Купить Surviving Mars: Project Laika

Steam РФ и СНГ
154 ₽
Нет в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры Surviving Mars: Project Laika

  • Издатель: Paradox Interactive
  • Разработчик: Haemimont Games
  • Жанр: Симуляторы / Стратегии
  • Дата выхода: 16 мая 2019
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский (Интерфейс) и Английский (Интерфейс + Озвучка)


Прибытие под купол животных сделает лучше жизнь каждого в вашей колонии. С Surviving Mars: Project Laika в игре появятся питомцы и сельскохозяйственные животные, которые принесут пользу вашей колонии и улучшат жизнь на Красной планете.

Скотный двор

Вырастите на марсианских пастбищах до восьми видов сельскохозяйственных животных: коров, куриц, свиней и многих других. Сельскохозяйственные животные потребляют больше воды, чем растения, и в зависимости от размера их можно выращивать на новых ранчо как внутри, так и снаружи купола.

Лучший друг марсианина

В Project Laika вас ждут 25 видов питомцев: от вполне привычных кошек, собак и кроликов до таких неожиданных существ, как ламы, пингвины и утконосы. Когда вы достаточно терраформируете планету, питомцы выйдут наружу — исследовать ближайшие кусты и деревья.

Системные требования
Минимальные
  • ОС: Windows 7 64-bit или newer
  • Процессор: 4th Generation Intel i3 CPU или equivalent
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: HD 4600/Gefилиce 620/Radeon 6450 или equivalent GPUs с 1 GB of video RAM
  • Место на диске: 6 GB
Рекомендуемые
  • ОС: Windows 7 64-bit или newer
  • Процессор: 5th Generation Intel i5 CPU или equivalent
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Gefилиce 750 Ti или equivalent с 4GB of video RAM
  • Место на диске: 6 GB
Минимальные
  • ОС: OSX 10.11 или newer
  • Процессор: 4th Generation Intel i3 CPU или equivalent
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: OpenGL 4.1 (GeFилиce 600/AMD Radeon 5000 или higher) с 1GB of video RAM
  • Место на диске: 6 GB
Рекомендуемые
  • ОС: OSX 10.11 или newer
  • Процессор: Fast quad-cилиe CPUs
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeFилиce 970-level GPU с 4GB of video RAM
  • Место на диске: 6 GB
Минимальные
  • ОС: Ubuntu 14 x64 или newer
  • Процессор: 4th Generation Intel i3 CPU или equivalent
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: OpenGL 4.5 (GeFилиce 600/AMD Radeon 7700 или higher) с 1GB of video RAM
  • Место на диске: 6 GB
Рекомендуемые
  • ОС: Ubuntu 14 x64 или newer
  • Процессор: Fast quad-cилиe CPUs
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeFилиce 970-level GPU с 4GB of video RAM
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 6 GB
Отзывы об игре Surviving Mars: Project Laika (5)
SanTiL
Конкретно это ДЛС не добавляет практически никакого игрового контента. Фермы, из-за бонуса к настроению, гораздо лучше. Колонисты веганы будут жаловаться на ранчо. А до выхода животных за пределы куполов доходит меньше 6% игроков. Остальные ДЛС с радостью приобрёл.
Quarantine
Прикольно классное дополнение! Как раз чтобы котика и собачку на шаурму подать! :)
EvaNGElion
Разработчики и издатель, вы конечно простите, но это полная хрень. За 100 часов в игре мне настолько было все равно на этих питомцев. Игрок вообще никак не ощущает их присутствие, так как они не привязаны к геймплею. Ну ходят, ну забавные, анимации неплохие, и?
Мне досталось в составе First Colony Edition. Приобретать только в качестве поддержки разработчика. Геймплейной добавки не несет.
svinpauk83
За 150 рублей нам предлагают завести на Марсе питомцев и скотинку.Только вот это не работает.Если при 10 поселенцах еще есть желание с ними разбираться,то при 100-все равно.Плевать,есть у него котик и ест ли он мясо вместо салата.Это и бесплатно то,даром не надо.
-=Команданте=-
Ранчо на Марсе? Вы серьезно?

Очередное дополнение к игре "Surviving Mars", в котором мы сможем выращивать на Марсе разнообразных, съедобных и не очень, животных.
Понравился обзор? Помог выбрать, во что поиграть на досуге? Тогда подписывайтесь на >>Группу<< и >>Куратора<<. Еще больше качественных обзоров! Только у нас специально для вас!

Вместе с DLC у нас появляются новые постройки: ранчо и открытое ранчо, на которых мы сможем выращивать животинок. Обычное ранчо строится внутри купола, и выращиваются на нем куры, утки, гуси и другие лебеди, то есть, небольшие съедобные птицы.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1766670036
Открытое ранчо строится вне купола и его преимущество в том, что оно не занимает драгоценное пространство, которого поначалу и так мало. На нем выращивается крупный скот, такой, как свиньи, овцы, коровы и другие парнокопытные.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1772196791
Справедливости ради нужно заметить, что производительность ранчо значительно выше, чем у ферм, так что накормить поселенцев станет проще, но тут же кроются и подвохи.

Во-первых, животные потребляют больше воды, нежели растения, поэтому при постройке ранчо необходимо учитывать это обстоятельство, чтобы потом колонисты не метались по куполу с дикими воплями: "Пи-и-ить!!!".

Во-вторых, хоть ранчо и дает значительно больше пищи, но процесс этот длится дольше, нежели выращивание сельскохозяйственных культур, так что сразу и быстро накормить колонию не получится. Разведением животных лучше заняться тогда, когда есть хотя бы небольшие запасы продовольствия.

В-третьих, предпочитаемыми специалистами для ранчо являются колонисты без профессии. Конечно, какому инженеру или ученому захочется, пардон, возиться в г@вне? В принципе, можно заставить геологов или медиков выгребать навоз, но, на мой взгляд, узким специалистам стоит найти лучшее применение.

И вот тут меня поджидала одна крайне неприятная неожиданность. Дело в том, что ранчо я построил уже тогда, когда моя колония была достаточно развитой и в дополнительных поступлениях пищи не особо-то и нуждалась... Но ведь любопытство, оно такое. Колонисты плодились, как сумасшедшие кролики в период нереста, и я построил университет, чтобы обучать там столь необходимых мне инженеров. И как только из универа выпускался очередной "труженик тыла", его место тут же занимал другой. С ранчо. Если же несчастный не успевал, и в университет поступал продавец или бармен, то животновод тут же прыгал на его место.

Я-то было подумал: случайность, рандом, да назовите, как угодно, но начал пристально наблюдать за ранчо. И выводы неутешительные: колонисты не хотят работать с животными, и идут туда, только если все остальные рабочие места уже заняты, но при первой же возможности благополучно смываются. То есть, для того, чтобы ранчо нормально функционировало, мне необходимо иметь больше колонистов, нежели вакансий, но это преступная расточительность - кормить дармоедов. Или же нужен прорыв "Служебные роботы", но мечтать, как говорится, не вредно...


И, в-четвертых, у истеричек колонистов появляется одна неприятная черта - некоторые их них не могут жить в куполе, где построено ранчо, так что не удивляйтесь, если у какого-нибудь особо чувствительного индивида начнется нервный срыв от того, что он каждый день нюхает навоз.

Домашние животные типа собак, кошек и пингвинов просто ни о чем. Взаимодействовать с ними мы не можем, они просто шляются по куполу, а потом гадят по кустам. Первые десять минут наблюдать за ними любопытно, а после просто надоедает. От того, что очередной Бобик очередного колониста задрал лапку на ближайшее дерево, мне ни жарко, ни холодно.

Дополнение получилось бесполезным. Геймплей оно не разнообразит, зато добавляет игроку головной боли под названием "Как поселить истеричных колонистов в куполе с ранчо?". И вот вопрос: а оно мне надо? Если фермы дают такое количество продовольствия, что остается еще и на торговлю с колониями-соседями? Ответ очевиден: нет.

Общая оценка - неважно

Дополнение не буду рекомендовать к покупке, ибо никакой важной составляющей оно не добавляет. Только в составе "First Colony Edition", или по совершенно сумасшедшей скидке, так как своих денег - 154 рубля - оно не стоит. Или же ярым поклонникам игры "Surviving Mars"...