Купить STAR WARS®: Knights of the Old Republic™ II

259 ₽
Нет в наличии
adv1 Мы продаем только лицензионные коды активации
приобретенные у официальных издателей.
adv2 Если у вас возникли вопросы, то наша
поддержка оперативно ответит вам.
adv1 У нас понятная и гибкая система скидок.
Больше покупок - выше скидка.
adv1 Больше о нас
кликайте :)
Описание игры STAR WARS®: Knights of the Old Republic™ II

Спустя пять лет после событий знаменитого оригинала Старая Республика находится на грани уничтожения лордами Ситхов. В роли одинокого Джедая-изгнанника вам предстоит принять решение: следовать за светлой стороной или поддаться темной?

  • Издатель: Aspyr (Mac)
  • Разработчик: Aspyr
  • Жанр: Ролевые игры
  • Дата выхода: 07 февраля 2005
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Прошло пять лет после событий Star Wars® Knights of the Old Republic™: Старая Республика находится на грани распада, а лорды Ситхов уничтожили множество Джедаев, поставив их под угрозу вымирания. Единственной надеждой Республики остался одинокий Джедай-изгнанник, пытающийся восстановить свою связь с Силой. В роли этого Джедая вам предстоит принять самое сложное решение в галактике: следовать за светлой стороной или поддаться темной…

Ключевые особенности:

  • Вас ждет продолжение оригинальной Star Wars® Knights of the Old Republic™.
  • Выберите один из трех классов джедаев, каждый из которых обладает уникальными способностями.
  • Выбирайте светлую или темную сторону Силы по мере развития сюжета.
  • Ваши действия будут влиять на вашего персонажа, компаньонов и тех, кто может присоединиться к вам в ваших приключениях.
Системные требования
  • Системные требования не объявлены. Обновим, как только появятся.
Отзывы об игре STAR WARS®: Knights of the Old Republic™ II (10)
~Textoplet~
Формула успеха Star Wars: Knights of the Old Republic на редкость проста и удачна: соединить проверенную временем механику ролевой системы Dungeons & Dragons и популярный антураж "Звёздных войн". А уж опыт разработчиков BioWare позволил им реализовать игру на должном уровне.

Игроки получили новую историю, приключение команды персонажей, свой вариант Тысячелетнего Сокола, обязательное посещение Татуина и много других узнаваемых событий и явлений далёкой галактики, только переиначенных на новый лад под конкретный игровой сюжет.

Продолжение игры в принципе могло оказаться халтуркой: разработчики взяли да и повторили бы то же самое, только провели линию сюжета через другие планеты. Но Obsidian Entertainment захотели развить идеи оригинальной игры и привнести во вторую часть что-то новое. В итоге история получилась более философской и ситхи тут не являются таким уж явным злом; возня с инвентарём дополнилась кое-какой системой сборки предметов, помимо установки модификаций (так что торговцы нужны для приобретения совсем уж уникальных предметов); включение обзора от первого лица может быть полезны при использовании некоторых навыков; и много других изменений в сиквеле отличают игру от банального дополнения к оригиналу.

К сожалению, все эти амбиции существенно усложнили производственный процесс создания игры и вступили в противоречие с желанием издателя видеть игру скорее выпущенной в продажу. Посему пришлось вырезать часть контента, который не успевали довести до ума, а кое-что в самой игре так и осталось в явно сыром виде.

Но даже в таком виде игре удалась! И воспринимается как настоящее развитие концепции, заложенной первой Knights of the Old Republic. А благодаря работе энтузиастов по созданию модификаций и патчей, удалось реконструировать проект в приближении к авторскому замыслу, так что теперь можно получить хороший игровой опыт.
Jigga Jigga!
Вторая лучшая игра по Звездным Войнам. Если еще не играли в нее - как вы вообще живете?
Ghost Titan
Продолжение легендарной KOTOR от Obsidian на старте работало крайне неудачно. Много багов, код дразнил намеками на незавершенный контент.

И здесь я хочу сказать спасибо всем тем, кто сделал появление KOTOR 2 в Steam возможным. Игру заштопали фанатскими патчами, которые восстанавливают вырезанный контент и положительно влияют на стабильность. Это очень круто.
Sergio_Corey
Размышление : Знаете, как бывает? Бывает, покупаешь игру на распродаже за 70 рублей для ознакомления, чтобы, так сказать, пройти классику «для галочки». А по факту получаешь одну из лучших игр в своей библиотеке, и одну из самых интересных RPG за весь свой игровой опыт.

Рефлексия : Думаю, Star Wars: Knights of The Old Republic II перешла в категорию игр, которые нельзя просто оценить каким-то плюсами и минусами. Поэтому я не хочу быть неофитом, которого постигло откровение, делящимся своим щенячьим восторгом.

Утверждение : Это игра-монумент, игра-столп, который должен попробовать и оценить для себя каждый, кто любит игры. Независимо от жанровых и вкусовых предпочтений.

Философское рассуждение : Фильмам, особенно вышедшим из-под Диснеевского конвейера, должно быть стыдно находится в одной Галактике с таким произведением как KOTOR 2. Нынешние владельцы франшизы выдавливают прибыль, кормя фанатов все теми же историями и растягивая Вселенную вширь, как жвачку. В это же время игра 15 –летней давности неимоверно углубляет Звездные Войны, позволяя взглянуть на них под новым углом.
Удивительно, что тогда еще неизвестная студия (хоть и собранная из довольно известных людей), настолько может преобразить Далекую Галактику. Вместо типичного биполярного противостояния хороших парней (джедаев) и мерзавцев (ситхов), мы получили практически новую философию, свежий взгляд на привычные понятия добра и зла в Звездных Войнах.

Неприкрытая лесть : Динамичный игровой процесс под стать развитию сюжету. В игре грамотно выстроена подача истории. Исследования древних руин, прогулки по притонам, оборона от орд наёмников, промышленный шпионаж, государственный переворот великолепно сочетаются с многосложной историей Изгнанника(цы). Каждая новая деталь о прошлом протагониста будет бросать вызов догмам джедаев, позволяя игроку выстраивать свои убеждения и суждения о происходящем.

Больше неприкрытой лести : Каждая сюжетная арка уникальна. Каждая планета отличается не только своим видом, но и атмосферой. Каждый персонаж – это головоломка, который необходимо разгадать и сделать частью паутины истории.

Благодарная похвала : Отдельно хочется отметить преданное коммьюнити игры, которое вернуло в игру кучу вырезанных кат-сцен и целые уровни, которые сделали сценарий более полноценным и завершенным.

Признание : Хоть меня порядком раздражала своей пустотой M4-78, это лишь небольшая плата за цельный сюжет.

Яростное негодование : Одна из немногих вещей, что портила впечатление, это отсутствие вменяемого перевода. Те русификаторы, что есть… с ними, конечно, можно играть, но… Банальные грамматические ошибки, пропущенные куски фраз, джЫдаи, сисы и прочее просто бесят.

Вывод : Если в ваши протоколы загружены знания по English’у, то лучше играть на нем.

Угроза : Эй! Мешок с требухой! Ты играл в KOTOR 2? НЕТ!? Быстро взял, купил и прошел!
DarthMalice
Небольшая ремарка в начале: обзор про игру + restoration project. Я крайне смутно помню чистую версию, довольно рано нашёл tslrp от team gizka ещё, и кроме пары первых прохождений я всегда играл с модом на восстановление контента. Решительно советую играть только с ним. Там не только возвращают много вырезанного, но и исправляют некоторые баги.


Сюжет: первая часть - типичный биовэйр, сказка про чёрное и белое. В сиквеле же не всё так однозначно, и чем дальше, тем больше раскрывается деталей и больше сомнений "кто же прав". С сопартийцами примерно как в первой части - есть интересные, есть не очень, трое так вообще перекочевали в сиквел.

В плане графики, конечно, сильно подтянули, но сжатые сроки релиза сильно сказались на дизайне окружения: всё угловатое, пустое, целиком скопированный (но всё равно обрезанный) Коррибан, Малакор просто стыдное посмешище. Но модели, эффекты, текстуры - всё стало лучше. Насчёт звукового оформления: в отличие от первой части, музыка не всегда играет, а потом хоп и играет, и снова нет, очень странно, рвано, не особо приятно. Интерфейс стал сильно удобнее и доброжелательнее (да и мягкий зелёный цвет мне нравится больше холодного синего), плюс сопартийцев теперь можно менять в любой момент (если по сюжету не запрещено), а не только при выходе с корабля - дико удобно.

В плане боевой системы изменений не очень много, а вот ролевую сильно расширили - теперь уровней 50 (стало больше возможностей и вариантов для более гибкого билда, но так же появляется проблема мастера на все руки, глупо отрицать (хотя само собой, если прокачать несколько разных веток - мечи, бластеры, светомечи - то хорош не будешь ни в одной, и в конце игры, особенно на харде, это может стать проблемой)), а после 15 можно получить "премиум-класс", что добавляет вариативности. К тому же добавили крафт - брони, оружия, имплантов, аптечек. Очень интересная шутка, но практически бесполезная - лута в игре ну очень много, кроме аптечек по сути ничего крафтить и не горит, и то если не хватает кредитов на покупку.

Игра славится своими багами и кучей вырезанного контента. Со вторым всё уже практически хорошо, tslrcm возвращает в игру максимально много, чуть ли не до четверти игры мб. С багами, увы, грустнее. Я в КотОР 2 не играл прям очень давно, и вообще предпочитал мод team gizka (хотя они его к тому времени давно бросили) чуть ли не до 2012, когда вышла версия tslrcm 1.8, и там я не припомню прям неприятных багов. Рваные анимации при использовании окружения, недвигающийся персонаж во время боя, когда даёшь указание атаковать - это всё было ещё в ванилле. Сейчас же очень часто персонаж застревал на пустом месте после боя, помогала только перезагрузка сейва, чем ближе к концу, тем чаще такое случалось. Вообще не натыкался на такое до tslrcm 1.8.5. Ещё диалоги проматывались, потому что озвучка не запускалась; я так половину Дантуина пропустил, ни звуков, ни музыки, ни голосов. Такое только с этим патчем этого мода видел. В остальном всё неплохо, я советую играть только с модом на восстановление, повторюсь.


Резюмируя, мне вторая часть всегда нравилась и до сих пор нравится в разы больше первой. Она глубже и интереснее в плане сюжета, глубже и интереснее в плане прокачки. В неё мне хочется возвращаться раз за разом, даже в этот раз запустив прям после прохождения первой части, я сразу же подумал "я дома". Оригинал (чуть менее) классный, сиквел (чуть более) классный, я решительно советую всем фанатам поиграть в обе.
MrAtelier
На дворе 2019, все же дошли руки, пройти эту прекрасную часть.

Что могу сказать, не смотря на то, что игра вышла давно, посей день игра может завлечь игрока.
Уйму времени можно потратить на прохождение всего от и до в игре.
Возможно в будущем, перепройду игру.
Последний босс в разы, проще, чем был в первой части, не знаю, как другим игрокам, но лично я , долго потел с последним боссом в первой части.
Сriceta proelium
а я огурец за диваном нашел
SpencerPootis
Как человек, закрывший эту игру на 100% , скажу что она очень классная (хотя самое сложное это запустить её). А с восстановленным контентом, думаю это именно тот kotor, что мы заслуживаем.
Рекомендую 9.5/10
Red suffering
Вот что бывает когда заставляешь разработчиков выпускать игру раньше времени
сплошные баги(даже с патчами)

Игра неплохая,кучу философии,хардкорная местами и самое главное ОЧЕНЬ мрачная по сравнению с первой частью
У спутников есть влияние
Появились различные стили боя(которые возможно в 2007 перетекли в первый Ведьмак)
Ну а левел-дизайн местами ужасен
Dev†l †lya
Мне эта часть почему-то не так зашла как первая (Первую тянет перепроходить снова и снова.) Но это тот же старый добрый KOTOR..