Sid Meier's Civilization VI

STEAM Дата выхода: 21/10/2016 Регион: Россия и СНГ
1999₽
Издатель
2K
Рейтинг PEGI
12
Система активации
Steam
Языки
Русский(Интерфейс, озвучка, субтитры)
Английский(Интерфейс, озвучка, субтитры)
Жанр
Стратегии
Разработчик
Firaxis Games
Дата выхода
21/10/2016
Платформа
Регион активации
Россия, Украина, СНГ

Изначально созданная легендарным дизайнером Сидом Мейером, Civilization представляет собой пошаговую стратегию, в которой игроку предлагается построить империю, способную выдержать испытание временем. Станьте одним из сильных мира сего, основав цивилизацию и возглавив ее в течение многих эпох, начиная с каменного века и заканчивая веком информации. Объявляйте войны, ведите дипломатические переговоры, развивайте культуру и бросьте вызов величайшим лидерам в истории человечества, чтобы построить величайшую цивилизацию из всех, когда-либо известных человечеству.

Об этой игре

Civilization VI предлагает множество новых способов взаимодействия с игровым миром: теперь города растут, занимая все больше и больше места на карте, ваши действия влияют на ход научных исследований и культурной жизни цивилизации, а противники преследуют различные цели в зависимости от своих исторических черт в попытках достигнуть один из пяти способов одержать окончательную победу.

  • ОГРОМНЫЕ ИМПЕРИИ:

Ваши владения будут простираться дальше, чем когда-либо. Каждый город занимает несколько клеток, и вы сможете выстроить их так, чтобы извлечь максимальную пользу из окружающей территории.

  • АКТИВНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ:

Ищите усиления, которые помогут развитию вашей цивилизации. Этот процесс можно ускорить, исследуя белые пятна на карте, улучшая окружающие территории и вступая в контакт с новыми культурами.

  • ДИНАМИЧЕСКАЯ ДИПЛОМАТИЯ:

По ходу игры у вас будут появляться новые возможности для взаимодействия с другими цивилизациями, с первых дней человечества, когда конфликты являются неотъемлемой частью повседневной жизни, до военных альянсов и сложных дипломатических переговоров современности.

  • ОБЪЕДИНЕННЫЕ ВОЙСКА:

Благодаря переосмыслению концепции “одна боевая единица на одной клетке”, теперь вы можете прикреплять к обычным войскам отряды поддержки: например, вы сможете обеспечить пехоту противотанковыми средствами или приказать поселенцам сопровождать ваших воинов. Боевые единицы одного типа можно объединять, тем самым формируя из них грозные “войска”.

  • УЛУЧШЕННАЯ СЕТЕВАЯ ИГРА:

В дополнение к традиционным режимам сетевой игры, вы сможете помочь или бросить вызов вашим друзьям в большом количестве различных сценариев, многие из которых можно пройти в течение одной игровой сессии.

  • ЦИВИЛИЗАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ:

Civilization VI подарит опытным игрокам возможность сделать свою империю именно такой, какой они хотят ее видеть, и благодаря этому добиться успеха. Новая система обучения поможет новым игрокам ознакомиться с основополагающими идеями жанра и легко окунуться в игру с первых минут.

Минимальные системные требования
ОС
Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
Процессор
Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
Оперативная память
4 GB ОЗУ
Видеокарта
1 GB & AMD 5570 or nVidia 450 or Intel Integrated Graphics 530
Место на диске
12 GB
Рекомендуемые системные требования
ОС
Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
Процессор
Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
Оперативная память
8 GB ОЗУ
Видеокарта
2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
Место на диске
16 GB
Поддерживаемые языки
Озвучка: английский, французский.
Субтитры: русский, английский, испанский, итальянский, китайский (трад.), китайский (упр.), корейский, немецкий, испанский (Лат.Ам), русский, французский, японский.
Очень положительные отзывы от игроков для Sid Meier's Civilization VI
Dital

3% достижений за 21 час игры. 2 не полные игры с другом за 21 час игры. 21 час обучения чему-то новому за 21 час игры. 21 час игры понадобилось моему другу, чтобы понять, что он зря потратил 21 час со мной. А вообще игра нормальная.
onviru

Идут годы, а Civilization, уже в шестой итерации (опустим второстепенные части и дополнения), позволяет с головой окунуться в дебри правления государством.

Когда я был помладше, меня будоражила возможность самому принимать решения о строительстве, о войне. Это ведь так классно - отправить в сторону ненавистного врага свежеприготовленные войска! С возрастом пришло понимание значения экономики, политики, культуры и веры в обществе. Действия стали продуманными, ходы просчитаны наперед, а война стала иметь смысл только при сильной экономике.

"От зарождения жизни в морской глубине до гигантов каменного века..." Этими словами игра встречает игрока, рискнувшего бросить вызов ИИ. Основание столицы - это важнейшая веха в истории будущего государства и от этого этапа зависит то, как будет развиваться государство. Для меня идеальным стартом является наличие океанского побережья, которое так и манит приплыть к дальним берегам, открыть новые острова, континенты, города-государства и страны. Первое здание - конечно монумент. Без расширения территории (которое происходит благодаря ресурсу "Культура") станет очень сложно в будущем. Столица, чаще всего, растет быстрее остальных городов, а значит, нашим жителям нужно будет обеспечивать новые рабочие места.
Следующим на очереди - обретение "Веры". Этот ресурс может показаться малозначимые и затратным в развитии, однако, чем больше её генерирует молодое государство, тем выше шанс на получение Великого Пророка, а это, в свою очередь, открывает путь к религиозной победе - сложному и тернистому пути.

Развитие городов и расширение территории - первоочередная задача в любой партии. Однако, механикой игры предусмотрен очень интересный момент. Чем больше в молодой империи городов, тем сложнее им изучать новые технологии и политики, хотя генерация веры и золота увеличивается. Игра заставляет найти свой собственный, комфортный баланс, между бескрайними просторами империи в стиле "над которой не заходит солнце" и небольшим гордым государством.
Дипломатия, несмотря на то, что я счит её слабым местом игры, несёт в себе посыл о том, что "всем не угодить". Дело в том, что у каждого ИИ имеются свои триггеры, которые повышают или понижают уровень "претензий" к игроку. Например, ИИ Тамара (Грузия), очень любит стены. Больше стен богу стен! В то же время, их отсутствие может негативно сказаться на ваших взаимоотношениях с этим ИИ. Кроме этого, любые ваши взаимодействия с городами и юнитами ИИ не останутся без реакции. Обратили чужой город в свою религию - получите претензии, а если будете делать это слишком агрессивно - весь мир может объединиться против вас. Но, самым слабым моментом в дипломатии является непонимание принципа возмездия. Если вам объявили войну, в которой вы с большим трудом смогли переломить ход событий, потеряв половину войск, всё золото, здания в районах и улучшения на ресурсах, то по мнению ИИ вы не должны мстить своему обидчику слишком сильно. Логичным исходом любой агрессии является ответная, пропорциональная агрессия, а также, компенсация убытков, понесенных в результате войны. Банальная ситуация - враг захватил ваш город, вы его отбили и в отместку решили прикарманить себе один из его городов (2, 3, 10 - нужное выбрать). Для вашей репутации это не пройдет бесследно. Разрушите чужой город - через несколько десятков ходов вас начнут осуждать даже ваши друзья. А это влечет за собой риски новых войн, а также, существенную деградацию ресурсной торговли (иными словами, в лучшем случае вы отделаетесь обесцениванием своих редких ресурсов при обмене на золото).
В Civilization VI все взаимосвязано настолько, что 100-200 часов игры не раскроют вам все тонкости управления государством. "Культура" позволит вам не только продвигаться по дереву политики, но и поможет мирным путём присоединить соседний город . "Вера" и золото - ускоренное получение благ мирских, а также, позволит вне очереди нанимать Великих Людей, привлекая под ваши знамёна Да Винчи, Моцарта, Микельанджело, Боудикку, Генри Форда и других знаменитых и талантливых людей, дающих вам значительное преимущество перед ИИ.
Разумеется, нельзя отметить механику "Золотого века". Если ваше государство будет успешным и удачливым, ваша нация войдёт в Золотой Век, который даст вам существенные преимущества перед ИИ, однако, если ваш народ ленив и невежествен, вы можете использовать политики Темных веков, добиваясь своего через ограничения и препятствия. "Наука" же, пожалуй, как и "Очки Влияния", сами по себе являются простыми и понятными. Первое позволяет быстрее изучать новые технологии, а, с помощью второго можно натворить много пакостей при общемировом голосовании (ну, хорошо, можно присудить себе 2 очка дипломатической победы)

Если откровенно говорить, эта часть впитала в себя лучшее от всех частей, как по механике, так и по графической составляющей. Однако, спустя 500-600 часов игры, вы внезапно понимаете, что на максимальной сложности вам стало играть скучно. ИИ предсказуем и последователен. Просто нужно наблюдать за тем, что и как он делает. А это приводит к тому, что появляется ощущение, что игра пройдена. Впрочем, частично это компенсируется тем, что для ИИ можно назначить случайный характер.

Вместо итога хотелось бы поделиться своими ощущениями. Это все та же, старая, добрая, Sid Meier's Civilization, обросшая кучей новых механик и примочек, но невероятно реиграбельная и по-своему "ламповая".
asgaiver

все супер
Ponchik

Хорошая. Вкусно!
Maestro

Игра хорошая, Германия имба, всем пока
ke0n

нормалек стратежка для гетеросексов
Van Gogi

Like
Fua

Хорошая игра, но одному скучновато. 7/10
spantanhcik

Купил только чтобы послушать калинку малинку
Dizzy

Игра настолько сурова что мои 5 танков не могу захватить замок.