Hitman 2: Silent Assassin
Почувствуйте себя в шкуре отдалившегося от дел убийцы, который из-за предательства вынужден вернуться к действию. Быть может вы наемный убийца, но у вас еще остались чувства преданности и справедливости. Посетите темные окраины мира, испорченные преступностью, алчностью, деградацией и бесчестием.
Об этой игре
Почувствуйте себя в шкуре отдалившегося от дел убийцы, который из-за предательства вынужден вернуться к действию. Быть может вы наемный убийца, но у вас еще остались чувства преданности и справедливости. Посетите темные окраины мира, испорченные преступностью, алчностью, деградацией и бесчестием. И прошлым, которое неотступно преследует вас.
Не доверяйте никому — если цена верна, даже ваш самый близкий друг нажмет на курок. Ваши цели могут скрываться в самых отдаленных районах планеты, но так они лишь откладывают свою смерть, которую нельзя предотвратить.
Обучайтесь своему ремеслу — достигайте совершенства в использовании орудий — преодолевайте препятствия — обманывайте врагов — устраняйте свои цели. Помните: необдуманные решения — кровавые последствия. Знайте, когда следует напасть немедленно, знайте когда следует дождаться своего времени. Удача благосклонна к подготовленным. Провал не является альтернативой.
- Выполняйте контракты в экзотических местах мира: Сицилия, Санкт-Петербург, Япония, Малайзия и Индия.
- Действуйте в нелинейном мире, где последствия ваших действий и сноровка как наемного убийцы измеряются в балансе между скрытностью и агрессией.
- Выжидайте и устраняйте свои цели скрытно и близко, в перспективах от первого или от третьего лица.
- Исполняйте свои задания с разнообразным арсеналом орудий, от бронебойных снайперских винтовок и взрывчатки до дротиков с хлороформом или ядом.
- Добывайте и переносите оружие и приспособления от миссии к миссии с помощью усовершенствованного инвентаря и системы сохранений.
- Неповторимый саундтрек, написанный Джеспером Кидом и исполненный симфоническим оркестром Будапешта.
despacito
Игра хорошая даже для сегодняшнего времени. Мне понравилось. За музыку отдельный респект.
Сложно-и круть
Одна из самых атмосферных, сложных и моих любимых частей серии. Стоит ли её покупать?
Перед покупкой необходимо знать эти вещи:
Игра очень сложная
Имеет много недочётов
Понадобится терпение и мышление
Сюжет Как и во всех частях данной серии он здесь скорее для галочки. 47-й отошёл от дел и коротает свои деньки в храме у отца Виторио и в один прекрасный день двое неизвестных похищают священника. Чтобы найти его, 47-й подключает агенство, а взамен выполняет для них контракты.
Саундтрек Jasper Kyd создавая саунд, часто прибегал к оркестровым мотивам, что придаёт некоторым моментом очень много ЭПИЧНОСТИ. Получился он у него великолепно, как и во всех частях серии.
Геймплей То, за что мы се любим эту серию и он здесь улучшил все те моменты, что были в первой части. Система переодеваний работаете теперь не так имбово из-за добавленного индикатора подозрения.который стал причиной многочисленных багов Разнообразием локаций я остался доволен. Вы побываете в Италии, России, Японии, Малазии, Афганистане и Индии. Разные способы прохождения заданий и убийств цели. Некоторые локации довольно большие и в них даже можно потеряться, сверяйтесь с картой и прорабатывайте стратегию. Игра поощряет скрытное прохождение и убийство только целей. За прохождение первых миссий на рейтинг Silent Assassin вам будут давать бонусное оружие. К слову, найденное на локациях оружие можно прихватить с собой и взять на последующие миссии.
Баги Индикатор подозрения в этой части работает не совсем корректно, иногда NPC палят вас даже если вы не делаете ничего подозрительного. Старайтесь в этой части не бегать и как можно меньше попадаться охране на глаза даже в маскировке. в Японии вообще не попадайтесь
Заключение Рекомендую данную игру к покупке, если вас устраивает всё выше написанное. Удачной охоты, 47-й.
Hitman 2: Silent Assassin — чрезвычайно удачная игра. Она лишена почти всех недостатков первой части и при этом в полной мере наделена её достоинствами.
Я ничего не видел, я ничего не слышал, меня здесь не было, а если и был, то спал.
Гуд афтенун, Фоти Севен
Худшая часть в серии. Игра начинается с того, что Хитман уверовал, да так сильно, что религиозные мотивы будут звучать вплоть до Absolution. Сорок Седьмой заложил всё своё оружие и пожертвовал все деньги на храм. Из-за этого все пушки, которые вы найдёте на уровне, нужно уносить с собой, чтобы потом их можно было экипировать на новом задании. Появилась система рейтингов. На заданиях ставятся задачи не просто убить цель, а сделать это при определённых обстоятельствах. К примеру, вычислить цель по данным из медицинской карты, убить две цели одной пулей, замаскировать убийство под ограбление и.т.д. Появились уровни сложности и свободное сохранение. Почему игра худшая в серии? Первая проблема заключается в том, что бегущего Хитмана противники сразу распознают как врага. Не важно, пробежали ли вы прямо перед противником или за километр от него, тревога будет поднята при беге. С этим можно было бы смириться, если бы не многокилометровые карты. Да, местные карты больше, чем в самых последних частях Химтмана. В режиме ходьбы эти огромные расстояния преодолеваются очень долго. При этом некоторые миссии имеют ограниченное время. Так как появились рейтинги, появился и не летальный способ устранения. Проблема в том, что применение хлороформа занимает много времени, а его действие длится около пяти минут. А значит такой способ устранения не для нас. Поднятие тревоги и раскрытие маскировки может происходит по разным причинам и вы никогда не поймёте из-за чего именно. Как итог, большинство геймплейных механик не работает, а 80% игры это ходьба. В это сложно поверить, но разработчики даже смогли сделать уровень, который ни чем не уступает джунглям из прошлой части, а местами даже превосходит их. Это проникновение в японский замок. Всю боль невозможно описать, это нужно прочувствовать самому. Однако всё это стоит вытерпеть только ради трёх контрактов. А именно Башни Петронас. Уровень с постановкой, с идеальным построением и с шикарной идеей. Игру стоит проходить только ради этого. А ещё ради сюжета, в котором Сорок Седьмой пытается понять, клон он дрожащий или маньяк с топором. Но по наличию продолжений понятно, что он выбрал топор.
Одна из первых игра на ПК, в которую мне доводилось играть. На тот момент я - мелкий пацан, почти первый раз прикасающийся к компьютеру, а игра - хардкорный донельзя симулятор киллера. Пройдя почти первый десяток уровней, и застрявший на миссии Shogun Showdown, игра была благополучно заброшена.
Неоднократное возвращение сулило полное прохождение, но опять была заброшена. Так повторялось наверное несколько раз пока я твердо не решил пройти все части про Лысого киллера с самого начала.
Выбрав высокий уровень сложности я приготовился к спокойному, иногда затрудненному, прохождению миссий на рейтинг Sillent Assassin.
Что же.
Это была огромная ошибка. Игра, как и в моем раннем детстве, была хардкорна донельзя. Крики "Yame! Yame!" останавливали меня и обливали холодным потом даже во сне.
На работе приходилось даже отвлекаться чтобы составить карту местности и придумать план как пройти ту или иную миссию на самый бесшумный рейтинг этим вечером.
Иногда, от недосыпа, ты при объявлении переменных в программе допускаешь ошибку, и в место string пишешь sniper.
И уже проходя игру ближе к концу игры ты осознаешь что тебе больше ненужно составлять карту местности. Тебе больше не нужно придумывать план "А как обойти этих охранников? А может так? Блин, нет, опять все заново".
Ты и есть карта местности. Ты и есть план. Ты и есть грубая ошибка в объявлении переменной под названием sniper.
Ты убийца.
10 полосочек штрих-кода из 10
Сказать особо нечего, это идеальное продолжение первой части, единственное что хочу подметить, игра со времен детства дарила мне теплые чувства, вернувшись к ней сейчас, я ощутил себя ребенком
Я прошёл миссия в Японии на последнем уровне сложности и получил высший рейтинг.