Купить Trine 4: The Nightmare Prince

Steam РФ и СНГ
599 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры Trine 4: The Nightmare Prince

The best-selling Trine series returns to the magic of 2.5D! Join three iconic heroes as they set off on a quest through fantastical fairytale landscapes to save the world from the Nightmare Prince’s shadows.

  • Издатель: Modus Games
  • Разработчик: Frozenbyte
  • Жанр: Приключенческие игры / Инди / Экшены
  • Дата выхода: 06 октября 2019
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский (Интерфейс) и Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Experience the most complete Trine ever created!


The Trine series returns to the magic of 2.5D with Trine 4: The Nightmare Prince! The three heroes of the best-selling adventure series are back, sent on a quest to retrieve the troubled young Prince Selius. Amadeus the Wizard, Pontius the Knight, and Zoya the Thief are joined together once again on a thrilling quest through fantastical fairytale landscapes teeming with danger.


Prince Selius suffers from intensely dark dreams and, due to his magical talents, monstrous nightmares are able to slip into reality and wreak havoc on the waking world. Amadeus, Pontius, and Zoya must find the afflicted prince and resolve the desperate situation before the world is engulfed by the Nightmare Prince's shadows.


Trine 4 reaches new heights in the series, bringing the most complete gameplay experience ever to fans and new players alike!

Key Features


  • Gorgeous, 2.5D landscapes. Explore uniquely designed levels in beautiful, 2.5 dimensions, from breathtaking ruins and haunted tombs to tranquil birch groves and blueberry forests.
  • Local and online multiplayer. Play with up to 4 players online or in local co-op.
  • Captivating storytelling. Follow the story of a haunted prince as you journey through magical fairytale landscapes inhabited by friendly creatures, as well as a host of nightmarish foes.
  • Dynamic puzzle-solving. Solve puzzles - solo or with friends - that feature fire, air, light, magnets, electricity and more, with challenges tailored to the number of players.
  • Abundant skill trees. Unlock diverse abilities and amazing new skills.
  • Completely revamped combat system. Experience the heroes' own bloodcurdling nightmares in boss fights featuring an enriched combat system with fresh challenges and thrilling action!
  • Enchanting soundtrack. Enjoy a wondrous soundtrack with songs that bring life to each new environment.


https://store.steampowered.com/app/690640/Trine_4_The_Nightmare_Prince/

Системные требования
Минимальные
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7/8/10
  • Процессор: Intel quad-cилиe 2.0 GHz или dual-cилиe 2.6 GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeFилиce GTX 560 или AMD Radeon HD 5700
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 16 GB
Рекомендуемые
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7/8/10
  • Процессор: Intel i7-4770 или AMD FX-8350
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeFилиce GTX 960 или AMD Radeon R9 280
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 16 GB
Отзывы об игре Trine 4: The Nightmare Prince (33)
ВОЛОДИМИР КОЛДУН
Прекрасное продолжение части Тройки, после как бы это не было иронично третьей части. Лучшая за последнее время. Было бы круче если бы боссы были сложнее. А остальное просто супер класс.
По итогу я вижу...
Годную игру, которая не то, что стоит своих денег, она должна стоить даже больше. Так вот. Плюсы
+ Графоний, ну прям вообще годный. Правда с эффектами переборщили, имхо, я в настройках просто яркость снизил и всё.
+ Геймплей. Что не уровень, то минимум 15 минут добротных головоломок, которые не наскучат и они все разнообразные.
+ Прокачка. Чем больше у тебя прокачка, т.е. вот этих звёздочек, тем больше у тебя способностей, ну эта по сюжету идёт прокачка ясно. Она тут разнообразная и когда ты получаешь навык, то он сразу же и до конца игры (до действия 5 уж точно, дальше не знаю) остаётся в головоломках, делая их только запутаннее и головоломательнее, что-ли.
+ Боссы. В каждом действии свой босс. Т.е. 5 боссов на игру. Этим не может похвастаться ни одна часть тройки. Trine - 1 босс, Trine 2 + DLC - 2 босса, Trine 3 - (должно быть 3 босса, но их) 1 или 2, Trine 4 - 5 боссов, возможно больше. Четвёртая часть отдувается за третью.
+ Проработанность персонажей и мира в целом(как второстепенных, так и перво- и третьестепенных персонажей). Мне понравились все персонажи. В отдельности медвед из леса, тюлень, барсук и ёж. Они ну прям очень милые. Каждая часть уровня сделана с душой и вниманием к деталям.
---------------------------------
Минусы.
- Редкие баги, хотелось бы побольше.
- Надоедливые битвы с монстрами, не так чтобы очень, но довольно таки.
- Не очень долгие босс файты (я сейчас не про босса из кошмаров Амадея), хотелось бы побольше посражаться с ними. (ещё не видел ласт босса так что может всё изменится).
--- тайны и коллекции. ПОЧЕМУ ТАК МНОГО ВСЕГО НАДО ИСКАТЬ Я ИЗ-ЗА ЭТОГО УРОВНИ ДОЛГО ПРОХОЖУ Я УСТАЛ.
----------------------------------
Итого: игра годная, я пошёл наслаждатца дальше, всем адьёс амигос.
Fire Lizzard
Щикаррно!
продолжение серии удалось.
Prophet
Ожившая сказка

Первое, что хочется отметить - это художественная составляющая. Art просто прекрасен! Смотришь на картинку и наслаждаешься, глаза отдыхают. Когда я оказался только лишь на первой локации, то не уставал восхищаться насколько игра красиво выглядит. Искусство картинки не в полигонах и фотореалистичной графики, главное это искусство рисовать, работа с красками, понимание дизайна. Trine 4 - это ожившая сказка, мультфильм, герои которого нам подвластны.

Сюжет простой - найти принца. История простая, ведь главное здесь это геймплей, который тоже простой, задачки интуитивные. Но ты проходишь дальше, дальше и втягиваешься, тебе интересно играть, смотреть что же будет дальше - какая задачка, какая локация, что за враги впереди. И постоянно нужно переключаться между тремя героями - магом, который колдует и заставляет левитировать вещи, авантюристкой, геймплей которой завязан на стрелах и верёвках, рыцарем, который всё крушит своим мечом и защищает щитом. Персонажи наивные, милые, словом, персонажи доброй сказки, которой эта игра является.

Я не играл в предыдущие части, но слышал о них, я не ждал Trine 4; заинтересовался я ей так как увидел, что друг в неё играет. Нелегально скачал, поиграл и изумился! Удалил и сразу же купил игру. Такие игры и таких разработчиков нужно поддерживать. За такую маленькую цену игра дарит множество эмоций. Она задевает тебя где-то глубоко внутри. Таких добрых, красивых, интересных механикой игр сейчас почти нет. Одни шутеры, открытые миры, все меряются у кого графика лучше. А это просто хорошая, качественная игра.
hello darkness my old friend
Отличное продолжение серии
semirandom
Не воспринимайте Trine 4 как новую игру. Считайте, что это DLC ко второй части с немного иной системой умений у персонажей.

За всю игру я не увидел практически ничего нового. Те же головоломки (магниты, электричество, потоки воздуха, лучи света). Те же умения у героев, разве что чуть-чуть добавили новых:

- Амадеус может создавать шары, полезные в некоторых местах, а еще он может швырять свои предметы вперед, нанося врагам урон или разрушая препятствия; убрали возможность магнетизировать свои предметы, заключать врагов в клетки и разбивать замороженных Зоей врагов о пол.
- Понтиус теперь может оставлять две иллюзии своего щита, которые умеют отражать свет или воду и выдерживают некоторое количество урона; бывают ситуации, где этот скилл очень сильно помогает.

Игра гораздо легче предыдущих частей, единственное действительно сложное место - это финальный босс, но и он проходится минут за 10-15, если не крабить.

Графика красивая, музыка приятная, но не сравнится с музыкой в предыдущих частях.

В общем, каких-то особенных впечатлений я от этой части не получил. Даже Trine 3, которую многие считают провальной игрой, доставила мне больше удовольствия, чем Trine 4.
Reverse_rain
Никто уже особо и не ждал, только возможно в сердцах истинных фанатов еще трепетала надежда на то что когда то это момент настанет. А именно выход Trine 4. И должен признаться что я был в лагере тех кто ее ждал, ведь серию просто обожаю. Но надежд было не много, ведь как ни как третья часть этой великолепной серии обрывалась прямо, нет, не на самом интересном месте, а просто не на чем. На пустом месте. С большими буквами что продолжение следует. Вот только его не последовало. Само приключение было довольно обрезанным. Как полноценный проект она была слишком коротка. Как проба студии сделать из нее эпизодический проект тоже можно отдать критике. Игра не окупилась. В общем Frozenbyte была на грани разорения. Поэтому надежды на продолжение было, откровенно говоря, мало.

https://www.youtube.com/watch?v=YdFQtDwh6zQ&t=2s

Но так уж вышло, что студия Frozenbyte нашла финансовую поддержку, притом не просто поддержку, а помощь от Евросоюза, а точнее от Исполнительного агентства по образованию, культуре и аудиовизуальным средствам. К слову не только Frozenbytе получат чемодан с деньгами, а еще тридцать независимых студий с тридцатью проектами. Вот таким вот способом мир увидел Trine 4. И это просто неимоверно здорово!

Я не особенно хочу вдаваться в сюжет и спойлерить, но и без вступительного слова о нем вас не оставлю. Разработчики решили забить болт на обрезанный сюжет третьей части и начали вылепливать его снова. Частично в сюжете появляются отголоски Nine Parchments, действия которой происходит в той же вселенной. Но не об ней речь. В центре сюжета находится принц Селиус. Который заигрался с темными чарами, впоследствии чего по миру гуляют воплощения темных кошмаров принца. Так что нам придется и принца их тьмы выдернуть, да и королевство спасти от неминуемой гибели. Как и прежде мы будем играть за неразлучную троицу героев. Эти персонажи уже стали вроде как талисманом серии. Поэтому не одна игра вселенной Трайн без них не обойдется. Но с если вы не в курсе про кого я говорю, то так и быть, сейчас поведаю вам их имена. Маг Амадей! Великий созидатель из пустоты. Магистр геометрии. Повелитель металлов… Ну на самом деле он просто умеет создавать ящики. Но, как показала практика, а практика у нас была аж три предыдущие части, умение крайне полезное для преодоление хитроумных головоломок, коих тут поистине много и они действительно иногда заставляют поднапрячь извилины, но обо всем по порядку. Следующим в нашем списке героев идет красавица воровка Зоя, которая похоже подверглась цензуре и ее из привлекательной, какой она была в первых частях, сделали толерантно непривлекательной. Ну в общем ее умение стрельбы из лука в паре со стихийными стрелами и крюком-кошкой, как в том Джаст Коузе, вам явно пригодится. И последним в этом списке, но не по значению Рыцарь ордена сытного пуза, Потрошитель тыквенных пирогов. Сер Понтий! В общем главная огневая мощь этой небольшой компашки. Где черепушку монстру проломить, а где камень пнуть, так это сразу к нему. К общем классическая фэнтезийная компания: маг, вор, воин.

Разработчики отказались от своего неудачного эксперимента в третей части, когда персонаж мог передвигаться в трех плоскостях. И игра вернулась к корням, то есть к первым двум частям. Теперь только две плоскости, горизонталь и вертикаль. И мое личное мнение, так намного лучше и удобней. На самом деле нововведений тут не так уж и много, ну немного переработана система прокачки, древо умений потерпело изменения в связи с новыми головоломками. Но в принципе это все.

По локациям разбросаны бутылки с… что бы это могло бы быть… в общем, назовем это магической эссенцией. Так вот, по локациям добротно усеяны такие бутыли с магической эссенцией. Мы их собираем и после того как соберем достаточное количество мы получаем очко умений.Часть умений нам дается по сюжету,а если быть точным за битвы с врагами, которые по факту пропустить нельзя, да и я так и не понял как за них можно набрать меньше очков чем там дается. Ведь фактически во время боя вас отрезают от локации невидимыми стенами и бой происходит грубо говоря в закрытой комнате, которая откроется только после победы над всеми врагами. Сбор этих бутылей, к слову не составляет труда, просто заглядывайте во все щели на уровне и конечном итоге вы получить заветную ачивку за зачистку всей локации. Но, если по каким то причинам, вы не собрали весь набор за уровень, то не переживайте. В игре предусмотрена вполне удобная карта, на которой вы можете выбрать и уровень, что б его переиграть, так и чекпоинт с какого стартануть на локации. Более того там даже будет указано точное количество этих бутылей которые вы не собрали на этом этапе миссии. Это очень удобно.Это вот прям просто гениально. Проще уже некуда, разве что если б они еще подсвечивались в тайниках.

Также во время прохождения было замечено что головоломки на одних и тех же участках для сингла и кооператива отличаются. Это очень круто. Я не берусь говорить за все головоломки, но часть их них точно отличается. Ну а как иначе, в кооперативе попадались головоломки, которые ну никак кроме как вдвоем не пройти. Бывало что моему напарнику нужно было отойти, а я чтобы скоротать время в ожидании его, пытался пройти одну из секретных комнат, с головоломкой. В общем бился я довольно долго, пока не пришел напарник и не помог, потому что она была рассчитана на нескольких игроков.

Головоломки сами по себе не слишком сложные, но бывали моменты когда на нас напал ступор, но в итоге смекалкой и геймпадом от Xbox One мы проходили их. На самом деле головоломки очень интересные и довольно разнообразные. и от игрока постоянно требуется переключатся между персонажами и их умениями. Вот морозим воду воровкой, ставим на него созданный куб Асмодея, переключаемся на Понтия и используем рывок на верщине этого куба что б зацепится за следующую платформу. И так постоянно. Во втором трайне у меня было одно решение загадки, палки Асомдея, ложим друг на друга, прыгаем на них, хватаем нижнюю, своеобразный ховерборд поможет и локацию исследовать, да и ловушки проскочить. Так тут так уже не получится. И это хорошо, ведь фактически я вам только что описал немного читерский способ прохождения игры. Да, периодически попадаются однотипные головоломки, но решение у них могут отличатся. Тут притензий нету, разработчики потрудились на славу. Снимаю перед ними шляпу.

Но вот за что мы все любим Трайн, ну во всяком случае, за что его люблю я, так это за погружение в сказку. Это просто неимоверно. Вот я яна ходу не могу вспомнить ни одну игру которая бы дарила такие же эмоции как Трайн. Эти яркие насыщенные цвета, магия хлещет из всех пикселей монитора, фэнтезийная графика. Такое чувство что ты окунулся в сказку Диснея. Дизайн локаций просто отличнейший. Вот мы пробираемся по городу в разгар карнавала, а вот перед нами сад-лабиринт с оранжереями, фонтанчиками и беседками, заснеженная вершина, разрушенный замок....Выглядит просто отлично.
Так же увы игра потеряла русскую озвучку. Жаль конечно, хоть и звезд с неба она не хватала, но мне нравилось. Действительно нравилось.

В итоге скажу что игра явно заслуживает внимание. Особенно если вам понравились предыдущие части. А в кооперативе играется вообще супер. Подсоединение к игре работает отлично. Я б этого тут не упоминал бы, если б не Gears 5, в котором подключение к кооперативу идет через такую ♥♥♥♥♥♥♥♥, что страшно представить. Да, возможно игра приносит мало нововведений в игру и ты постоянно ловишь флешбеки с предыдущих частей. Но вот что я скажу, мы любим трайн в первую очередь за прекрасный сказочный мир что она нам дарит, за великолепные декорации, за простой и понятный геймплей.Черт, да мы любим ее даже за кооператив, в котором бегаем и пытаемся подставить другу друга, что б напарник мог забавно умереть. Вот за что мы любим эту серию. И как по мне четвертая часть со всеми этими пунктами справляется просто на отлично.
Black Virus
Старый,добрый Trine,играется приятно,музыка просто класс,всегда любил музыку в этой серии,графика красивая,да в принципе ни одна часть плохой картинкой не страдала,из минусов только не понравилось что нет русской озвучки!
Fantik
Возвращение в сказку

Если вы следили за серией Trine и играли во все части франшизы, то знаете, что первые две были годными, а третья хоть и красивой, но всё же с массой проблем. Самая главная, как по мне, оборванная история, ведь разработчики пообещали скоро выпустить продолжение, да что-то пошло не так и студия чуть ли не обанкротилась, оставив геймеров с клиффхенгером в конце игры. И вот, разработчики возвращаются, чтобы снова представить нам превосходно выглядящую и прекрасно звучащую головоломку. Получилось ли у них? Сейчас разберёмся.

Trine 4 полностью игнорирует события неудавшейся третьей части, так что если вы покупали игру только ради ответов на желаемые вопросы, то спешу вас разочаровать – их не будет. Игра получила подзаголовок The Nightmare Prince и обзавелась самостоятельной историей. Принц одного королевства увлёкся тёмной магией, и теперь она поглощает его, затягивая в кошмар. Таинственная волшебница призывает наших старых знакомых для того, чтобы они спасли парня и троица отправляется в путь. И, пожалуй, сюжет это самая слабая часть Trine 4. История прямолинейна, финал предсказывается, а интересный сюжетный поворот будет всего один. Вдобавок, немного бесят местные диалоги, которые рассчитаны максимум на трёхлетних детей. Всё слишком по-детски, наивно и без капли… Иронии, что ли. Слишком простые эти диалоги, поэтому хочется, чтобы они как можно скорее закончились, дабы начался игровой процесс.

Первое, что хотелось бы отметить – возвращение к истокам. Разработчики решили отказаться от вхождение в 3D пространство, как это было в третьей части, и вернулись к классическому 2D. Это позволило создателям игры лучше проработать головоломки, которые являются основополагающей частью франшизы. И они, скажу я вам, справились. Ещё ни в одной части Trine мне так сильно не нравилось решать паззлы на локации. Дело в том, что создатели на максимум используют потенциал каждого из персонажей, заставляя вас постоянно комбинировать их умения между собой.

Также стоит отметить, что игру можно проходить совершенно по-разному. Есть одиночное прохождение, есть классический кооператив и есть совершенно новый режим, в котором играть можно одновременно за нескольких персонажей, к тому же вчетвером. В этот режим я крайне не рекомендую заходить, так как рушится вся суть игрового процесса. Никто не помешает вам просто взять четыре мага, создать четыре ящика и забраться на тот уступ, до которого, по-честному, нужно было бы добираться путём решения сложной головоломки. Это совершенно не интересный режим. Если же выбрать одиночное прохождение, то под управлением игрока будут все три персонажа, и он сможет между ними переключаться в любое удобное время. Головоломки, разумеется, упрощены, так как один человек может выполнять только одно действие одним героем. Вообще, это очень классная фишка, когда мир всё же немного меняется, в зависимости от того, сколько людей проходит игру. И, как по мне, самый топовый режим – кооперативный, когда каждый игрок выполняет роль одного персонажа. Ну, или если игроков хотя бы двое, и они могут жонглировать персонажами. Тогда уж открывается истинное лицо Trine, и игра действительно заставляет думать, а как же решить ту или иную головоломку.

И если вы думаете, что пройдя все предыдущие части Trine, вы являетесь гуру этой серии и все головоломки решите на раз-два, то вы очень сильно заблуждаетесь. В игре есть куча новых механик, которые придётся учитывать. К примеру, к Зои вернулась возможность связывать между собой несколько предметов, вот только бонусом ещё и пришло умение прокладывать при помощи верёвки путь, по которому могут пройти другие персонажи. Подобными улучшениями обзавелись все персонажи, так что некоторые игровые условности придётся учить заново, особенно если не играли в игры серии уже давно. К слову, вернулась и прокачка, которая была подло вырезана из третьей части, где все возможные умения нам демонстрировали в обучении. В меню прокачки персонажа есть два направления, по которым развивается герой. Есть прокачка за собранные на локациях камни, которая открывает какую-то особенность персонажа автоматически, вроде деша у Понтия, или стихийных стрел у Зои. А есть же прокачка за очки навыков, которые зарабатываются путём сбора опыта с поверженных на аренах противников. В таком случае, вы сможете самостоятельно выбрать, что и какому персонажу прокачать. Эффект молний на меч рыцаря, кувырок у воровки или удар кубом по земле у мага. И если вы играете с напарником, то тут вам нужно грамотно прокачиваться, дабы вы не вкачали одно и то же, ибо два умения на команду лучше, чем одно. Правда, всё вкачанное в любой момент можно без каких-то потерь сбросить, так что это я уже разошёлся вилами по воде. Качайте что хотите, сбрасывайте, перераспределяйте очки и продвигайтесь дальше.

Ну а сейчас же пора вернуть к головоломкам. Не сложно догадаться, что чем больше абилок появляется у наших героев – тем сложнее пред ними возникают головоломки. В первые десять минут после получения стихийных стрел вы точно будете забывать, что опускающуюся плиту можно заморозить. А умений становится всё больше и больше, а значит головоломки всё длиннее и сложнее. На поздних уровнях уже и вовсе задачки представляют из себя огромные комплексы, в которых персонажами придётся жонглировать на лету. И это здорово. Если первые уровни со сбором всех коллекционных предметов можно было пройти за двадцать минут, то уже к средине игры локации проходятся более чем за час. И это при учёте того, что вы гений и головоломки решаете за секунды. В противном же случае, прохождение может затягивать. Разработчики не соврали, когда заявили, что Trine 4 будет самой длинной игрой в истории серии. Лично я боялся, что они её затянут нудными диалогами, фармом кристаллов, который достал меня в триквеле, или чем-то ещё. Но, нет. Весь хронометраж игры занимают сюжет, решение головоломок и сражения.

А вот что осталось неизменно красивым, так это локации и внешний вид игры в целом. Разработчики обещали, что данная игра станет не только самой большой, но ещё и самой красивой и, как ни странно, снова не обманули своего покупателя. Задники стали более детализированными и вмещают теперь гораздо больше событий, которые их оживляют. Где-то летают птицы, где-то какая-то белка ищет свой орех и всё в этом духе. Да и на переднем плане локации выглядят не менее потрясающе. Никаких багов, подгрузок или дешёвых текстур. Запустив игру вы сразу же попадает в волшебную сказку, которая будто бы только что сошла из под пера писателя. И это будет далеко не единственное удивление, ведь локаций в игре великое множество и каждая краше предыдущей. Из заснеженных холмов нас бросят в заброшенный замок, оттуда в город, где проходит карнавал, потом в прекрасный сад и так далее. Карусель превосходного визуального ряда сменяется с огромной скоростью и единственное что хочется – скриншотить всё это, пока не закончиться память на жёстком диске.

Что же, по моему скромному мнению, это отличное продолжение франшизы Trine, которое пусть и не отвечает на вопросы триквела, но всё же продолжает историю знакомой всем нам троицы. Красивое, приятно звучащее и отлично играющееся приключение получает от меня 9 баллов из 10 и личную рекомендацию. Если любите светлые и милые, но в то же время сложные и интересные паззл-платформеры, то это игра именно то, что вы так долго искали.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1264342208

P.S. Детальный обзор в формате видеоролика
https://www.youtube.com/watch?v=Tgfnkgh1whg&t=448s
Ali-Dgi
Наконец-то вышла долгожданная новая часть моей любимой серии игр Trine, которая радует с первых минут:

+ Полноценным сюжетом, а не в очередной раз прилетевшей волшебной хреновиной, заставляющая героев спасать мир.
+ Новыми механиками, которые освежают выработанную механику первых двух частей.
+ Обновленной графикой, улучшенными модельками и анимациями (котятки 10/10).
+ Сюжет передается через кат-сцены, а не транслируется в голову главным персонажам.
+ Задний фон стал ещё лучше выглядеть и радует добавленными небольшими событиями и приятными мелочами (неужели создают лор?).

Не радует:
- Отсутствие высокой сложности и режима "хардкора" как во второй части.
- Лучница не цепляется теперь за всё подряд (в угоду новому балансу?).
- Есть проблемы с оптимизацией: касается это всяких спецэффектов и сглаживаний.
Лил мяу мяу
как всегда очень красивая атмосфера и приятная музыка, хорошая оптимизация, все плавненько и увлекательно! буду играть! 10 из 10
ɆxⱣɍømɨ
В сказках добро, после отчаянной борьбы, повсюду побеждает зло. Что же, на то они и сказки. В реальности же чаще все заканчивается наоборот и люди с болью постепенно избавляются от привитых им в детстве при помощи сказок иллюзий.

Моё знакомство с серией началось именно с 4 части.

-Прекрасные, живописные локации.
Очень хорошая работа со светом.
И постоянно какие-то зверушки бегают.
Эти моменты создают атмосферу добротной, милой сказки наблюдая за которой ты не напрягаешься.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1884124208

-3 персонажа.
Маг, лучница, рыцарь. У каждого свои способности.
Самый интересный персонаж-лучница, у неё больше всего игровых механик, разработчики сделали акцент на ней.

-Головоломки.
Они простые, мозг напрягать не придётся, но они интересные.
Их можно решить по-разному.
А если ты умеешь быстро кликать WASD и переключаться между персонажами в прыжке, игра будет крайне простой. Порой даже головоломки решать не придётся хД.

-Секретные места, которые запросто можно пропустить, сделаны тоже красиво и интересно, разработчики не поленились.
В секретках либо ненужный коллекционный предмет, у которого есть лор в 1 предложения, либо записка, либо бутылки.
За счёт бутылок идёт прокачка персонажей, открытие новых скилов.

-Хорошая физика.
Нравится, как ведут себя бутылки с опытом при падении.

-Шикарные игровые звуки.

-Интересные боссы.
В том плане, что к каждому свой подход.

-Удобное управление на клаво-мыше.
Задействованные кнопки это WASD, 123, Q, SPACE и мышка.
Управление можно поменять под себя.

-В игре 14 уровней.
На один уровень уходит 25-30 минут.

P.S. Для понимания сюжета проходить прошлые 3 части не нужно, т.к. он тут совсем другой, но герои иногда делают отсылки к прошлым частям, и вот тут будет недопонимание.

Я живу в кошмаре, от которого время от времени я пробуждаюсь во снах.

Скорее не минусы, а спорные для меня моменты.

-Саундтреки стандартные.
Как в любой сказке или фентези-игре. Не интересные, но атмосферу не портят.
Если подключить AMBIENT с ютуба, будет интереснее, потому что под такое освещение, такие пейзажи и такой неторопливый геймплей подходит именно этот жанр, а не тот, который играет по умолчанию.

https://youtu.be/yYJrYXr9sK4

-Детский сюжет.
"Ты попал в кошмары принца, спаси принца от его кошмаров".
Мне следить за таким сюжетом не интересно абсолютно.

-Скучные, ненужные диалоги.
Никакой смысловой нагрузки, просто шаблонные предложения в общении между персонажами.

-3 персонажа.
Маг, лучница, рыцарь. У каждого свои способности.
И... Кроме индивидуальных способностей в них ничего нет. Ты не привязываешься. Ты не чувствуешь, что каждый персонаж отличается характером, что каждый персонаж это отдельная личность.

-Боевая система.
Окей, подрался. Но зачем её добавлять через каждые 3 экрана с головоломками?
Арены с простыми мобами надоедают уже через 5 штук, потому что они однообразны, тебе надо просто закликивать мобов ЛКМ.

Хорошо, что принц боится пауков и волков.
Представьте, если бы он боялся драконов...
Прыщик Тэхёна
как всегда очень красивая атмосфера и приятная музыка, хорошая оптимизация, все плавненько и увлекательно! буду играть! 10 из 10
runaway
Отличное продолжение серии
TWISTER
Огромное спасибо команде разработчиков что вернулись к стандартам 1-2 частей. Игра выше всяких похвал всё красиво начиная от картинки заканчивая музыкой!
Ruppy
10/10, дух 1-2 части вернулся :)
Exforce
Достойное продолжение 1 и 2 части. Без восторга - это просто хорошая игра. Своих денег стоит. Фанатам прошлых частей однозначно брать.

Плюсы:
- Атмосфера сказки и стиль. Приятные фоны, где происходят свои мини-истории или история места показывается самим окружением. Интересно глянуть.
- Вариативность и гибкость (много навыков, которые приятно сочетать, и места, где можно пройти разными способами за разных героев)
- Сетевая игра. Фановый кооператив до 4-х игроков по локалке или сети. Есть система открытых серверов для тех, кто хочет кооператива с рандомами, или можно создать свой сервер с паролем для друзей ;)
- Головоломки и секретки. Иногда они очень очевидные, но порой и надо проявить смекалку. Есть секретки внутри секреток.
- передвигать врагов за мага забавно. Можно, хватать одного врага и ловить им снаряды других врагов. Или выкинуть врага в пропасть/яд :wink:
- Коллекции. Коллекционные предметы из секреток собираются в спец.предметы, которые можно использовать на главном экране игры. Этот главный экран в виде зала местной академии магии - это интерактивная площадка ;)

Минусы:
- Относительно короткая. Я наиграл 15 часов, т.к. порой затупливал на головоломках, реально много экспериментировал проверяя секретки, разглядывал фоны и немного афкашил. Чистого гейплея на 10 часов, а это 2-3 неспешных вечера. Прошлые части также не отличались длительностью, но просто хочется сказку растянуть по дольше ;)
- Нет русской локализации (это сильно не мешает, но в 1-2 частях она была и добавляла атмосферы)
- Автовосстановление хп через 3-4 секунды после выхода из боя. Думаю, что лучше было бы дать игрокам таскать по 2-3 бутыли с хп.
- Диалог между персонажами может начаться резко, и если Вы в этот момент любовались видами, то можете начало субтитров профукать.
- Баги в сетевой игре (на момент отзыва), когда или не получается подсоединиться к друг другу или все предметы из секреток сохраняются только у хоста, а не остальных игроков, хотя остальные их также подбирали.
stafa71
Что сказать, глоток свежего воздуха в потоке мрачных и "заточенных под реализм" игр. Хочется иногда отдохнуть от чернухи в доброй сказке. Trine как раз то что нужно. Механика игры не претерпела заметных изменений. Мы все так же играем за неразлучную троицу: мага, рыцаря и воровку. Выбираем по обстоятельствам одного из трех чтобы с помощью индивидуальных способностей преодолевать препятствия. На мой взгляд достойное продолжение серии.
Corsario Negro
Те прекрасные случаи, когда разработчики вняли просьбам игроков и вернулись к истокам. Если после 3-й части слегка потеряли веру, то можете не переживать. Trine 4 играется также весело, задорно, под отличный саундтрек и с красивыми пейзажами как 1-я и 2-я части.

Особенно радует то, что взаимодействия в кооперативе стал интереснее. Головоломки тоже не разочаруют, где-то сложно, где-то легко, но одно точно - чертовский увлекательно.

Эта та самая игра, возвращение которой все так долго ждали, и FroztnByte не подвел своих фанатов!
Krait
В визуальном плане и с музыкой все отлично, однако...
Неинтересный сюжет.
Скучные и легкие головоломки.
Боевая часть просто отвратительная, как и финальный босс.
Это, конечно лучше, чем третья часть, но повторить успех второй не удалось.
На 100% и все ачивки ушло одно прохождение и 10 часов.
В Trine 2 за 75 часов и бесчисленное количество прохождений и то не всё получил.
Рекомендовать то можно, но я разочарован.
kent66
После шедевральной первой части отличное продолжение во второй. Спорная третья часть, но там это простительно, ибо экспериментальная, а эксперимент удачным не всегда бывает. И вот четвёртая ... и так жидко продристаться на релизе, надо иметь талант.
По состоянию на 12 октября 2019 года настоящий продукт есть не что иное, как весьма сырое поделие. У игры есть серьёзные технические проблемы с основным функионалом:
- Невозможность игры в кооперативе если дома нет бубна и религия не позволяет Вам проводить оккультные обряды.
- Шаманские практики позволяют собрать кооп, но он не стабилен. Происходит дисконнект игроков во время игры.
- Баги физики объектов, проход игроков сквозь непреодолимые препятствия такие как стены, платформы и т. д.
Причуды разработчика (i never asked for this):
- Делать кооп на четыре игрока в игре в которой трое основных персонажей, каждый со своими уникальными способностями, да ещё умудриться сделать такие места в уровнях, где нужны не менее двух одинаковых персонажей чтобы пройти далее. Возможность смены персонажей между игроками это норм, но два и более одинаковых персонажа одновременно, как по мне - идиотизм, это руинит лор игры на корню.
- Создание предметов магом. Создаёшь там где тебе надо, однако независимо от этого, предмет появляется всегда над головой. Haxуй нужон такой крафт? Вопрос остаётся открытым.
- Субтитры, на фоне полной русифицированной студийной озвучки предыдущих частей. Экономия в три копейки на локализации = несравнимые со стоимостью этой самой озвучки потери продаж в регионе РФ и СНГ. Маркетинг 2019 года, рукалицо.
Итог: разработчик не удосужился элементарно самостоятельно протестировать игру на работоспособность перед началом продаж. Кооп работает через костыль, у кого то не работает даже сингл. Соглашаясь на покупку, не обольщайтесь, Вы всего лишь принимаете платное участие в бета-тестировании Trine 4: The Nightmare Prince.
deatcat
Отдельно хочу поблагодарить разработчиков, что всё таки вернули стандарт 1 и 2 частей. На фанатов не забили, всё исправили, отточили некоторые нюансы и поправили геймплей. Но вторая всё равно самая успешная часть на мой взгляд. Trine 4 вышла весьма весьма тёплой и это радует после неудачной 3 части (да, 3 часть эксперемент был неудачный зато смело). Определённо рекомендую!
⌜REX⌟
ПОТРАЧЕНО
SIDLAN
Как человек, который потратил на серию Trine не один десяток часов.
Как человек, который прошёл её на 100% и не один раз.
Как человек, который является поклонником серии Trineverse, с её спин-оффами.

Делаю вывод, что игра в плане графики выросла, но были вырезаны многие фичи и игру сильно свели в казуал.
Да, добавили катсцены, но это не означает, что можно не делать анимацию взаимодействия с рычагами, которая была в предыдущих частях.
На старте были баги с физикой, но в течении часа исправили обновой.
Игру долго и дико ждал, писался кипятком когда узрел анонс.

Сюжет не продолжает третью часть, так как третью так и не доделали, вышло всего 33% от всего запланированного.
История вертится вокруг ученика Астральной Академии, некого Селиуса, который имеет мощный POWER, круче чем у какого-нибудь Данте(шутка). Его держали в подвале, почти как Гарри Поттера, пока его не вытянули другие ученики, а потом он свинтил из Академии и теперь нужно вернуть этого желторотика назад, скорее всего обратно в подвал.
Был рад увидеть помимо принца, других персонажей из Свитков.

Стоит ли она своих денег?
ДА! Особенно если у тебя есть личная скидка в 45%

Итог:
Геймлей - 7/10
Музыка - 10/10
Графика - 10/10
Сюжет - 9/10
Атмосфера 10/10

(За предзаказ пока не получил контент, но думаю это поправят)
ZOONY!
Шикарное продолжение серии!
Larry
Как и многие - некоторые друзья не могут играть со мной в мультиплеер (ошибка при подключении). В паблик лобби коннектится к другим игрокам нормально как у меня так и у них. Спустя сутки в обсуждениях никаких намёков на выход фикса/патча. Отличный технический старт, ребят.
Kikk
Разработчики реально поправили все свои ошибки,и эта часть самая лучшая в серии.Брал по предзаказу,тк фанат серии и не пожалел игра топовая плюс дадут бесплатно DLC.Из минусов:Некоторая топорность анимации падения предметов,проблема с физикой а так пока я больше минусов не нашел.
NightWolf
Trine 4 очень годная игра, особенно если играть не одному.
Играли на стриме twitch.tv/videos/491872822 ))
Anri
Однозначно самая лучшая часть из всех! Сохранены традиции первой части и убраны недостатки второй и третьей частей! Всем советую!
P.S. Игра стоит своих денег.
Oxotnik
Поставлю плюс за то, что реабилитировались после обмана с третьей частью.
В остальном игра воспринимается вторично, потому что ничего нового в себе не несёт.
Пропустив, ничего не потеряешь
Aneron47
Старый добрый трайн, жаль нет озвучки, но в целом это тот самый любимый трайн.

10 бутылочек с опытом из 10!)
effects (RUS)
Trine 4 или альфа 1?
Спасибо огромное за возвращение к "2.5D" и новый сюжет.
И сразу о печальном, т.к. в виду обрезки возможностей персонажей, это огромный шаг назад в серии игр.
Минусы
  • Зоя - Убрали возможность цепляться гарпуном за любую деревянную поверхность. Теперь только специально предусмотренные кольца
  • Амадей - Создает кубы только над своей головой, а не там где будете его отрисовывать. Добавили возможность автоматически создавать куб над головой нажатием "E", теперь смысла в отрисовке нет.
  • Амадей - Вращение предметов осуществляется фиксированно под углом 45 градусов, что делает дико не удобным при укладке досок.
  • Проблемы с мультиплеером
Плюсы
  • Отличный сюжет с микро отсылками к предыдущим частям.
  • Простые в решении головоломки
  • Отличающиеся друг от друга боссы по тактике
  • Графика, задние планы стали еще красочнее
  • Музыкальное сопровождение приятное
  • Тайнички с секретиками
Результаты:
  • Сюжет "+"
  • Графика "+"
  • Музыка "+"
  • Управление "-"
Итог: 5 из 10
За кривое управление, кто играл в 1 и 2 меня поймёт.

Лучше пройти первую и вторую часть снова. Чем мучится с обрезанными возможностями персонажей. Это как будто альфа серии Trine. Если бы эта часть вышла до первой, можно было бы понять кривизну этих идей. Ведь было же все идеально. Разрабы если вы это читаете, на будущее, верните управление как в первой части.
Отдельное спасибо за скидку в 45% за коллекционный бандл всех частей, т.к. у меня уже были все предыдущие части то эта досталась за 293р.
supercherepach
Коротко

Игра отличная, надо брать!

Как обычно

Я очнулся в странном месте. Яркий свет бил в глаза, ослеплял и не давал ничего увидеть, кроме белой пелены. Попытка встать. Зрение постепенно вернулось и удалось рассмотреть окружение. Небольшая комната, напоминающая палату, разве что слишком чистую. Вставать не хотелось, но надо было выяснить где я нахожусь, и что вообще происходит. Странно. Если попал в больницу, то никаких видимых травм на теле не нашёл. Что последнее я помню? Играл в Trine 4. Пытался написать обзор.

Я встал, обул домашние тапочки. Значит давно тут нахожусь, раз даже за тапочками сгоняли. Огляделся ещё раз - комната как комната. Дверь. Странная какая-то дверь. Я подошёл и открыл её. Угу. Дальше было ещё одно помещение, но уже в темных тонах и с совершенно другим стилем оформления. Как-то слишком отличается. Ну да ладно. Я зашёл. Всё таже спартанская обстановка - стол с одиноким стулом да зеркало на стене. Я не спеша дошёл до стула и присел на него. Кстати! Как я отсюда выйду, если дверь всего одна и ведёт она из одной комнаты в другую?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1884114565
Свет стал ярче. Зеркало превратилось в экран. И оттуда на меня пристально смотрели 2 пары глаз. Высокие, но худые фигуры зелёных гуманоидов.

- Здравствуй, человек! У нас к тебе есть пара вопросов. Мы - исследователи из другой галактики. Немного изучив Ваш вид жизни, мы предлагаем сперва ускорить мозговую активность. Как Вы говорите, потому что тут без 100 грамм не разобраться...

Сбоку открылась потайная полка и оттуда выкатилась бутылка пива. Угу. Ну всё понятно. Белая горячка. А ведь где-то читал, что нельзя резко пить прекращать... Я открыл бутылку и глотнул. Чего уж терять-то теперь? Начал визуально изучать существ за стеклом. Почему-то мне всегда казалось, что пришельцы должны выглядеть именно так. Чуть ниже нас ростом, кожа именно с таким зеленоватым оттенком. Что ж, если мозги расплавились из-за алкоголя, то надо продолжить веселье!

- Ну, я готов. Однако, для полноты абсурда, буду звать тебя Серёга. - И я тыкнул пальцем в одного. А потом, подумав, тыкнул пальцем в другого. - А тебя Владимир Вольфович.

Два зелёных человечка переглянулись.

- Я не понял. Наверное английский юмор. Он свойственен русским...
- Ладно, разберёмся. У нас уже был прецедент. И не один. Ты далеко не первый образец, который нам попадается.
- Хорошо, у меня вопрос. Почему я? Нет, слишком банальный вопрос для происходящего. Вообще, почему именно русские вас интересуют?
- Да мы пытались разнообразить набор данных! Портальным крюком зацепили одного прямо из очереди за хлебом в Северной Америке на окраине Лос-Анжелеса. Русский мигрант. Зацепили одинокого скалолаза в горах Греции. Русский турист. Зацепили в Японии сквозь крышу гаража какого-то работягу. Русский электрик. Кстати, он был пьяный посреди рабочего дня. Записал нас в какие-то растения, Вы, говорит, мои кореша. Зачем-то постоянно ругался на нашу мать. После чего заявил, что в проводке на космическом корабле бардак и надо всё исправить. Теперь половина функций корабля отключена, а половина работает не так, как надо. Чтобы избежать подобных эксцессов мы образцы людей в изолированную комнату помещаем, ты в ней и находишься.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1884276466
- Понятно, а чего Вы хотите на нашей планете найти?
- Высший разум. Скоро вселенная опять начнёт сжиматься. Может быть высший разум подскажет что делать.
- Ммм. И как зовут этот высший разум? Даже интересно.
- Армиллария Мелиа.
- Красиво. Итальянка чтоли? Надо загуглить. У Вас телефона с интернетом нет случайно?

Сбоку снова открылась другая полка и вывалился смартфон.

- Смотрю у вас тут всё продуманно. Мегафон подключён. И связь хорошая!
- Мы рядом с вышкой сейчас висим в стелс режиме. Сериал Викинги докачиваем.
- Теперь понимаю почему интернет иногда тормозит и частенько отключается. Да и шумы во время связи странные... Ладно! Так, Армиллария Мелиа. Эээ... Грибы Ленинградской области. Вы прикалываетесь? Т.е. высший разум - опёнок?
- Да. А что удивительного?
- Ну, человек - венец творения. Царь природы!
- Абсурд. Мы можем доказать.

Сбоку открылась ещё одна потайная полка и ко мне подбежала моя кошка Мурка. Прыгнула на колени, потёрлась и уселась, начав мурлыкать. Соскучилась.

- Вы, подлецы ещё и кошку спёрли? Кормили хоть?
- Вот! Что и требовалось доказать! Тебя больше заботит кошка, чем ты сам. Себе еды ты не просил. Вывод - кошка умнее. Тобой манипулирует. В первой комнате корм есть - встань возьми.
- Как? Видишь, тут котэ на коленях лежит.
- Ещё одно доказательство! Человек вообще примитивнейшая форма жизни. Его все используют. Армиллария Мелиа - другое дело. Он уже давно осваивает Луну, Марс и Венеру. На обшивке кораблей споры прилетели. Остальные планеты ему пока не так легко даются, там только небольшие колонии. Аклиматизация тяжело проходит...
- Погодите. Но человек же туда доставил эти грибы получается. Мы же корабли собирали и запускали.
- И что? Грибы там сейчас есть, а человека нет.
- А как они выживают без воды и чем питаются?
- Армиллария Мелиа попросил эту информацию не выдавать. Тем более людям.
- Ладно, оставим. От меня-то что нужно?
- Армиллария Мелиа попросил закончить обзор на игру Trine 4. Ему интересно.
- А чего этот коварный опёнок сам не попросит?
- Напрямую он не может говорить, использует нас как посредников. Мы общаемся бактериальным способом. Да и в качестве примера - ты же язык рыб или муравьёв не изучаешь...
- Понятно, ну тогда слушайте:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1884900113
Реабилитироваться разрабам удалось, они молодцы, что не стали продолжать 3Д стиль. Но я ждал большего. 1 и 2 части были сказкой, которая шокировала своей красотой. А здесь просто отличный платформер с головоломками, но уже не шедевральный. 4-я часть не хуже, просто нет такого эффекта. Возможно у меня требования к играм подобного жанра возросли, а новичок испытает тоже, что испытывал я при первом запуске Trine 1. Искренне надеюсь, что так и будет.

Специально заводил параллельно 1 и 2 часть. Нет, 4-я красивее и лучше, с этим всё в порядке. Но с размытием явный перебор, опять. Зачем-то демонстрируют лица главных героев вблизи. Ну вот зачем? Они же очень плохо сделаны.

Бои стали ещё более резкие. Боссы интересные, но их мало. Хотелось бы больше. У лучницы изъяли имбалансную крюк-кошку, теперь цепляться можно не за всю деревяшку. У Амадея отняли 3 кубика и доску (только под конец игры вернут создание 3-х предметов). Считаю, что правильно, из-за этого головоломки стали чуть сложнее. Выдали аж 3 разновидности стрел. Плюс способности на контрул и шифт. Пальцы первое время заплетались. Есть и новые механики.

Встречал баги: проваливался за активный экран, застревал в дверях, когда хотел проскочить - приходилось начинать с контрольной точки. Сохранения работают странно, один раз прошёл половину уровня, но после выхода пришлось его перепроходить заново.

Русской озвучки нет. Итальянская и то есть, а русской нет.

Сюжет никакой. С середины 3 главы начал пропускать все заставки. Советую делать также с первой главы. А так всё по старому: опять трое героев идут на выручку (воровка-лучница Зоя, маг, не умеющий колдовать фаерболлы Амадей и воин-толстяк Понтий). На сей раз горе-принцу нужна помощь.

Но по хорошему плевать на все недостатки. Я специально прошёлся по минусам и больше ничего плохого сказать об игре не могу. Разве что в сетевухе ещё что-то будет, но она меня не интересует.

В остальном Trine 4 - это отличная игра как минимум. Красивая, с прекрасной музыкой. Учитывая цену в 515 рублей, так и вовсе великолепная. Тут как-то расслабляешься в процессе игры. 8 часов пролетели молниеносно. Есть места, где надо немножко подумать, но это только плюс. Обожаю, когда такое происходит! Так что смело даю игре 9 из 10.


- Вот как-то так. Я закончил. Ничего, если этот обзор в Стиме выложу? С описанием обстоятельств.
- Да выкладывай, кто ж тебе поверит.