Купить Steel Division: Normandy 44

Steam РФ и СНГ
699 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры Steel Division: Normandy 44

Steel Division: Normandy — это тактическая стратегия в реальном времени (RTS) , в которой вам предстоит сражаться с компьютерными противниками в однопользовательской кампании или с несколькими другими игроками в массовых баталиях 10-на-10.

  • Издатель: Paradox Interactive
  • Разработчик: Eugen Systems
  • Жанр: Экшены / Симуляторы / Стратегии
  • Дата выхода: 23 мая 2017
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский (Интерфейс) и Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Steel Division: Normandy 44 — это тактическая стратегия в реальном времени (RTS) , разработанная студией Eugen Systems, создавшей серию Wargame и стратегию R.U.S.E. Эта новая игра предоставляет под ваше командование детально прорисованные и исторически точно воспроизведенные танки, пехотные войска и прочую боевую технику на полях сражений второй мировой войны. Игроки могут померяться своими тактическими талантами с другими игроками в крупных многопользовательских баталиях или выступить против компьютерного противника в непростой однопользовательской кампании.


Steel Division: Normandy 44 дает возможность командовать легендарными боевыми подразделениями из шести разных стран, включая 101-ю воздушно-десантную дивизию США, немецкую 12-ю танковую дивизию и 3-ю канадскую дивизию во время высадки союзных войск в Нормандии в 1944 году.

Системные требования
Минимальные
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7 с Service Pack 1
  • Процессор: Intel Cилиe i3-2100 (3.1 GHz) или equivalent
  • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1 GB AMD 5570 или nVidia 450
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 32 GB
Рекомендуемые
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7 с Service Pack 1
  • Процессор: Intel i5-2300 или equivalent
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 2GB AMD 7970 или nVidia 770 или greater
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 32 GB
Отзывы об игре Steel Division: Normandy 44 (28)
ViconT
Дизлайк Paradox за. UnclDeD, за неадекватное поведение представителей Paeadox в Польском замке и после него, и за предвзятое отношение к русским в целом, а так же за игнорирование ругательств в сторону русских на стриме Paradox в польском замке на турнире по EU.
Serega:[Steel Balalaika]
Скучная поделка про короткий эпизод Второй Мировой. Интересна только ранкедменам из 1на1 и 2на2. Все остальное - скучное и мало играбельное УГ. Хорошо что мне её подарили и я не тратил на ЭТО свои деньги.

Ждём 4 Варгейм!
Stavr
Отличное продолжение серии Варгейм.
GottenGram
Тактика, маневры, паника и нервы. Обо всем по порядку ниже.
Скажу сразу, что у меня лично этой игры нет. Пока что играю с расширенного доступа товарища.
Поклонник серии Варгейм и всех игр от Парадокс.

В игре есть и минусы и плюсы. Что есть что, лично для меня было понять крайне сложно. Огромное количество неоднозначных решений разработчиков (и я не удивлюсь если на большинство из них их подтолкнули товарищи парадоксы).

Минусы:
- Пока что еще очень сырые настройки геймплея. Концепция игры впечатляет. Активная линия фронта, которая всегда изменяется. Больше нету игры в стиле: "Угадай в каком кусте сидит командная машинка", а вот реализация всего этого дела хромает на обе ноги, так за хромающим еще и едет катафалк. Подробнее ниже.
- Авиация. Один сплошной минус и разочарование, это авиация. Очень хорошо видно, что ее настройка и ее изначальная задумка ну очень сильно разняться между собой. Подробнее ниже.
- Артиллерия. Игра (грамотная) артой всегда была немного ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ством в серии варгейм. но тут она переплюнула даже саму себя. не уверен, но в последних патчах немного подправили ее.
- Пусть я буду скептичен, но твою мать "графон". Какой человек трассеры рисовал - я не знаю. Спасибо что с последними патчами поправили. А то аж тошнило. В одно время даже настройки на минимум поставил, что бы так не тошнило от их размазанных "светящихся огоньков". На ютюбе можно найти полно видео из начальных тестов. Просто посмотрите, это ужасная картина.

Из плюсов:
- Опять также концепция самой игры. Задумка. Я только за саму задумку готов в нее играть и платить.
- Проработка карт. Их немного, но все они достаточно интересны. да, есть свои косяки на каждой карте, в частности невозможность играть любой из дек. ну для примера - вы явно не будете играть пехотной декой в чистом поле, где даже одна машинка будет крошить все наступление. Подробнее ниже.

Теперь подробно:
- Я писал про хромого на обе ноги и катафалк. Объясню почему. Игра имеет одни самый большой косяк. Вот представьте. Задумка: высадка союзников в Нормандии. Союзники с самого начала занимают плацдарм и с него атакуют. Вторая сторона всегда защищается, а в последствии переходит в наступление. Все это приправлено полетами авиацией, проброской разведки, и просто ахринеть какого взаимодействия разных дивизий (кажется 116 танковая в стадии а, имеет всего лишь 6 отрядов пехоты. 6! Карл!! Этого не хватит даже для хоть малейшего противостояния на стадии А. При этом та же 116 может настолько эффективно поддержать наступление союзников на этой же стадии А, что ты понимаешь всю суть игры, вдохновляешься и играешь дальше). Но тут начинает хромать первая нога больного. Игра задуманная для игры 4 друзей примерно. По одиночке играть попросту скучно. Из-за того, что игроки по одиночке не смогут довериться друг другу так, как это делают командные игроки. Тут начинает хромать вторая нога. Из-за того, что игроки не могут договориться (кстати за ОСЬ это капец как актуально, ибо выстоять на 15-18 минуте и не быть вжатым в респу, могут лишь те, кто договорились хотя бы как-то. Сольно играть за ОСЬ новичкам будет нереально сложно. Всего мало, все дорогое и не очень эффективное. Вернее, даже не так. Оно эффективно, но средств борьбы с вашей эффективностью больше и они очень масштабные). И тут едет катафалк, который говорит: Игра длиться ровно 40 минут. Если проще говорить, то картина маслом: Союзники закидывают калом ОСЬ первые 10 минут игры. Следующие 10 минут игры они подтягивают такой же мусор, но уже чуть более серьезный, следующие 5 минут пытаются копиться на то, что бы сдержать врага, и потом начинают проседать по всем фронтам и причем одновременно. В итоге 25 минут страдания одной стороны, и 25 минут игры почти на расслабоне другой. В оставшиеся 15 минут игра меняется. НО! При такой концепции должна быть картина, что ОСЬ за 15 минут от своего респа, должна двигать линию в другую сторону. но времени на это мало. очень часто можно видеть, как у Союзников к 30 минуте просто нету юнитов. Играет тем, что бог пошлет, используя уже последние что бы закрепиться хоть как-то. иногда их хватает даже на 35 минут. не более. но за время ликования, они успевают набрать огромное количество очков, но недостаточное что бы победить по ОЧКАМ! и это самое важное! Потом просто идет вытягивание времени. Логики в этом, ну совсем никакой. Она отсутствует. Хорошо есть сервера, где время отключено, и играют до победы. Вот тут уже полностью на равных и ОСЬ и Союзники сражаются. Сложно и за одних, и за вторых. реально сложно. Потому что главное в такой игре будет захватить территорию, и не потерять при этом 90% своих юнитов.

Авиация. Всегда хорошо, когда она за тебя, всегда плохо, когда она против тебя. Средства ПВО не справляются с самолетами. Да, 3 зенитки может быть и могут заставить самолет не сбрасывать бомбы. Но они его не собьют. 2-3 самолета, уже 100% сбросят бомбы, и все втроем вернуться обратно. ПВО практически полностью бесполезны. За союзников босфорды спасают от 3 и более штук. За германию флаки 41, выставленные далеко за линией фронта, и пару мелких зениток на передовой. И то, все это даст защиту максимум от 1-2 самолетов. Большой налет уйдет без потерь. Да и маленький тоже. Задача ПВО не впустить самолет в зону, в которой он может кинуть бомбы. Тот же варгейм работал уже по-другому. Задача ПВО именно сбить самолет. Казалось бы, что разница минимальна, а на деле те же самолеты спокойно долетают до зениток, уничтожают их, и уходят без потерь. И тут до тебя доходит, что авиация задумывалась под игру 10 на 10. Что кто-то один из всей команды будет тупо сидеть на авиации. Истребители очень дорогая роскошь, и быстро реагировать на вылет авиации врага они не могут. Логический вывод, для создания бес полетной зоны, в воздухе ( в конкретном секторе), должно находиться минимум 1 или 2 истребителя. И когда они уходят на дозаправку, вызывать следующие. И только так можно обезопасить союзников от авиации. В игре 4 на 4 такое сделать уже практически нереально. Средняя цена истребителя от 140 очков, или 1/4 от начальных очков, или 1,34 от поступления. Т.е это реально дорого. В итоге бомберы безнаказанно летают во всех ситуациях. Отпугнуть можно, а вот сбить - нет. И да, кстати. на защиту от авиации вы можете потрать 300-400 очков (ПВО), а вот собьют они или нет хотя бы один самолет - вопрос.

Теперь карты...Карта с аэродромом яркий тому пример. По факту - 1 город, маленький. Уже в первые 8 минут игры (до стадии B), обычно полностью в руинах, так как в нем и с одной и с другой стороны сражаются десантные подразделения с огнеметами, и поддержкой 210 и 300 ММ артударами в виде радистов. Как итог - в городе по 5 домов, все дома превращаются в крепость, и у кого выгоднее позиция в начале (грубо говоря кому меньше раздолбали дома, тот и побеждает всю игру в городе.


Стоит ли брать игру? Да, стоит, но не за такие деньги. Удовольствие она приносит дикое, но только при правильных настройках игры. Классическая игра с ограничением в 40 минут закончится либо в жиманием в респу одной из сторон (команда из 4 игроков против просто одиночных игроков), либо при равных командах будет ситуация, описанная выше, где ОСЬ будет в обороне почти 20 минут, и соответственно будет терять очки. Возможно подправив это, игра будет более актуальной.
rattusxrattus
Евгены в очередной раз сделали лучшую РТС на рынке, похоже на варгейм только все измения в лучшию сторону.

Не слушайте хейтеров без игор усоврешствовали все что можно усовершествовать в варгейме, есть разрушаемость постоек, рекопашные битвы пехоты, расширеная мораль юнитов, нет польше хп у танков, нет больше регана отрядов у пехоты, поддержка модов прямо из главно меню, никаких больше секторов с тремя кустами, вместо них линия фронта, улучшеный интрфейс, приказы прямо на предрастановке, показ линии обстрела0обзора на любой точке карты, прирост очков не по секунде а сразу пачками, уникальные деки с уникальными юнитами и даже уникальным приростом очков, благодаря тирам-фазам начинают играть больше юнитов и одновременно увеличивается вариативность стратегии.

Я в восторге (единственное что боюсь парадоксы как издателям попросят выкатить миллион длц, но пожимем посмотрим).
ToB.Dofamin
@Играешь в кампанию
@Задача контролировать карту? Ну наверное это что-то типо захвата...
@В начале доступны только минометы а у немцев арта с радиусом в 2 раза большим радиусом
@Сосешь до 2 стадии
@Заказал дивизион бронетехники
@Захватил всю карту и устроил геноцид арийской рассы
@Где-то в лесу остался только 1 отряд из 1 немца
@ВЫ ПРОИГРАЛИ
@ВЫ НЕ КОНТРОЛИРОВАЛИ КАРТУ НУЖНОЕ КОЛ-ВО ОЧКОВ
@Толпы американцев сдаются, скидывают гору оружия и оставляют колонну бронитехники одному единственному немцу

@Ну ничего сыграю в скирмиш на уничтожение
@Наспамил техники
@Устроил полную анигиляцию пехоты врага
@Убил около 999 человек и потерял 5 танков и 4 самолета
@Вся карта усеянна трупами противников
@ВЫ ПРОИГРАЛИ
@Смотришь в счет, где твои танковые асы имеют список убийств равный всему населению Ватикана


Может я и пришел с серий 'В тылу врага' и 'Hearth of Iron' я не могу понять этого коламбура.
Blackburn
Wargame здорового человека.
Темп игры снижен, по сравнению с варгеймом, что пошло на пользу тактической составляющей игры, так же появилось много крутых фишек и механик:
-техника не может ездить по лесам, значение и важность пехоты увеличена, по сравнению с варгеймом
-возможность посмотреть лайнофсайт одним кликом в любой точке карты, а так же замерить дистанцию. При чем все препятствия, даже дым, будут учитаны, и будет показано от куда и до куда перекрыт обзор
-шкала стреса. Долго находясь под огнем юнит может запаниковать или сдаться в плен!
- отсутствуют очки здоровья как таковые. Теперь все попадания просчитываются: снаряд может может отрикошетить от брони танка, либо наоборот: пробить её насквозь и подорвать боекомплет, тем самым уничтожив танк с одного попадания. Пол отряда пехоты могут быть вынесены одной пулеметной очередью
-динамическая линия фронта, которая показывает где вы давите противника, а где он давит вас
-Оочень много раздражающих вещей из варгейма были убраны

Оценка: 1944 из 10!
Leenday
Игра, которая дает реальное представление о ведении боевых действий уровня батальона и их тактике, в отличие от игр того же сеттинга вроде Company of Heroes и Men of War. Да, эти игры я тоже люблю, но Steel Division: Normandy 44 занимает в моем сердце особенное место. На данный момент единственная игра, раскрывающая реалистичное ведение боя, который мог произойти в бокажах Нормандии.

Разработчики пошли намного дальше, чем рядовые РТС - вам не просто нужно комбинировать пехоту и танки. Вам придется комбинировать разведку, пехоту, пехотные орудия, противотанковые средства, танки и артиллерию позади них, и вся эта группа обязательно должна быть под руководством командира.

Эта игра может показаться вам аркадной, но это лишь первый взгляд. Поиграв некоторое время, вы увидите лица тех людей, которых вы ведете в бой, вы поймете их чувства и мысли. Люди боятся умирать, и без влияния командира ваши подчиненные могут сдаться в плен. Танк можно оглушить даже без противотанковых средств, обстреливая его из фугасных орудий и зениток, и контуженный экипаж может сдрейфить и откатиться с линии огня, пусть этот огонь и не причиняет самой стальной машине урона.

Это не игра про одного в поле. Не нужно ждать от своих людей слишком многого. Но если вы уважаете своих подчиненных, комбинируете роды войск, не лéнитесь прикрывать прижатых огнем пехотинцев дымовой завесой, не подхо́дите к ведению боя бездумно - победы будут идти вместе с вами бок о бок.
MaxP
Предупреждение: если Вы не в курсе, что в игре есть одиночная кампания (слышите - кампания, не компания. Компания во дворе), и не знаете, что скрывается за словом Skirmish - этот обзор не для Вас.
Желающие поспорить о том, что же в Steel Division главнее - слон или кит, тьфу, мультиплеер или сингл, могут высказываться в комментариях, где я с удовольствием эти комментарии удалю, хе-хе.
Шутка. Без особого удовольствия.

Итак, начнём с позитивного - его много.
- Основательно переработан движок, появился воксельный терраморфинг, зоны видимости, да и в общем всё выглядит потрясающе. Транспорт кренится, имитируя работу подвески, по земле бегут тени от облаков, а при установке камеры слежения за мессершмитом не получается отказать себе в удовольствии нажать F11 - ощущения наблюдениями за легендами "вживую" непередаваемые.
- Новая "трёхфазная" система очень хорошо показывает себя в "схватке", идея динамической линии фронта тоже весьма и весьма неплоха.
- Самое главное - ожидаемый антураж и технический уровень. Не подкачали. Любители мультиплеера получат именно то, что хотели.
Правда, требования выросли значительно.
Если у Вас WRD нормально бегала только на "низких" шейдерах, про SD забудьте.
Я как раз недавно проапгрейдился на 1060, поставив старый R7850 на вторую машину, так он тянет игру только на минимальных настройках. 1060, кстати, вполне хватает для настроек, близких к максимальным.
Про ноутбуки, я думаю, можно и не вспоминать - это издевательство над нервной системой.

А теперь самое печальное.
Любителям "сингла" в игре особо делать нечего.
Несколько "схваток" с копьютером могут увлечь на несколько вечеров, а т.н. "кампании" представляют из себя набор из четырёх миссий каждая, с формированием боевой группы прямо между ними.
То есть ничего из того, что делало кампании WRD весьма интересными. Нет ни набора опыта, ни переноса юнитов, что убивает на корню ощущение их ценности.
Есть лишь набор последовательных миссий а-ля Company of Heroes (который воргеймом не прикидывался).
Это при том, что собственно "стратегический" уровень (взаимодействие на карте) был реализован ещё в серии Close Combat.
Не говоря уже о том, как он был реализован в играх от Graviteam...

На самом деле, скажу я Вам, даже стратегический режим не нужен, чтобы создать интересную кампанию.
Просто, похоже, доработка движка - это единственное, чем занимались разработчики.
Миссии сделаны не просто на отстань и на скорую руку - они сделаны плохо.
Попытка отойти от "песочницы" вылилась в стандартное "нор-фиш-нор-мит".
"Клюква" в виде говорящих с адским акцентом немцев - в наличии.
Чем, простите, не угодил нормальный немецкий? Зачем эти шаблоны? Слава Богу, про тупых русских Иванов пока забыли.

Что Вы там говорите, хотите расслабится в сингле? Обойдётесь, вот Вам сложная тактическая ситуация, где Вы в любом случае потеряет какую-то часть юнитов, и это будет Вашей первой миссией. Потом будет хуже.
Брифинг во время миссий, атмосфера, антураж? Забудьте.
Вас бросят в середину карты с максимально размытой формулировкой задач.
Думаете, это "песочница" в стиле шедевральной "В Тылу Врага", с кучей возможных решений?
Ошибаетесь. Правильная тактика всегда одна, и её знание и определяет успех миссии.
"Задача: Не допустить прорыва врага вот в эту точку. Дополнительная задача: сохранить вот эти вот силы, они Вам могут понадобиться в будущих сражениях".
Плюньте тому в лицо, кто скажет, что в реальной жизни есть разведка, что командирам подразделений ставятся не только задачи, но и объсняется текущая обстановка, возможные пути подхода противника и т.д. Защищайте отсюда и до обеда.
Вам нужно самим выяснить, по каким путям будут подходить враги, после чего перезапустить миссию и пройти уже правильно.
Зачем, зачем я должен это делать? Ведь вполне можно было избежать этой угадайки.

И вот на кой чёрт делать из достаточно простой стратегии воргейм? На фоне Theater of War эти попытки как раз смотрятся значительно более убого.
У Вас все пушки делятся по дальности 1000 и 1200 м, а "Тигр" можно обратить в бегство обстрелом из одной 20мм зенитки. Какой такой воргейм-маргейм?
Если не складывается с глобальной картой - дайте игроку песочницу уровня CoH, такие стратегии именно для этого и созданы.
А сложные тактические ситуации всегда есть в мультиплеере и "схватке", и этого достаточно.

Так что, при всём уважении к труду разработчиков, я бы не рекомендовал эту игру любителям "сингла" WRD.
Сейчас однопользовательская часть вызывает такое же впечатление, как десерт, поданный на первое, второе и десерт. Хозяева дома, конечно, могут быть людьми замечательными, но данное действо вызывает некоторое недоумение.

По мелочи (ибо накипело):
Несмотря на многочисленные жалобы пользователей:
- со времён Wargame не реализовано управление временем в мультиплеере;
- отсутствует как класс горячая клавиша для паузы (собственное, сама пауза до сих пор отсутствует как класс, только "bullet time", но это вообще мелочи);
- карточки юнитов так и остались с двойными рамками, что препятствует любым попыткам определить точное количество юнитов;
- шарпенинг шейдер вообще никто не трогал, и местами игра выглядит совсем уж мультяшно. Догадываюсь, что разработчики его использовали для "зашумления" картинки, т.к. в таком случае мозг уже сам додумывает детали - но смотрится это странно, и возникает щемящее желание его отключить. Что невозможно. Ха-ха-ха три раза.
- во все здания так и влезает один отряд пехоты. Снайперский расчёт из двух человек, занимающий весь двухэтажный особняк, будет доволен;
- та же убогая анимация пехоты, что и в Wargame. Не первой важности пункт, но и по технической реализации почти не трудозатратен, так что понять сложно;
- со звуком всё ещё хуже, чем в Wargame - позиционирование звуков никакое (с X-FI HD Royal я могу сравнивать), часть звуков в миссиях периодически пропадает - лечится заходом/выходом из меню;
- русская локализация ужасна. Шрифт убогий, слова не выровнены по строкам;
- в режиме "схватки" нельзя поменять расположение сторон на карте. Казалось бы, какая разница - с AI делаю, что хочу, но нет. Союзники всегда с одной фиксированной стороны, немцы с другой. Это не говоря уже о том, чтобы сделать карты несимметричными, повернув позиции сторон - например, чтобы вести оборону высоты. Всё говорит о том, что на "сингл" в какой-то момент "забили болт". Таким образом, к некоторым картам просто пропадает интерес. А как интересно было бы оборонять пляж в бункерах... Эх, балбесы.
- со времён Wargame не реализована простейшая функция паузы после загрузки игры. Успейте прицелиться и нажать на кнопку, товарищ снайпер;
- со времён Wargame не реализована функция перемотки реплеев. Это вообще за гранью.
[Добавлено позже для честности: видимо, отзывы читают, и часть поправили, а именно второй и девятый]

Возможно, нас ждёт выход полноценных кампаний, и можно всё исправить, но я вспоминаю название издателя, и меня передёргивает.
Пока что мы имеем то, что имеем - весьма дорогой мультиплеер Wargame'а в антураже Второй Мировой. К тому же без Восточного фронта.
Казалось бы, разработчикам таких продуктов нужно сильнее держаться за постоянных покупателей.
Что, владельцы Wargame и всех DLC, хотите скидку на новую игру? Хотите дальше, хе-хе. Как говорится, кто старое помянет, тому и ничего не будет. Ни скидки, ни бонусов.
Что там, две копии хотите купить? Ну, Вы поняли :)

В общем, за удовольствие поиграть с другом нужно отдать почти три тысячи.
На мой взгляд, пока что оно того не стоит.
[В расстроенных чувствах ушёл доделывать кампанию в WRD].

P.S. В связи с рейдом детишек в комментариях, желающих показать мне свой большой и горячий писи, снял своё домашнее видео:
Настройки для приемлемой скорости игры на R7850: https://www.youtube.com/watch?v=hXKcFGy4_pA
Производительность с этими настройками на R7850: https://www.youtube.com/watch?v=_C3INtlcZrM
R7850, настройки High (не Very High): https://www.youtube.com/watch?v=owhtVZBY4O4
G1060, те же настройки, перетянул файл и само сохранение: https://www.youtube.com/watch?v=eH9HA66mWu8
James Larsson
Пишу этот обзорчик до выхода в релиз. Я один из тех людей, который играл в серию Wargame с самой первой её части, European Escalation, но как и многие любители стратегий, да и вообще игр про войну, я обожаю тему Второй Мировой, появление Wargame в облике тех времен не может оставить равнодушными тех, кто играл в Wargame всё это время. В бету я поиграл уже 54 часа и надеюсь, моё скромное мнение даст вам некую картину того, что вы собираетесь приобрести.
Пожалуй стоит начать с темпа игры, в целом вся техника здесь медленная, это логично, но игрокам wargame это может поначалу не понравиться. Учитывая этот факт, сама игра кажется порой менее динамичной нежели wargame, но на деле это не так.
Касательно новшеств в геймплей, перечислю те, которые я считаю наиболее значимыми. В первую очередь это конечно же динамичная линия фронта, продвигая которую, вы зарабатываете процент владения территорией и соответственно необходимое количество очков для победы. Во-вторых, сражение поделено на три части, начиная с малого, вы сражаетесь ограниченной групирвкой войск, в следующих двух фазах получая подкрепления и открытие более мощных юнитов, это однознано отличное решение. Далее стоит отметить возможность раздавать приказы юнитам до начала сражения, систему морали, вероятность войск капитулировать перед лицом превосходящего противника, удобные фичи наподобие прожатия клавиши "С" на юните, чтобы увидеть радиус обстрела. Необходимо отметить, что теперь деки у противоборствующих сторон не национальные, а представляют собой различные дивизии, реально существовавшие и сражающиеся между собой в тот самый период войны, укомплектованы они соответствующей им исторически бронетехникой, самолетами и иным снаряжением.
Напишу пару слов об изменении значимости классов юнитов. В зависимости от выбранной вами дивизии, пехотной, танковой или же механизированной (может что ещё забыл), вы избираете так же и тактику ведения вами боя. По уже имеющемуся опыту скажу, что лучше всего, когда в команде четко определены роли, в зависимости от ландшафта, чтобы игрок с танковой дивизией форсировал относительно открытые участки местности, а игрок с пехотной дивизией продвигался сквозь леса и/или поселения. Так вот юниты здесь важны все по-своему, без танков и артиллерии не провести атаку, без пехоты не занять позициии, без противотанковых орудий не сдержать натиска вражеской атаки и.т.д.
В общем, я перечислил то, что делает эту игру отличной от wargame и собственно то, за что я её так люблю, но чуть ниже я опишу то, от чего у меня подгорает одно место.

Прошу заметить, что пишу я это, основываясь на геймплее беты, посмотрим, что изменится с релизом и в дальнейшем, но всё же. Та самая система морали, давненько так не горело в играх, как от лицезрения того, как твой дорогущий Королевский Тигр, посланный в бой с единственной миссией - покарать непокорных союзников и их никчемные Шерманы, вдруг начинает паниковать от разрывов минометных снарядов вокруг него и разрывов промазанных снарядов, выпущенных теми самыми Шерманами. Просто в голове не укладывается, почему опытные танкисты Тигра, отлично знающие, что ни миномет, ни пушки Шерманов не способны пробить их лобовую броню, начинают паниковать. По механике игры, они начинают сначала промахиваться по пртивнику, а на пике своей паники впадают в истерику и пытаются уезжать, так вот уезжают они зачастую так, что поворачиваются бортом или задницей к тем самым Шермнам, таким образом давая им единственную, но сладенькую возможность себя поджарить, и союзники не упускают свой шанс. Точно такое же происходит и с другой техникой. Так же порой не понимаю, каким образом опытные панцергренадеры с двумя mg-42, самыми скорострельными пулеметами той войны, не могут перестрелять легковооруженных зелененьких американцев. Ешё странно отсутствие у немецкой пехоты Stg-44 вообще и отсутствие G43 у всех кроме десантников. Ну и наверное скажу про зенитки, играя за немцев, засееяв всё поле зенитками разных калибров, увидеть сбитый самолет союзников - настоящий сюрприз.
В общем и целом эту игру я ждал, дождался, не разочарован, верю в разработчиков и надеюсь на исправление недочетов, которые, как мне кажется, заметил не только я. Игра однозначно стоит своих денег и я безгранично доволен.
LIS[RUS]
Игра классная, но очень сложная. На костылях компании прошел. Давненько такого не было. Ну так как я нервный, особо удовольствия не получил - так как по 10-15 раз заново начинал почти каждую миссию.

Лишь один явный минус - это то что Вас все время разрывает по карте. Каждый юнит надо ставить правильно, согласно его специализации - возможностей и зоны обзора. Внимание требует каждая стычка - а их одновременно может быть до 7-10.
Врагов всегда много, они всегда атакуют в 3-7 местах. Оборона всегда прогибается, качественных юнитов всегда не хватает. Если в атаке- так вообще внимания не отвести, а в это время тебя в другом месте уже прогибают. Долбанные фазы идут слишком долго. Мля... Короче намучался. Но если честно одна из лучших стратегий за последнее время. Прям Стратегия с "большой"!
DoraDo
Хорошая стратегия в реальном времени, которая заставляет подумать. Боты ниже среднего уровня сложность лёгкие, но проиграть им можно. Дополнений не много, купить можно, тем более не давно была скидка на одно из них. Эта игра подойдёт не каждому, но попробовать в неё поиграть я советую. Игра стоит своих денег
Гений
Хорошая стратегия в реальном времени, которая заставляет подумать. Боты ниже среднего уровня сложность лёгкие, но проиграть им можно. Дополнений не много, купить можно, тем более не давно была скидка на одно из них. Эта игра подойдёт не каждому, но попробовать в неё поиграть я советую. Игра стоит своих денег
Сержик
Плюсы
  • По началу покажется что вы ничего не понимаете, и что тут всё очень сложно, возможно, что вас ждёт череда дизморальных поражений и вы не будете понимать что вообще происходит, но со временем всё станет очень лёгким, но при условии что вы переборите своё горение.
  • Игра наиболее атмосферно и точно передаёт бои тех лет.
  • В отличии от коха или мэн оф вара, тут даже передвижение королевского тигра под дождём через город даёт такое впечатление, которое вы не получите в любой другой ртс про вторую мировую.
  • Несмотря на дизбаланс некоторых дивизий и тупость ии в кампании, игра сделана качественно, оптимизация прекрасна, а багов почти нет.
  • Кампания, несмотря на скромное количество миссий, вышла не плохая, нет никакой политоты, а показаны действительно важные вещи, например, логистика.
  • Например, в миссии за немцев вы должны будете на карте контролировать дорогу, которая вас свяжет со следующей миссией таким образом: под постоянными атаками ИИ вы будете доставлять по ней соединения, которые примут участие в следующей миссии, таким образом разработчики показывают важность снабжения и удержания дорог, а не бесполезных равнин и тупого покраса территорий.
  • Или же, например, вы всю кампанию будете путешествовать с определённым кол-вом соединений, которые если потеряются в одной из миссией - в следующей вы уже их не увидите.
  • Показана реальная работа ПВО, где оно не тупо уничтожает авиацию, а отгоняет, как, собственно, и должно было быть в то время, а ваша авиация её добивает.
  • В игре есть фазы, которые отвечают за возможность получит после n-ой минуты определённое кол-во юнитов, решение интересное, хоть и спорное.
  • Присутствует фактическая линия фронта, в отличии от других игр, где линию фронта вы увидите только на миникарте, здесь она прямо на игровом поле.
  • Игра показывает совершенно другой фронт, мало известный у нас и очень отличающийся. Здесь рельеф бакажей, где танки не могут позволить себе полный обзор.
  • Сделано довольно историческое соотношение (почти, есть недочёты), где немцы берут качеством, а союзники количеством, где у немцев всё дорого, а у союзников дёшево.
  • Кстати, вводные компании сделаны в виде исторических кинохроник с идеологическими комментариями с каждой стороны.
  • Немцы обладают очень большим в вариативном плане оружием, тут вам и рсзо, тяжёлые танки, и бронебойные штурмовики, крупнокалиберные зенитные орудия, пехота с отличными рпг и т.д, т.е. вундерваффе на которое так надеялись немцы, но не могли позволить экономически. Чувствуется нехватка людских ресурсов, а цена техники кусается.
  • У союзников же наоборот, довольно скромное вооружение, но его очень много. В игре отсутствуют мины, да, недостаток.
  • Очень детализированные и большие карты, и, особенно, исторически (по аэрофотосъёмке) верные.
  • Присутствует возможность заранее расставиться перед боем
  • Несмотря на малый онлайн, игру вполне реально собрать за 2-5 минут по сети для 3 на 3.
  • Здесь вы почувствуете реальную важность разведки, наличия воздушного превосходства, тактики, пехоты и танков, а не тупого микроконтроля с прокликиванием мышкой по 20 нажатий в секунду.
  • Довольно разнообразные контрмеры попыткам врага.
  • Очень хорошо отображена рефлексивная война.
  • Командная игра также не плохо показана, т.е. если вашего союзника начнут давить - в ваших же интересах его спасти, т.е. присутствует необходимость стабилизации фронта, в отличии от других игр, где даже если у вас отжали пол карты - то ничего не происходит.
  • В игре довольно много действительно интересных вещей, которые лучше увидеть самому, это вам не кох2, где батальон сражается за 1 дом всеми видами вооружений и не мэн оф вар, где кривее интерфейса и прямого управления трудно найти, а действительно минимизированный и удобный интерфейс с нормальным прямым управлением и алгоритмами передвижения, хоть и с недочётами.
Минусы
  • Нет линии фронта на картах перед миссией (стратегическая карта дивизий), поэтому иногда трудновато ориентироваться где конкретно были бои.
  • Отсутствует возможность отключить оружие перед боем или высадить экипаж из техники не потеряв её.
  • Вечная проблема разработчиков - карты для рейтинговой игры, порой очень дизбалансные
Заключение
Игра стоит денег и времени, по крайней мере так было до второй дивизии.
Black Jack
Начну с того что с подобными играми я ознакомился благодаря игре Wargame Red Dragon, и да, я буду сравнивать эти игры потому что концепт один, хоть некоторые механики и перепилили. Steel Division должна была стать идейным продолжателем Wargame, стала ли она? Нет. Она не прикоснулась к тому величию которое было у WGRD, а только использовало его для PR-а. Я крайне разочарован данной игрой. Но да ладно, что же в ней такого плохого?

-Кривая настройка юнитов (Миномёты домажащие 1 отряд а всё вокруг нет, имеющие точность уровень бог)

-Сломанная механика морали. Приведу слова моего друга, т. к. они передают всю суть: Танк Тигр 1 начинает ссать себе в штаны когда его обстреливает 20 или 40 мм зенитка. Она не может его пробить, но танкисты боятся и дают заднюю. И так не только с тиграми.

-Механика линии фронта не доведена до ума, в окружение попасть проще простого. В реальной жизни линия фронта двигается от захвата ключевых точек (города, посёлки, жд узлы итд.) Зачем разработчик заставляет идти меня по полю и удерживать его? Я в 1 мировую попал? ладно бы если холмы и важные высоты, но нет. Поле. Так же юниты сильно теряют в морали даже в несерьёзном окружении. Их отделяет от своих 100м, но нет, нам ♥♥♥♥♥♥♥♥ец, сдаёмся.

-Самолёты тоже такие себе. Сбитие самолёта шедеврально затянуто. ЛТХ некоторых самолётов не отображают их реальное место на поле бою в жизни. Нет я не дрочу на реализм, но были самолёты которые имели узкий профиль и то еле справлялись с ним. Что мы имеем тут? Нет такого. (Привет Hs129)

Ещё много о чём можно написать, но пожалуй это действительно самое критичное что простить игре нельзя.

У игры есть плюсы, но они скорее и не плюсы вовсе, поэтому помечу их как +-, то что явно могу выделить отмечу как +.

+ Эксперимент с фазами боя, получилось действительно круто.

+- Баланс штука условная, кто-то согласен с ним, кто-то нет.

+- Попытка сменить сеттинг и эксперименты. Пытались, вышло криво. Но многим зашла просто 2 мировая война.

+- Глупая настырность что новые механики есть панацея и они прекрасны. Отсутствие допиливания кривых механик.

+-Ну и да, разработчики бросили эту игру как МЕРТВОРОЖДЁННУЮ. Наверное это о чём то и говорит. Они довели её до релиза и бросили. Ни исправлений сломанных механик и глупостей баланса на которые люди жалуются, ни нового контента. Конечно, лучше же сделать новую ♥♥♥♥♥♥♥♥одивизию про совок и тода все будут рады.

Итог: Я бы рекомендовал фанатам WG ознакомиться с этой игрой чтоб снова захотеть играть в WG. Вообще, больно смотреть как Евгены издеваются над концептом варгеймов. Да была попытка сделать что-то хорошее, но вышло откровенно говоря очень не очень. Могли бы прислушаться к фанатам, но зачем? И так схавают. Забавно то что у Wargame Red Dragon которая вышла в 2014 оду онлайн больше. Как? Ну просто фанаты нашли себе игру по душе.
Sanguinius
Начну с того что с подобными играми я ознакомился благодаря игре Wargame Red Dragon, и да, я буду сравнивать эти игры потому что концепт один, хоть некоторые механики и перепилили. Steel Division должна была стать идейным продолжателем Wargame, стала ли она? Нет. Она не прикоснулась к тому величию которое было у WGRD, а только использовало его для PR-а. Я крайне разочарован данной игрой. Но да ладно, что же в ней такого плохого?

-Кривая настройка юнитов (Миномёты домажащие 1 отряд а всё вокруг нет, имеющие точность уровень бог)

-Сломанная механика морали. Приведу слова моего друга, т. к. они передают всю суть: Танк Тигр 1 начинает ссать себе в штаны когда его обстреливает 20 или 40 мм зенитка. Она не может его пробить, но танкисты боятся и дают заднюю. И так не только с тиграми.

-Механика линии фронта не доведена до ума, в окружение попасть проще простого. В реальной жизни линия фронта двигается от захвата ключевых точек (города, посёлки, жд узлы итд.) Зачем разработчик заставляет идти меня по полю и удерживать его? Я в 1 мировую попал? ладно бы если холмы и важные высоты, но нет. Поле. Так же юниты сильно теряют в морали даже в несерьёзном окружении. Их отделяет от своих 100м, но нет, нам ♥♥♥♥♥♥♥♥ец, сдаёмся.

-Самолёты тоже такие себе. Сбитие самолёта шедеврально затянуто. ЛТХ некоторых самолётов не отображают их реальное место на поле бою в жизни. Нет я не дрочу на реализм, но были самолёты которые имели узкий профиль и то еле справлялись с ним. Что мы имеем тут? Нет такого. (Привет Hs129)

Ещё много о чём можно написать, но пожалуй это действительно самое критичное что простить игре нельзя.

У игры есть плюсы, но они скорее и не плюсы вовсе, поэтому помечу их как +-, то что явно могу выделить отмечу как +.

+ Эксперимент с фазами боя, получилось действительно круто.

+- Баланс штука условная, кто-то согласен с ним, кто-то нет.

+- Попытка сменить сеттинг и эксперименты. Пытались, вышло криво. Но многим зашла просто 2 мировая война.

+- Глупая настырность что новые механики есть панацея и они прекрасны. Отсутствие допиливания кривых механик.

+-Ну и да, разработчики бросили эту игру как МЕРТВОРОЖДЁННУЮ. Наверное это о чём то и говорит. Они довели её до релиза и бросили. Ни исправлений сломанных механик и глупостей баланса на которые люди жалуются, ни нового контента. Конечно, лучше же сделать новую ♥♥♥♥♥♥♥♥одивизию про совок и тода все будут рады.

Итог: Я бы рекомендовал фанатам WG ознакомиться с этой игрой чтоб снова захотеть играть в WG. Вообще, больно смотреть как Евгены издеваются над концептом варгеймов. Да была попытка сделать что-то хорошее, но вышло откровенно говоря очень не очень. Могли бы прислушаться к фанатам, но зачем? И так схавают. Забавно то что у Wargame Red Dragon которая вышла в 2014 оду онлайн больше. Как? Ну просто фанаты нашли себе игру по душе.
DrArthuro
Очень затягивающая, очень тактическая, очень понравилась!)
Demidovich
Отличная игра, мне понравилось.
Leon
Масштабность.... Это всё что есть в этой игре, никакого взаимодействия с юнитами, никакой тактики, тупо отправляй кого-то куда-то и как даун смотри.... всё..... Лучше уж в старую sudden stricke поиграть...
TetrarH
Отличная игра, напоминает нечто среднее между R.U.S.E. и Wargame
SAP
Игра хорошая но быстро надоедает.
mishurloto
Долго присматривался, думал купить / не купить. Взял по хорошей скидке. Зачётная игрушка!!! Пройду и буду брать вторую часть однозначно.
Zab
Симмулятр ландшафтного дизайнера. 80% игры выискиваешь в какой куст посадить расчет пушки, чтобы она хоть какую-то пользу принесла. Играть танковой декой? Даже за фашистов не получится - любой куст, любые три березы лишают обзора, шутки про 400 000 вьетнамцев в кустах тут не шутка: за тонкой аллеей может прятаться дивизия, и вы её не увидите. Баз пехоты играть не реально, точнее невозможно. Ну в пехоте разобраться кто элита а кто нет, трудно: параметры владения оружием почти одинаковые, однако всех херачат СС`овцы и гренадеры. Ну и арта! Представляете, легкий миномет времен второй Мировой Войны гораздо более меткий, чем минометные системы 80-х! По крайней мере именно так ывходит, если сравнивать арт этой игры, и wargame red dragon. Причем артиллерия настолько меткая, что домажит только выбранный отряд! На рядом стоящие юниты действует только огонь из тяжелых батарей и РСЗО. Ну и кстати, кто сказал, что советы закидали немцев трупами - трупами закадили немцев союзники! Steel Division не соврёт! Печально. Steel Division 2 покупать, конечно не буду.
28COTOK
Эх, помню покупал игру в самом начале, когда она стоила 1400 рублей, чуть наиграл, не понял что в ней вообще делать, ливнул. Потом смотрю в инете, занятная игрушка, напомнила Ruse и другие стратегии. Хм, а я нубло даже панель покупки юнитов не нашел, потому что там в углу экрана у меня писалась температура гп, cpu, загрузка озу. Очень маленькая менюшка покупки юнитов, сложно заметить с первого раза, в других играх она гораздо больше. А это ♥♥♥♥♥♥ ещё не геймплей, который говорят довольно сложный. Ставлю плюс за сложность, потом сыграю как нибудь
vremizov
По сравнению в серией Wargame, по-моему это явный шаг назад. Есть редкие интересные находки, такие как переменная линия фронта и переключаемый режим прямой видимости, но по большей части все нововведения делают игру более аркадной со странными условностями, которые не понятно чем оправдываются. Даже такая вещь, как мгновенное и загадочное исчезновение транспорта пехоты (грузовика, джипа и т.п.) после выгрузки оной сразу вызывает непонимание и чувство нереальности происходящего. Ну если уж пехота приехала на транспорте, зачем его убирать? Или если считаете, что пехота тогда будет слишком мобильной, ну пусть приходит сразу пешком. А так, какой-то детский сад. Новая механика сдачи целого подразделения в плен не выдерживает ни какой критики. Бравые десантники всем составом сдаются врагу, а в это время в 100 метрах от них ведет бой другое наше подразделение, которое вполне бодро себя чувствует. Что за бред? Дальности навесной стрельбы минометов и артиллерии стали меньше, чем стрельба орудий прямой наводкой. WTF? Еще одно нововведение - стрельба тяжелой артиллерией из-за карты... Зачем? Ранее это было отлично реализовано гаубичной артиллерией. А так, все казуалится. Я уже не вспоминаю про информативность интерфейса, которая сильно ухудшилась, уже особо не сравнишь характеристики техники, к примеру. Жаль, все опять скатывается в казуальщину и популизм.
Хайль Кошка
мод по цене игры, это оч круто.
жалко в нем вырезали все что делало варгейм таким веселым.