Купить The Dark Pictures Anthology - Man of Medan

Steam РФ и СНГ
999 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры The Dark Pictures Anthology - Man of Medan

Антология The Dark Pictures — цикл нелинейных киноигр в жанре хоррор с поддержкой игры вдвоём по сети. В Man of Medan пятеро друзей отправились на дайвинг, но шторм превратил их поездку в настоящий кошмар.

  • Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment Europe
  • Разработчик: Supermassive Games
  • Жанр: Приключенческие игры
  • Дата выхода: 25 августа 2019
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры) и Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Антология The Dark Pictures — цикл нелинейных киноигр в жанре хоррор с режимом совместной игры. В Man of Medan пятеро друзей отправились на дайвинг, но шторм превратил их поездку в настоящий кошмар


Исследуйте жуткий корабль-призрак.


Любой герой может погибнуть.


Кого вы спасёте?


Не играйте в одиночку!


©2019 SUPERMASSIVE GAMES Limited. “The Dark Pictures” “Man of Medan” and “SUPERMASSIVE GAMES” are trademarks or registered trade mark of SUPERMASSIVE GAMES Limited. All rights reserved.
The BANDAI NAMCO Entertainment logo is a trademark of BANDAI NAMCO Holdings Inc.Published by BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S. and its affiliates.
Developed by SUPERMASSIVE GAMES Limited.

Системные требования
Минимальные
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7 64-bit
  • Процессор: Intel Cилиe i5-3470 или AMD FX-8350
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeFилиce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 80 GB
Рекомендуемые
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 64bit
  • Процессор: Intel Cилиe i5- 8400 или AMD Ryzen 5 1600
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeFилиce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 80 GB
Отзывы об игре The Dark Pictures Anthology - Man of Medan (119)
SHILKA
Скуууууууучно, ну правда, эта игра очень скучная и ппц как не дотягивает до ужастика.
Вы будете умирать от тоски и шаблонных скримеров, которых тут маловастенько. QTE - это отдельная пальцеломалка, так как ты хрен поймешь в какой момент оно начнется, а реакция у тебя должна быть как у мангуста или как у школьника, который услышал свою мамку на подходе.
Сюжет ппц какой банальный. Я правда ждал тут какого то подвоха, интриги, каких то расследований, но нет - тут все просто и можешь догадаться с первых 20 минут.
Анимация лиц это просто нечто. Она передает только то, что у главных героев инсульт или приступ. А эти моменты, когда тебе надо делать выбор и у персонажа бегают глаза в разные стороны =)) такое ощущение, что ты своровал и тебя поймали с поличным.
По скидке можно брать и пройти с другом. Скоротать время и даже поржать, но никак не испугаться.
Maiev Shadowsong
"Бегите, глупцы!" - сказал Гендальф, а как известно, он фигню не посоветует.
Если вам понравился эксклюзив с плойки Until Dawn, это не значит, что вам понравится и эта игра. Если у вас есть компания для игры, это не значит, что вы ВООБЩЕ сможете пройти игру. Даже если у вас комп выше рекомендуемых системок.
Игра была куплена по скидке (250 руб) в начале мая, для игры с другом. Скорее плюс: для игры с ОДНИМ другом, у которого нет игры, выдается код на игру. Но действует он 1 месяц и повторяю, только для одного друга. Вы не сможете перепройти игру в компании остальных друзей-бомжей.
Окей, купили. И тут у тебя в библиотеке 2 игры: обычная и friend pass. Что, зачем, почему - неизвестно. Оказывается с другом можно играть только через friends pass (при этом у друга в библиотеке было тоже 2 игры, возможно из-за семейного доступа к моим играм, окей, наш косяк). Перед запуском FP, я попробовала запустить обычную игру. Загрузочный экран при первом запуске всегда тормозит (и каждый раз, после нового включения компа). Главное меню - лагов и прочего не обнаружено. Проверяю настройки - все автоматически на высоких, окей. Выключаю игру и.... Игра не закрывается. Остается картинка "вы точно хотите выйти? -да -нет". Ничего не нажимается, не сворачивается, не закрывается. Не помогает alt+f4, диспетчер задач (игра просто не позволила его развернуть). Только перезапуск компа. Окей, самый первый запуск - бывает. Но в следующие запуски было тоже самое, поэтому дальнейшие выходы я осуществляла через alt+f4, не трогая кнопку "выход из игры".
Сразу говорю: FP - ничем не отличается от основной игры, кроме возможности играть с приглашенным другом в течении месяца, ха-ха. Спасибо, что не пришлось устанавливать 2 версии игры отдельно (установила сначала FP, после основная игра сразу "установилась", не занимая лишнее пространство).
Надо добавить, что в игре 3 режима: одиночный, для компании в одной комнате (до 5 человек) и по сети (для 2).
Пролог: бла-бла-бла, а потом мой друг стреляет по ребенку-призраку, попадает по шкафу, в котором мой персонаж сидел (и умер от пуль), а потом шкаф открывает какой-то другой призрак. В общем, играя в одиночку, вы возможно не сразу поймете подвох игры, особенно если действуете быстро на эмоциях. Играя в пати (и да, игра часто разводит тебя и друга по разным комнатам, у каждого своя шиза, свои диалоги), становится понятнее фишка игра, но криков "ЧТО ТЫ ТАМ ДЕЛАЕШЬ/ЭТО ТЫ ЗА МНОЙ БЕЖИШЬ ИЛИ ПРИЗРАК/ААА, ОПЯТЬ СКРИМЕР СЛОВИЛ" станет только больше.
Под управление будут передаваться 5 персонажей (от ваших действий, количество может уменьшится), но играть одновременно будете только за 2, остальные будут двигаться и говорить то, что прописано по сюжету. Будьте готовы к тому, что вам попадется персонаж друга, а ему наоборот, ваш персонаж, что приносит свои интересности. Не знаю, что с управлением на геймпаде, лично играли на клавиатуре/мыши. Типичный WASD, Shift для "быстрого шага". Хочу подметить про проверки реакции, точнее про сохранения спокойствия, когда вам нужно будет на S попадать в такт пульса (медики покинули чат). Не переживайте, во время некоторых действий нужно будет нажать и на W, и на другие кнопки управления. Поворачиваются персонажи, как в любой игре с плойки - неудобно, особенно если играть клава/мышь. Завороты, повороты, уфф, заносит прям как машину на льду. Освещение почти всю игру будет темное, а фонарик в руках персонажей работает не лучше хозяев. А, еще предметы можно поворачивать в руке, выворачивая саму руку под не естественным углом.
Модное "ваше решение имеет последствия" есть и тут, впрочем кто такое не любит? До первого понимания, что это работает не всегда. Персонажу станет плохо от выпитого пива (решение игрока) или от морской болезни (ПОСЛЕДСТВИЯ ВЫБОРА, ВАУ). Или же пофлиртовать с одним персонажем, через некоторое время за других персонажей вы обнаружите парочку целующимся, хе-хе.
Как и в Until Dawn, здесь есть предметы, предсказывающие будущее. Только не тотемы, а картины. Особой пользы не заметила, может потому что это только первые картины или опасных ситуаций особо не было. Также есть предметы, которые можно поднять, повертеть, почитать, забрать себе (последнее реже всего). В основном они для понятия слабого сюжета, некоторые вообще являются какими-то "секретами". Любители коллекционирования, это для вас, я уверена, потому что таких вещей около 50, точно не помню. Еще после диалога персонажей пишут про изменение отношений, изменение курса (вообще не понятно) и самая прелесть, что в самой игре это никак не посмотришь. Хотя видела скриншоты с отношением персонажей, видимо работает только с геймпадом. На нужные кнопки - игра ставила паузу и открывала меню (целых 3 кнопки для паузы и меню, понимаю). Коллекции можно посмотреть в главном меню, ну хоть здесь угодили.
И так, и сяк, игра даже оправдывает свои деньги... Но всему хорошему рано или поздно приходит конец. Так и у нас, у меня просто на определенном месте застывает экран с персонажем, у друга черный экран с загрузкой. Никак не лечится, а перезапустить эпизод или контрольную точку нельзя - для того, чтобы получить такую возможность, надо всю игру пройти :)).
Поэтому летом мы попробуем пройти на одном экране и если она снова зависнет, то судьба дальнейших игр в данной антологии будет определена пиратством :). К слову, игра проходится за 5+- часов вроде как, а стоит 1к. Покупать только по скидке, если уж так руки чешутся. А лучше купите, не знаю, детройт, он и то больше оправдывает свою цену. Данный обзор написан из-за друзей, у которых эта игра в списке желаемого и чтобы вообще, людей держать в курсе, умею-практикую.
Den_Ji
Ну чтож наконец прошел я эту игру и щас будет мой обзор возможны спойлеры!! Но это не точно

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2083135140

И так чтож я начну с того что разработчики этой игры более извесны по игре until down(дожить до росвета) так же как и в той игре нас будет встречать загадочный персонаж и если в until down это был психолог то сдесь выступит хранитель каторый быстренька нам раскажет аспекты игры и отправит нас в путь, в дальнейшем он будет появляться после каждого вашего косяка

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2083135140

Теперь же перейдем к основной
истории у нас будет 5 персонажей каторый могут погибнуть из-за ваших решений, так я полагаю задумывалось ну а так ваши решения неочень та и влияют а вот кнопки каторые надо вовремя нажимать даже очень влияют ненажмете хотябы 1 кнопку в вовремя рискуите остаться без персонажа я так алекса потерял,
С раксрытием персонажей тоже не все гладко по настоящему неплохо раскрыли ток 2 персонажей это бреда и конрада остальные же млекнут про атогонистов я вобще молчу,
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2087083888

Прейдем к сюжету сюжет в принципе неплох и интересен но всеже немного шаблоно

Саундтрек- разрабам был лень что то придумывать и они решили сделать ремкс саундтрека из until down

Геймплэй - также как и в until down единственое вырезали функции реагирования на движение и заменили на нажимай когда полоска будет в зоне

Графон- хороший но черные полосы очень мешают что в until down что сдесь зачем вобще их добавлять?

Оптимизон ну пойдет у меня в среднем 80 фпс ултрах игра идет даже под 100 переваливает но в 1 моменте где искать радиовышку фпс падает до 20-40 при том пройдя этот момент опять возвращаеться под 100

Чтож подытожем игра конечно не смогла переплюнуть until down но все же обезательна к ознокомлению

Итого 7.5/10 (неплохо но местами схалтурили)
STARTS_Pr0
Отличная сюжетная игра с вариантами развития сюжета и QTE. Отличная графика и работа художников, все прорисовано до мелочей. Неплохая атмосфера. Но ужасное управление... Ну и слишком короткая( Только входишь во вкус и уже идут титры...
Calm_fm
Типичные американские выходные или как разочароваться в своих друзьях

С самого начала игры от каждой сцены ожидаешь подвоха. Да что там говорить, ты дерешься с бревном из Tekken и даже можешь получить п@здюл*й от него! А кости (не те которые вы подумали) китайского деда уже предрекают тебе, что самая ж@па еще впереди...

Ну и по законам жанра, пятеро дегенератов молодых людей плывут на погружение к заброшенному рэку чисто прикола ради. И только одна из них местная, сразу просекает все фишки данного жанра и говорит, что это опасно. НЕОЖИДАННО . но у тебя документы фальшивые и х@ли ты мне сделаешь я богатый американец, а ты нет

Если вы проходите с другом, заранее позаботьтесь о его замене, потому что если он криворукий д@бил не обладает хорошей реакцией, то и игра у вас будет смешная, но очень грустная в конце.

Игра явно стоит своего внимания. Отдельный респект, что не забывают пк-бояр и делают порты с PS4, но как делают...

Плюсы:
- Кооперативная игра;
- История с натяжечкой, но все-таки интересно, что же будет в конце (а у каждого он разный) ;
- Вариативность и возможность к перепрохождению;
- Частей будет несколько и будет возможность потерять еще парочку друзей, с которым решишься пройти эту игру.

А теперь к минусам:
- Кривая лицевая анимация;
- Слишком быстрые QTE; от которых зависит будет ли жив персонаж или нет
- Наитупейшие диалоги и необоснованность действий персонажей;
- Кривая нарезка видео из-за принятых решений;
- с К р И м Е р Ы в 2 0 2 0;
- Добавила это в плюс, но и в минус тоже добавлю - это возможность потерять друга.

7" НЕ БЕЙ ЭТО Я" из 10 "БЛ@ТЬ Я ВСРАЛА QTE"
kiwai
Комедия 12/10 (с)
..и это совсем не шутка, в этой игре столько тупых и несостыкованных диалогов, что это до абсурда смешно.
Кривое управление и неудобное взаимодействие с предметами. Отсутствие атмосферы. Кривые кат сцены в friendly play, которые тупо и нелепо прерывают любое твое взаимодействие с чем либо и где либо. И телепортирует тебя к партнеру, если он (по мнению игры видимо) нашел что-то более интересное чем ты :)
Куча нюансов где вы друг друга стопите при идиотском развороте, где персонаж не вписывается в милипиксель чтобы наконец смочь войти в проход и тд.
Ужасная реализация смены камеры при переходе между локациями, кривые обозначения перелистывания станиц, криповая анимация безобидных эмоций главных героев. Непонятно зачем в дружескую игру добавили функцию из оригинальной игры, которая могла показать качества гг, но в friendly play не юзается. Так же очень удивляет то, что от тебя особо не зависит жизнь героев, не важно успеешь ты вовремя нажать правильные клавиши или нет, любые герои будут живы, этот факт на 80% портит впечатление от процесса игры.
В целом впечатления от игры ужасны. Не советую покупать не за пол цены, не уж тем более за фулл прайс, (божечки вас упаси от такого)
управление 3/10
диалоги 2/10
развязка сюжета 3/10
хоррор 2/10 (к сожалению, в игре не было страшно, только пара неожиданных скримеров)

SuQuzeee
Доживём до утра.

Предисловие:
Думаю, все мы помним неплохой подростковый ужастик Until Dawn выходивший несколько лет назад на PS4, в нём группа подростков пыталась пережить ночь в огромном загородном доме и по своей структуре это был эдакий интерактивный фильм, в котором игрок выступал лишь зрителем, зачастую выполнявшим самые простые действия вроде ходьбы или QTE сегментов, игра была довольно неплохой и многим запомнилась как раз благодаря неплохой хоррор составляющей и тягучей атмосферой. Until Dawn была очень грамотно собранной игрой из всех присущих жанру подрастковых ужастиков клише и сюжетных поворотов, очень хорошо поданный триллер, который дарил в своё время массу очень приятных эмоций.

После Until Dawn команда Supermassive Games также делала схожие игры, однако там были скорее эксперименты для групповой игры на телефонах, но со схожей тематикой хоррора. Сейчас же нас ожидает следующая их игра, которая станет первой в серии с подзаголовком The Dark Pictures. Man of Medan вновь предлагает окунуться в загадочную и жуткую атмосферу хоррора. Всё по старой схеме, группа подростков, мистика, QTE, разветвлённое прохождение и конечно же хоррор составляющая.

Про сюжет и хоррор составляющую:
Группа друзей путешествуя в открытом океане находит затонувший корабль на котором они обнаруживают погибших членов экипажа и карту с указанием координат с намёком на некое золото. Естественно, они сразу же принимают решение, что неплохо было бы найти это золото, и по воле судьбы в это же время компанию наших друзей заприметили местные пираты и их истории дальше будут во многом переплетаться. В прочем это лишь начало приключений, ведь немного позднее вся эта братия окажется на огромном заброшенном корабле в поисках того самого золота, именно здесь и будет происходить большая часть игры.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1958934220
Если кратко описывать игру, то Man of Medan — это типичный хоррор с неожиданными "БУ" эффектами из-за угла, в отличии от дешёвых скримеров, в игре имеется неплохое нагнетание атмосферы как это было в той же Until Dawn. Игрок будет подпрыгивать от испуга банальных и в то же время неожиданных скримеров, ведь именно благодаря нагнетающей атмосфере игре удаётся как никак, но напугать вас. Большинство пугалок в Man of Medan это пугалки аля вылетающие скелеты с громким звуком, и это настолько банально, что даже не верится, ведь с кораблём призраком можно было придумать столько запоминающихся жутких моментов, но мне за всё время прохождения действительно зашёл разве что один, с эдаким небольшим отрезком из дня сурка, тут мне действительно было жутко, приятно жутко.

Геймплей:
Единственное, что будет держать вас в напряжении и придавать приток адреналина - это страх запороть QTE моменты, и уж поверьте завалить их по неопытности очень легко. В игре есть 4 вида QTE, типичная нажималка на крест, квадрат, кружок и треугольник, затем интенсивное нажимание одной из кнопок, нажималка на крестик в ритм сердцебиения и прицеливание. Времени на сообразить вам дадут катастрофически мало, поэтому вы в панике можете случайно нажать не ту кнопку, что будет означать либо фэйл, либо действие которое приведёт к альтернативным событиям в сюжете. Самих QTE в игре стало намного меньше чем это было в той же Until Dawn, отчего игрок во время длительной ходьбы может про них позабыть и сильно расслабиться. Вариативность в игре действительно крута, каждый из персонажей может погибнуть в любой момент и разными способами, команда также может разделиться по разному.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2079708790
В игре по сравнению с Until Dawn была усовершенствована фишка со взаимоотношениями между героями, которая тоже нехило влияет на события, хоть и не глобально. Вот что конкретно влияет на события, так это некоторые подобранные вами предметы во время исследования локаций. В игре можно найти предметы которые дают вам некие видения, и если подойти и посмотреть на некоторые картины в игре, то вы увидите короткий, четырехсекнудный отрывок будущего, который может случиться с кем-нибудь в игре, а может и не случиться, ибо некоторые видения могут не сбыться в игре, поскольку это лишь возможные вероятности которых есть вариант избежать, а вот каким образом не всегда понятно, потому что некоторые видения крайне туманны и совершенно не ясно как их трактовать. Тем не менее бывают и такие своевременные подсказки благодаря которым можно предотвратить вполне себе судьбоносный провал. В общем прелесть данного геймплея кроется в такой классической схеме видений будущего, когда ты не знаешь точно что и когда может произойти.

Каковым было моё удивление, когда после спасения друзей в финале игры, я досмотрел титры и увидел как один из персонажей помер, тем самым разработчики дали мне неплохой такой байт на переигровку. Если окунуться в события игры с головой и проявить симпатию главным героям, то будьте уверены, одного прохождения вам будет недостаточно. После того как вы пойдёте игру в одиночку вам откроется режим Curator's Cut, это что-то вроде НГ+, сюжет будет ровно такой же, но теперь вы будете играть в определённых эпизодах за других персонажей, игра, кстати, при первом прохождении вам не расскажет почему тот или иной персонаж поступил так, а не иначе.

Кооператив:
Игра предлагает вам игру по сети со своими друзьями, работает это таким образом: в самом начале Хост выбирает своего персонажа за которого он будет играть в предыстории, далее он выбирает между базовым режимом игры и тем самым режимом Curator's Cut. В этом режиме появляются уникальные сцены, а также новые детали общей истории. Возможно кто-то из игроков даже попытается изменить судьбу персонажей, пологая что раз знает чем всё закончилось в первый раз, то уж точно сделает всё правильно во второй, поэтому процесс игры будет в два раза короче, да и желание перепройти может пропасть, особенно если постоянно общаться по дискорду, тем самым спойлеря друг другу некоторые твисты в игре, поэтому мне пришлось проходить игру в одиночку. В игре столько подводных камней, что переигровка с другом может оказаться даже хуже первоначального варианта.

Итог: Man of Medan в целом получилось достойным интерактивным кинцом, конечно до уровня игр Quantic Dream ей далеко, да и есть некоторые слабости если сравнивать с той же Until Dawn, но есть также и некоторые преимущества, если сравнивать с ним же. Для любителей жанра интерактивного кино и хоррора, то я вам настоятельно рекомендую данную игру, особенно учитывая то, что игра зачастую продаётся по скидке и проходится она почти за 8 часов. Если вы захотите собраться с друзьями дома, режим киновечеринки может хорошо скрасить ламповые посиделки, поэтому я рекомендую эту игру именно тем, кто любит жанр интерактивного кино и хоррора.
PrettyBird
Симулятор нажимания кнопки W. Абсолютно наплевать на ваши решения, если вы не успеете ткнуть её вовремя.
Sleytor
Пускай с точки зрения жанра Man of Medan не предлагает ничего нового, это отличный способ провести вечер-другой и пощекотать себе нервы. Интерактивность в лучшем виде. А поскольку триллер выпустили на всех платформах, любить хорроры и не побывать на борту «Оранг Медан» — непростительное преступление.

Плюсы:
Отлично срежиссированный интерактивный фильм ужасов с честной нелинейностью. Его интересней проходить вместе с напарником по сети.

Минусы:
Прохождение займёт всего 4-5 часов.
P4T4
- Наиграл в игру 7 часов и прошел ее!! Это я даже не пытался ее проходить быстро...
- Зашел в игру и в самом меню 1 fps (позже выяснил, что это баг и решил его)
- Не самая удобная проверка реакций. То есть, если персонаж, должен уклониться от удара вправо, а нам как игрокам нужно нажать влево, что сильно сбивает с толку.
- Персонажи совершенно не запоминающиеся, кроме Корада, который иногда высирал забавные выражения.
- Лица совершенно не проработаны, если ты видишь сцену, где героиня плачет, то через секунду она с каменным лицом (баг или по.ху.изм разрабов)

В конце скажу, что я ждал эту игру, тк она была от разрабов игры Until dawn (которая к слову мне очень даже понравилась). Man of Medan не доработано, здесь прям видно как разрабом было по.ху.й на сюжет (быстрый и тупой) и графон. Графон не отличный (хотя я играл на выс).
К сожалению я ничего положительного об этой игре, я не могу сказать + очень обидно, что в эту игру не завезли мистику.
Martini
Вся игра как небольшой сериал. Берите попкорн, устраиваетесь поудобнее. Периодически ты будешь пытаться нажать на клавиши которые выскакивают на экране. И да, ты будешь не успевать.

Понравилось что от многих решений зависит дальнейший исход, например, умение персонажа держаться спокойно в критических ситуациях. Еще в дополнение, отдельный лайк за мини детектив. Действительно я пол игры озадачивалась, что же происходит.

Огромный минус, за то что полно скримеров. Мне было неистово страшно.
PLOTVA
Ну з а е б и с ь кинцо, Очень интересная шняга, классно, что можно и в компании перед компом зарубиться и вечерок скоротать за певком и по сети поиграть с кем-то. Жду новую часть.

А теперь о главном: КАК ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ З А Е Б А Л СДЫХАТЬ ЭТОТ КОНРАД ГОСПОДИ Е Б ТВОЮ МАТЬ А ЕЩЕ КАКОГО Х У Я ПЕРСОНАЖИ ТАКИЕ ТУПЫЕ, КОГДА ВСЕ НАШЛОСЬ И ОЧЕВИДНО, ЧТО ВАС ТРАВЯТ ХИМИКАТЫ ВЫ ТАКИЕ ООООЙ Б Л Я А ШО СЛУЧИИИИИЛАСЬ ОЙ ЭТО ВСЕ БОХ НАКАЗАЛ ПРОКЛЯТИЕ ВСЕМОГУЩЕВА ЧОРТА СПАСИ СОХРАНИ ДЕВА МАРИЯ ИСУС ИОСИФ СПОСИТИ А ТОЧНО ЭТО ХИМИКАТЫ А НЕТ ЭТО ЧОРТ МЫ ВСЕ РАВНО НИЧЕВО НЕ ПОНИМАЕМ ДА Я ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ В ПЕРВОМ ПРОХОЖДЕНИИ И С ПРОЛОГА ВСЕ ПОНЯЛА ТУПЫЕ ВЫ ИДИОТЫ ВАШУ Ж МАШУ КАК ПОЛЫХАЕТ.

Спасибо.
Печаль
весьма занятная игрушкас претензией на хорор для совместного или сольного неспешного прохождения, не советую спешить, потому как интересна именно история самого корабля, а она вся в записках и секретах, концовка в принципе может оказаться весьма неожиданной
liag1991
Прекрасный триллер-ужастик. Однако мне показалось довольно мало игрового времени занимает. Так же хотелось бы больше вариантов концовок.
LETAL
Игра понравилась в общем. НО ВАШУ МАТЬ,я таких чудес еще не видел никогда. Изначально катал в "пиратку",то всё было норм,то вылеты в черный экран,купил лицензию и что бл"дь??? тоже самое! Поиграл чуток,всё чётко,вырубил,далее опять запустил,после главного меню чёрный ♥♥♥♥♥♥♥♥ экран,ждал полчаса-ничего. Потом опять всё в порядке,сегодня запускаю игру, после главного меню что? Ну конечно ёб"аный чёрный экран. Сносил сейвы,ставил патчи,вызывали с другом пиковую даму,колдовали,ходили к бабкам-ведуньям нихера не помогает. В общем каждый раз при запуске сидишь и думаешь заработает или нет,и это за 1000 деревянных,ну как так то???? Если кто знает как решить проблему напишите пожалуйста ,ибо это кошмар какой-то
slayerjk13
Захватывающее интерактивное кино на пару прохождений(играл в одиночную игру).

Плюсы:
-Интересные персонажи, за судьбу которых переживаешь;
-Сюжет из разряда "где-то я это уже видел", но, тем не менее, захватывает;

Минусы:
-Ролики, которые невозможно пропустить, особенно это раздражает при повторном прохождении;
-Фатальные ошибки, которые совершаешь - невозможно переиграть - либо уж нести этот крест до концовки, либо начинать заново; может это и фишка игры, но отбивает желание переигрывать;
-Вторичный сюжет, но не напрягает.
-К поведению камеры и управлению с клавиатуры\мышки нужно привыкнуть: игра, скорее всего, "затачивалась" для джойстиков.
HELLGAME
Сразу к делу:
+ Хорошая картинка
+ Несложный сюжет
+ Интересные персонажи
+ Звук

Ну и большая ложка дёгтя:
- Косое управление
- Порой кривая анимация лиц
- Слишком быстрые QTE
- Достаточно короткая

Игрушка прекрасно зайдет на 1-2 вечера, заставит переживать за главных героев, но желания переигрывать вряд ли вызовет. Но мне она понравилась, поэтому 4/5.
RESTILL
обожаю игры, где от твоего выбора зависит всё!
🍪 MAX 🍪
Я с огромным нетерпением ждал эту игру еще с момента ее анонса, и вот, наконец-то я поиграл в нее, но к сожалению остался разочарован. У игры довольно много косяков, которые сложно простить, но сначала я все таки пройдусь по ее плюсам, благо они имеются:
+ Оптимизация в игре довольно хорошая. Конечно в некоторых местах были просадки фпс, но они случались редко и были незначительными. Уж если сравнивать с недавно портированным Detroit Become Human, то это - вершина оптимизации.
+ Атмосфера. Тут разработчики определенно знали, что делают. На ютубе даже есть видео, где они рассказывали, что изучали реальный заброшенный корабль, чтобы с точностью воссоздать ту атмосферу.
+ Графика. Даа, графон в этой игре на высоте, правда, не без мыльца.
+ Реиграбельность. Это вам не Telltale Games, здесь почти каждое действие и каждая реплика будет влиять на взаимоотношения персонажей и дальнейшие события. К тому же в игре около ПЯТНАДЦАТИ КОНЦОВОК! Это правда очень круто.
+ Сюжет. Как по мне, сюжет в Until Down был куда лучше, но и тут он очень даже неплохой, к тому же история связанна с реально существовавшим кораблем.
+ Кооперативный режим. Я его к сожалению не опробовал, но многие говорят, что с другом играть намного веселее. Хотя с другом даже в самую неинтересную игру будет весело играть.

На этом плюсы игры лично для меня закончились, теперь перейду к минусам:
- Скримеры, скримеры и еще раз скримеры.. Да сколько можно?? Почему тут так много скримеров? Разработчики решили устроить какое-то состязание по добавлению скримеров в игру? Серьезно, зачеем?? Если я захочу посмотреть на скримеры, я запущу FNAF. К тому же во многих местах они тут вообще не к месту, и скример - это самый идиотский способ напугать игрока. Они меня скорее раздражали, чем пугали.
- Скучно. Сюжетка длится в среднем 4 - 5 часов, но все равно местами тебе просто скучно в это играть, и зачастую это связанно как раз с тем, что почти все действие происходит на этом корабле, где ты за 4 часа уже привыкаешь к этой атмосфере и тебе уже не так крипово, как было в начале. Да и еще персонажи передвигаются не спеша, такое ощущение будто они и не хотят валить с этого корабля, им тут уже норм. Спасибо, что хоть кнопку для ускорения добавили.
- Мимика. У всех персонажей, кроме рассказчика, эмоции на лице выглядят неестественно. Зачастую актеры переигрывают, а иногда заметны "скачки" между эмоциями. Особенно все эти оплошности заметны в момент экшона, когда персонаж напуган или или еще что-то то, что должно показать сильные эмоции на его лице.
- QTE. Они в этой игре совершенно неинтересные и их всего три вида: успеть нажать одну из четырех кнопок, долбить много раз по одной кнопке, успеть попасть в такт пульса. Последнее своего рода альтернатива гироскопу в Until Down, когда нужно было не двигать геймпадом, чтобы не спалиться. И я очень расстроен из-за того, что эту возможность не добавили сюда, ведь у меня есть Dualshock 4 и очень бы хотелось, чтобы тут была такая фича. А, да, по поводу QTE, мало того что они неинтересные, так они еще происходят тут довольно редко, и ты просто про них забываешь, а когда появляется QTE, ты в 90% случаев не успеваешь нажать нужную кнопку, и не думай, что игра тебе это простит. Пропустил одно QTE - все, прощай, персонаж! И нет, у тебя не получится просто перезагрузиться и переиграть этот момент, потому что после QTE игра моментально сохраняется и сделать ты уже ничего не сможешь. Это прям чертовски раздражает.
- Не страшно. Да-да, игра просто не страшная. Хотя если кто-то считает, что скримеры - это очень даже страшно, то да, эта игра определенно для вас. Да, атмосфера хорошая, но чтобы прям "Ухх! 04ко сжимается!", такого в игре к сожалению нет.

Мой итог - 6.5/10
В игре слишком мало напряженных или каких-либо других интересных моментов. В основном тебя пытаются напугать лишь только дешевыми скримерами.
Игра на пару вечеров с друзьями, денег своих не стоит. Брать на свой страх и риск.
С нетерпением жду Little Hope, надеюсь что там разработчики исправят ошибки Man of Medan.
Shustrik
ОЧЕРЕДНОЙ ШЕДЕВР ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ UNTIL DOWN
Очень понравилась игра, атмосфера, сюжет, озвучка. Всем любителям ужасных приключений брать однозначно.
alex577177
Что можно сказать? ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, ...просто вкусно (как в рекламе продукции ремит) - вот и все что можно сказать. Не читайте отзывы с пальчиком вниз - и будет вам счастье! Очень жду Little Hope... просто с нетерпением.
sanchower
По скидону рублей за 500 годное кинцо на пару вечеров, по фулпрайсу брать не стоит.
сижу дома
В начале понравилось, а потом начались бесконечные коридоры с поиском секретов и скримерами((( Игра на большее не способна( Лица героев иногда настолько ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, как будто игра 2010 года. Кажется что это длится бесконечно, одно и тоже за всех героев. Одному играть не стоит, посмотрите просто прохождение на ютубе.
4/10
eto_kto
Ваша ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ игра не считает картины/секреты! Что куратор, что кооп, что канон, эту игру это не ебёт.
Три бесполезных прохождения! Три, Карл!
mrxanter
The best game 10/10!!! So sorry strangely fast ended game ;(
uppity
Где 2 часть этого шедевра?
H0lmes
Не плохая игра. Можно пройти вместе с другом. Местами интерессно, местами страшно. Но в общем - играбельно))
Lamerdinio
Наконец-то добрались руки до неё. Прошёл за 5 часов. Она очень маленькая в одном прохождении, но когда поймёшь, сколько новых веток сценария растёт после твоего любого действия, то вся игра целиком будет не 5 часов, а все 50.
Нет слов, чтобы описать всё, но кому нравятся ужастики 90х-нулевых, аля Корабль Призрак, настоятельно рекомендую. Это дорогой голливудский фильм. Который оставит ощущение просмотренного фильма. А самое главное, что ты не знаешь, кто выживет, а кто умрёт, хотя сам и решаешь судьбы героев, но нет, любые мелочи из любого момента игры могут перевернуть всё в неожиданную сторону.
Хочется написать как минимум 10 страниц текста, но это не имеет смысла. Кого заинтересует, тот обязательно сыграет. Я же написал вкратце ради положительного отзыва.
Твёрдая 9\10. Хочу продолжения!
Sega
Где 2 часть этого шедевра?
Reimlaivs
Итак, я наконец то прошёл эту игру во второй раз и готов поделиться впечатлениями :)
С момента выхода Until Dawn очень заинтересовался ею, но не было консоли. А тут те же разработчики решили нам подарить серию из целых 5 игр на ПК в том же стиле. И это не может не радовать.
Сюжет... К сожалению соглашусь с большинством - он банален и предсказуем. Но неплох, да ещё и основан на реальной истории.
"S.S. Ourang Medan — голландский грузовой теплоход, якобы затонувший в Малаккском проливе после того, как при невыясненных обстоятельствах погиб весь его экипаж. Инцидент с Ourang Medan крайне плохо документирован, в связи с чем есть серьёзные подозрения в его вымышленности." (Википедия)
Короткая продолжительность игры - совсем не минус. Ибо это всего лишь начало антологии из 5 частей. Ну и достаточная реиграбельность, и мультиплеер исправляют положение. Бесит лишь отсутствие пропуска роликов, каждый раз смотреть одно и то же сильно надоедает.
Актёры подобраны хорошо (привет Quantum Break'у), анимации, саундтрек и графическая составляющая сделаны на отлично. Местами игра даже умудряется напугать :D Но вот QTE без предупреждения - это ад. Начинается ролик, ты расслабляешься, убираешь руки с клавиатуры, а тем временем началось QTE в которое ты не успел и твой персонаж погибает...
В общем и целом игру однозначно стоит попробовать. Мне как фанату подобного кинца (в частности Fahrenheit) очень зашло :P Теперь жду следующую игру, которая должна выйти в 2020. Надеюсь разработчики учтут свои ошибки, дыры в повествовании и спойлеры, и поправят их.
P.S Если собираетесь пройти игру один раз, лучше берите по акции. Ибо отдавать тысячу за пару вечеров такое себе занятие.
Есть ещё небольшая претензия к концовкам. В первый раз у меня выжили двое, но из за военных не совсем (Кто прошёл тот поймёт)
Я решил ещё раз пройти так, чтобы выжили все или большинство. У меня получилось, но концовка опять печальная (Военные поступили по другому)
А всё это я к тому, что как бы я не старался и как бы всё не выглядело хорошо - финал огорчил в обоих случаях...
А во втором - из за одной не нажатой кнопки в QTE.
𝓤𝓹𝓻𝓲𝓼𝓲𝓷𝓰
Клевое кинцо, нормально подобранные актеры, но сюжет слишком примитивен, и наивен, в самом начале спойлеры содержит если вы внимательны, а так ближе к половине игры все становится понятно, и не так становится жутко как было.
DiscipleDnB
в этой игре можно отлично провести время в компании, в режиме киновечеренки можно играть на одном компе нескольким людям, но жаль что подобных игр не сильно-то и много
ruslantsm
Как бы не обдумывал свои решения, проиграешь гр♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ QTE и умирает герой. Короче не думай а лови момент на закликивание кнопок. Не рекомендую.
Nemesis
одна из первых совместных игр, однозначно рекомендую, смотрел будто кино, только с присутствием
Alphanaft
Friend PASS - надувательство! После двух суток танцев с бубном, так и не удалось поиграть с другом. Код активации не появляется при запуске приложения, а других вариантов видимо больше нет..
Gantzer13
На самом деле The Dark Pictures Anthology: Man of Medan окажется для вас пустой тратой денег только в случае если у вас нет друзей и вы душный ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ вроде меня :D
В случае же наличия друзей, вы рискуете лишь отлично провести время, как следует кекнуть с «богических» сюжетных перипетий и роскошной* русской локализации. И по порядку –

Тех. Часть:
Порой игра дает слабину и из темных закутков случайных сегментов кода к вам протянут свои скользкие щупальца визуальные и контекстные баги, дропы фпс и прочие радости жизни, которые будут терпеливо ждать своего часа, что бы наброситься на вас в самый уязвимый момент. Но к счастью, критических багов я не видел, потому можно констатировать, что работоспособность игры держится на достаточном уровне. В графическом плане игра выглядит великолепно, единственное, что удручает это, подчас, одутловатые лицевые анимации и неестественные движения персонажей.

Нарратив:
Меданский мужик идёт по проторенной стезе Until Dawn – высокая вариативность действий подсказки от местных тотемов (которые здесь не очень то помогают). История поддерживает необходимую интенсивность действия, не давая заскучать, однако форма и само содержание не смогут удержать ваше внимание в соло прохождении, поскольку сама история и представленные игрой интерактивные механики работают должным образом лишь в кооперации.

Немножк критики, совсем немножк:
На самом деле сюжет всех подобных игрофильмов весьма схематичен, по причине убогого бюджета. Игровую индустрию поразила та же напасть, что и киношную. Потребительский спрос обрек хоррор на перманентное пребывание в черте продукции Б класса. Не смотря на то, что хоррор как жанр был востребован всегда. Действительно качественные продукты, такие как The Evil Within 2 и Alien: Isolation провалились в продажах, в то время как низкобюджетные ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ы наподобие однообразных скример шоу на юнити имеют ощутимые дивиденды, учитывая еще более скромный бюджет. По этой причине мы не скоро увидим что-то достойное в этом жанре. И в контексте этого, стоит ли критиковать муданского мужика за плоский сюжет и таких же плоских персонажей, ведь с первоначальной поставленной задачей игра справляется, ведь развлекает она знатно, но что касается тех самых ужасов, тут уже зависит от вашей впечатлительности.

Итог:
Продукт, именно как хоррор, получился откровенно слабым, новых идей нет, хилая сюжетная линия, короткий и схематичный таймлайн, хоррор элемент нивелируют клише и шампы. От тотального днарства игру спасает кооп, солидная вариативность и ржачная русская локализация.
Моя субъективная оценка The Dark Pictures Anthology: Man of Medan – 6 скримеров из 10

|KKK|ФакЁрБуллщит
Until down: нужно постараться чтобы все выжили
Man of Maden: нужно постараться чтобы все умерли
[Svoi] ☢DRON☢
Это игра держит на одном дыхании после первой минуты ее запуская,для жуткости в полноту играйте ночью в темноте поверьте будут моменты что подорвет с кресла.Не жалею что купил ее и вам всем советую!!!!
El'yuha
Квинтэссенция дpoчилoвa с qte. И знаете что? Передавайте привет тем мyдaкaм, которые ныли всякий раз когда выходило интерактивное кино по типу ходячих, что мол qte толком не влияет на историю. Вы сами хотели такой xyiни, и вы её получили. Что ж насладжайтесь, эта игра специально для вас. Постоянные qte заставят вас ненавидеть эту игру и историю в целом, которую вы уже изначально знаете, если вы хоть немного смотрели кино в нулевых - а молниеносные qte прямо посреди истории вместе с невозможностью откатить прогресс к начале главы гарантированно доставят вам просто бурю эмоций. Ну а ваши решения не влияют вообще ни на что, ибо не так важно что ты выберешь, как то справишься ты с тем или иным qte или нет.
И нет, qte не особо сложен. В той же шестой резьбе qte был по всей клавиатуре, тут же всего четыре клавиши, сложность именно во внезапности. Всё-таки это кино, и не ожидаешь судьбоносного qte вне экшен сцен, когда ничто не предвещает беды, и тут xyяк! и скриммер из qte. Гениально, blуаt.
Ничего не потеряете, если пройдёте эту игру на ютюбе. Сэкономите и деньги и нервы и время.
maks_brivka
Вне всяких сомнений атмосферная и реиграбельная игрушка! С небольшой ложкой дёгтя для седьмой винды... Фанатский патч частично спасает от неотображения некоторых роликов, но, увы, не полностью.
По геймплею и сценарию-претензий не имею. К прохождению рекомендую.
xanter
The best game 10/10!!! So sorry strangely fast ended game ;(
Mia Wallace
Для начала хотелось бы со всеми поздароваться,сейчас я поделюсь с вами своим мнением об игре "man of medan" от Supermassive Games.Эта игра в жанре интерактивного хоррора, хотя никаких скримеров я здесь не увидела,также понравилось то,что можно опробовать несколько концовок.Местами игра бывает напряженной,но она довольно увлекательна и проходится легко, рассчитана приблизительно на 10 часов.Минусом могу назвать то,что не каждый человек сможет пройти проверки реакции,возможно это те у кого рефлексы гепарда.За тысячу рублей я бы ее не взяла,но за 500 по скидке можно.Буду ждать вторую часть.
✙DеnZ✙
Это в разы круче чем просто посмотреть фильм ужасов. Высоченного качества проект. Фотореалистичная графика,кинематографичная камера,осязаемая атмосфера,интересный сюжет,реиграбельность,отличная озвучка и куча других плюсов. Рекомендую всем
John Miller||Raims
История The Dark Pictures: Man of Medan строится вокруг легенды о корабле-призраке SS Ourang Medan — голландском грузовом судне, затонувшем в Малаккском проливе в сороковые годы прошлого века. И ладно оно просто затонуло, так нет же! Последняя радиограмма звучала так: «Капитан и все офицеры лежат мёртвые в кубрике и на мостике. Возможно, вся команда мертва», — после чего сигнал умолк навсегда. Как раз с событий той ночи и начинается сюжет игры.
Как правило, в разговорах у вас есть три пути: рациональный, эмоциональный и молчание. Вопреки законам жанра, думать головой — далеко не всегда хорошая затея; импульсивные глупости и того хуже. А вот молчание, как ни странно, порой (крайне редко) может спасти вам жизнь. Что удивительно, после первого прохождения «вслепую» у меня уцелели абсолютно все герои. По первости Man of Medan кажется куда легче и проще Until Dawn, но на самом деле это не так: персонажи могут погибнуть, как и прежде, всего от одной неправильной реплики в диалоге.

В новом проекте Supermassive Games есть всё, за что любят интерактивное кино, начиная с грамотно построенной атмосферы и заканчивая клише, которые тем не менее безотказно работают на благо сюжета и геймплея. И, по большому счёту, те недостатки, что я назвал, — единственное, что может подпортить вам приключение на корабле-призраке.

Плюсы:
-проработанная атмосфера;
-операторская работа;
-реиграбельность.

Минусы:
-частые подгрузки текстур;
-не всегда правильно уложенный текст.
|KKK|Я похуй мне панк
Until down: нужно постараться чтобы все выжили
Man of Maden: нужно постараться чтобы все умерли
Jerricho
После первого прохождения остался доволен. Сюжет хорош, скримеры пугают , атмосфера иногда держит в напряжении. Но сам геймплей реализован ужасно. Мне не понравилось как устроена система выбора в диалогах. Зачастую просто не понимаешь что тот или иной выбор подразумевает под собой и времени на обдумывание ответа практически нету. И мини игры... Это ведь жанр ИНТЕРАКТИВНОЕ КИНО, АУ РАЗРАБОТЧИКИ, ВЫ В СВОЕМ УМЕ??? Большую часть времени ты сидишь на расслабоне откинувшись в кресле смотря кинцо и вдруг ВНЕЗАПНО тебя просят нажать клавишу ! Я до этого играл в Faranheit , так там перед мини игрой реализовано своего рода предупреждение - игра говорит: "Приготовьтесь!" и после этого начинается жмяканье клавиш. А тут просто без каких либо предупреждений, при чем время отведенное на нажатие крайне мало, разумеется в большинстве случаев не успеваешь. ИНТЕРАКТИВНОЕ КИНО на то и КИНО, оно не должно держать игрока в напряжении и готовности прожимать в нужный момент клавиши. Или сделайте предупреждение, что сейчас от тебя игра потребует активных действий. В общем только этот момент испортил впечатление от игры, т.к. прошел я ее не так как хотел пройти, а так, как получилось. И еще не хватает что то вроде дневника с краткой биографией героев, чтобы примерно понимать кто есть кто в начале и в каких отношениях.
|KKK|BullShit
Until down: нужно постараться чтобы все выжили
Man of Maden: нужно постараться чтобы все умерли
Фемистокл
Нууу нормас можно и по угорать в коп режиме
Любимый*
Данную игру мне подарил друг, которого я собственно и подсадил, он не любитель был до этого прошлых жанров и был наслышен от друзей, что данная игра жалкое подобие Until Down. Поиграв вместе сделали иные выводы, тут иная история, иные герои со своими особенностями, большое расхождение сюжета, зависящее от выбора, каждая мелочь важна в этой игре и очень продумана.И знаете мы полюбили эту игру и сейчас открываем абсолютно все сюжеты и концовки. И с нетерпением ждем продолжения саги The Dark Pictures Antology. Эта игра создана, чтобы получать удовольствие от игры вдвоем (в соло не так интересно после первого прохождения). Рекомендую для игры с другом(подругой) , тем более с другом можно играть не только по сети, но и с одного компьютера. И мое мнение: я не выделяю эту игру, как жалкую пародию, а наоборот как одну из превосходных игр своего жанра.
Samurai
Хорошее Кинцо на вечерок с друзьями, можно и наложить кирпичей и посмеяться вдоволь. Игра стоит своих денег, не забывайте что это Антология и что это не последняя ..насколько помню разрабы говорили что их будет очень много гб на 100 так что увидим ещё больше всякого
shyremanh
Не плохая игра, но очень простой сюжет!
AleNes
Продолжение идеи Until Dawn - интерактивного ужастика, на этот раз в форме антологии The Dark Pictures с небольшими по продолжительности эпизодами, происходящих в одной вселенной. И самое главное нововведение - кооператив на двоих по сети с одновременной игрой за различных персонажей, либо кооператив за одним экраном до 5 человек в формате "киновечеринки". В обоих случаях играть намного интереснее, чем в одиночку.

Данный конкретный эпизод Man of Medan достаточно атмосферен и богат на события. Тут вам и подводные приключения, и пираты, и корабль-призрак... В общем, своих денег на распродаже однозначно стоит. За полную стоимость можете брать, если сильно понравился Until Dawn.
Happy Lucky Fox
После прохождения сего проекта, я нашёл один чудесный плюс, один минус и родил одно замечательное предложение разработчикам.

Плюс:
Кооперативное прохождение игры за разных персонажей в реальном времени. Великолепная задумка, благодаря которой игра становится ещё более захватывающей.

Минус:
Слишком короткая история, всего 3 часа заняло прохождение. Концовка обрывается так словно у сценариста была почасовая оплата, а у директора Супермассива резко закончились деньги.

Предложение:
Посадите на кол того кто додумался проспойлерить в первые 5 минут обучения главный сюжетный твист и тем самым убил весь интерес играть дальше.
NORMUL
игра шикарная
PANLUBOMIR
Идеальная игра для провождение свободного времени вместе с другом.Рекомендую все тем кто любит жанр "Интерактивное кино"
Contemplator
Кинцо про то, как все умрут.
Кинцо про то, как я всех убью.
Кинцо про то, как им ♥♥♥♥♥♥♥♥ец.
Умрут брутально красочной насильственной смертью.
Советую в общем, но с кнопками поосторожней
J0n!k
Это ппц 3 часа геймплея, без какого-либо геймплея.)
Это победа
Ice❄Climber
....играйте ночью, удивите близких выкриками бл#ть в ночи
Sicher
Наконец адекватное и интересное игровое кино, с полным и довольно качественным переводом.
??????
Интересная игра для прохождения с друзьями, ну и пару раз было стремно.
Ekosistema
- во что играешь?
- Man of Medan
- в чЕ?
- человек с медана
- человек сметана?
- все. иди на х**
Pu4eglaz
ЧЕЛОВЕК ИЗ РЖАВОГО КОРЫТА!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1852723332
Сказать что я ждал Man of Medan, не сказать ничего. После превосходной для меня Until dawn, которую я прошел 4 раза и выбил платину ожидания были очень высоки. Разработчики взяли ту же форму интерактивного кино и просто сделали новую историю вдобавок прикрутив охренительную графику с потрясающими лицами и анимацией. Увы, делали всё остальное явно ленивее. Человек из Медана даже в подмётки не годится Дожить до рассвета. Она проходится за 3 часа, в ней куча технических косяков, а неплохой сюжет тонет в однообразии места действия. Огромный ржавый корабль имеет свою атмосферу и угнетающий шарм, но перепроходить игру и само собой плутать на этом корыте ещё раз категорически не хочется. Кстати говоря вся интрига держится на одном твисте, назвать это полноценным сюжетом тяжеловато.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1947247948
На манер других похожих игр здесь также есть различные варианты выбора и все герои могут умереть не дожив до финала. Толку от этого правда, если персонажи мало раскрыты, не особо тянутся к друг другу, а уж пираты, похитившие ребят вообще тупые, как пробки. Вы можете открыть новый кусочек локации или диалог меняя ответы и действия, но делать это ещё раз не особо хочется. Порой конечно можно отыскать любопытные сценки или даже найти необычную смерть. И вот вроде игра по тем же лекалам, ну чуток короче, зато стоит всего косарь, чем не ужастик на вечер? Все составляющие хорроров тоже не забыли: скримеры, неожиданные повороты, интрига, эмбиент, погони, прыжки от повествования одних героев к другим и т.д. Судно как место действия угнетает, это добавляет крипоты, но даже за первое прохождения ты порой теряешься. А главное, жутко кажется, что провел ты здесь куда больше чем 3 часа, будто целый день плутал по отсекам с трупами, застывшими в страшных гримасах.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1947817748
Думать здесь не надо, многие вещи пропустите если заглянуть не туда, игра просто не разрешит вернуться. Может хватит уже так делать? Хорошо все только в в плане визуала, кадров, постановки и атмосферы. Присутствует чёткое повестование, следование сценарию, персонажи нервничает, пугаются и ведут себя живо, а наиживейшие лица и графика практически показывают настоящий фильм. Беда тут в кривости склейки. Причем ни в одном другом обзоре я не заметил, что бы кто-то об этом говорил. Есть баги эмоций, так сказать. К примеру, несколько человек напуганы и лица героев отыгрывают страх. Меняется план или кадр (доля секунды) и очень часто эмоции у моделей будто выключаются или прыгают резко на другие. Будто биполярочка у всех. Сказать, что это рушит впечатления и погружение не сказать ничего. Однако даже так история канает. По-прежнему это приятный хоррор в который можно залипнуть вечерком, хороший досуг вам обеспечен точно, особенно в женской неискушенной компании, но хотелось бы конечно по разнообразнее. Я очень жду следующий эпизод Dark pictures (да и тизер куда больше цепляет), надеясь на более интересное место действия и не такое рутинное перепрохождение ради открытия новых сцен и плюшек.

ОЦЕНКА 7.5 - НЕПЛОХО!

+ Если вам понравился обзор, подписывайтесь на мою кураторскую страничку, где я постоянно рекомендую самые разные проекты. Заходите на YouTube канал и смотрите видео обзоры, а также вступайте в группу Вконтакте.
Venya
Знаете, пройдя игру в первый раз, я думал что я все понял и смогу все сделать как надо во второй раз. Пройдя игру во второй раз я понял, что я них*я не понял ни в первый раз, ни во второй раз... Теперь буду играть до тех пор, пока не "пойму" как надо делать) 20 смертей главных героев из 10
666
ГОДНАЯ ШТУКА
Taya_Ocean
Первая игра, которую я проходила миллион раз, чтоб раскрыть все секреты и линии сюжета)
BoomZoom | КЛЮЧИ за реал
Отличный ужастик. Приятные механики QTE, интересный сюжет, местами cрачно до устрашки, но, к сожалению, слишком быстро проходится. Игра только набирает разгон, и вот уже вскоре конец (проходится примерно за 5 часов)
$Ramaha$
10 бухих Конрадов из 10
????
Интересная игра для прохождения с друзьями, ну и пару раз было стремно.
Fly_Style_1
Вот и прошел я игру The Dark Pictures: Man of Medan. Выражаю огромный Респект разработчикам студии Supermassive:cozyspaceengineersc:. На мой взгляд получился отличный хоррор. Из плюсов хотелось бы выделить геймплей. несмотря на то, что нет экшена играть в нее очень интересно, ибо каждое принятое решение имеет своё последствие. Атмосфера игры держит в напряжении. Также хотелось бы отметить кооперативный режим (компанией играть гораздо интересней). :helloToYou:Недостатки тоже есть у игры: режим быстрых решений QTE и относительно короткая история. Всем рекомендую свою игру. Считаю, что игра стоит своих денег. С нетерпением жду следующую часть игры Little Hope. Надеюсь, история игры будет длиннее и страшнее.:lunar2019coolpig:
A1ex
Интересная игра для прохождения с друзьями, ну и пару раз было стремно.
kirill
Игра классная!!! Тут реально твоё решение зависит на концовку и это очень круто когда ты просто можешь взять и убить всех персонажей. Но всё же лица подкачали, анимация не очень, но это не сильно бьёт по игре. 10\10
Profan
10 "Не убивай ебт твою это же я!" из 10
Stre1ok9 |TW.tv
Рекомендую игру!
Спасибо cukish77 за подарочную игру!
Всего 6 часов, но каких..! Считай посмотрел фильм-хоррор. Блин, эта история классная. Я не играл в Until Dawn (которую хвалят от тех же разрабов), потому не знал понравиться ли мне она, но в итоге очень понравилась. Отличная история компании друзей. Сомневался в ее приставке "хоррор", но она действительно держит тебя напряженным и иногда пугает, а иногда очень печальные повороты, но это зависит от вас... Сначала думал, что игра на 1 раз, но в конце появилось желание еще раз пройти, но с кем-то и на другую концовку=)

Графика отличная, на 5+. Звуковое оформление очень достойное. Из-за графики со звуком у меня было ощущение, что я не играю, а смотрю фильм-хоррор. Советую играть без света и в наушниках! Багов не встречал. Сюжет хороший, который можно проходить несколько раз.
PS: 100% эффект - темнота + наушники=)

Проходим игры каждый день ➤тут
Заходите! Интересные и ламповые прохождения с общением.

▼Прохождение игры▼
https://www.youtube.com/watch?v=woVZPEqV6Fo&list=PLgNCgmfcEmyAOdimBuXu9ddRRMguf6fx-&index=2&t=0s
B.S.
Для вечера в кругу друзей,отлично!
Bad Santa
Интересная игра для прохождения с друзьями, ну и пару раз было стремно.
Xaero
С Supermassive Games я познакомился еще в те времена, когда проходил “Дожить до рассвета” с его прекрасным сюжетом, великолепным геймплеем, крутой графикой, да и вообще, что тут говорить, игра смогла меня знатно удивить в плане сюжета.

Вы любите фильмы ужасов? А загадки, тайны? Отлично. А вот вам никогда не хотелось самому поучаствовать в действиях фильма или изменить сюжет, финал? Теперь такая возможность есть-интерактивное кино.

Сюжет пересказывать не буду, по понятным причинам, лишь вкратце- пятеро дайверов отправились в море понырять и обнаруживают корабль-призрак со времён Второй мировой войны, тут-то всё и начинается. Персонажей будут ждать незабываемые приключения. Как в принципе и игрока. Игра будет держать вас в определённом тонусе, ахтунг в игре полно скримеров.

Ко всему этому отмечу приятную графику (хоть и местами замыленную), порой даже кажется, что на экране фильм и живые актёры, а не рисованные, хотя в съёмках принимали участие настоящие актёры. Не совсем понял ругани касательно оптимизации, моя старушка gtx1080 отлично вытянула в 4к на максимальных настройках.

В игре довольно много концовок и местами они весьма и весьма различаются. (хотя основа остается одна – либо выжил, либо нет).
Я получал некое удовольствие просто бродя по кораблю, находя записки и документы и пытаясь разобраться в том, что за события здесь произошли.


Минусы:

-В игре не удобное управление. Особенно если играть с клавиатуры и мыши. Персонажи абсолютно деревянные (в плане физики), частое застревание в проходах и периодические танцы с бубном вокруг интересующего вас предмета – вам обеспечены.

-Герои в игре не особо "раскрываются", и не вызывают особого сопереживания. За исключением Конрада – знатный балагур и лоботряс. Единственный живой персонаж в игре.
Еще можно приписать его сестричку, но только разве что ради её охуе**ой задницы.

-Субъективный момент, конечно, но если брать меня, то сама атмосфера не пугала абсолютно, но несколько скримеров, которые тут очень, очень-очень частое явление, заставили вздрогнуть.


Подытожу. В целом игра мне понравилась, хотя всё-таки для меня – разрабы пошли на явное снижение качество после шикарной “Дожить до рассвета” и “Скрытая повестка”.
Оценка: 6.5/10
Stellar Lunaris
– Проливший родную кровь проклят в глазах богов и людей.
– Боги слепы. А люди видят лишь то, что хотят видеть.

(С) Игра Престолов

Текут года, поколения сменяются, как и эпоха, и то, что было популярно лет двадцать назад, покрывают пески забвения. Никто уже не помнит мумифицированного хранителя склепа, что каждую полночь покидал свои покои, дабы поведать детям и подросткам очередную страшилку, коих он знал без счета. Снабжал он свои истории юмором черным, да цинизмом без меры. И хлопала ему детвора, да просила добавки. Но то время ушло. Сгинуло безвозвратно. И склеп опустел. Его хранитель, будучи существом удивительных способностей, все же нашел выход из ситуации. Он облачился в дорогой костюм, и позаимствовал лицо-маску у Фантомаса. Отныне, его зовут Куратор и он готов поведать очередную, леденящую кровь историю. Теперь уже без шуток и иронии, но в новый век это не нужно, ведь уже сам зритель подобным славен. И история, которая будет рассказана в этот раз, поведает о проклятом судне, древних сокровищах, не в меру глупых героях и называться она будет никак не «Пираты Карибского Моря»…

Знаете, несмотря на обилие негативных отзывов, а также на то обстоятельство, что в этой игре багов, глюков и зависаний ничуть не меньше, чем в «Готике 3» в момент релиза, игрушка оказалась хорошей. Да, звучит очень странно, но я всегда придерживался правила, что игра должна работать. Если перед нами квест, то он должен погружать в историю с головой и у игрока должно появляться желание узнать, что будет дальше. Если это JRPG, то нужны интересные, яркие и неоднозначные герои, которые будут двигать сюжет вперед. Причем последний не так уж важен. Главное – разнообразьте игру мини-играми, поискательством и иными жмурками-пряталками, дабы прокачивание уровней не было самоцелью и единственной особенностью игры. Ну, а если речь об ужастике, то он должен как веселить, так и пугать. И данная игра оправдывает ожидания.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849966282

Непроходимо тупые подростки, которые дожили до своих лет лишь по чистой случайности? Есть. Злобный злодей, который вызывает отторжение, как только появляется во весь рост? Есть. Скримеры, для затравки? Есть. Невероятная дичь, которая не будет использовать дешевые попытки напугать, а начнет играть на ожиданиях геймера, раз за разом подкидывая тому ситуации, где хочется лишь одного – бежать со всех ног без оглядки? Есть. Так что, если вы, как и я, ждете от этой игры добротного ужастика, за которым можно скоротать пару вечеров, то вы его получите, можете не сомневаться…

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849967054

«Но». Всегда есть «но», не так ли? И у этой игры их слишком много, отчего мне сложно винить тех, кто ставит «Man of Medan» палец вниз. Во-первых, игра отвратительно адаптирована. Подлагивания и фризы – это ладно. И не с таким сталкивался. Другое дело, серверы, периодически утрачивают соединения, и в один прекрасный момент, из-за этой фигни, я «угробил» героя. Просто потому что игра подумала, что я пересел на клавиатуру и в QTE предложила нажать кнопку там. Естественно, я не успел. Бывает. Мой добрый друг не мог взаимодействовать с предметами в локации, отчего пришлось игру перезапускать. Сворачивать игру нельзя – она заглючит и придется перезапускать. Писать в чат, во время загрузки игры, нельзя – зависнет. На Седьмой винде не проигрываются видеоролики, такие как заставки и подсказки с картин, делая игрока еще более слепым и глухим. Люди писали о том, что в главном меню у них был 1fps. Не сталкивался, но охотно верю, что и такое тут может быть. Поэтому, я настоятельно рекомендую подождать патчей, прежде чем запускать игру. А то может остаться отвратительнейшее послевкусие.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849966579

Не обойдется тут и без сравнения с первой игрой разработчиков – великим и ужасным «Until Dawn». И я сейчас не шучу. Первая игра и впрямь была чудом нерукотворным. Эта же… идет по ее стопам, но подобно монстру Франкенштейна – прихрамывает, страшно воет, и бросается на случайных прохожих. Возьмем, к примеру, героев. У них не так много времени, чтобы раскрыть характеры, и измениться в угоду обстоятельств или желаниям игрока (Шип-шип-шип Конрад и Флисс). И в самом начале они предстают перед игроком даже не как среднестатистические подростки, а как не в меру наглые, самоуверенные и раздражительные подро… ну ладно-ладно, среднестатистические подростки, пусть так. И первое время они не вызывают теплых чувств… ну разве, что Брэд, но этот паренек тут вообще случайно оказался. А потом… потом начинается треш, угар и содомия и уже становиться не до изменения характеров, хочется, чтобы хоть кто-то убрался с этого злополучного судна. Оттого и получается, что герои тут, скорей функции, нежели те, кого ты будешь стараться вытащить из передряги, вопреки всему.

Также, в игре очень дерганный видеоряд. Я попросту не смогу подобрать более подходящее слово для этого. Вот персонажи стоят в одном месте, вот изображение резко меняется и герои уже находятся не на своих местах, а где-то поодаль. Это происходит не постоянно, но зоркий глаз подобное подмечает. Да, сказывается сжатые сроки, и то что бюджет у игры мог быть не в пример скромней, чем у того же «Until Dawn». Я на это спокойно закрою глаза, но ведь есть люди, которые хотят, чтобы в игре все было идеально, не так ли?

Итог? Несмотря на все перечисленные недостатки, я остался доволен игрой. Ведь она позволила мне вернуться на двадцать лет назад, когда сидя у экрана телевизора обсуждал каждую сцену с другом/родителями и думал, а как можно было поступить иначе или просто делиться впечатлениями от увиденного. Это прекрасный опыт, и я очень надеюсь, что эта игра сможет окупиться, а разработчики продолжат радовать нас новыми проектами из серии «Dark Pictures».

6 из 10 злых рыбаков
supercherepach
Коротко

Мне понравилась игра. Но это не шедевр. Скорее проходняк из-за многочисленных недостатков. Поставил палец вверх только потому что игре слишком занизили оценки. Незаслуженно. Недостатков много, но они не критичны - играть-то можно и даже интересно. Однако, управление, чрезмерно резкие QTE, просадки, слабый сюжет, кривая склейка сцен, продолжительность - всё это минусы.

Подробно

Сюжет у игры классический-молодёжный. 5 раздолбаев ищут приключения и вскоре их находят в концентрированном виде. Для ускорения процесса они затариваются пивом и нанимают лодку со встроенной капитаншей нынче модного толерантного цвета.

Через несколько минут игры действие переносится в огромный военный корабль-призрак. Как такой корабль можно потерять - не понятно. Хотя у нас вон полковники про свои заначки от жены в несколько миллиардов забывают, так что ничего страшного.

На корабле нам и придётся выживать за всех пятерых бедолаг в непростых условиях с глюками, злыми призраками и пиратами. Как видно - сюжет банальный. В добавок традиционно много нелогичных действий и ситуаций. Очень много.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850761600
Но гораздо обиднее видеть насколько криво сшиты сцены ближе к концу игры. Герои резко меняется в лице и в настроении, дёргаются после завершения действия (спрыгнул, открыл дверь) и т.д. Ёлки-палки ну это же не фильм! Неужели было так трудно сделать склейки плавнее?

Ещё обиднее, что ничего не объяснили и не рассказали после прохождения. Может быть нужно определённые концовки получить, но сомневаюсь, что там прояснят всё окончательно. Мне хотелось бы видеть что-то в духе фильма "Треугольник", но увы.

Далее по значимости - кривой порт с консоли в плане управления. Герои откликаются ну очень нехотя. Смена ракурсов камеры выглядит круто, только вот управление меняется и попасть в открытую дверь становится очень не просто. Об косяки спотыкаться мы будем часто.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850595737
А уж про QTE вообще молчу. Идёт спокойный фильмец, диалоги, ходим-бродим, исследуем территорию. И тут надо быстро нажать несколько кнопок. У меня хорошая реакция. И я прекрасно помню где клавиши WASD. Но некоторые ситуации надо знать заранее, чтобы их пройти. Не знаю как обстоят дела с геймпадом, на клаве такое делать - это безобразие. Да и при такой кинематографичности хочется расслабиться. Моменты с QTE тут только раздражают.

Ну и просадки. Да, они есть. До 40, иногда до 30 кадров. Изображение бывает дергается, хотя счетчик выдаёт стабильные 60 фпс. Редко, но можно встретить прогрузку окружения. Лица не всегда радуют глаз, попадаются пластмассовые образцы. Опять же, со всем этим на борту жить можно. Тем более, что общая картинка окружения - 5 баллов.

И последнее - продолжительность - 3-4 часа. Тут тоже спорно т.к. нас заставляют проходить несколько раз, чтобы увидеть разные варианты. На ютубе глянул прохождение у других. История реально развивается по разному. Это здорово!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850595442
Самый мой не любимый жанр - квесты. Не хватает динамики. В интерактивном кино динамика создается искусственно. Тут у The Dark Pictures Anthology Man of Medan проблем точно нет. Нет проблем и с русской озвучкой. Да и цена более-менее подходящая. Но советовать эту игру всем нельзя. Это нишевый продукт.
anton.kashtanov.82
страшно и интересно.
WhiteHawk
Добрый день, уважаемые читатели!

В 2015 году британская компания Supermassive Games поразила игровую индустрию интерактивным кино под названием Until Dawn, которое основывалось на клише ужастиков для подростков и обладало серьезной вариативностью.

После Until Dawn дела у компании шли не очень, она с переменным успехом экспериментировала с технологиями, предоставляемыми компанией Sony. Один из таких экспериментов - Hidden Agenda, где решения за главную героиню могли принимать сразу несколько игроков путем голосования на своих смартфонах. Проект получил спорные оценки, поскольку при захватывающем сюжете и большом количестве сюжетных ответвлений, вниз ее тянула малая продолжительность (всего 2 часа) и неотзывчивое управление.

И вот, 30 августа этого года вышла The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, являющаяся своеобразным возвращением студии к подростковым хоррорам.

Творческая и креативная страница Куратора ??YroMIR ReviewS?? ждет вас. Подпишитесь! | Нужна обитель интерактива и знаний??Сюда??. Приятного ознакомления!


Сюжет

История игры основывается на легенде о корабле призраке S.S. Ourang Medan, затонувшем в Малаккском проливе после того, как при загадочных обстоятельствах погиб весь его экипаж. Любопытно то, что с корабля поступила радиограмма следующего содержания: “Капитан и все офицеры лежат мёртвые в кубрике и на мостике. Возможно, вся команда мертва”. Затем следовал неразборчивый код Морзе и фраза: “Я умираю”. Больше сигналов не поступало.

Man of Medan начинается как раз с тех событий, которые мы наблюдаем от лица двух солдатов. Эпизод проходится довольно быстро, но успевает познакомить игроков с самим кораблем и его ужасами.

После пролога действие переносится на 70 лет лет вперед, где четверо друзей собираются в открытое море для рэк-дайвинга. Для этого они нанимают яхту и ее хозяйку.

Во время погружения они находят сбитый бомбардировщик с координатами корабля и пометкой “Маньчжурское золото”. Этот момент запускает цепь событий, которые приведут компанию на заброшенный корабль, наполненный мертвыми телами, призраками и разными кошмарами. Насколько успешно герои пройдут (если пройдут) этот ад будет зависеть исключительно от управляющих ими людей.

Сюжет в игре довольно простой, но это не делает его менее увлекательным. Man of Medan прекрасно подкупает возможностью попробовать себя в роли режиссера, давая возможность не только прикончить своих подопечных разнообразными эффектными способами, но и спасти с корабля несколькими путями.

Игровой процесс

Геймплей в интерактивном кино имеет общие черты: мы смотрим кат-сцены, время от времени изучаем небольшие локации, вовремя реагируем в QTE-моментах и выбираем реплики подконтрольных персонажей. Безусловно, каждый представитель игр подобного жанра стремится внести какую-то свою механику, и Man of Medan не исключение.

  • Например, контроль сердцебиения, появляющийся в критичные моменты и заставляет нас реагировать, попадая в пульс, иначе персонаж потеряет самообладание.
  • Моральный компас - довольно любопытная механика, котораядает возможность игроку изменять характер подконтрольного персонажа и отношения между членами группы путем выборов в различных ситуациях.. Данная особенность наглядно демонстрирует, что любые принятые решения так, или иначе меняют ход повествования, добавляя больше реиграбельности.
  • Также стоит отметить, что любая мелочь, найденная персонажами при изучении локаций может повлиять на их понимание происходящего. К примеру пуля, найденная в фюзеляже самолета сперва ничего не говорит, но стоит немного пройти дальше по сюжету, как она даст часть ответов на сложившиеся вопросы.

Man of Medan можно проходить одним из трех вариантов, подразумевающих одиночное прохождение, либо кооператив.
  • Одиночная игра - стандартный режим для подобных проектов, поэтому рассказать о нем ничего нового не удастся. Его преимуществом является максимальная степень погружения игрока в атмосферу происходящего. В связи с тем, что концепция игры больше развлекает, чем пугает, прохождение в соло, в сравнении со следующими вариантами, может быстро наскучить.

    Два других режима располагаются под заголовком “Не играйте в одиночку”. Этой фразой разработчики продвигали свое творение в различных трейлерах, что сделало их наиболее приоритетными вариантами времяпрепровождения в данном проекте.

  • В совместной игре могут принимать участие два человека через интернет. Перед началом каждый игрок выбирает себе группу персонажей и управляет ими до самого конца. Такой вид кооператива уникален тем, что участники игрового процесса действуют одновременно: в один момент ходят рядом и помогают друг другу, а в другой же выживают раздельно, не подозревая о выборах товарища.

  • Последний режим - самый простой и наиболее занятный, называется “Киновечеринка”. В нем могут принимать участие от двух до пяти человек на одном диване с одним геймпадом. Также, как и в совместной игре, компаньоны разбирают себе персонажей и берут над ними управление, когда того требует игра. Прелесть этого вида кооператива в том, что игроки, будто при совместном просмотре, вместе переживают эмоции, подкалывают друг друга и обсуждают происходящее на экране.

Не обошелся Man of Medan без очевидных недостатков.

  • Первое, что бросается в глаза, когда мы получаем контроль над передвижением персонажа - это то, как им некомфортно управлять ввиду того, что он слишком инертен. Я понимаю, что это было сделано в угоду реалистичности его передвижения: он естественно начинает и заканчивает ходьбу, плавно поворачивается.. Однако, при этом персонаж с огромным трудом попадает в узкие переборки корабля и собирает лицом все соседние стены.
  • Также меня смущают нечестность некоторых QTE. В одном моменте игра может простить хоть пять промахов, в другом - убьет за единственную ошибку и оставит тебя сидеть с отвисшей челюстью.

Хоть геймплей в Man of Medan имеет недостатки, играется он все равно бодро, особенно, если рядом сидят “товарищи по несчастью”.

Графическая составляющая

Визуально проект выглядит здорово и реалистично во всех аспектах, будь то персонажи или окружение. Также хочется похвалить операторскую работу за грамотно выбранные ракурсы камеры, добавляющие игре кинематографичности и атмосферы.

Смущает всего пара вещей: странная мимика персонажей, которые то недоигрывают, то переигрывают (особенно Джулия с ее кривляниями) и однотонность внутренностей корабля. Второе плохо тем, что сильно замыливает глаз “ржавым месивом” и не дает нормально ориентироваться.

Звуковая составляющая

Звук в игре прекрасен, начиная с шикарной песни из интро и заканчивая зловещей атмосферой на борту судна. Тут и там слышатся скрипы старого корабля, шорохи, крики..

Man of Medan неплохо озвучена русскими актерами, голоса которых хорошо подходят их персонажам. Сам перевод тоже приятен, хоть и имеет некоторые странные ляпы. К примеру, один из персонажей на дне моря внезапно кричит проплывающей рядом акуле: “Акула! Ну иди сюда!”.

Итоги

Благодаря этой игре Supermassive Games снова смогли заявить о себе как о разработчиках интерактивных подростковых хорроров. Проект получился несколько слабее, чем Until Dawn, но тем не менее способен подарить несколько часов позитивных эмоций, особенно при прохождении вместе с друзьями. С нетерпением жду новое творение студии в линейке The Dark Pictures под заголовком Little Hope.

Благодарю за внимание! Пока-пока!
SonicKillYou
Как будто являешься героем триллера.Захватывающее приключение,где любая ошибка стоит жизнию
CerbeRus
В общем, вроде как неплохо. Кинцо как кинцо. Правда иногда герои просто поражают своей вопиющей тупостью, но это не мешает наслаждаться игрой. 10 "gondonov" из 10.
Reverse_rain
- Там вроде пролетел самолет!
- Я тоже!
- Что ты тоже?
- Я тоже самолет...
(обычный диалог в Man of Medan)

Вот и я прошел “Man of medan”. Бралась игра чисто под кооператив и после 40 минут танца с бубнами, когда мы так и не смогли подконектится к одной сессии было решено купить пару упаковок пива и пройти ее в режиме киновечера на большом экране. И знаете, это было весело. Реально весело, несмотря на довольно мрачную историю. А теперь мы ждем следующий эпизод “Little Hope” что бы повторить этот экспириенс.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1853637490

Игра рассказывают нам историю про небольшую группу молодых людей, которые решили провести свой отпуск в море и понырять с аквалангами в местах авиакрушений второй мировой. Из персонажей у нас тут парнишка Алекс, опытный дайвер, студент медфака, влюбленный в девушку Джулию и собирающийся сделать ей предложение руки и сердца. Брэд, но не Питт, братишка Алекса, стереотипный ботаник который тащится от второй мировой и все что с ней связано. Джулия, девушка Алекса, из довольно таки обеспеченной семьи, вместе с Алексом имеет более сотни погружений, так что можно сказать что и она опытный дайвингист. Конрад, брат Джулии, стереотипная золотая молодежь, бегает за юбками, сорит деньгами, употребляет алкоголь в огромных количествах. И Флисс, капитан корабля который наняли ребята для своего отпуска. Стереотип сильной и независимой, да еще и афроамериканка, ее бы еще не традиционной ориентации сделать, так вообще собрали б роял-флеш. Естественно история должна подсунуть какой-то катализатор, который заставит свести эту компанию и Ourang Medan вместе, сценаристы решили что с этим отлично справятся пираты. Взяв в плен нашу небольшую группу протагонистов и минуя шторм волей случая они приплывают как раз к кораблю призраку. решив осмотреть его, пираты загоняют молодых людей вовнутрь и запирают в одной из кают, а сами выведя из строя мотор яхты Флисс, разбрелись по кораблю в поисках ценных трофеев. Вроде пока не страшно, но вот тут то и начинается самое интересное, на корабле начинается веселуха, мертвые оживают, призраки шалят, в общем творится какая-то чертовщина.

На самом деле игра имеет ворох проблем. Основная ее проблема это та что ее постоянно сравнивают с Until Dawn, я же как человек который не добрался до этой игры (Уже заказал диск и жду доставки), сравнить с сней не имею права, поэтому в основном могу сказать что мне зашло. Мы это уже видели, а вот это очень похоже в то что было там, но не дотягивает до их уровня, шаблонный скример, да тут тоже есть психолог и аналог тотемов… Стандартные фразочки тех кто пишет отрицаловки сейчас на нее в стиме. Естественно Supermassive Games не стала изобретать велосипед, после того как отвернулась от Sony. У нее есть работающая механика, есть концепция игры. Людям она нравится, так зачем что-то менять. а теперь отойдя от эксклюзивности можно сделать ее эпизодической и выпускать раз в полгода новую историю. И я в принципе согласен с Supermassive Games и наверное если б был на их месте, то сделал так же. Вторая проблема с которой я лично столкнулся, это то что игра отказалась коннектится в кооп. Третья это бредовые диалоги, в которых я в принципе виню наших местных локализаторов. Кстати на редкость плохая озвучка. Безэмоциональная, с ошибками, без интонаций и без попытки хоть как-то синхронизировать речь с лицевой анимацией. Вот сказать что она как то смогла нам прочувствовать всю боль персонажей, так нет. Не помогла. Вот ни капельки.

Хочется так же отметить довольно неудобное управление, даже с геймпадом. Периодически приходилось по нескольку раз подводить персонажа к предмету или точке интереса, что бы наконец-то появлялась кнопка взаимодействия. Что это за пиксель хантинг? Почему поле взаимодействия с предметами настолько небольшое и узконаправленное что приходится выцеливать нужное место с точностью археолога смахивающего пылинки с древнего сосуда? Надеюсь разработчики это учтят в следующих эпизодах и мы получим болле адекватное управление. Кстати, пускай поймают парня который придумал что стрелку в диалоговм окне должно ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥сить из стороны в стороны, да и выбирать реплику нужно на правый стик. Правый стик? Да я половину реплик ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ из за того что постоянно на рефлексах крутил левый стик.


По самой игре вопросов нету. Приятная и вполне красивая графика, интересная история, с кучей штампов, но тем не менее все же увлекательная. Сказать что игра страшная, так вроде нет. Жуткая, да. Но не более того, а когда раскусываешь основную фишку сюжета так и начинаешь смотреть на все это под другим углом. В общем ожидал большего, но могло быть и хуже. Так что в принципе игра отбила свою стоимость. Да и должен признать что постановка сцен тут на высоте. Действительно все воспринимается как фильм. Ровно до того момента пока тебе в руки не попадает управление в свободном режиме. Вот тут начинается неразбериха. про управления чуть ниже, а пока расскажу про анимацию. Да что с вами нет так? Почему они ходят как роботы из игр двухтысячных? Вот пока анимацию делали с помощью моушн кэпчур, это видно, но передвижение по кораблю, такое чувство что тут они решили не тратится на дорогостоящий захват движения, а прикрутить анимацию с игры прошлого века.

Не слушайте людей которые кричат что игра проходится за три часа и больше в ней ничего нету. У игры просто феноменальная реиграбельность. Любой про♥♥♥♥♥♥♥♥ый QTE или реплика в дилоге могут повернуть сюжет по другой колее. Я вот после своего прохождения посмотрел стримы других игроков, посмотрел немного и сразу выключил, ведь у них были такие сцены, которых у меня и в помине не было. Меня сразу одолел интерес и я пошел перепроходить игру заново, правда в этот раз уже в соло, да еще в режиме Director’s Cut.
В моих планах пройти игру так что убить их всех, оставить в живых только женских персонажей и оставить в живых только мужских. Так что как минимум три прохождения ждут меня в будущем, но всегда что-то может пойти не так. Мухахаха.

Так же не пренебрегайте картинами и секретиками, они помогут расставить все точки на ё. Картины так вообще полезная штука и пару раз спасали моих персонажей от неминуемой гибели. Дело в том что находя картину, вам будут показывать небольшой фрагмент из будущего. Есть несколько типов картин, одни просто показывают события, другие показывают гибель персонажа. Секреты при первом прохождении вы ну никак не заработаете. После первого прохождения я оказался лишь с ⅓ всех документов и предметов, хотя принципиально пытался заглянуть во все уголки корабля призрака.

Теперь немного исторических сводок. Игра построенная на легенде о голандском грузовом корабле Ourang Medan, который отправил сообщения SOS. На помощь терпящему бедствию кораблю направился американский военный корабль Silver Star патрулирувавший окрестные воды Малаккского пролива. Тут вы наверное подумали что корабль не был найден по координатам, а нет. Его нашли, но все матросы на нем были мертвы. Никаких телесных повреждений, у всех на лицах застыла гримаса ужаса и боли. Исследовать корабль толком не удалось, экспедиция заметила едкий дым, который выходил из трюма корабля. Моряки вернулась на свой корабль Silver Star и отплыла. Дело в том что все это происходило в поле военные годы, а точнее в 1947ом и частенько на таких кораблях перевозили оружие, в том числе и химическое. По утверждениям на корабле был груз нитроглицерина и цианистого калия, оба химиката опасны при сочитании с водой.Моряки могли быть отравлены циановодородом,а нитроглецирин отправил на дно морское сам корабль, вскоре после того как эеспедиция с Силвер стара покинула судно, что сделало невозможным дальнейшие исследования. Верить в это или нет, решать вам. Возможно перед нами просто интересная легенда, а возможно и реальный факт.

В общем стоит ли поиграть в “Мужика с Медана”. Да, определенно. Если закрыть глаза на мелкие проблемы и недочеты, то игра в принципе сможет вас порадовать, особенно если есть с кем побегать в режиме “киновечер”.
Fantik
-Во что ты играешь?
-Человек с "Медана".
-Во что?
-Человек с "Медана"!!!
-Человек-Сметана?
-Ой, иди на*уй.

Студия Supermassive Games более всего известна миру своим интерактивным фильмом для Playstation 4 под названием Until Dawn. Молодёжный слешер, включающий в себя девять персонажей, каждый из которых может как выжить, так и погибнуть. Всё зависело исключительно от игрока: его внимательности, ловкости рук и умения принимать верные решения. Игра не хватала звёзд с неба, но всё же была довольно тепло принята геймерами, так как предлагала отличную вариативность, кучу возможностей пропустить контент, а как следствие этого – колоссальную реиграбельность. Можно пройти, чтобы выжили все. Или чтобы умерли все. Или так, чтобы выжили только ваши любимые персонажи. Игра всё это позволяла.

И вот сейчас, когда студия Supermassive Games ушла от Sony и не будет больше делать эксклюзивы для платформы, она решила не изобретать велосипед заново. Берём всё ту же концепцию, с которой хорошо получилось работать, навинчиваем на всё это новый сюжет с кучей свежего мяса и выпускаем в свет. Что же, давайте посмотрим, что из этого получилось.


Главными героями выступают четверо друзей-дайверов, которые решили нанять опытного морехода для прогулки в открытое море. Компания забирается достаточно далеко и начинает отдыхать, попивая пиво и готовясь нырнуть к затонувшему самолёту. И всё у них идёт хорошо, пока к их катеру не приплывают пираты, решившие захватить друзей и требовать выкуп. Друзья предпринимают несколько попыток сбежать, но всё безрезультатно. Но спустя какое-то время их катер прибивает к заброшенному кораблю. Разумеется, пираты, вместе с заложниками, подымаются на этот корабль-призрак и вот тут начинается самое веселое. Персонажи постоянно разделяются, куда-то бегут и что-то делают. Иногда можно спокойно поисследовать локации, а иногда придётся знатно попотеть в QTE, дабы не откинуть копыта преждевременно.

Помимо пиратов добавляется и ещё одна проблема – на корабле творится чёрт пойми что. Персонажи постоянно видят каких-то монстров, неизвестные тени и другую чушь, которой тут быть не должно. И вам, как игроку, нужно не только сохранить всех персонажей живыми, но ещё и разобраться, что же тут происходит.

Вот только проблема в том, что разбираться то особо и не надо. Если напрячь немного мозг, то всё становится понятным буквально с самого начала странностей на корабле. Парочка катсцен, изучение одного места и всё стаёт на свои места, открывая нам всю происходящего здесь. И нам остаётся лишь принять правила игры и следовать им до самого конца. К тому же, вам будет отлично помогать местный аналог психолога из Until Dawn. Между главами повествования мы будем находиться на приёме у загадочного дядьки, который в шикарном интро прошёл к своему кабинету сквозь кучу всего паранормального. Он общается с нами и обсуждает произошедшие ранее события. Помимо этого, он предлагает нам подсказку, которую мы можем как принять так и отклонить. Они будут расплывчатыми, но чуть сильнее приоткроют завесу тайны над происходящим.

Дабы персонажи не погибли, придётся очень сильно постараться. Как и в предыдущей игре от этих разработчиков, в Man of Medan многое завязано на взаимодействии между персонажами и на их отношении друг к другу. Помимо этого, на отношениях между персонажами завязаны эмоции героев, от чего, в свою очередь, отталкиваются реплики в диалогах. И эта механика очень сильно раскручена разработчиками. Шутка ли, но в отдельном меню можно даже узнать, как персонаж относится ко всем своим знакомым. Вот только есть проблема в том, что разработчики порой делают откровенную дичь. Складывается впечатление, то они просто дают игрокам рандомные реплики, а в ответ на них награждают персонажа рандомными чертами характера. В противном случае, я не знаю, как объяснить, что персонаж может быть одновременно эгоистом и альтруистом. Или же одновременно быть спокойным и волноваться. Да и смесь из обмана и прямоты в одном флаконе тоже как-то слабо помещаются в моём понимании.

В диалогах между героями по обыкновению есть три варианта ответа: молчание, путь сердца и путь разума. Другими словами, импульсивный или рациональный путь решения задачи. И вопреки любой логике дешёвых фильмов ужасов – рациональный путь с обдуманными решениями не всегда будет приводить вас к хорошим последствиям. Кто бы мог подумать, но если молчать – вы получите гораздо больше профита. Как минимум Джулию вы сможете спасти просто промолчав. Но тут у вас могло сложиться впечатление, что рационально думать не надо и стоит отдаться на волю судьбы и принимать импульсивные решения. Что же, это не так. Игра построена таким образом, что все варианты задействуются в плюс-минус одинаковом количестве и только путём проб и ошибок вы сможете понять, где нужно молчание, где сердце, а где разум. И это интересно. При том, что порой игра даже даст вам возможность переиграть. Я, к примеру, Конрада убил, но перезагрузка помогла. Но не стоит на неё уповать особо сильно, ведь Man of Medan создаёт сохранения крайне быстро и потеряв персонажа вы сможете его вернуть лишь переиграв всю главу с самого начала.

Помимо диалогов и выстраивания отношений между персонажами нам дадут ещё немного поиграть. В перерывах между общением мы будем перемещаться по локациям, искать активные предметы и вертеть их в руках, изучать записки и искать картины. Если вы играли в Until Dawn, то картины для вас будут аналогом тотемов оттуда. Найдя на локации картину и активировав её вы получите видение, в котором будет показан какой-то момент из дальнейшего прохождения. В основном, это те моменты, которые приведут к плохим последствиям. Видите, что при попытке забрать запчасть, её разбивают кувалдой? Что же, не стоит лезть к запчасти. Всё просто. Помимо этого, есть ещё белые и чёрные картины, которые гораздо лучше запрятаны, но которые показывают как спасти или как угробить того или иного персонажа. Это очень сильно помогает, если уж вы решили всех спасти. Да и если угробить решили – тоже поможет, ведь это дело далеко не очевидное.

А вот управление в игре крайне отвратительное. Честно говоря, в квестах по 250 рублей персонажи во время исследования локаций двигаются намного расторопнее. В Man of Medan герои медленно поворачиваются, медленно ходят и медленно подымают предметы. Помимо этого, из-за особенностей ракурса съёмки, не всегда понятно какую кнопку нужно нажать для того, чтобы добраться до нужного предмета. Тыкаешь всё подряд и персонаж дёргается на экране как идиот. Но это ещё цветочки. Для того, чтобы что-то подобрать или исследовать нужно подойти к предмету и нажать на кнопку. Вот только зона действия этой кнопки крайне ограниченная и если вы на два пикселя отошли от неё – возвращайтесь. Крутитесь, вертитесь, но активируете этот предмет вы только с определённого ракурса. Звучит, конечно, не очень страшно, но играется просто отвратительно.

Кстати, в этой игре разработчики решили познакомить нас с кооперативным прохождением данной игры. Сольное приключение – это всё понятно. Сами играете за каждого персонажа, сами принимаете все решения и сами в ответе за тех, кого потеряли. Есть ещё режим «Киновечеринка». Это когда вы в компании ваших друзей садитесь перед одним телевизором и, передавая друг другу геймпад, отыгрываете каждый за своего персонажа. Если друзей у вас немного, то вы даже вдвоём можете разделить пятерых персонажей между собой и отыгрывать за них.

Что же в итоге? Скорее да, чем нет. Игра проходится примерно за пять часов, что весьма немного. Но, во-первых, она стоит половину обычного ценника, а во-вторых, лично у меня она вызывает непреодолимое желание пройти её ещё раз, что я с удовольствием и сделаю. Да, не страшная. Да, местами туповатая, но её персонажи очаровывают и хочется, дабы всё у них было хорошо.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1264341942

P.S. Детальный видеообзор
https://www.youtube.com/watch?v=e6Ky_RFD7-U
София Лэмб
1947 Начало.
В начале вы видите салаг, которых садят в карцер на 510 лет, позже молния бамбацает в ящичек, где был очень апасный яд, предположительно из ирака). После попадания молнии появился туман, который сводил всех с ума. В итоге дикий сержант Дорнан застрелил половину команды коробля, другая половина умерла от страха и глюков, вызванных туманчиком. Потом один пажылой марячок хотел вызвать подмогу в виде самолетика B 29 Суперфортресс, но он становится жэртвой неизвестного монстряки.Спасительный 29 Суперфортресс все-таки принимает сигнал S0S и прилетает в указанные координаты, но и тут дикий сержант Дорнан не дал ни шанса на спасение, сбив птичку из зинитного орудия.

Потом мы переносимся в 2к19, шкилы хотят незаконно понырять, и в итоге натыкаются на B 29, позже на них нападают новые русские пираты, которые хотят попасть на Ман оф Мидан, думая шо там есть пажылое золото.Но в итоге им мешают пажылые духи карибского моря, которых они потревожили своим присутствием.В неравной битве против зомбу морячки Конрад падает с 228 этажа и разбиваеца насмэрть. Парэн бландинки убивает сам себя, увидив гибрид Пэниса Дэтрова и Глада Валакаса без маски. Остальных сажают в психушку, где из них вскоре сделают овощей.
Конец
ШО? за 5 часов игры 1 к рубасав, да лучше мiвины было купить. Даб даб даб

Песенка из начала на руском кста :з

#Discussions_QuoteBlock_Author
Мы трое, мы всегда одни, живем в памяти,
Мое эхо, моя тень и я.
Мы не толпа, мы даже не компания,
Мое эхо, моя тень и я.

Что хорошо — есть лунный свет,
Серебряный лунный свет,
Что сияет над нами.
Я гуляю со своей тенью,
Я разговариваю со своим эхом,
Но где та единственная, кого я люблю?

Мы трое, мы будем ждать тебя,
Даже до бесконечности,
Мое эхо, моя тень и я.

Мы трое, мы всегда одни, живем в памяти,
Мое эхо, моя тень и я.

Что хорошо — есть лунный свет,
Серебряный лунный свет,
Что сияет над нами.
Я гуляю со своей тенью,
Я разговариваю со своим эхом,
Но где та единственная, кого я люблю?

Мы трое, мы будем ждать тебя,
Даже до бесконечности,
Мое эхо, моя тень и я.
https://www.youtube.com/watch?v=TOhtZdINkY0
Stial
6.5/10 Шикарная реализация коопа. Отличная задумка, но хромает реализация. В некоторых моментах тупые диалоги, возможно проблемы с переводом.
Kapitan Lis
Отличное интерактивное кино от создателей "Until Down".
Любите Until Down - смело берите)
Отдельное удовольствие играть с кем то вдвоем ;)
dmitriy_udovik
хорошое кинцо
DICE
Мне понравилось.
☾Lori Moon☾
Отличная игра. Играли вдвоем ) Очень понравилось :3
kain78
Игра неплоха, но релиз отвратителен! Столько багов, что можно подумать у нас тут RPG в открытом мире, а не интерактивное кино. И я очень разочарован реакцией
Supermassive и
BANDAI NAMCO на исправления их реализацию и скорость.
Если на консолях такого нет, то нам ТАКИЕ РЕЛИЗЫ на ПК НЕ НУЖНЫ!!!
Я бы лучше взял игру на консоли и не мучился.
Katusha Gaming YT
Советую, игра понравилась 10/10, проходится на одном дыхании, а смотрится как фильм. Игра держит в напряжение на протяжение всего прохождения. Есть несколько концовок, от ваших решений она и будет зависеть.
Мой обзор игры:
https://youtu.be/iMWa2mYI3k0

ERMEL
как бы сказать по простому-игровой процесс и участие игрока здесь сведено к минимуму,что не есть хорошо,так как это уже не игра
r3n3gad3
Целый день бился в попытках запустить эту игру , качал и фикс и вручную удалял первую строчку в hex editor ничего не помогает , игра стабильно показывает черный экран когда нажимаю начать новую игру . 600р в трубу и деньги не вернуть ибо покупал ее на zaka-zaka . Слов нет одни эмоции , обсуждения все завалены той же самой проблемой , на разработчикам походу положить болт.

Все же завелась у меня игра , после всех действий с роликами нужно выставить на EXEшнике запуск от администратора и игра запустилась нормально.
Nyarlathotep
Сразу скажу, что до этой игры я не играл в интерактивное кино и лишь на слуху большинство было, поэтому оцениваю её как первую игру подобного жанра.

Начну с того, что я фанат ужасов, я безумный любитель этого жанра, чего стоит вся коллекция Говарда Филлипса Лавкрафта , множество книг Стивена Кинга, Эдгара ПО и других. Люблю пересматривать классические ужасы и порой смотрю новые(они не очень).
Так вот эту игру нужно оценивать в первую очередь не как саму игру, а как фильм, за его сюжет и приемы.
Что мы имеем? Подростки, корабль призрак, пираты ,все это и так было сказано, но имеется ли атмосфера всего происходящего? Я скажу, что да, она есть, хоть порой она сдает позиции, но это нормально для молодежного фильма ужасов, главное что все стандарты соблюдены и это главное. Так что за сюжет я оцениваю выше среднего, почему именно так? Хотя бы из-за разнообразия мест событий, то вы военный, после просто дайвер, а там уже и корабль, динамика мест и событий присутствует ,а значит самый главный фактор соблюден и он оставляет зрителя за экраном до конца.

Что же можно сказать по картинке? Она не идеальная, но приемлемая, твердая 6-7 баллов из 10, хотя что таить, я бы и выше поставил, но понимаю, как люди оценивают такую графику.

Геймплей...Для такого жанра он 10 из 10, QTE, местами странный, когда тебе прям за долю секунды нужно успеть, но все таки уместный. Обрадовал тот фактор, что ты можешь исследовать тот или иной участок локации, приятность в том, что ты находишь там предметы, будь то записки или же важный предмет по типу ножа который сыграет большую роль потом в сюжете.
Ах, главный момент, вариативность. Она огромная и выбор реально меняет весь сюжет. Скажу так, большинство скриншотов, что выставили в магазине или в сообществе, я не видел в самой игре и близко, делайте вывод сами.

Оптимизация? Она хорошая, но скачки порой раздражают, даже при 300 фпс, такое чувство, что провисает будто 15 кадров, что странно, но легко фиксится снижением настроек или же V-sync.

Что же по итогу можно сказать за эту игру? Это замечательный фильм ужасов с твоим участием где ты даешь выбор персонажам от которого зависят их жизни. Скажу сразу, это первая часть продала мне остальные 7 которые еще не вышли, но обязательно будут в моей библиотеке и пройдутся не один раз ,как пожалуй и эта игра.
LoKKi_SKY
Всем салют! В общем и целом, прошла игру 3 раза, и черт побери, 3 раза были разные концовки! В общем пришлось постараться, чтобы пройти на хорошую. Отличная игра, которую с удовольствием прошла. Интерактивное, красивое кино, претензий нет. Может быть конечно, она немного коротковата, но радует факт прохождения повторно, за других персонажей! Так сказать, смотрим на историю глазами всех участников этого безобразия! Ну и местами, да что там местами, практически все страшные и неожиданные моменты, а в игре их предостаточно, заставляли мой пердачок немного напрягаться! Да хотя, кого я обманываю, очко жим жим знатно! Советую к приобретению. Жду продолжения!
[DD]John Miller||Raims
История The Dark Pictures: Man of Medan строится вокруг легенды о корабле-призраке SS Ourang Medan — голландском грузовом судне, затонувшем в Малаккском проливе в сороковые годы прошлого века. И ладно оно просто затонуло, так нет же! Последняя радиограмма звучала так: «Капитан и все офицеры лежат мёртвые в кубрике и на мостике. Возможно, вся команда мертва», — после чего сигнал умолк навсегда. Как раз с событий той ночи и начинается сюжет игры.
Как правило, в разговорах у вас есть три пути: рациональный, эмоциональный и молчание. Вопреки законам жанра, думать головой — далеко не всегда хорошая затея; импульсивные глупости и того хуже. А вот молчание, как ни странно, порой (крайне редко) может спасти вам жизнь. Что удивительно, после первого прохождения «вслепую» у меня уцелели абсолютно все герои. По первости Man of Medan кажется куда легче и проще Until Dawn, но на самом деле это не так: персонажи могут погибнуть, как и прежде, всего от одной неправильной реплики в диалоге.

В новом проекте Supermassive Games есть всё, за что любят интерактивное кино, начиная с грамотно построенной атмосферы и заканчивая клише, которые тем не менее безотказно работают на благо сюжета и геймплея. И, по большому счёту, те недостатки, что я назвал, — единственное, что может подпортить вам приключение на корабле-призраке.

Плюсы:
-проработанная атмосфера;
-операторская работа;
-реиграбельность.

Минусы:
-частые подгрузки текстур;
-не всегда правильно уложенный текст.
Werewolf
Помните эти уведомления в играх от Telltale *персонаж запомнит это*, которые в результате ни к чему не приводят? А иллюзию выбора в них же, когда действия игрока ровным счетом ни на что не влияют? Так вот, в Man of Medan все не так: здесь каждое ваше действие будет иметь последствия, а любой главный герой не застрахован от неожиданной и чаще всего бесславной гибели.


Man of Medan – это первая игра в антологии кинематографичных хорроров The Dark Pictures, которая будет рассказывать множество непродолжительных страшных историй: каждая часть посвящена новым персонажам, местам действия и даже может быть выполнена в ином поджанре ужасов.

Антология разрабатывается при поддержке издателя Bandai Namco студией Supermassive Games, ранее выпустившей эксклюзивный для PS4 хоррор Until Dawn. Собственно, в новой игре команды угадываются «корни» Until Dawn: нас ждет слегка неудобный по части геймплея, но очень захватывающий по сюжету и подаче триллер, к финалу которого можно остаться без единого живого персонажа.


Сюжет Man of Medan разворачивается вокруг группы молодых людей, которые отправились на яхте в открытое море, чтобы понырять за сокровищами: у ребят есть координаты потерпевшего крушение самолета, где, возможно, они смогут добыть кое-какие артефакты. Не наживы ради – скорее для развлечения. Пятеро главных героев очень разные по своим характерам, но им придется сплотиться перед лицом опасностей, с которыми они столкнутся в этом приключении.

Это интересно: В основу истории положена легенда о корабле «S.S. Ourang Medan», который якобы был обнаружен с погибшим при невыясненных обстоятельствах экипажем: согласно свидетельствам, лица погибших выражали ужас, но на телах не было следов увечий. Вскоре после обнаружения корабль взорвался и затонул, поэтому нет возможности подтвердить или опровергнуть эту легенду.

Supermassive Games не привыкать создавать «живых» персонажей, поэтому в действующих лиц веришь сразу. Весельчак Конрад любит прожигать жизнь, стремится решать все проблемы деньгами и с удовольствием флиртует с суровой владелицей яхты Флисс, которая, в свою очередь, видит в этой поездке шанс поправить трудное финансовое положение и поэтому старается держать ситуацию под контролем. Брэд, как самый младший и неопытный в этой компании, слегка стесняется и пытается казаться круче, чем является. Алекс и Джулия – пара влюбленных; впрочем, эту идиллию может нарушить всего один неудачный разговор.


Характеры героев заданы сценаристами, но отчасти вы строите их сами – с помощью реплик, выбранных в диалогах, или действий, которые они будут совершать под вашим чутким руководством. Только от вас зависит, совершит ли, например, Конрад геройский поступок, или сможет ли Брэд взглянуть в лицо опасности. Оброненное в начале приключения слово может откликаться до самого финала: к примеру, в первом моем прохождении Джулия отвергла предложение Алекса выйти за него – в итоге пара не упускала случая обсудить отказ даже в окружении призраков на жутком корабле.

Диалоговая система Man of Medan очень проста: когда от вас требуется реплика, вы можете выбрать один из двух вариантов ответа, или же промолчать – что также будет учтено игрой. И иногда лучше молчать, чем говорить. Это относится и к поступкам: любое ваше действие приведет к какому-то последствию, так что важно, за то короткое время, что отводится на принятие решения, сохранить хладнокровие и сделать правильный выбор. Иногда результат вашего выбора проявится сразу – например, в виде гибели героя, иногда – найдет отражение спустя пару часов игры.


Геймплейно же проект представляет собой симулятор ходьбы с частыми QTE. Вы будете, от одной кат-сцены к другой, исследовать локации, выполнять разные действия, находить записки и секреты. И ходьба – самый большой недостаток Man of Medan. Персонажи двигаются очень медленно, даже с зажатой клавишей бега, неохотно разворачиваются и натыкаются на углы. Пройдя по инерции мимо активного объекта, вы потратите несколько мучительно длинных секунд, чтобы вернуться к нему. Учитывая, что очень много времени вы проведете в тесных каютах и узких коридорах корабля, это вызывает раздражение.

В отношении QTE нареканий нет – они постоянно чередуются, дают время сориентироваться и выполнить последовательность действий. Их в игре три вида: привычное нажатие появляющихся на экране клавиш, менее распространенное наведение курсора на метку цели с последующим выстрелом/ударом и самая интересная находка – нажатие кнопок в такт сердцебиению персонажа; последнее используется в эпизодах, когда вы прячетесь от врага.


Радует и внимание к мелочам. О влиянии реплик и действий на развитие сюжета уже говорилось выше, но также есть и менее значимые ситуации. Если, например, один из героев поранит ногу в начале истории, то до самого финала проходит с пластырем. И наоборот – ранения можно избежать и, соответственно, не использовать тот самый пластырь. Заглянуть в будущее и узнать, чего опасаться, помогут картины – аналог тотемов из Until Dawn. Они развешаны на стенах и дают дополнительный стимул к внимательному изучению локаций, демонстрируя события, которые могут произойти с персонажами. В игре спрятано 13 картин и 50 секретов: одни находятся на виду, другие придется искать очень тщательно.

Man of Medan проходится за каких-то пять часов, но первый забег по кошмарным событиям – это лишь начало. Вы наверняка захотите пройти игру как минимум еще раз или два: чтобы посмотреть, что произойдет, если совершать другие поступки и выбирать другие реплики в диалогах, попытаться спасти тех, кого не удалось уберечь, или же наоборот – с маниакальным удовольствием свести всю пятерку в могилу (и получить за это ачивку). Кроме того, в игре есть режим Curator’s Cut (доступен за предзаказ и достанется всем остальным владельцам игры вскоре после релиза), который позволяет посмотреть знакомые сцены от лица персонажей, которыми вы не управляли в оригинальном сценарии (как пример: если в оригинале при погружении Джулии и Алекса к затонувшему самолету вы управляли Джулией, то в этом режиме будете управлять Алексом, получите доступ к новым веткам диалогов и действиям).


Наконец, в игре есть полноценные мультиплеерные активности, реализованные в двух режимах. «Совместная история» – это прохождение по сети, во время которого вы и ваш напарник будете управлять разными персонажами, и иногда даже разделяться, не зная, чем занимается второй игрок. Соответственно, сюжет будет развиваться и меняться на основе решений, которые примете вы и ваш друг. «Киновечеринка» – режим локального мультиплеера, в котором игроки (от 2 до 5) выбирают себе героев и вместе проходят игру, передавая друг другу геймпад или мышь и клавиатуру. Здесь игра будет оценивать результаты каждого участника по итогам их поступков.

Вердикт: 8.5

Таким образом, благодаря отличной вариативности и многопользовательским режимам прохождение Man of Medan можно растянуть с изначальных пяти на добрых пятнадцать часов. Правда, без возможности перематывать уже виденные сцены, которой очень не хватает в третьей-четвертой попытке. Впрочем, это малая плата за возможность насладиться по-настоящему интерактивным, проработанным до мелочей и поражающим реиграбельностью приключением.

Полный обзор на игру вы можете прочитать здесь:
https://ggdt.ru/2019/09/23/obzor-the-dark-pictures-man-of-medan/
Skifet
Для меня это первый опыт в интерактивном кино. Взял две копии игры, себе и другу, о да, наконец-то, хоть какие-то новые ощущения от кооперативных игр. Нет надоедливого гринда, утомляющего геймплея, и прочей однообразности. Сюжет, следуешь по нему, с другом в полном взаимодействии, пугающие моменты и ужасы, таким для меня должен был быть Dead Space 3 в своём 2013ом году, но вышел шутер. Я рад и счастлив, буду ждать ещё игры студии
Supermassive Games в кооперативе
HAPPINESS
Прошёл игру за 4 часа, игра понравилась давно не играл в такие игры, например дожить до рассвета, спасибо за такую игру!
А те кто ставят плохие отзывы просто уже зажрались, возможно мало острых ощущений, а для меня кто боится такие игры все шикарно.
Chloe2002 ☾
Сюжет
7/10
Геймплей
4/10
Графика
7/10
Атмосфера
5/10
Музыка
5/10
Итог
6/10
☽ Chloe2002 ☾
Сюжет
7/10
Геймплей
4/10
Графика
7/10
Атмосфера
5/10
Музыка
5/10
Итог
6/10
클로이2002 ☾
Сюжет
7/10
Геймплей
4/10
Графика
7/10
Атмосфера
5/10
Музыка
5/10
Итог
6/10
AlexKrause
Хотите добротный кино-ужастик на ПК? Вы получите его в данной игре, первом эпизоде под наименованием «Man of Medan» из сериала «The Dark Pictures Anthology», от разработчиков шикарнейшего молодёжного слэшера «Дожить до рассвета».
Тут есть настоящие актёры, хорошее повествование и атмосферный сюжет. Те, кто играл в «Дожить до рассвета» увидят много схожего, но это достоинство. Находите секреты, дополняя сюжет, не проходите мимо картин, они помогут решить ваше будущее и сделать более важный выбор. Множество выборов, решайте их умом или сердцем, создавая собственную линю сюжета, приводящую к разным финалам.
Игру можно пройти за один вечер, она короткая, но получите достаточно удовольствия в любом случае. Ну и достойна перепрохождения, с иными вариантами развития событий спустя время.
7 кораблей призраков из 10’ти.
Laguna
Если вы читаете обзоры и еще не решили покупать ли эту игру, то предлагаю для начала ответить себе на один простой вопрос: Готовы ли вы мириться с интерактивным кинцом, основу геймплея которого составляют QTE и принятие решений, т.е. постоянный выбор между 2-3 возможными вариантами развития событий? Вообще говоря в игре много исследовательских эпизодов где можно ходить, искать секреты и этими находками тоже в некоторой степени влиять на развитие сюжета. Но если у вас не сильно хорошее отношение к QTE (не как в Fahrenheit, конечно, ближе к Resident Evil 5-6), то с этой игрой могут возникнуть проблемы.
Предлагаю свою точку зрения и оценку достоинств и недостатков этой игры:

Достоинства:

Сюжет
Начнем с того, что история основана на реальных событиях. Хоть до сих пор нельзя даже с уверенностью утверждать что такой корабль существовал в реальности (возможно определенные влиятельные люди того времени просто сделали все возможное, чтобы памяти об этом инциденте не сохранилось), но игра Man of Medan основана на предположении что он был и описывает наиболее правдоподобную версию случившегося. На протяжении игры вы будете собирать артефакты и документы, дающие весьма отрывочные и нечеткие сведения о случившихся событиях (после нахождения они будут всегда доступны в разделе меню «секреты»), которые в конце концов соберутся в достаточно подробную историю.
Что касается истории про дайверов (основной сюжет игры), то она уже является чистейшей художественной выдумкой. Но поставлена очень даже неплохо и стоит на стыке жанров триллера, хоррора и научной фантастики.

Нелинейность
Вариантов развития событий в игре очень много. Есть целые локации куда можно попасть только совершив определенную последовательность выборов. В связи с чем, хоть и продолжительность одного прохождения можно оценить в 3-4 часа, реиграбельность у игры очень высокая. Одних только принципиально разных концовок в игре штук 5, плюс огромное количество их вариаций. Понимание некоторых сюжетных моментов с дайверами происходит лишь за несколько прохождений, сбор секретов (т.е. понимание истории самого корабля) тоже вряд ли займет меньше 5 прохождений. А лично для меня стал полной неожиданностью один сюжетный поворот в моем 10+ прохождении, ведь на тот момент я уже выбил вообще все достижения стима и думал что видел в игре всё.

Кооператив
Очень интересное (и давно напрашивающееся в подобных играх) решение сделать полноценный кооператив на двух человек с параллельным прохождением. Если есть возможность пройти игру таким образом, то вы получите гораздо больше впечатлений чем от сингла. Особенно если разговаривать по голосовому чату без спойлеров друг другу.

Оптимизация
В целом оптимизация радует, фпс не скачет (хотя есть исключения, об этом ниже), картинка красивая, компьютер не перегружается. Но игра создавалась в первую очередь для консолей и частенько это даже о себе знать.

Озвучка
Кому-то удобнее играть с русской озвучкой – она тут есть и хорошего качества. Лично я предпочитаю оригинальную.

Недостатки:

Система сохранений
Не смертельная, но очень неудобная система сохранений. Каждое проваленное QTE автоматически пересохраняет слот игры, варианта откатить его до полного завершения игры нет (на самом деле есть, но придется вручную «сохраняться и загружаться» копируя и заменяя сейв файлы в проводнике).

Баги
Самые неприятные баги были замечены только в кооперативной игре. По какой-то причине иногда игрокам засчитывают разное решение определенной ситуации (грубо говоря игрок А нажал побежать налево и побежал туда, но игроку Б показывает, что А побежал направо). Одного ведут по одной сюжетной линии, второго по другой и всё заканчивается бесконечной загрузкой у обоих из-за логического несоответствия. А теперь привет системе сохранений из предыдущего пункта: сейв становится испорченным, откатить никак нельзя, приходится перепроходить игру заново.
Иногда при загрузке игры начинается сильная просадка фпс в катсцене (при этом 5 минут назад ты проходил этот же момент и всё было нормально), что не только неприятно визуально, но и мешает в QTE.
Плюс есть проблемы с показом роликов на неигровом движке на Windows 7, но этот недостаток лечится вручную, в руководствах Steam есть подробные инструкции.

QTE
Справедливости ради отмечу, что действительно важные QTE почти всегда можно определить заранее. Но некоторые, пусть и мало на что влияющие, появляются настолько неожиданно и длятся так мало времени, что даже на 10-ое прохождение не факт что получится его пройти. Для синглплеера, к счастью, в меню можно поставить остановку времени для QTE, поэтому недостаток актуален в основном для кооператива. И да, традиционно удобнее играть с геймпадом, хоть и на клавиатуре управление не самое ужасное.

Длинные катсцены без возможности прокрутки
Да, игра красивая и ролики красивые. Но можно было бы прикрутить возможность пропустить или ускорить хотя бы некоторые из них при повторном прохождении. Как и с системой сохранений есть способ сделать это используя неигровые возможности.

Вывод:
Игра достойная. Не без недостатков, в том числе серьезных, но на данный момент Supermassive Games – единственные кто предлагают по настоящему нелинейные игры (интерактивное кино) с нескучным сюжетом (а теперь еще и кооперативом) по весьма невысокой цене. Буду ждать следующие игры антологии The Dark Pictures.
The_Winchesters
Новый проект от создателей Until Dawn, некая антология из 3-4 часовых серий в жанре слэшер-хоррор.
Данная серия - пародия на "Титаник" с элементами типичных ужастиков, местами смешная,
а иногда и пугать умудряется... в основном звуком, эффекты здесь громкие, а голоса персонажей нет))) Что касаемо русской озвучки, то она на уровне, графика с лицевой анимацией тоже достойные, проблемы здесь скорее с вариативностью.
Проходил 3 раза и да, персонажи выживали разные, один раз даже все, но то как построены некоторые эпизоды структурно и что есть персонажи тупо не убиваемые (два брата-акробата) - здесь открывается слабая сторона игры. Спасает её режим куратора, где все сцены разыгрываются глазами других персонажей и история становится целостнее и приятней геймплейно.
Да на голову ниже
Until Dawn (которой НЕТ на пк), но всегда есть шанс, что в будущем какой-то эпизод из этой линейки выстрелит, так что советую, особенно любителям интерактивного кино и хоррор тематики! До скорого...
Pantsumania
Не знаю, мне зашло. Несмотря на, на мой взгляд, невзрачные минусы, я считаю эту игру довольно хорошей. Возможно потому что играли в 4 тела. Но вернувшись домой было и есть желание перепройти на другие альтернативы. Конечно мы говорим далеко не о шедевральных играх, но сам Man of Medan как представитель жанра очень даже ничего. Искренне считаю, что ничем не хуже Until Dawnа.
<GGDT.RU> Werwolf
Помните эти уведомления в играх от Telltale *персонаж запомнит это*, которые в результате ни к чему не приводят? А иллюзию выбора в них же, когда действия игрока ровным счетом ни на что не влияют? Так вот, в Man of Medan все не так: здесь каждое ваше действие будет иметь последствия, а любой главный герой не застрахован от неожиданной и чаще всего бесславной гибели.


Man of Medan – это первая игра в антологии кинематографичных хорроров The Dark Pictures, которая будет рассказывать множество непродолжительных страшных историй: каждая часть посвящена новым персонажам, местам действия и даже может быть выполнена в ином поджанре ужасов.

Антология разрабатывается при поддержке издателя Bandai Namco студией Supermassive Games, ранее выпустившей эксклюзивный для PS4 хоррор Until Dawn. Собственно, в новой игре команды угадываются «корни» Until Dawn: нас ждет слегка неудобный по части геймплея, но очень захватывающий по сюжету и подаче триллер, к финалу которого можно остаться без единого живого персонажа.


Сюжет Man of Medan разворачивается вокруг группы молодых людей, которые отправились на яхте в открытое море, чтобы понырять за сокровищами: у ребят есть координаты потерпевшего крушение самолета, где, возможно, они смогут добыть кое-какие артефакты. Не наживы ради – скорее для развлечения. Пятеро главных героев очень разные по своим характерам, но им придется сплотиться перед лицом опасностей, с которыми они столкнутся в этом приключении.

Это интересно: В основу истории положена легенда о корабле «S.S. Ourang Medan», который якобы был обнаружен с погибшим при невыясненных обстоятельствах экипажем: согласно свидетельствам, лица погибших выражали ужас, но на телах не было следов увечий. Вскоре после обнаружения корабль взорвался и затонул, поэтому нет возможности подтвердить или опровергнуть эту легенду.

Supermassive Games не привыкать создавать «живых» персонажей, поэтому в действующих лиц веришь сразу. Весельчак Конрад любит прожигать жизнь, стремится решать все проблемы деньгами и с удовольствием флиртует с суровой владелицей яхты Флисс, которая, в свою очередь, видит в этой поездке шанс поправить трудное финансовое положение и поэтому старается держать ситуацию под контролем. Брэд, как самый младший и неопытный в этой компании, слегка стесняется и пытается казаться круче, чем является. Алекс и Джулия – пара влюбленных; впрочем, эту идиллию может нарушить всего один неудачный разговор.


Характеры героев заданы сценаристами, но отчасти вы строите их сами – с помощью реплик, выбранных в диалогах, или действий, которые они будут совершать под вашим чутким руководством. Только от вас зависит, совершит ли, например, Конрад геройский поступок, или сможет ли Брэд взглянуть в лицо опасности. Оброненное в начале приключения слово может откликаться до самого финала: к примеру, в первом моем прохождении Джулия отвергла предложение Алекса выйти за него – в итоге пара не упускала случая обсудить отказ даже в окружении призраков на жутком корабле.

Диалоговая система Man of Medan очень проста: когда от вас требуется реплика, вы можете выбрать один из двух вариантов ответа, или же промолчать – что также будет учтено игрой. И иногда лучше молчать, чем говорить. Это относится и к поступкам: любое ваше действие приведет к какому-то последствию, так что важно, за то короткое время, что отводится на принятие решения, сохранить хладнокровие и сделать правильный выбор. Иногда результат вашего выбора проявится сразу – например, в виде гибели героя, иногда – найдет отражение спустя пару часов игры.


Геймплейно же проект представляет собой симулятор ходьбы с частыми QTE. Вы будете, от одной кат-сцены к другой, исследовать локации, выполнять разные действия, находить записки и секреты. И ходьба – самый большой недостаток Man of Medan. Персонажи двигаются очень медленно, даже с зажатой клавишей бега, неохотно разворачиваются и натыкаются на углы. Пройдя по инерции мимо активного объекта, вы потратите несколько мучительно длинных секунд, чтобы вернуться к нему. Учитывая, что очень много времени вы проведете в тесных каютах и узких коридорах корабля, это вызывает раздражение.

В отношении QTE нареканий нет – они постоянно чередуются, дают время сориентироваться и выполнить последовательность действий. Их в игре три вида: привычное нажатие появляющихся на экране клавиш, менее распространенное наведение курсора на метку цели с последующим выстрелом/ударом и самая интересная находка – нажатие кнопок в такт сердцебиению персонажа; последнее используется в эпизодах, когда вы прячетесь от врага.


Радует и внимание к мелочам. О влиянии реплик и действий на развитие сюжета уже говорилось выше, но также есть и менее значимые ситуации. Если, например, один из героев поранит ногу в начале истории, то до самого финала проходит с пластырем. И наоборот – ранения можно избежать и, соответственно, не использовать тот самый пластырь. Заглянуть в будущее и узнать, чего опасаться, помогут картины – аналог тотемов из Until Dawn. Они развешаны на стенах и дают дополнительный стимул к внимательному изучению локаций, демонстрируя события, которые могут произойти с персонажами. В игре спрятано 13 картин и 50 секретов: одни находятся на виду, другие придется искать очень тщательно.

Man of Medan проходится за каких-то пять часов, но первый забег по кошмарным событиям – это лишь начало. Вы наверняка захотите пройти игру как минимум еще раз или два: чтобы посмотреть, что произойдет, если совершать другие поступки и выбирать другие реплики в диалогах, попытаться спасти тех, кого не удалось уберечь, или же наоборот – с маниакальным удовольствием свести всю пятерку в могилу (и получить за это ачивку). Кроме того, в игре есть режим Curator’s Cut (доступен за предзаказ и достанется всем остальным владельцам игры вскоре после релиза), который позволяет посмотреть знакомые сцены от лица персонажей, которыми вы не управляли в оригинальном сценарии (как пример: если в оригинале при погружении Джулии и Алекса к затонувшему самолету вы управляли Джулией, то в этом режиме будете управлять Алексом, получите доступ к новым веткам диалогов и действиям).


Наконец, в игре есть полноценные мультиплеерные активности, реализованные в двух режимах. «Совместная история» – это прохождение по сети, во время которого вы и ваш напарник будете управлять разными персонажами, и иногда даже разделяться, не зная, чем занимается второй игрок. Соответственно, сюжет будет развиваться и меняться на основе решений, которые примете вы и ваш друг. «Киновечеринка» – режим локального мультиплеера, в котором игроки (от 2 до 5) выбирают себе героев и вместе проходят игру, передавая друг другу геймпад или мышь и клавиатуру. Здесь игра будет оценивать результаты каждого участника по итогам их поступков.

Вердикт: 8.5

Таким образом, благодаря отличной вариативности и многопользовательским режимам прохождение Man of Medan можно растянуть с изначальных пяти на добрых пятнадцать часов. Правда, без возможности перематывать уже виденные сцены, которой очень не хватает в третьей-четвертой попытке. Впрочем, это малая плата за возможность насладиться по-настоящему интерактивным, проработанным до мелочей и поражающим реиграбельностью приключением.

Полный обзор на игру вы можете прочитать здесь:
https://ggdt.ru/2019/09/23/obzor-the-dark-pictures-man-of-medan/
BatonToZavR
Если вы до дыр проходили игр тейлов или Девида Кейджа.
Если вам не жаль выложить за, крайне странный и своеобразный продукт 1к в рублях.
Если вы фанат клешированых хорроров.
Если вы можете получить удовольствие от игры, которая являясь хоррором - не может толком напугать.
Если вы не рассчитываете проходить игру больше одного раза.
Если вам не жаль потратить 1к за игру длинной в 4-6 часов.
Вы можете рискнуть и попробовать данный продукт. Я лично, хоть человек достаточно придирчивый, но получил некое удовольствие от данного игро-фильма. Но раз уж я ставлю положительную оценку, нужно наверно указать подводные камни, из-за которых игра может не зайти или вызвать сильное отторжение:
1 Легко читаемая\предугадываемая история(если вы достаточно разбираетесь в жанре).
Как например, я лично очень близко предугадал финал ещё в начале игры, минуте на 5-10.
2 Большую часть времени, нас заставляют только смотреть. И очень редко вкрапливаются QTE.
3 Вся игровая механика строится на крайне странных выборах и QTE.
4 Низкая реиграбельность. Я не говорю что например в играх тейлов реиграбельность хорошая. Нет, это проблемы всех игр этого жанра.
5 Система "может умереть любой" не спасает игру после прохождения. Попробую чуть более разъяснить эту фразу.
Игра строится на системе, в которой любой из игровых персонажей может погибнуть в любой момент игры. Но если учесть что развилок в диалогах тут меньше чем в играх тейлов(а на этом, как по мне, строится весь интерес игро-фильмов) пере-проходить абсолютно то-же самое, раде того чтоб к финалу пришел другой набор героев - сомнительное удовольствие.
6 Сохраниния в момент провала. В первый раз, такое решение может и позабавит. Но когда проходишь игру 2й раз в надежде изменить исход, и при провале игра сразу-же сохраняет твои косяки, и чтоб их исправить нужно пройти игру полностью, и тогда возможно можно будет переиграть всю сцену 15-20 минут. Такой подход, немножко раздражает.
7 Визуал. Нет, я не хочу сказать что графика или анимации плохие. Просто в некоторых моментах, спокойные лица героев выглядят намного страшнее чем любой скример в этой игре.

И повторюсь, несмотря на все перечисленные минусы, я всё ещё могу сказать - мне игра понравилась. И если вы фанат молодежных хорроров, я советую вам попробывать данный продукт.
real.vortex
"Вы же не вдыхали этот туман?"
Soup
Man of Medan — новое «интерактивное хоррор-кино» от Supermassive, разработчиков Until Dawn.

История The Dark Pictures: Man of Medan строится вокруг легенды о корабле-призраке SS Ourang Medan — голландском грузовом судне, затонувшем в Малаккском проливе в сороковые годы прошлого века.

И так немного о сюжете: Ребята хотели хорошо провести время в открытом море - но судьба распорядилась иначе.Череда не самых приятных событий (никогда не злите подозрительных рыбаков!) привела их на огромный военный корабль-призрак, затерявшийся в бескрайних водах.Дальше углубляться в сюжет не стану, всё-таки вам будет куда интереснее самим узнать.
Сюжет полностью зависит от вас и будет строиться в соответствии с вашим выбором. Как правило, в разговорах у вас есть три пути: рациональный, эмоциональный и молчание. Вопреки законам жанра, думать головой — далеко не всегда хорошая затея; импульсивные глупости и того хуже. А вот молчание, как ни странно, порой (крайне редко) может спасти вам жизнь.

В Man of Medan необязательно играть в одиночку. Авторы даже слоганом намекают, что в компании друзей проходить проект намного сподручней: вы можете отправится в приключение с товарищами в локальном режиме Movie Night или же в онлайновом кооперативе на двоих. Стоит отдать разработчикам должное: оба режима кардинально меняют пользовательский опыт.

Man of Medan проходится за 4-5 часов и, пожалуй, для такого формата это идеальный хронометраж. История получается законченной, игра не успевает надоесть, а на повторное прохождение не нужно тратить много времени.

Мне лично игра очень понравилась,поэтому я вижу в этой игре только плюсы:

-проработанная атмосфера;

-операторская работа;

-вариативность событий;

-игра полностью переведена на русский язык;

-реиграбельность.

К тому же не стоит забывать, что Man of Medan — это лишь одна из нескольких историй в антологии хорроров, триллеров и городских легенд The Dark Pictures.

Вердикт: Игра определённо достойна места в коллекции каждого любителя интерактивного кино, особенно фильмов ужасов.

Жду продолжения The Dark Pictures - Little Hope которая должна выйти в 2020 году.
Soika
Первое, что уже не в 1 раз вызывает у меня вопрос - Стим, когда уже у тебя появится оценка "средне"?! Ибо до положительной оценки игорка явно не дотягивает, а дизлуцк поставить как-то тоже жалко. По порядку.
Сюжет. Идея, атмосфера игры, линия хранителя проработаны явно с душой, особенно это видно по короткометражкам, которые дают понять, сколько заморочек, сколько деталей, сколько энтузиазма было вложено разрабами. Но чего же не хватило линии повествования? Почему она такая рваная, что отражается даже (особенно) в монтаже? Почему после вполне годного Until Dawn второй блин оказался комом? Отчасти, полагаю, проблема в попытке создать бОльшую вариативность и причинно-следственные связи,но что конкретно помешало сделать органичные сюжетные ветки: бюджет, неусвоенный опыт, итаксойдет, дедлайны ит.п. - загадка. А факт остается фактом, по крайней мере раза 2-3 за игру вы почувствуете себя растерянным Траволтой.
Персонажи. Не раздражают, но и в целом не вызывают никаких эмоций. Выжили? Ок. Сдохли? Ок.
Техническая составляющая. Многие жалуются на ФПС, краши и прочие пакости, как ни странно, на моем нестабильном ПеКа все пошло на ультрах без нареканий. Похоже, у игоры есть не очевидные запросы. Надеюсь, проблемы не несут массового характера, как может показаться, ибо перечисленное для визуальной новеллы - смерть. Управление топорное, что довольно портит атмосферу. В промежутках между кат-сценами приходится играть за аквариумную рыбку, которая бьется лбом в стены, постоянная смена ракурса этому очень способствует. Вишенка на торте - лица персонажей при этом, которые вроде бы должны отражать напряжение и тревожность, но на деле дополняют умственно-отсталый образ. А улыбки - вообще отдельный элемент крипоты.
Хоррор. Собственно, страшно ли? Обычно я тот еще ударник кирпичного завода и предпочитаю быть наблюдателем, нежели участником, ибо нервы шалят. Но данная игра не убила ни одной моей нервной клетки. Скримаки довольно банальные и создают только небольшое напряжение, которое почти не высвобождается в кульминационные моменты. В целом впечатления скорее как просто от мистики, легкий холодок по коже.
P.s. Ожидала я другого, большего, если совсем честно, но все-равно не могу сказать, что жалею о приобретении. Пусть это был не очень удачный опыт, но все же опыт для студии, а для нас - контент. Я искренне желаю, чтобы антология продолжалась и избежала участи игр от Telltale. В общем-то, трейлер следующей части игрокам показывают в титрах после прохождения, уже обнадеживает. Свой каеф от геймплея я получила не смотря на все косяки и перепройти с новыми решениями вполне мотивирована. Тем более, что история получилась довольно короткой и потратить на нее еще время не просто хочется, а как бы даже нужно, ведь, ♥♥♥♥♥♥, косарь! Косарь за 4 часа кина, Карл. Игра явно предполагает многоразовое прохождение, но к такому, думаю, стоит готовить игроков заранее, ведь многие рассчитывают, как обычно, удовлетвориться разовым знакомством, что многие из этих многих и делают, окрестив в последствии игру халтурной и короткой.
Ожидания - реальность, как грится. Но мне норм, с пивком потянет, ждем продолжения :)
fen.exe
ВНИМАНИЕ! МОЕ МНЕНИЕ МОЖЕТ НЕ СОВПАДАТЬ С ВАШИМ, А ТАКЖЕ НЕ НЕСЕТ ЗАДАЧИ ОСКОРБИТЬ ЧЬЕ-ЛИБО ДРУГОЕ.

Man of Medan - лишь малая часть общей картины масштабной антологии.
Подзаголовок The Dark Pictures - это же в свою очередь сборник страшилок, баек и мифов из нашей жизни, которыми будут нас радовать или разочаровывать разработчики каждые полгода, на протяжении всех восьми игр, включая данную.

Пока что мы имеем лишь историю о загадочном голландском судне, который был затерян при таинственных обстоятельствах в далеком 1947-м году, а после найден при не менее странных обстоятельствах.
Игровая версия этой истории пытается опираться на реальный прецедент, вбирая в себя практически все существующие теории о том событии разом.

Но создать просто жуткую историю, основанную на реальных фактах - это не основная задумка Supermassive Games, знаменитых своим популярным интерактивным фильмом Until Dawn в жанре подросткового слэшера.
Man of Medan, как и вся антология The Dark Pictures, призвана раскрыть потенциал кооперативного прохождения в жанре интерактивных фильмов. Не сказать, что опыт вышел удачным, но обо всем поподробнее.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849536044
В игре есть три режима прохождения:
  • Play Alone - одиночное прохождение. В нем дадут поиграть за всех персонажей по очереди, но в данном режиме игра, вероятнее всего, разочарует игрока, потому что соло-приключение имеет продолжительность всего в 3-5 часов со всеми записками и другими условностями, что, безусловно, для одиночной игры крайне мало.
    Но стоит учесть и тот факт, что разработчики настоятельно не рекомендуют играть в эту игру одному, иначе вы не получите экспириенс, который подразумевался изначально.
  • Movie Night - это вариация одиночного режима, но под локальное кооперативное прохождение.
    В этом режиме от 2 до 5 игроков проходят историю за выбранных персонажей. Можно вручную закреплять героев за игроками, в том числе и их количество, если вас не пять человек. В конце каждого акта подводится краткий итог (одной фразой) стиля прохождения каждого из игроков.
    Это отличная возможность созвать пять друзей для прохождения в кооперативе. В данном случае небольшая продолжительность игры вполне себя оправдывает для прохождения на одном дыхании.
    И именно такой режим прохождения рекомендуют разработчики, если у игроков полный состав.
  • Shared Story - это куда более интригующая причуда. Во-первых, да, это действительно онлайн кооператив в интерактивном фильме. А во-вторых, история не прерывается и не вынуждает ждать вас своей очереди, чтобы приступить к игре.
    Сюжет идет параллельно для двух играющих, а именно такое количество игроков поддерживает данный режим.
    Он самый короткий из присутствующих, т.к многие сцены вы не увидите из-за того, что они припасены для второго игрока. А учитывая, что очереди больше нет, то и ждать игрока нет смысла. Если один из вас двигается по сюжету быстрее, то игра незамедлительно выставит второго на рельсы, поэтому небольшая продолжительность игры становится еще более короче, поэтому рекомендуется именно два прохождения. Стоит ли говорить, что прохождение с микрофоном убьет всю задумку игры, так что хотя бы первому прохождению можно посвятить немое молчание.
    Поначалу вы будете находиться всегда рядом с друг другом, но довольно быстро игра начнет вас разделять, а кого и как - эти решения уже за игроками.

Решения? Точно, это же интерактивное кино! Как здесь у вас с нелинейностью?

Надо признать, что при таком маленьком хронометраже, а именно 2-3 часа на онлайн-кооперативное прохождение, было бы глупо делать игру линейной, поэтому, за счет малой продолжительности, игра просто усеяна всеми возможными выборами. Какие-то очевидны, какие-то менее очевидны, а некоторые и вовсе до ужаса непредсказуемы. Игра не сюсюкается с игроком, так что если вы чего-то не поняли, то, вероятно, в этом решении виноват ваш напарник, что дает много пищи для размышления после прохождения.
Порой важные сюжетные твисты и вовсе зависят от вашей удачи в QTE (Quick-Time-Events).

А после упоминания о QTE просто нельзя не перейти к геймплею.
А что из себя представляет геймплей в данном творении?
Да по сути тот же самый опыт, что и у “коллег по цеху”.
Выборы в диалогах, те же QTE и...Ходьба. Да, походить здесь дадут немало, если вы никуда не торопитесь. Корабль усыпан разными секретами, записками и тому подобным, а герои вольны комментировать их, а также это играет и на нелинейности сюжета.
Управление комфортное, очень плавное (проверялось на геймпаде), в общем, все это дело привычки.
Впрочем, многих игроков в играх такого жанра интересует конкретный вопрос: “а что там по убиению главных героев?”
Да, умереть здесь может совершенно каждый персонаж, причем даже второстепенные герои, ситуаций для этого море. Зачастую смерти происходят из-за провалов в QTE, что конечно же немного портит впечатление, потому что нет ощущения, что игрок принял неверное или глупое решение (такие моменты есть, но их очень мало). Пропустил нажатие кнопки - герой погиб. Естественно, что не все кьютее смертельны, но они настолько внезапны, что думать об их важности просто нет времени.

Учитывая, что Supermassive Games уже не в высшем эшелоне, то и их бюджет заметно обеднел. Поэтому не стоит томить и с разговором про техническую составляющую.
Игра красивая, тут не поспорить, местами даже настолько кинематографичная, что можно спутать с качественным CGI или даже реальностью.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849534689
Это очень похвально, учитывая, что использовался движок Unreal Engine 4, с которым большинство работать просто не умеют совершенно, хотя динамическое разрешение здесь немного портит впечатление. Если не вдаваться в тонкости, то иногда будут подгружаться текстуры прямо на глазах. Обычно это происходит в определенных местах и у определенных объектов, а не по всей игре. Также лицевая анимация страдает своими огрехами. Где-то не хватает экспрессии, где-то ее слишком много, а бывает, что герои и вовсе корчат гримасы (редко, но бывает). А вот что нельзя не заметить, так это лицевую анимацию женских персонажей. Только ленивый еще не сказал, про нее, ведь они так скалят зубы, что это становится совсем ненормальным.
При этом техническая часть проекта не перестает нас “удивлять” (далее описывается PC-версия).
Множество багов, как геймплейных, так и в виде артефактов. Нэткод в онлайн-кооперативе также нестабильный, плюс ужасная оптимизация на Windows 7, о чем пестрят все форумы со дня релиза. Порой проблемы вплоть до полного отказа работать. Но, тем не менее, ФПС очень даже высокий, даже в экшен-моментах, а на Windows 10 вышеописанных проблем с оптимизацией замечено не было вовсе.

Итог незамысловат.
Разработчики и сами понимали, что они уже не птицы высокого полета, поэтому игра стоит всего 30 долларов, вместо 60. А в купе с будущими играми антологии, которых впереди еще семь, - это вполне достойный проект, но как отдельный продукт - игра явно не стоит свеч.
Можно подумать, что игра ни о чем: малая продолжительность, плохая оптимизация, но нет, Man of Medan - вполне “сдобный” продукт, особенно при наличии от двух до пяти друзей. В ином же случае можно проходить мимо, ибо как сюжетно-направленный проект на одного зрителя Man of Medan проигрывает по всем статьям.
777Weld_HD
Худший способ провести вечер.

Слабый сюжет, рваное повествование, дешёвые скримеры, скучные герои, отвратительное управление и полное отсутствие напрягающей атмосферы. Но давайте немного поподробнее.

Сразу скажу, мне изначально не нравится идея с тем, что будет серия киноигр The Dark Pictures. Это не эпизоды, которыми будет дополняться игра, нет. Это заведомый распил истории на несколько частей, чтобы потом продать каждую. Конечно, ведь не охота выпускать цельный хоррор, а вдруг не окупится?

Главная особенность игры - кооперативное прохождение. Звучит здорово, играть с другом и выбирать разные варианты ответов. Но как это должно работать? Чтобы была интрига, вы должны играть молча, не разговаривая друг с другом и не обсуждая ситуации, которые с вами происходят? Или ждать конца игры, чтобы потом всё обсудить? И дело в том, что на выбор ответов даётся время. Ты можешь быстро выбрать варианты, пока друг будет долго и вдумчиво решать свои действия. И тут игра то даёт время закончить диалог напарнику, то просто обрывает диалог в самом начале, если кто-то уже перешёл к следующей сцене. Это выдёргивает из атмосферы, которой и так мало.

Пустые "болванки" вместо персонажей. Знаете кто больше всего запомнился? Пират, который забавно ругался с акцентом. И всё. Никакого развития, никакой предыстории, просто держи ребят, которые собрались на рэк-дайвинг. Почему ты должен переживать за них и за их проблемы? Да в самом начале двух солдат лучше показали и их отношения. И шутка ли, всего 2 варианта ответов в разговорах. Ни тебе дополнительных вопросов, чтобы узнать подробности, ни разных ответвлений. Есть только короткие записки, которые легко пропустить.

Анимация и липсинк. Вот что действительно пугает. Когда ты не можешь понять, плохо герою или больно, а персонаж просто корчит рожи, в попытках загрустить, но начинает показывать зубы как для улыбки. Или это чревовещание, когда персонаж говорит с закрытым ртом. Это страшно. Особенно от понимания того, что совершенно не старались, ведь дополнительные ролики даже не озвучены.

Занимательно, что многие критики хвалят операторскую работу. Да, камера из под лестницы, или из под угла ножки стула, когда ты пытаешься двигаться персонажем - это отличная идея! Добавить к этому нереально деревянное управление, что на геймпаде, что на клавиатуре, когда ты ходишь и собираешь лицом все стены, то получается какое-то комбо.

Самое лучшее, что есть в игре - Хранитель, эдакий рассказчик, который может дать подсказку и следит за тем, как сложится история. Но серьёзно? Мне понравилось как он комментирует мои выборы, но он появляется всего 3 раза за игру! Если это короткая история, которая проходится за 4 часа, то вставляйте его чаще, пусть он дольше рассказывает про то, как плохо или хорошо я поступил в той или иной ситуации. Но нет, в игре всего мало.

Не рекомендую. Хоть цена и небольшая, но за тысячу рублей сможете сходить в настоящее кино или вкусно покушать, например. В общем, куда разумнее потратить своё время и денежные средства.

P.S. Есть старенький мистический фильм "Корабль-призрак", там очень похожая идея и реализация куда лучше. Посмотрите, фильм не шедевр, но куда лучше этого "кинца".
MisFiT
Офигенное интерактивное кино. Банальный сюжет скажете вы в начале игры, но не нужно торопиться с выводами, к середине игры, история разворачивается совершенно под новым углом, вызывая новые эмоции.Как и во всех играх данного жанра, у игрока всегда есть альтернативный выбор. Данную игру не обошли стороной. Выбора действительно много, что делает игру реиграбельной. Спасёте ли вы всех или убьете ли вы всех зависит только от вас.
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan игра с хорошей графикой, разветвленным сюжетом, шикарной атмосферой и главное с русской озвучкой это большой жирный+
Ждем продолжения! The Dark Pictures — Little Hope — выйдет в 2020 году)
My name is you.
Игра настолько сильно разочаровала меня, что даже обзор на неё я выкладываю уже почти спустя месяц после релиза.

Нет, она не такая уж и плохая, но после Until Dawn, от этих же разработчиков, ожидания были крайне завышены, а в итоге продукт даже отдалённо не дотягивает до уровня вышеуказанной игры. Играть одному — вообще не имеет смысла. Доставить хоть какое-то удовольствие поможет совместное прохождение с друзьями.

Минусы:
1. Оптимизация.
2. Предсказуемые скучные скримеры.
3. Однотипные локации, весь корабль — одно сплошное тёмное пятно (за исключением пары моментов).
4. Унылые персонажи с ещё более унылыми репликами (кроме хранителя историй, конечно же).

Ещё больше меня огорчило то, что жизнь героя, в некоторых местах, зависит напрямую от неправильно нажатой вами кнопки (к трагическому исходу должна приводить нас целая последовательность событий, выборов, действий). И я считаю, что это крайне грустно, когда ты просто не успеваешь нажать кнопку, а второй попытки уже и не дают :с А в других моментах, напротив, игроку делают поблажки, обеспечивая несколькими шансами, дабы сохранить жизнь персонажа.

Плюсы:
1. Визуально игра мне понравилась.
2. Хорошая история, которую, увы, не смогли достойно преподнести.
3. Атмосфера.
4. Реиграбельность.

Остаётся уповать лишь на то (так как это антология), что следующий эпизод сможет порадовать геймеров несколько больше. Если вам интересно интерактивное кино в жанре эдакого типичного хоррора, красиво преподнесённого, с интригой, что лежит, увы, на поверхности, то данная игра вам понравится. Субъективно же, она не стоит заявленной цены, мне жаль потраченных средств.
Прочие игры от этого издателя