Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

STEAM Дата выхода: 17/09/2014 Регион: Россия и СНГ
349₽
Издатель
Paradox Interactive
Рейтинг PEGI
None
Система активации
Steam
Языки
Английский(Интерфейс)
Жанр
Приключенческие игры — Инди — Стратегии
Разработчик
Harebrained Schemes
Дата выхода
17/09/2014
Платформа
Регион активации
Россия, Украина, СНГ

Самая полная ПК-версия масштабной ролевой игры во вселенной Shadowrun от студии Harebrained Schemes. Особое издание со множеством нововведений и улучшений!

Об этой игре

Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut — это особое издание высокооценённой критиками кампании Dragonfall, которую Harebrained Schemes изначально выпустила как масштабное расширение для Shadowrun Returns. В The Director's Cut содержится множество нововведений: дополнительные задания, концовки и музыка, обновлённый интерфейс, возможность персонализации отряда и улучшенная боевая система. Это самая полная версия ролевой киберпанк-игры.


Примечание: обладателям дополнения Dragonfall к Shadowrun Returns издание The Director’s Cut доступно бесплатно. Оно появится в вашей Библиотеке Steam автоматически.

Особенности издания Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut

Классическая сюжетная ролевая игра:Dragonfall вернёт вас в золотой век ролевых игр на ПК. Её нелинейное, почти книжное повествование изобилует остроумными фразами и интересными персонажами. Погрузитесь в продуманную 20-часовую кампанию, богатую разнообразными, очеловеченными героями.


Уникальный мир киберпанка: погрузитесь в Shadowrun — мрачный мир будущего, где технологии тесно переплетены с магией. Вселенная Shadowrun отмечает в этом году своё 25-летие. Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut идеально подойдёт тем, кто не играл ни в одну из частей серии, а давние поклонники Shadowrun встретят здесь старых знакомых и привычные технологии.


Командуйте отрядом: управляйте небольшой группой раннеров, у каждого из которых свои убеждения, цели и прошлое. Всем им отведены разные роли на заданиях. Персонажи отличаются друг от друга навыками, способностями, а также сильными и слабыми сторонами. Ещё все члены отряда в свободное от работы время преодолевают жизненные трудности. Вы вольны им помочь или пустить всё на самотёк.


Напряжённые пошаговые тактические бои: когда вы действуете в тени, важно каждое действие. Обдумывайте все возможные ходы, чтобы выбрать наилучший: перебраться в более надёжное укрытие, броситься в рукопашную или швырнуть огненный шар в толпу врагов. Благодаря двумстам видам оружия и заклинаний вам придётся взвешивать каждый свой шаг.


Свободное развитие персонажа: выберите базовый архетип героя и делайте с ним что хотите! Уличные самураи и физические адепты владеют продвинутыми боевыми навыками, шаманы и маги призывают могущественных существ и колдуют смертоносные заклинания, а ригеры и декеры оказывают незаменимую поддержку с помощью технологий, напрямую загружая своё сознание в дроны и компьютерные программы. Бесклассовая система навыков Shadowrun: Dragonfall позволит вам свободно развивать персонажа.

Новое в издании Director’s Cut

Отдельная игра: по многочисленным просьбам Dragonfall теперь самостоятельная игра!


Пять новых заданий: в Director’s Cut входит пять дополнительных поручений, три из которых напрямую связаны с судьбами ваших напарников. Вам предстоит побывать в прежде невиданных районах — как в самом Берлине, так и за его пределами, — столкнуться с опасными противниками и принять непростые решения, чтобы помочь товарищам по отряду.


Улучшенная боевая система: сражения в Dragonfall подверглись серьёзным изменениям. Обновлённая система брони сделала тактические бои ещё глубже, а переработанная механика укрытий и нанесения урона подчеркнула важность расположения персонажей на поле боя. Всё это дополняет улучшенный ИИ, который стал более умело реагировать на действия игрока.


Переработанный интерфейс: в Dragonfall игровой интерфейс полностью переделан. Заклинания, предметы и способности теперь расположены в более удобных местах. А улучшенное отображение дополнительной информации во время боёв позволяет точнее оценить ситуацию.


Персонализация команды: помогайте напарникам развивать их сильные стороны. Способности ваших товарищей будут зависеть от выбранного для них пути. Если же вам не нравится определённое заклинание, предмет или оружие, которое использует персонаж, то его можно изменить перед отправкой на задание.


Десять дополнительных треков: знаменитый композитор Джон Эверист сочинил для Dragonfall десять новых атмосферных композиций. Часть их них связана с личными историями ваших товарищей.


Самый полный саундтрек Dragonfall: вместе с изданием Director’s Cut вы получите полные версии саундтреков Dragonfall и Shadowrun Returns, а также новые композиции, созданные специально для Director’s Cut. Сочинённые композиторами классической серии Shadowrun для SEGA и SNES, эти саундтреки отдают должное оригинальным композициям, звуча при этом на современный лад.


И многое другое:

  • Достижения Steam!
  • Коллекционные карточки Steam — соберите любимых персонажей Dragonfall;
  • Альтернативные концовки для сюжетной кампании;
  • Доработанные визуальные эффекты, в том числе брызг крови и расчленения, улучшенная анимация и возможность включить эффекты постобработки;
  • Дополнительные биоаугментации сделают ваших героев сильнее… если у вас хватит нуенов;
  • Новые предметы, киберпрограммы и заклинания;
  • Расширенные варианты персонализации главного героя;
  • Более глубокая проработка нескольких второстепенных персонажей;
  • Множество мелких исправлений, включая обновлённые диалоги и дизайн.
Очень положительные отзывы от игроков для Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut
????????????????????????????????????²⁹⁵¹

Shadowrun: Dragonfall – киберпанк, в который обязан поиграть каждый почитатель этого жанра!Shadowrun – это единственная на моей памяти серия, которая успешно сочетает в себе технологии и магию.
Shadowrun – это отличная пошаговая стратегия в антураже антиутопического будущего с непредсказуемым сюжетом и ласкающим ухо саундтреком.

Лично меня Shadowrun: Dragonfall зацепила в первую очередь своим сюжетом. Спойлерить не буду, но скажу, что буквально каждую главу всё переворачивается с ног на голову: ты думаешь, что уже до всего догадался, но не тут-то было! Это великолепно! Персонажи – не пустышки: у каждого своя история, свой характер и своё мнение на счёт Вас и Ваших решений!

Из запоминающегося... В игре присутствует множество моральных выборов между двух зол, причем практически всегда последствия принятых решений достаточно трудно предугадать, а иногда они и вовсе могут всплыть где-то под самый конец. Какие-то вещи могут оказаться очевидными, но обязательно будут и подводные камни!

Также сильной стороной игры можно назвать её нелинейность. В игре присутствует достаточно огромное дерево прокачки – даже к концу прохождения вряд ли Вы откроете и половину, поэтому распределять очки навыков следует с умом. В зависимости от навыков главного героя (и от навыков команды), а также от внимательности и находчивости игрока можно достигать целей разными способами. Надо пробраться из пункта А в пункт Б, но на пути охрана и закрытые двери? Если ты достаточно харизматичен (навык такой), то уболтай охранника и может быть он тебя пропустит. А может быть ты сможешь договориться с кем-то другим? Осмотрись внимательно и, вероятно, заметишь терминал, который можно взломать, получив желаемое и может даже больше. Игра располагает к исследованиям! Ну и конечно же, практически всегда можно пойти на таран (хотя это далеко не самый лучший вариант)! Грамотно собирайте команду в зависимости от умений и вооружения персонажей, а также с этим учетом планируйте своё развитие – и будет Вам счастье!

Из минусов выделю лишь один существенный для меня. Я не люблю, когда для использования всех возможностей персонажа необходимо игру проходить несколько раз, т.к. очков прокачки на всё желаемое в любом случае не хватит. Также максимальный уровень (личный и командный) достигается почти под самый конец игры, и ты не успеваешь насладиться всеми только что открывшимися способностями. С другой стороны, это добавляет игре реиграбельность, т.к. даже те же самые локации с развитием других навыков проходятся немного иначе, и открываются новые, ранее недоступные, подробности о сюжете.

Игру рекомендую и как киберпанк, и как пошаговую стратегию, и как РПГ, и как добротную новеллу!

10 out of 10
slayerggxx

Excellent example of good and complex roleplay expirience.
Excellent deep party-members, great story, and hard choises. All for what we loving true RPGS.
Sesla

Я пишу данный обзор еще на свежих чувствах, из первых рук, так сказать.
Начну с того, что игра меня впечатлила, даже нет, не то, ПОРАЗИЛА - вот мое впечатление, почему же?
Игра удивляет тем как сильно она отличается от своего предшественника, Shadowrun Returns.
Начнем с сюжета.
Если в первой части он был максимально скомкан, а с убийцей ты разделываешься нереально быстро, а потом начинаются жидомассонские заговоры, то в "Падение дракона" игра идет сразу по большим ставкам, что явно пошло на пользу: нет ничего лишнего, все органично, все прекрасно.
Геймплей.
В первой части элементов с которыми ты мог взаимодействовать было минимальное количество, ты шел строго по рельсам, и только по ним, однако тут уже во второй миссии дают свободу: ты можешь шариться, собирать всё подряд, взламывать терминалы, болтать с болванчиками - все это прекрасно, потому что в первой части такого не было, наблюдая такой прогресс невольно удивляешь и получаешь удовольствие, я самолично провел минут 10 грамотно подбирая реплики в диалоге с "важным" болванчиком, просто потому что хотел мирный исход.
К слову, теперь компаньоны - это компаньоны, раньше это были просто....наемники, которых ты нанимаешь за деньги, а теперь это прописанные персонажи со своей историей, веткой прокачки, а также они могут давать свое мнение в диалогах.
Теперь к боям, стоит учитывать, что игра использует пошаговые бои, что подразумевает тактически думать и напрягать спинной (а иногда и просто) мозг, это было и в первой части, но тут бои стали тяжелее, а оттого и лучше, ведь в первой части все давалось ОЧЕНЬ легко, а тут появляется какое-никакое испытание, в общем, я доволен. Правда, стоит учитывать, что на более поздних парах игры ваши персонажи могут промахнуться, когда шанс попадания равен 80 и более процентов, что чувствуется не очень приятно.
В общем и целом я доволен игрой и рекомендую всем и вся, а так же не советую сохраняться, когда воюете со множеством врагов...
Ugien

Отлично!
morhor

Это как Shadowrun Returns, только в 4 раза лучше!
Glori ' Yass

Невозможно приготовить омлет не разбив яиц, невозможно существовать без воды, невозможно быть идеальном во всём, невозможно знать ответ на любой вопрос ......
Но что нам подвластно? Промахнуться с вероятностью попадания 99 %.
P . S
Самое смешное то, что это не шутка.
PePTo

Возможно боевка и прокачка персов не идеально по сравнению с тем же ГонКонгом, но дух киберпанка на мой взгляд в этой игре представлен очень качественно, диалоги не надоедают , персонажи продуманы хорошо, может и есть какие то не логичные поступки у НПС , но это все диктуется суровой киберпанковской атмосферой))
Xenon

Gameplay is mixed from X-COM&NWN I.
Аннаэйра

Итак, мы вновь в мире «Shadowrun», объединившим магию и кибернетику, эльфов и дронов, космические программы и Великих Драконов...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2104161381
У-у-ух!
Творческая и креативная страница Куратора YroMIR ReviewS ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!
ПЛЮСЫ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2104161054
Интересный сюжет. Откровенно говоря, история про «кто убил кролика Роджера» из первой части привлекла меня лишь отчасти, тогда как «Dragonfall» предложила узнать о судьбе ДРАКОНА — и вот уже я жадно читала все, что удавалось узнать о загадочной Огнекрылой, некогда едва не спалившей Германию дотла. Детективная составляющая тут закручивается безумной спиралью, и порой кажется, что вот он, вот он, ответ!.. — но в последний момент нам все ставят с ног на голову и предлагают искать дальше! Концовка в этом отношении тоже не подкачала: у меня, конечно, была масса предположений, что да как, но финал удивил, да. Скажем так, оригинальные решения бродили в голове у доктора Эдриана Воклера...
Все еще необычный сеттинг. Ни на йоту не изменилось с первой игры. ;)
Яркие персонажи стали еще ярче. Особенно это касается сопартийцев: в кои-то веки они уже — не говорящие «болванки», но личности со своими тараканами, привычками и личными квестами, которые не стесняются высказывать свое мнение во время очередной миссии. Жаль, конечно, что команда у нас невелика — но, с другой стороны, это позволяет не особо мучиться выбором, гадая, кого взять на задание! NPC-ы, кстати, тоже на высоте: скажем, бесподобный король Фил и его механические «крестьяне» меня просто умилили!
Ролевая составляющая. Она по-прежнему на коне, что особенно чувствуется во время развилок на различных миссиях, когда наличие в команде опытного декера может переломить ход грядущей битвы, а от того, умеет ли ваш(а) протеже разговаривать на языке охранников, зависит наиболее безболезненное прохождение миссии.
Появилась нелинейность. Не скажу, что она прямо такая уж выдающаяся, но в большинстве заданий присутствует более чем одна концовка, что радует. Вдобавок, поскольку наш(а) протагонист(ка) может сам(а) выбирать, за какое дело браться команде, наиболее неприятные квесты — скажем, задания таинственной Ложи, от которых меня воротило всю игру — с легкой душой можно пропустить, скомпенсировав денежные потери продажей данных на информационном рынке или уламыванием клиентов на тему выплаты премиальных.
Приятный язык. Что ж, читать диалоги по-прежнему интересно, а некоторые описания персонажей сгодились бы для хорошего романа, а не для компьютерной игры! Отдельное спасибо за это хочется сказать нашим неофициальным русификаторам: они проделали просто колоссальную работу, и, исключая пару непереведенных абзацев, я имела возможность целиком и полностью наслаждаться игрой на своем родном языке. Браво!
МИНУСЫ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2104161758
Концовка прикручена к остальному сюжету ржавыми гайками. Если читать коротенький текст в конце игры, то выясняется, что лишь самое эпохальное наше решение — судьба Огнекрылой — хоть как-то повлияет на окружающий мир, тогда как все остальное — личные квесты напарников, гули в канализации и Гуманисты в соседнем районе — остается на совести игрока. Дескать, выполнили квест? Молодца, возьми с полки пирожок. Не выполнили? Ну, что поделать...
Недостатки первой игры. Типа инвентаря, в котором нельзя сравнить надетый на тебя шмот и выставленный на прилавке. Или отсутствие возможности в любой удобный момент снять гранатомет и взять в руки топор. Или дневник, в котором очень уж скромно описываются наши текущие задания, что при отсутствии карты превращается в методичное истыкивание героем всех подозрительных уголков. =_= Жуть.
ИТОГО
По сравнению с сиэтлской кампанией «Dragonfall» сделала огромный шаг вперед. Да, она все еще неидеальна, но при этом намного выразительнее предшественницы, обладает своим особым шармом и позволяет провести несколько приятных минут за разговорами с орком-коммунистом, вынужденным жить в мире победившего капитализма. :3 Так что, если вам понравилась первая игра серии, обязательно попробуйте сыграть во вторую!

Общая оценка: ОТЛИЧНО
Jeremi Gotvald

Я жалею что поиграл в нее в 20 году.Это,то что доктор прописал, для старого любителя РПГ.