Rezrog

STEAM Дата выхода: 31/05/2017 Регион: Россия и СНГ
290₽
Издатель
Kasedo Games
Система активации
Steam
Языки
Русский
Английский
Жанр
Приключенческие игры — Инди — Ролевые игры
Дата выхода
31/05/2017
Регион активации
Россия, Украина, СНГ
В этой походовой игре про зачистку подземелий, так похожей по духу на настольные игры, вам выпадет шанс возглавить отряд храбрых воинов, пройти через эпические приключения и восстановить мир в Резроге. Улучшайте навыки и используйте слабости врагов, чтобы справиться с любыми угрозами, которые ждут вас в подземельях.

Об этой игре



Резрог погрузился в хаос. Злые колдуны и жуткие монстры спустились в темные глубины земли и собирают там могущественные кристаллы. Возглавьте команду героев, которая преодолеет все препятствия и вернет мир в Резрог.

Собирайте, создавайте и улучшайте предметы, чтобы ваш отряд стал достаточно сильным для схваток даже с сильнейшими противниками. Изучайте мощные навыки в ходе полного опасностей путешествия по 100 подземным уровням. Здесь только правильная тактика поможет вам одолеть всех противников на пути. Найдете нужную — станете еще на шаг ближе к цели. Не найдете — окажетесь в заточении или того хуже.

Особенности


Уникальная механика отряда: под вашим командованием оказывается отряд храбрых воинов. У каждого свой внешний вид и сильные стороны, но участвовать в приключении они могут только по одному. Если один герой не справляется и попадает в темницу, выручите его другим!

Тактические походовые сражения: тщательно планируйте свои действия в бою, берегите ресурсы и используйте слабости врагов.

Ни одно подземелье не повторяется: подземелья создаются на ходу, что делает каждое прохождение незабываемым. И это не говоря об огромном числе предметов и событий, которые прямо влияют на ход приключения.

Режим «одной жизни»: если все члены отряда попадут в темницу, это станет концом вашего приключения. Никаких вторых попыток.

Прогресс сохраняется: оставьте наследие следующим поколениям героев. Даже после гибели отряда в следующей игре вы получите найденные и созданные ранее кристаллы.

«Настольная» стилистика: игра похожа на бумажную настольную игру.

Из искателей приключений в герои: делите снаряжение и навыки между героями в зависимости от своего стиля игры. Но смотрите, никого не обделите. Если вашего сильнейшего героя посадят в темницу, дальше будет всё сложнее.


Зачистка подземелий: готовьтесь к неожиданным поворотам, ловушкам и смертельно опасным противникам.

Система навыков: уникальная система открытия и улучшения навыков в ходе игры.

Битвы с боссами: здесь вам надо будет показать всё, на что вы способны. Одно неверное движение, и вы проиграли.

Большой мир: 100 подземелий, 10 разных типов окружения.

7 классов персонажей.

Более 60 навыков, которые можно улучшать, делая их еще сильнее.

Более 120 видов врагов.

Минимальные системные требования
Операционная система
Windows 7
Процессор
2 ГГц Dual Core
Оперативная память
2 Гб ОЗУ
Видеокарта
512 Мб VRAM
Место на диске
4 Гб
Рекомендуемые системные требования
Операционная система
Windows 10
Процессор
3 ГГц Dual Core
Оперативная память
4 Гб ОЗУ
Видеокарта
2 Гб VRAM
Место на диске
4 Гб
Поддерживаемые языки
Субтитры:
Минимальные системные требования
Операционная система
Mac ОС X 10.8
Процессор
2 ГГц Dual Core
Оперативная память
2 Гб ОЗУ
Видеокарта
512 Мб VRAM
Место на диске
4 Гб
Рекомендуемые системные требования
Операционная система
Mac ОС X 10.11
Процессор
3 ГГц Dual Core
Оперативная память
4 Гб ОЗУ
Видеокарта
2 Гб VRAM
Место на диске
4 Гб
Поддерживаемые языки
Субтитры:
Минимальные системные требования
Операционная система
Ubuntu 12.04+ или аналогичный
Процессор
2 ГГц Dual Core
Оперативная память
2 Гб ОЗУ
Видеокарта
512 Мб VRAM
Место на диске
4 Гб
Рекомендуемые системные требования
Операционная система
Ubuntu 16.04+ или аналогичный
Процессор
3 ГГц Dual Core
Оперативная память
4 Гб ОЗУ
Видеокарта
2 Гб VRAM
Место на диске
4 Гб
Поддерживаемые языки
Субтитры:
Очень положительные отзывы от игроков для Rezrog
Skalla Gerzki

Наклнец то не пиксели

Спасибо
onrash

7 из 7, сидящих в тюрьме персонажей на втором уровне!
Shlyporot_Viks

Что я могу сказать об этой игре, наигрался я мало, но уже имею некоторое представление о ней
1) большой выбор героев, большинство из них с дальней атакой, что даёт некое преимущество
2) игра сложная, направленая на то, что уровни надо проходить по несколько раз для раскачки героев, иначе что?-ты не сможешь играть героем пока не пройдешь тот уровень, где проиграл, он в тюрьме, детка :d
3) подземелье генерируются случайно, в каждом есть свой случайный эффект, например монстры будут сильнее
4) сама игра довольно атмосферно выглядит
5) в самом начале очень долгая загрузка, но как говорится, можно потерпеть
В общем мне зашла с:
in_fest

Настольный рогалик с РПГ-прокачкой. У вас отряд замечательных фигурок искателей приключений, выстраивающиеся каждый раз по разному уровни подземелей, с рандомными задачами и плюшками. Ходишь себе, качаешься оставляя подземелье за подземельем позади, обвешиваешься более редким шмотом, качаешь навыки и характеристики перса - замечательное времяпрепровождение ))) Система боя пошаговая, довольно прямолинейная, поэтому сразу советую использовать расположение препятствий и накидываться перед каждым новым боем хилками до полного хп - подлечиться в окружении мерзких тварей уже нереально. Единственно, я так и не обнаружил, где смотреть характеристики противников и приходится всё познавать в бою. В общем, впечатления положительные - 9/10 деревянных двуручных мечей.
Rrhany

Рогалик, который стоит порекомендовать всем, кто любит несложные казуальные рогалики посыпанные приторной пудрой неплохой графики, закошенной под самодельные настольные игры.
В этой игре есть всё к чему мы привыкли. И куча бесполезного оружия и доспехов, и куча ненужной магии. Ох, как же становится радостно и тепло на душе, когда наконец выпадает что-нибудь полезное...
Прокачка навыков довольно медленная, для полноценной прокачки персонажа подземелья каждого уровня приходится не один раз переигрывать. Игра со временем становится монотонной и лучше всего заходит с прослушиванием параллельно какой-нибудь втемной аудиокниги.
Ситуацию довольно сильно подпорчивают баги, причем есть и критические, запарывающие прогресс игры. Учитывая то, что в игре реализован только автосейв - эти баги смертельны.
Хотя есть и выход - после прохождения нескольких данжей выходить из игры и вручную бекапить файлы сохранений находящиеся в каталоге C:\Users\Имя_Пользователя\AppData\LocalLow\Soaphog\Rezrog во временную папку.

Если сможете смириться с ручным бекапом сейвов, не раздражает переигрывать раз за разом сгенерированные компьютером и имеющие разные задачи небольшие подземелья (но по сути довольно одинаковые), если нравится сам геймплей подобных игр, то игра может вполне вам зайти.
Если же баги и монотонность раздражают, хотите рогалик с продвинутой проработкой боевой системы, а не казуальную его вариацию - лучше пройти мимо.

.Добавлено. После последнего патча был сильно изменен баланс игры. Гринд для прокачки параметров теперь не столь обязателен.
killerwatz

Эта игра номинант на премию "С пивом потянет", и у нее серьезные шансы получить эту так себе награду. Если вкратце - монотонно. Если чуть более развернуто - хорошие и сомнительные идеи находятся в таком "органичном" балансе, что играть скучновато.
Разработчики убрали не раз упоминавшуюся в отрицательных отзывах необходимость проходить каждый уровень каждым персонажем, я так понимаю (игру купил уже в версии 1.10, так что судить об этом могу только косвено ), но одним героем вы игру вряд ли пройдете. Своеобразная идея штрафа за смерть - проигравшего перса сажают в тюрму на неудачном для него уровне и кто-то из других героев должен пройти его и освободить неудачника - заставляет таки повторно проходить те же самые локации как минимум двумя-тремя "страховочными" персонажами.
Уровней много, и каждые пару штук вам подкидывают новые виды мобов, но уровни сам по себе однообразны по структуре, меняется лишь графическое оформление бэкграунда.
Миссий мало, вот вам все: уничтожь кристаллы, собери ключ, собери оружие, убей всех мобов, дерни все рычаги, освободи пленников.
Скиллы не сбалансированы от слова совсем и варьируются от совершенно имбовой заморозки (нет кулдауна, станит врага со 100 % вероятностью на ход или два на макс уровне ), до совершенно бесполезных (ловушка-сеть, которая никого не останавливает, и требует что б враг наступил на нее, магический навык яда, скалящийся почему-то от силы, телепорт врага и т.д. ).
Более того, идея привязки скиллов не к классу, а к оружию, при том, что любым оружием может пользоваться любой класс, в результате и вовсе нивелирует смысл разделения героев по профам как таковой. Все, чем они отличаются, это автоматически распределяемые при левел-апе два (или три для рога ) дополнительных очка характеристик, кроме тех пяти, что вы раскидываете вручную.
К тому же почти все эти самые навыки, кроме стартовых, привязанных для каждого класса скриптово на первом уровне, еще надо как-то найти на уровнях по прихоти РНДЖисуса, и как на зло на стойках с книгами вам чаще будут попадаться книжки +5/+10/+15 к ехр навыков, чем сами навыки.
И да, навыки надо качать посредством применения, что само по себе неплохо, однако количество этих самых применений, необходимых для левел-апа весьма и весьма прилично, а апгрейд может быть смехотворно низок. Что-нибудь типа +1% к дамаге. Еееей.
Лута много, но весь он жестко привязан к уровню, где добыт, то есть на уровне 28 вы найдете шмот, который требует 28й / 29й уровни персонажа, на 35 - 35й,/36й и т.п. Чем это плохо ? А тем, что при раскачке второстепенных персонажей практически отпадает смысл прыгнуть на несколько уровней выше своего, что бы побыстрее раскачть запасного игрока. То есть, если даже вы тащите мобов с 21-го уровня своим персом 17-го (а такое вполне возможно ), и вроде как огребаете от этого профит в виде большего количества экспы, то надеть все, что вы тут найдете, вы не сможете еще очень, очень долго, что есть самая что ни на есть печальная грусть.
Страннное решение так же заключается в том, что товары в магазине аналогично скалятся от уровня, где вы находитесь текущим персонажем, а не от его, персонажа, уровня. То есть при гринде уже упомянутого 21-го уровня персом 17-го, на прилавках вы найдете шмот 21/22.
Проще говоря, игра все же практически по прежнему заставляет вас проходить КАЖДЫЙ уровень КАЖДЫМ играемым персонажем, что учитывая не особое разнообразие этих самых уровней, и делает игру монотонной.
Да, есть и хорошие моменты - например, камни перековки, дающие возможность быстро вкинуть в неосновного "сырого" перса какое-то количество бонусных очков характеристик, что бы ему не было совсем уж тоскливо и страшно на первых порах, но в силу уже упомянутого заскаленного от уровня данжа шмота помогает это вяло.
В общем и целом игра такая вот ... ну такая. Я лично, после того как мой фронтмен-сорка со скуки допустила очередную глупость и застряла в темнице 50-го уровня, а ближайший "страхующий" перс-воин находится на 28м, не уверен, что найду в себе достаточно терпения, что бы продолжать игру в ближайшее время. Но, может быть, у вас получится лучше. Дерзайте :)
OldFireWolf ????

Игра достойна внимания
viktor_kot

В эту игру можно играть бесконечно. В игре есть дисбаланс который убил интерес к игре ..обнаружил я его на 80 уровне.
- при этом четверо 50-60 уровней уже сидели в "тюрьме".
Играл в пиратку очень долго, но по скидке позже купил лицензию.

Очарование X
Соберите самоцветы: 10,000
1,320 / 10,000
Stimkard

radi ochkow