Купить The Dark Pictures Anthology - Man of Medan

Steam РФ и СНГ
Скидка: 15%
849 ₽ 999 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры The Dark Pictures Anthology - Man of Medan

Антология The Dark Pictures — цикл нелинейных киноигр в жанре хоррор с поддержкой игры вдвоём по сети. В Man of Medan пятеро друзей отправились на дайвинг, но шторм превратил их поездку в настоящий кошмар.

  • Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment Europe
  • Разработчик: Supermassive Games
  • Жанр: Приключенческие игры
  • Дата выхода: 25 августа 2019
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры) и Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Антология The Dark Pictures — цикл нелинейных киноигр в жанре хоррор с режимом совместной игры. В Man of Medan пятеро друзей отправились на дайвинг, но шторм превратил их поездку в настоящий кошмар


Исследуйте жуткий корабль-призрак.


Любой герой может погибнуть.


Кого вы спасёте?


Не играйте в одиночку!


©2019 SUPERMASSIVE GAMES Limited. “The Dark Pictures” “Man of Medan” and “SUPERMASSIVE GAMES” are trademarks or registered trade mark of SUPERMASSIVE GAMES Limited. All rights reserved.
The BANDAI NAMCO Entertainment logo is a trademark of BANDAI NAMCO Holdings Inc.Published by BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S. and its affiliates.
Developed by SUPERMASSIVE GAMES Limited.

Системные требования
Минимальные
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7 64-bit
  • Процессор: Intel Cилиe i5-3470 или AMD FX-8350
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeFилиce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 80 GB
Рекомендуемые
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 64bit
  • Процессор: Intel Cилиe i5- 8400 или AMD Ryzen 5 1600
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeFилиce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 80 GB
Отзывы об игре The Dark Pictures Anthology - Man of Medan (14)
클로이2002 ☾
Сюжет
7/10
Геймплей
4/10
Графика
7/10
Атмосфера
5/10
Музыка
5/10
Итог
6/10
AlexKrause
Хотите добротный кино-ужастик на ПК? Вы получите его в данной игре, первом эпизоде под наименованием «Man of Medan» из сериала «The Dark Pictures Anthology», от разработчиков шикарнейшего молодёжного слэшера «Дожить до рассвета».
Тут есть настоящие актёры, хорошее повествование и атмосферный сюжет. Те, кто играл в «Дожить до рассвета» увидят много схожего, но это достоинство. Находите секреты, дополняя сюжет, не проходите мимо картин, они помогут решить ваше будущее и сделать более важный выбор. Множество выборов, решайте их умом или сердцем, создавая собственную линю сюжета, приводящую к разным финалам.
Игру можно пройти за один вечер, она короткая, но получите достаточно удовольствия в любом случае. Ну и достойна перепрохождения, с иными вариантами развития событий спустя время.
7 кораблей призраков из 10’ти.
Laguna
Если вы читаете обзоры и еще не решили покупать ли эту игру, то предлагаю для начала ответить себе на один простой вопрос: Готовы ли вы мириться с интерактивным кинцом, основу геймплея которого составляют QTE и принятие решений, т.е. постоянный выбор между 2-3 возможными вариантами развития событий? Вообще говоря в игре много исследовательских эпизодов где можно ходить, искать секреты и этими находками тоже в некоторой степени влиять на развитие сюжета. Но если у вас не сильно хорошее отношение к QTE (не как в Fahrenheit, конечно, ближе к Resident Evil 5-6), то с этой игрой могут возникнуть проблемы.
Предлагаю свою точку зрения и оценку достоинств и недостатков этой игры:

Достоинства:

Сюжет
Начнем с того, что история основана на реальных событиях. Хоть до сих пор нельзя даже с уверенностью утверждать что такой корабль существовал в реальности (возможно определенные влиятельные люди того времени просто сделали все возможное, чтобы памяти об этом инциденте не сохранилось), но игра Man of Medan основана на предположении что он был и описывает наиболее правдоподобную версию случившегося. На протяжении игры вы будете собирать артефакты и документы, дающие весьма отрывочные и нечеткие сведения о случившихся событиях (после нахождения они будут всегда доступны в разделе меню «секреты»), которые в конце концов соберутся в достаточно подробную историю.
Что касается истории про дайверов (основной сюжет игры), то она уже является чистейшей художественной выдумкой. Но поставлена очень даже неплохо и стоит на стыке жанров триллера, хоррора и научной фантастики.

Нелинейность
Вариантов развития событий в игре очень много. Есть целые локации куда можно попасть только совершив определенную последовательность выборов. В связи с чем, хоть и продолжительность одного прохождения можно оценить в 3-4 часа, реиграбельность у игры очень высокая. Одних только принципиально разных концовок в игре штук 5, плюс огромное количество их вариаций. Понимание некоторых сюжетных моментов с дайверами происходит лишь за несколько прохождений, сбор секретов (т.е. понимание истории самого корабля) тоже вряд ли займет меньше 5 прохождений. А лично для меня стал полной неожиданностью один сюжетный поворот в моем 10+ прохождении, ведь на тот момент я уже выбил вообще все достижения стима и думал что видел в игре всё.

Кооператив
Очень интересное (и давно напрашивающееся в подобных играх) решение сделать полноценный кооператив на двух человек с параллельным прохождением. Если есть возможность пройти игру таким образом, то вы получите гораздо больше впечатлений чем от сингла. Особенно если разговаривать по голосовому чату без спойлеров друг другу.

Оптимизация
В целом оптимизация радует, фпс не скачет (хотя есть исключения, об этом ниже), картинка красивая, компьютер не перегружается. Но игра создавалась в первую очередь для консолей и частенько это даже о себе знать.

Озвучка
Кому-то удобнее играть с русской озвучкой – она тут есть и хорошего качества. Лично я предпочитаю оригинальную.

Недостатки:

Система сохранений
Не смертельная, но очень неудобная система сохранений. Каждое проваленное QTE автоматически пересохраняет слот игры, варианта откатить его до полного завершения игры нет (на самом деле есть, но придется вручную «сохраняться и загружаться» копируя и заменяя сейв файлы в проводнике).

Баги
Самые неприятные баги были замечены только в кооперативной игре. По какой-то причине иногда игрокам засчитывают разное решение определенной ситуации (грубо говоря игрок А нажал побежать налево и побежал туда, но игроку Б показывает, что А побежал направо). Одного ведут по одной сюжетной линии, второго по другой и всё заканчивается бесконечной загрузкой у обоих из-за логического несоответствия. А теперь привет системе сохранений из предыдущего пункта: сейв становится испорченным, откатить никак нельзя, приходится перепроходить игру заново.
Иногда при загрузке игры начинается сильная просадка фпс в катсцене (при этом 5 минут назад ты проходил этот же момент и всё было нормально), что не только неприятно визуально, но и мешает в QTE.
Плюс есть проблемы с показом роликов на неигровом движке на Windows 7, но этот недостаток лечится вручную, в руководствах Steam есть подробные инструкции.

QTE
Справедливости ради отмечу, что действительно важные QTE почти всегда можно определить заранее. Но некоторые, пусть и мало на что влияющие, появляются настолько неожиданно и длятся так мало времени, что даже на 10-ое прохождение не факт что получится его пройти. Для синглплеера, к счастью, в меню можно поставить остановку времени для QTE, поэтому недостаток актуален в основном для кооператива. И да, традиционно удобнее играть с геймпадом, хоть и на клавиатуре управление не самое ужасное.

Длинные катсцены без возможности прокрутки
Да, игра красивая и ролики красивые. Но можно было бы прикрутить возможность пропустить или ускорить хотя бы некоторые из них при повторном прохождении. Как и с системой сохранений есть способ сделать это используя неигровые возможности.

Вывод:
Игра достойная. Не без недостатков, в том числе серьезных, но на данный момент Supermassive Games – единственные кто предлагают по настоящему нелинейные игры (интерактивное кино) с нескучным сюжетом (а теперь еще и кооперативом) по весьма невысокой цене. Буду ждать следующие игры антологии The Dark Pictures.
The_Winchesters
Новый проект от создателей Until Dawn, некая антология из 3-4 часовых серий в жанре слэшер-хоррор.
Данная серия - пародия на "Титаник" с элементами типичных ужастиков, местами смешная,
а иногда и пугать умудряется... в основном звуком, эффекты здесь громкие, а голоса персонажей нет))) Что касаемо русской озвучки, то она на уровне, графика с лицевой анимацией тоже достойные, проблемы здесь скорее с вариативностью.
Проходил 3 раза и да, персонажи выживали разные, один раз даже все, но то как построены некоторые эпизоды структурно и что есть персонажи тупо не убиваемые (два брата-акробата) - здесь открывается слабая сторона игры. Спасает её режим куратора, где все сцены разыгрываются глазами других персонажей и история становится целостнее и приятней геймплейно.
Да на голову ниже
Until Dawn (которой НЕТ на пк), но всегда есть шанс, что в будущем какой-то эпизод из этой линейки выстрелит, так что советую, особенно любителям интерактивного кино и хоррор тематики! До скорого...
Pantsumania
Не знаю, мне зашло. Несмотря на, на мой взгляд, невзрачные минусы, я считаю эту игру довольно хорошей. Возможно потому что играли в 4 тела. Но вернувшись домой было и есть желание перепройти на другие альтернативы. Конечно мы говорим далеко не о шедевральных играх, но сам Man of Medan как представитель жанра очень даже ничего. Искренне считаю, что ничем не хуже Until Dawnа.
<GGDT.RU> Werwolf
Помните эти уведомления в играх от Telltale *персонаж запомнит это*, которые в результате ни к чему не приводят? А иллюзию выбора в них же, когда действия игрока ровным счетом ни на что не влияют? Так вот, в Man of Medan все не так: здесь каждое ваше действие будет иметь последствия, а любой главный герой не застрахован от неожиданной и чаще всего бесславной гибели.


Man of Medan – это первая игра в антологии кинематографичных хорроров The Dark Pictures, которая будет рассказывать множество непродолжительных страшных историй: каждая часть посвящена новым персонажам, местам действия и даже может быть выполнена в ином поджанре ужасов.

Антология разрабатывается при поддержке издателя Bandai Namco студией Supermassive Games, ранее выпустившей эксклюзивный для PS4 хоррор Until Dawn. Собственно, в новой игре команды угадываются «корни» Until Dawn: нас ждет слегка неудобный по части геймплея, но очень захватывающий по сюжету и подаче триллер, к финалу которого можно остаться без единого живого персонажа.


Сюжет Man of Medan разворачивается вокруг группы молодых людей, которые отправились на яхте в открытое море, чтобы понырять за сокровищами: у ребят есть координаты потерпевшего крушение самолета, где, возможно, они смогут добыть кое-какие артефакты. Не наживы ради – скорее для развлечения. Пятеро главных героев очень разные по своим характерам, но им придется сплотиться перед лицом опасностей, с которыми они столкнутся в этом приключении.

Это интересно: В основу истории положена легенда о корабле «S.S. Ourang Medan», который якобы был обнаружен с погибшим при невыясненных обстоятельствах экипажем: согласно свидетельствам, лица погибших выражали ужас, но на телах не было следов увечий. Вскоре после обнаружения корабль взорвался и затонул, поэтому нет возможности подтвердить или опровергнуть эту легенду.

Supermassive Games не привыкать создавать «живых» персонажей, поэтому в действующих лиц веришь сразу. Весельчак Конрад любит прожигать жизнь, стремится решать все проблемы деньгами и с удовольствием флиртует с суровой владелицей яхты Флисс, которая, в свою очередь, видит в этой поездке шанс поправить трудное финансовое положение и поэтому старается держать ситуацию под контролем. Брэд, как самый младший и неопытный в этой компании, слегка стесняется и пытается казаться круче, чем является. Алекс и Джулия – пара влюбленных; впрочем, эту идиллию может нарушить всего один неудачный разговор.


Характеры героев заданы сценаристами, но отчасти вы строите их сами – с помощью реплик, выбранных в диалогах, или действий, которые они будут совершать под вашим чутким руководством. Только от вас зависит, совершит ли, например, Конрад геройский поступок, или сможет ли Брэд взглянуть в лицо опасности. Оброненное в начале приключения слово может откликаться до самого финала: к примеру, в первом моем прохождении Джулия отвергла предложение Алекса выйти за него – в итоге пара не упускала случая обсудить отказ даже в окружении призраков на жутком корабле.

Диалоговая система Man of Medan очень проста: когда от вас требуется реплика, вы можете выбрать один из двух вариантов ответа, или же промолчать – что также будет учтено игрой. И иногда лучше молчать, чем говорить. Это относится и к поступкам: любое ваше действие приведет к какому-то последствию, так что важно, за то короткое время, что отводится на принятие решения, сохранить хладнокровие и сделать правильный выбор. Иногда результат вашего выбора проявится сразу – например, в виде гибели героя, иногда – найдет отражение спустя пару часов игры.


Геймплейно же проект представляет собой симулятор ходьбы с частыми QTE. Вы будете, от одной кат-сцены к другой, исследовать локации, выполнять разные действия, находить записки и секреты. И ходьба – самый большой недостаток Man of Medan. Персонажи двигаются очень медленно, даже с зажатой клавишей бега, неохотно разворачиваются и натыкаются на углы. Пройдя по инерции мимо активного объекта, вы потратите несколько мучительно длинных секунд, чтобы вернуться к нему. Учитывая, что очень много времени вы проведете в тесных каютах и узких коридорах корабля, это вызывает раздражение.

В отношении QTE нареканий нет – они постоянно чередуются, дают время сориентироваться и выполнить последовательность действий. Их в игре три вида: привычное нажатие появляющихся на экране клавиш, менее распространенное наведение курсора на метку цели с последующим выстрелом/ударом и самая интересная находка – нажатие кнопок в такт сердцебиению персонажа; последнее используется в эпизодах, когда вы прячетесь от врага.


Радует и внимание к мелочам. О влиянии реплик и действий на развитие сюжета уже говорилось выше, но также есть и менее значимые ситуации. Если, например, один из героев поранит ногу в начале истории, то до самого финала проходит с пластырем. И наоборот – ранения можно избежать и, соответственно, не использовать тот самый пластырь. Заглянуть в будущее и узнать, чего опасаться, помогут картины – аналог тотемов из Until Dawn. Они развешаны на стенах и дают дополнительный стимул к внимательному изучению локаций, демонстрируя события, которые могут произойти с персонажами. В игре спрятано 13 картин и 50 секретов: одни находятся на виду, другие придется искать очень тщательно.

Man of Medan проходится за каких-то пять часов, но первый забег по кошмарным событиям – это лишь начало. Вы наверняка захотите пройти игру как минимум еще раз или два: чтобы посмотреть, что произойдет, если совершать другие поступки и выбирать другие реплики в диалогах, попытаться спасти тех, кого не удалось уберечь, или же наоборот – с маниакальным удовольствием свести всю пятерку в могилу (и получить за это ачивку). Кроме того, в игре есть режим Curator’s Cut (доступен за предзаказ и достанется всем остальным владельцам игры вскоре после релиза), который позволяет посмотреть знакомые сцены от лица персонажей, которыми вы не управляли в оригинальном сценарии (как пример: если в оригинале при погружении Джулии и Алекса к затонувшему самолету вы управляли Джулией, то в этом режиме будете управлять Алексом, получите доступ к новым веткам диалогов и действиям).


Наконец, в игре есть полноценные мультиплеерные активности, реализованные в двух режимах. «Совместная история» – это прохождение по сети, во время которого вы и ваш напарник будете управлять разными персонажами, и иногда даже разделяться, не зная, чем занимается второй игрок. Соответственно, сюжет будет развиваться и меняться на основе решений, которые примете вы и ваш друг. «Киновечеринка» – режим локального мультиплеера, в котором игроки (от 2 до 5) выбирают себе героев и вместе проходят игру, передавая друг другу геймпад или мышь и клавиатуру. Здесь игра будет оценивать результаты каждого участника по итогам их поступков.

Вердикт: 8.5

Таким образом, благодаря отличной вариативности и многопользовательским режимам прохождение Man of Medan можно растянуть с изначальных пяти на добрых пятнадцать часов. Правда, без возможности перематывать уже виденные сцены, которой очень не хватает в третьей-четвертой попытке. Впрочем, это малая плата за возможность насладиться по-настоящему интерактивным, проработанным до мелочей и поражающим реиграбельностью приключением.

Полный обзор на игру вы можете прочитать здесь:
https://ggdt.ru/2019/09/23/obzor-the-dark-pictures-man-of-medan/
BatonToZavR
Если вы до дыр проходили игр тейлов или Девида Кейджа.
Если вам не жаль выложить за, крайне странный и своеобразный продукт 1к в рублях.
Если вы фанат клешированых хорроров.
Если вы можете получить удовольствие от игры, которая являясь хоррором - не может толком напугать.
Если вы не рассчитываете проходить игру больше одного раза.
Если вам не жаль потратить 1к за игру длинной в 4-6 часов.
Вы можете рискнуть и попробовать данный продукт. Я лично, хоть человек достаточно придирчивый, но получил некое удовольствие от данного игро-фильма. Но раз уж я ставлю положительную оценку, нужно наверно указать подводные камни, из-за которых игра может не зайти или вызвать сильное отторжение:
1 Легко читаемая\предугадываемая история(если вы достаточно разбираетесь в жанре).
Как например, я лично очень близко предугадал финал ещё в начале игры, минуте на 5-10.
2 Большую часть времени, нас заставляют только смотреть. И очень редко вкрапливаются QTE.
3 Вся игровая механика строится на крайне странных выборах и QTE.
4 Низкая реиграбельность. Я не говорю что например в играх тейлов реиграбельность хорошая. Нет, это проблемы всех игр этого жанра.
5 Система "может умереть любой" не спасает игру после прохождения. Попробую чуть более разъяснить эту фразу.
Игра строится на системе, в которой любой из игровых персонажей может погибнуть в любой момент игры. Но если учесть что развилок в диалогах тут меньше чем в играх тейлов(а на этом, как по мне, строится весь интерес игро-фильмов) пере-проходить абсолютно то-же самое, раде того чтоб к финалу пришел другой набор героев - сомнительное удовольствие.
6 Сохраниния в момент провала. В первый раз, такое решение может и позабавит. Но когда проходишь игру 2й раз в надежде изменить исход, и при провале игра сразу-же сохраняет твои косяки, и чтоб их исправить нужно пройти игру полностью, и тогда возможно можно будет переиграть всю сцену 15-20 минут. Такой подход, немножко раздражает.
7 Визуал. Нет, я не хочу сказать что графика или анимации плохие. Просто в некоторых моментах, спокойные лица героев выглядят намного страшнее чем любой скример в этой игре.

И повторюсь, несмотря на все перечисленные минусы, я всё ещё могу сказать - мне игра понравилась. И если вы фанат молодежных хорроров, я советую вам попробывать данный продукт.
real.vortex
"Вы же не вдыхали этот туман?"
Soup
Man of Medan — новое «интерактивное хоррор-кино» от Supermassive, разработчиков Until Dawn.

История The Dark Pictures: Man of Medan строится вокруг легенды о корабле-призраке SS Ourang Medan — голландском грузовом судне, затонувшем в Малаккском проливе в сороковые годы прошлого века.

И так немного о сюжете: Ребята хотели хорошо провести время в открытом море - но судьба распорядилась иначе.Череда не самых приятных событий (никогда не злите подозрительных рыбаков!) привела их на огромный военный корабль-призрак, затерявшийся в бескрайних водах.Дальше углубляться в сюжет не стану, всё-таки вам будет куда интереснее самим узнать.
Сюжет полностью зависит от вас и будет строиться в соответствии с вашим выбором. Как правило, в разговорах у вас есть три пути: рациональный, эмоциональный и молчание. Вопреки законам жанра, думать головой — далеко не всегда хорошая затея; импульсивные глупости и того хуже. А вот молчание, как ни странно, порой (крайне редко) может спасти вам жизнь.

В Man of Medan необязательно играть в одиночку. Авторы даже слоганом намекают, что в компании друзей проходить проект намного сподручней: вы можете отправится в приключение с товарищами в локальном режиме Movie Night или же в онлайновом кооперативе на двоих. Стоит отдать разработчикам должное: оба режима кардинально меняют пользовательский опыт.

Man of Medan проходится за 4-5 часов и, пожалуй, для такого формата это идеальный хронометраж. История получается законченной, игра не успевает надоесть, а на повторное прохождение не нужно тратить много времени.

Мне лично игра очень понравилась,поэтому я вижу в этой игре только плюсы:

-проработанная атмосфера;

-операторская работа;

-вариативность событий;

-игра полностью переведена на русский язык;

-реиграбельность.

К тому же не стоит забывать, что Man of Medan — это лишь одна из нескольких историй в антологии хорроров, триллеров и городских легенд The Dark Pictures.

Вердикт: Игра определённо достойна места в коллекции каждого любителя интерактивного кино, особенно фильмов ужасов.

Жду продолжения The Dark Pictures - Little Hope которая должна выйти в 2020 году.
Soika
Первое, что уже не в 1 раз вызывает у меня вопрос - Стим, когда уже у тебя появится оценка "средне"?! Ибо до положительной оценки игорка явно не дотягивает, а дизлуцк поставить как-то тоже жалко. По порядку.
Сюжет. Идея, атмосфера игры, линия хранителя проработаны явно с душой, особенно это видно по короткометражкам, которые дают понять, сколько заморочек, сколько деталей, сколько энтузиазма было вложено разрабами. Но чего же не хватило линии повествования? Почему она такая рваная, что отражается даже (особенно) в монтаже? Почему после вполне годного Until Dawn второй блин оказался комом? Отчасти, полагаю, проблема в попытке создать бОльшую вариативность и причинно-следственные связи,но что конкретно помешало сделать органичные сюжетные ветки: бюджет, неусвоенный опыт, итаксойдет, дедлайны ит.п. - загадка. А факт остается фактом, по крайней мере раза 2-3 за игру вы почувствуете себя растерянным Траволтой.
Персонажи. Не раздражают, но и в целом не вызывают никаких эмоций. Выжили? Ок. Сдохли? Ок.
Техническая составляющая. Многие жалуются на ФПС, краши и прочие пакости, как ни странно, на моем нестабильном ПеКа все пошло на ультрах без нареканий. Похоже, у игоры есть не очевидные запросы. Надеюсь, проблемы не несут массового характера, как может показаться, ибо перечисленное для визуальной новеллы - смерть. Управление топорное, что довольно портит атмосферу. В промежутках между кат-сценами приходится играть за аквариумную рыбку, которая бьется лбом в стены, постоянная смена ракурса этому очень способствует. Вишенка на торте - лица персонажей при этом, которые вроде бы должны отражать напряжение и тревожность, но на деле дополняют умственно-отсталый образ. А улыбки - вообще отдельный элемент крипоты.
Хоррор. Собственно, страшно ли? Обычно я тот еще ударник кирпичного завода и предпочитаю быть наблюдателем, нежели участником, ибо нервы шалят. Но данная игра не убила ни одной моей нервной клетки. Скримаки довольно банальные и создают только небольшое напряжение, которое почти не высвобождается в кульминационные моменты. В целом впечатления скорее как просто от мистики, легкий холодок по коже.
P.s. Ожидала я другого, большего, если совсем честно, но все-равно не могу сказать, что жалею о приобретении. Пусть это был не очень удачный опыт, но все же опыт для студии, а для нас - контент. Я искренне желаю, чтобы антология продолжалась и избежала участи игр от Telltale. В общем-то, трейлер следующей части игрокам показывают в титрах после прохождения, уже обнадеживает. Свой каеф от геймплея я получила не смотря на все косяки и перепройти с новыми решениями вполне мотивирована. Тем более, что история получилась довольно короткой и потратить на нее еще время не просто хочется, а как бы даже нужно, ведь, ♥♥♥♥♥♥, косарь! Косарь за 4 часа кина, Карл. Игра явно предполагает многоразовое прохождение, но к такому, думаю, стоит готовить игроков заранее, ведь многие рассчитывают, как обычно, удовлетвориться разовым знакомством, что многие из этих многих и делают, окрестив в последствии игру халтурной и короткой.
Ожидания - реальность, как грится. Но мне норм, с пивком потянет, ждем продолжения :)
fen.exe
ВНИМАНИЕ! МОЕ МНЕНИЕ МОЖЕТ НЕ СОВПАДАТЬ С ВАШИМ, А ТАКЖЕ НЕ НЕСЕТ ЗАДАЧИ ОСКОРБИТЬ ЧЬЕ-ЛИБО ДРУГОЕ.

Man of Medan - лишь малая часть общей картины масштабной антологии.
Подзаголовок The Dark Pictures - это же в свою очередь сборник страшилок, баек и мифов из нашей жизни, которыми будут нас радовать или разочаровывать разработчики каждые полгода, на протяжении всех восьми игр, включая данную.

Пока что мы имеем лишь историю о загадочном голландском судне, который был затерян при таинственных обстоятельствах в далеком 1947-м году, а после найден при не менее странных обстоятельствах.
Игровая версия этой истории пытается опираться на реальный прецедент, вбирая в себя практически все существующие теории о том событии разом.

Но создать просто жуткую историю, основанную на реальных фактах - это не основная задумка Supermassive Games, знаменитых своим популярным интерактивным фильмом Until Dawn в жанре подросткового слэшера.
Man of Medan, как и вся антология The Dark Pictures, призвана раскрыть потенциал кооперативного прохождения в жанре интерактивных фильмов. Не сказать, что опыт вышел удачным, но обо всем поподробнее.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849536044
В игре есть три режима прохождения:
  • Play Alone - одиночное прохождение. В нем дадут поиграть за всех персонажей по очереди, но в данном режиме игра, вероятнее всего, разочарует игрока, потому что соло-приключение имеет продолжительность всего в 3-5 часов со всеми записками и другими условностями, что, безусловно, для одиночной игры крайне мало.
    Но стоит учесть и тот факт, что разработчики настоятельно не рекомендуют играть в эту игру одному, иначе вы не получите экспириенс, который подразумевался изначально.
  • Movie Night - это вариация одиночного режима, но под локальное кооперативное прохождение.
    В этом режиме от 2 до 5 игроков проходят историю за выбранных персонажей. Можно вручную закреплять героев за игроками, в том числе и их количество, если вас не пять человек. В конце каждого акта подводится краткий итог (одной фразой) стиля прохождения каждого из игроков.
    Это отличная возможность созвать пять друзей для прохождения в кооперативе. В данном случае небольшая продолжительность игры вполне себя оправдывает для прохождения на одном дыхании.
    И именно такой режим прохождения рекомендуют разработчики, если у игроков полный состав.
  • Shared Story - это куда более интригующая причуда. Во-первых, да, это действительно онлайн кооператив в интерактивном фильме. А во-вторых, история не прерывается и не вынуждает ждать вас своей очереди, чтобы приступить к игре.
    Сюжет идет параллельно для двух играющих, а именно такое количество игроков поддерживает данный режим.
    Он самый короткий из присутствующих, т.к многие сцены вы не увидите из-за того, что они припасены для второго игрока. А учитывая, что очереди больше нет, то и ждать игрока нет смысла. Если один из вас двигается по сюжету быстрее, то игра незамедлительно выставит второго на рельсы, поэтому небольшая продолжительность игры становится еще более короче, поэтому рекомендуется именно два прохождения. Стоит ли говорить, что прохождение с микрофоном убьет всю задумку игры, так что хотя бы первому прохождению можно посвятить немое молчание.
    Поначалу вы будете находиться всегда рядом с друг другом, но довольно быстро игра начнет вас разделять, а кого и как - эти решения уже за игроками.

Решения? Точно, это же интерактивное кино! Как здесь у вас с нелинейностью?

Надо признать, что при таком маленьком хронометраже, а именно 2-3 часа на онлайн-кооперативное прохождение, было бы глупо делать игру линейной, поэтому, за счет малой продолжительности, игра просто усеяна всеми возможными выборами. Какие-то очевидны, какие-то менее очевидны, а некоторые и вовсе до ужаса непредсказуемы. Игра не сюсюкается с игроком, так что если вы чего-то не поняли, то, вероятно, в этом решении виноват ваш напарник, что дает много пищи для размышления после прохождения.
Порой важные сюжетные твисты и вовсе зависят от вашей удачи в QTE (Quick-Time-Events).

А после упоминания о QTE просто нельзя не перейти к геймплею.
А что из себя представляет геймплей в данном творении?
Да по сути тот же самый опыт, что и у “коллег по цеху”.
Выборы в диалогах, те же QTE и...Ходьба. Да, походить здесь дадут немало, если вы никуда не торопитесь. Корабль усыпан разными секретами, записками и тому подобным, а герои вольны комментировать их, а также это играет и на нелинейности сюжета.
Управление комфортное, очень плавное (проверялось на геймпаде), в общем, все это дело привычки.
Впрочем, многих игроков в играх такого жанра интересует конкретный вопрос: “а что там по убиению главных героев?”
Да, умереть здесь может совершенно каждый персонаж, причем даже второстепенные герои, ситуаций для этого море. Зачастую смерти происходят из-за провалов в QTE, что конечно же немного портит впечатление, потому что нет ощущения, что игрок принял неверное или глупое решение (такие моменты есть, но их очень мало). Пропустил нажатие кнопки - герой погиб. Естественно, что не все кьютее смертельны, но они настолько внезапны, что думать об их важности просто нет времени.

Учитывая, что Supermassive Games уже не в высшем эшелоне, то и их бюджет заметно обеднел. Поэтому не стоит томить и с разговором про техническую составляющую.
Игра красивая, тут не поспорить, местами даже настолько кинематографичная, что можно спутать с качественным CGI или даже реальностью.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849534689
Это очень похвально, учитывая, что использовался движок Unreal Engine 4, с которым большинство работать просто не умеют совершенно, хотя динамическое разрешение здесь немного портит впечатление. Если не вдаваться в тонкости, то иногда будут подгружаться текстуры прямо на глазах. Обычно это происходит в определенных местах и у определенных объектов, а не по всей игре. Также лицевая анимация страдает своими огрехами. Где-то не хватает экспрессии, где-то ее слишком много, а бывает, что герои и вовсе корчат гримасы (редко, но бывает). А вот что нельзя не заметить, так это лицевую анимацию женских персонажей. Только ленивый еще не сказал, про нее, ведь они так скалят зубы, что это становится совсем ненормальным.
При этом техническая часть проекта не перестает нас “удивлять” (далее описывается PC-версия).
Множество багов, как геймплейных, так и в виде артефактов. Нэткод в онлайн-кооперативе также нестабильный, плюс ужасная оптимизация на Windows 7, о чем пестрят все форумы со дня релиза. Порой проблемы вплоть до полного отказа работать. Но, тем не менее, ФПС очень даже высокий, даже в экшен-моментах, а на Windows 10 вышеописанных проблем с оптимизацией замечено не было вовсе.

Итог незамысловат.
Разработчики и сами понимали, что они уже не птицы высокого полета, поэтому игра стоит всего 30 долларов, вместо 60. А в купе с будущими играми антологии, которых впереди еще семь, - это вполне достойный проект, но как отдельный продукт - игра явно не стоит свеч.
Можно подумать, что игра ни о чем: малая продолжительность, плохая оптимизация, но нет, Man of Medan - вполне “сдобный” продукт, особенно при наличии от двух до пяти друзей. В ином же случае можно проходить мимо, ибо как сюжетно-направленный проект на одного зрителя Man of Medan проигрывает по всем статьям.
777Weld_HD
Худший способ провести вечер.

Слабый сюжет, рваное повествование, дешёвые скримеры, скучные герои, отвратительное управление и полное отсутствие напрягающей атмосферы. Но давайте немного поподробнее.

Сразу скажу, мне изначально не нравится идея с тем, что будет серия киноигр The Dark Pictures. Это не эпизоды, которыми будет дополняться игра, нет. Это заведомый распил истории на несколько частей, чтобы потом продать каждую. Конечно, ведь не охота выпускать цельный хоррор, а вдруг не окупится?

Главная особенность игры - кооперативное прохождение. Звучит здорово, играть с другом и выбирать разные варианты ответов. Но как это должно работать? Чтобы была интрига, вы должны играть молча, не разговаривая друг с другом и не обсуждая ситуации, которые с вами происходят? Или ждать конца игры, чтобы потом всё обсудить? И дело в том, что на выбор ответов даётся время. Ты можешь быстро выбрать варианты, пока друг будет долго и вдумчиво решать свои действия. И тут игра то даёт время закончить диалог напарнику, то просто обрывает диалог в самом начале, если кто-то уже перешёл к следующей сцене. Это выдёргивает из атмосферы, которой и так мало.

Пустые "болванки" вместо персонажей. Знаете кто больше всего запомнился? Пират, который забавно ругался с акцентом. И всё. Никакого развития, никакой предыстории, просто держи ребят, которые собрались на рэк-дайвинг. Почему ты должен переживать за них и за их проблемы? Да в самом начале двух солдат лучше показали и их отношения. И шутка ли, всего 2 варианта ответов в разговорах. Ни тебе дополнительных вопросов, чтобы узнать подробности, ни разных ответвлений. Есть только короткие записки, которые легко пропустить.

Анимация и липсинк. Вот что действительно пугает. Когда ты не можешь понять, плохо герою или больно, а персонаж просто корчит рожи, в попытках загрустить, но начинает показывать зубы как для улыбки. Или это чревовещание, когда персонаж говорит с закрытым ртом. Это страшно. Особенно от понимания того, что совершенно не старались, ведь дополнительные ролики даже не озвучены.

Занимательно, что многие критики хвалят операторскую работу. Да, камера из под лестницы, или из под угла ножки стула, когда ты пытаешься двигаться персонажем - это отличная идея! Добавить к этому нереально деревянное управление, что на геймпаде, что на клавиатуре, когда ты ходишь и собираешь лицом все стены, то получается какое-то комбо.

Самое лучшее, что есть в игре - Хранитель, эдакий рассказчик, который может дать подсказку и следит за тем, как сложится история. Но серьёзно? Мне понравилось как он комментирует мои выборы, но он появляется всего 3 раза за игру! Если это короткая история, которая проходится за 4 часа, то вставляйте его чаще, пусть он дольше рассказывает про то, как плохо или хорошо я поступил в той или иной ситуации. Но нет, в игре всего мало.

Не рекомендую. Хоть цена и небольшая, но за тысячу рублей сможете сходить в настоящее кино или вкусно покушать, например. В общем, куда разумнее потратить своё время и денежные средства.

P.S. Есть старенький мистический фильм "Корабль-призрак", там очень похожая идея и реализация куда лучше. Посмотрите, фильм не шедевр, но куда лучше этого "кинца".
MisFiT
Офигенное интерактивное кино. Банальный сюжет скажете вы в начале игры, но не нужно торопиться с выводами, к середине игры, история разворачивается совершенно под новым углом, вызывая новые эмоции.Как и во всех играх данного жанра, у игрока всегда есть альтернативный выбор. Данную игру не обошли стороной. Выбора действительно много, что делает игру реиграбельной. Спасёте ли вы всех или убьете ли вы всех зависит только от вас.
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan игра с хорошей графикой, разветвленным сюжетом, шикарной атмосферой и главное с русской озвучкой это большой жирный+
Ждем продолжения! The Dark Pictures — Little Hope — выйдет в 2020 году)
My name is you.
Игра настолько сильно разочаровала меня, что даже обзор на неё я выкладываю уже почти спустя месяц после релиза.

Нет, она не такая уж и плохая, но после Until Dawn, от этих же разработчиков, ожидания были крайне завышены, а в итоге продукт даже отдалённо не дотягивает до уровня вышеуказанной игры. Играть одному — вообще не имеет смысла. Доставить хоть какое-то удовольствие поможет совместное прохождение с друзьями.

Минусы:
1. Оптимизация.
2. Предсказуемые скучные скримеры.
3. Однотипные локации, весь корабль — одно сплошное тёмное пятно (за исключением пары моментов).
4. Унылые персонажи с ещё более унылыми репликами (кроме хранителя историй, конечно же).

Ещё больше меня огорчило то, что жизнь героя, в некоторых местах, зависит напрямую от неправильно нажатой вами кнопки (к трагическому исходу должна приводить нас целая последовательность событий, выборов, действий). И я считаю, что это крайне грустно, когда ты просто не успеваешь нажать кнопку, а второй попытки уже и не дают :с А в других моментах, напротив, игроку делают поблажки, обеспечивая несколькими шансами, дабы сохранить жизнь персонажа.

Плюсы:
1. Визуально игра мне понравилась.
2. Хорошая история, которую, увы, не смогли достойно преподнести.
3. Атмосфера.
4. Реиграбельность.

Остаётся уповать лишь на то (так как это антология), что следующий эпизод сможет порадовать геймеров несколько больше. Если вам интересно интерактивное кино в жанре эдакого типичного хоррора, красиво преподнесённого, с интригой, что лежит, увы, на поверхности, то данная игра вам понравится. Субъективно же, она не стоит заявленной цены, мне жаль потраченных средств.