Купить Snake Pass

Steam РФ и СНГ
419 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры Snake Pass

Скользите, извивайтесь и карабкайтесь на вершину Хэвен-Тор в необычной приключенческой головоломке с физикой объектов от заслуженной независимой студии Sumo Digital!

  • Издатель: Curve Digital
  • Разработчик: Sumo Digital
  • Жанр: Приключенческие игры / Инди / Казуальные игры
  • Дата выхода: 27 марта 2017
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Английский (Интерфейс)

When the tranquillity of Haven Tor is interrupted by a mysterious interloper only the unlikeliest of heroes can save the day! Meet Noodle the Snake and his hyperactive best friend, Doodle the Hummingbird, who together must reunite the missing Keystones with the magical gates that give Haven Tor its mythical power. A unique, physics-based puzzle platform game, Snake Pass challenges players to ‘think like a snake’ as they tackle precarious puzzles as only a snake can. Slither through long grass, coil around bamboo and climb out of trouble in the latest game from award-winning independent studio Sumo Digital!

15 brain bending, snake charming levels

Master Noodle’s one-of-a-kind abilities

Unravel the mystery of the nefarious gatecrasher

Restore Haven Tor to its former glory

Slither into every nook and cranny in search of cunning collectibles

A brand-new soundtrack from fan favourite composer David Wise

Unlock Time Trial mode and compete to be the slickest slitherer in the world

The winner of Sumo Digital’s inaugural Game Jam, Snake Pass was created by Seb Liese as a love letter to both the favourite games of his youth and his childhood pet snake. After winning, a full demo was produced and taken around various public shows where it was met with great enthusiasm by gamers of all ages. Buoyed by its success, full production began when the team returned home to Sumo HQ. The culmination has resulted in Snake Pass, a truly one of a kind game featuring the most unlikely of heroes; Noodle the Snake!

Системные требования
Минимальные
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 8/10 (64-bit OS required)
  • Процессор: Intel Cилиe i5-750 2.68Ghz / AMD II x4 945 3.0Ghz или equivalent
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 560 2GB/AMD Radeon 6870 HD 2GB или equivalent (Integrated graphics not suppилиted)
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 5 GB
Рекомендуемые
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
Отзывы об игре Snake Pass (15)
FurMetalCat (Kumakiri)
Здесь нет эро-контента, но ты все равно можешь поиграть со своей змеей *BA-DUM-TS!*

Но если серьезно, Snake Pass настолько крутая, что даже как-то грустно видеть всего 542 отзыва и никого из друзей с ней даже в списке желаемого. Вот где еще ты почувствуешь (именно почувствуешь) себя змеей, пусть и мультяшной, а?
Нигде - это абсолютно уникальный опыт.

Двигайся как змея, думай как змея, обвивайся вокруг всяких штук, и зови колибри дергать тебя за хвост - весь геймплей построен вокруг сущности маскота игры. Здесь нет автопилота, нельзя тупо нажать вперед и рассчитывать что игра все сделает за тебя. Чтобы просто ползти вперед нужно самостоятельно извиваться, качая головой из стороны в сторону, что говорить о всяких продвинутых действиях?

Это, своего рода, Getting Over It, только разительно менее жестокий и, ествественно, без Беннета Фодди; твой главный враг - это не какие-нибудь мобы, здесь их нет, твой главный враг - это сама игровая механика и твои кривые руки. На каждом уровне обязательно нужно собрать 3 ключа для перехода на следующий уровень и свой прогресс можно сохранять камнями-чекпоинтами.
Есть и необязательные предметы, их сложнее достать, иногда непросто найти, но если пропустить, то ничего страшного не случится.

Есть ли у игры недостатки?
Можно придраться к ослепительным (буквально) видео эффектам, которые я выкрутил на минимум при первой же возможности и такой себе схеме управления на клавиатуре (лучше играть на геймпаде - однозначно), но это мелочи.
Единственный крупный недостаток - отсутствие редактора и возможности делиться собственными уровнями.

Самое главное, что сама игра работает - если даже обычное передвижение по уровню доставляет, то что уж говорить про моменты, когда наконец одолеваешь особо трудное препятствие?

Короче, я надеюсь Sumo Digital выпустят и вторую часть поползновений (*ba-dum-ts*) Лапши, с большим числом тематических зон, редактором, и мастерской. Но и даже без этого всего Snake Pass крут. Всем брать.
Leonard
Выходцы из некогда великой Rare Studios сделали новый платформер... Который трудно рекомендовать даже тем, кто собаку съел на трёхмерных платформерах вроде тех же Banjo-Kazooie, Conker's Bad Fur Day и т.д.

Хочу прояснить ситуацию - я провёл в игре порядка 12 часов и прошёл её на 100%... Но это были достаточно сложные и "пригоревшие" 12 часов и 100%. Видите ли, всё упирается в саму концепцию игры - мы играем за змею, но не просто как в мобильной "змейке" или Snake Rattle N'Roll - мы управляем, по сути, головой нашего главгероя (кстати, его зовут Нудл, а действует он в кооперации с колибри по имени Дудл), а всё остальное змеиное тело тащится за ней. Учитывая, что на уровнях данной игры предстоит вдоволь лазить по вертикально-горизонтально-диагональным поверхностям и учитывать вес всего остального тела - задача выходит непростой. И, по-моему мнению, Sumo Digital справились с ней на ура. По-моему мнению, они сделали всё возможное, чтобы передать и правильно сбалансировать все нюансы управления змеёй....

...а потом пuздaнyли сверху невменяемую камеру и не менее невменяемую "помощь" от колибри. Камера постоянно елозит, тыкается в стены, ну и плюс от её положения, разумеется, зависит направление движения вашего друга - и если в этот момент вы висите над пропастью - где от того, влево двинется ваша голова или вправо зависит ваша жизнь - то камера может сыграть оооочень недобрую службу. А что касается вашего помощника колибри - что ж, его функция заключается в том, чтобы по нажатию Shift поднимать ваш хвост, смещая центр тяжести и помогая преодолевать некоторые препятствия. Вроде бы звучит понятно и во многих местах эта способность действительно очень полезна, но.

Основная цель игры - сбор разноцветных камней, открывающих портал на следующий уровень. И при подборе каждого камня колибри Дудл начинает как полный имбецил праздновать подбор камня - кружить, танцевать и порхать, при этом БРОСАЯ ваш хвост, даже если до этого вы "попросили" колибри нести его и не отпускать. Т.к. значительная часть камней висят над пропастью-шипами-лавой и прочей xyeтoй, вредной для вашего здоровья, итог плачевен - пернатый дoлбaёб радуется и сходит с ума в воздухе, туша несчастного змея летит в пучины ада, милости прошу к нашему последнему чекпоинту.

По сравнению с этим однообразное окружение уровней (всё, что на них различается - набор ловушек да освещение, в остальном - всё те же руины с бамбуковыми шестами) является не таким уж большим минусом - из-за однообразия локаций зад не горит, и клавиатуры об стену не летят. А вот из-за пuздaтoй камеры и великолепных, Исусьих танцев колибри - вполне летят.

Финал игры очень прямо намекает сиквел - и я жду. Честно жду. Жду больше разнообразия, отладки камеры и более гибкого управления своим помощником. Остальное - например, милая мультяшная графика и хорошая, незатейливая музыка от именитого Дэвида Уайза есть. Ждём, надеемся, вроде как верим.
FamousMonster
Ребенку 2,7 лет и ей очень нравится падать змеей через стены- чего еще нужно от подобной игры ? 10 улыбающихся детей из 10 :)
POULtheMAN
действуй как змея, думай как змея.. будь змеёй!
PaulX
Красиво, позитивно, залипательно. Крайне приятная физика!
Wylandrette
Неплохой платформер, чтобы убить пару часов. Хорошая графика и музыкальное сопровождение.
Katemare
Случай, когда замечательную игру убивает плохая оболочка. Как платформер, или как физическая игра, или как игра для любителей змея, Snake Pass ужасно интересна. Но есть два фактора. Во-первых, игра неоправданно тормозная, и авторы, видимо, не считают это проблемой, так как не предоставляют нужных графических настроек. К примеру, мне не сдалась пушистая трава, в которой прорисован каждый листик - почему я не могу отключить её, чтобы получить более плавный и управляемые игровой процесс? Во-вторых, и это самое главное, в игре нет возможности "сохраниться и выйти". Прогресс фиксируется только после прохождения уровня. Сколько продлится уровень - неизвестно из-за трудностей с управляемостью (в частности, из-за своевольной и туповатой камеры), да и из-за банальной сложности, которая сама по себе была бы хорошим качеством.

Нельзя сесть за игру, не выделив для неё хотя бы часа. Нельзя начинать уровень, не выделив для него хотя бы часа. Нельзя прерваться, пока не пройдёшь уровень, иначе все успехи насмарку. Мои текущие 8 часов вполне соответствуют 7 пройденным уровням (учитывая, что я старалась собрать на уровне всё, как порядочная змея). Хотя это были увлекательные часы, за пределами отпуска у меня просто нет столько непрерывного времени. Для отсутствия опции "сохраниться и выйти" нет никаких разумных причин, кроме лени разработчиков.
Kumakiri
Здесь нет эро-контента, но ты все равно можешь поиграть со своей змеей *BA-DUM-TS!*

Но если серьезно, Snake Pass настолько крутая, что даже как-то грустно видеть всего 542 отзыва и никого из друзей с ней даже в списке желаемого. Вот где еще ты почувствуешь (именно почувствуешь) себя змеей, пусть и мультяшной, а?
Нигде - это абсолютно уникальный опыт.

Двигайся как змея, думай как змея, обвивайся вокруг всяких штук, и зови колибри дергать тебя за хвост - весь геймплей построен вокруг сущности маскота игры. Здесь нет автопилота, нельзя тупо нажать вперед и рассчитывать что игра все сделает за тебя. Чтобы просто ползти вперед нужно самостоятельно извиваться, качая головой из стороны в сторону, что говорить о всяких продвинутых действиях?

Это, своего рода, Getting Over It, только разительно менее жестокий и, ествественно, без Беннета Фодди; твой главный враг - это не какие-нибудь мобы, здесь их нет, твой главный враг - это сама игровая механика и твои кривые руки. На каждом уровне обязательно нужно собрать 3 ключа для перехода на следующий уровень и свой прогресс можно сохранять камнями-чекпоинтами.
Есть и необязательные предметы, их сложнее достать, иногда непросто найти, но если пропустить, то ничего страшного не случится.

Есть ли у игры недостатки?
Можно придраться к ослепительным (буквально) видео эффектам, которые я выкрутил на минимум при первой же возможности и такой себе схеме управления на клавиатуре (лучше играть на геймпаде - однозначно), но это мелочи.
Единственный крупный недостаток - отсутствие редактора и возможности делиться собственными уровнями.

Самое главное, что сама игра работает - если даже обычное передвижение по уровню доставляет, то что уж говорить про моменты, когда наконец одолеваешь особо трудное препятствие?

Короче, я надеюсь Sumo Digital выпустят и вторую часть поползновений (*ba-dum-ts*) Лапши, с большим числом тематических зон, редактором, и мастерской. Но и даже без этого всего Snake Pass крут. Всем брать.
EvilAVP
Оригинальная игровая механика
Красочная и качественная графика
Приятное музыкальное и звуковое сопровождение
Отличная оптимизация
Griever_GF
Хороший 3D-платфомер, не претендующий на шедевральность - но очень добротный.
Игра ориентирована на решение головоломок и сбор предметов, нежели на какой-то экшен - фактически врагов тут нет, а умираешь от падений в пропасть или на шипы, как в каком-нибудь Fez. Мне такое норм - но тут уж кому как.
Основной фишкой Snake Pass я бы назвал уникальную механику - ведь управляем мы змеёй без рук-ног - так что приходится извиваться во всех смыслах, чтобы куда-либо попасть. Поначалу это непривычно и даже бесит, но приноровившись, получаешь удовольствие от оригинального геймплея.
Также из приятностей я отмечу отличную красочную графику, а из неприятностей - малое разнообразие ассетов уровней (четыре не слишком различающихся зоны) и отсутствие харизматичных NPC и боссов.
Итог - 7/10, не больше, но и не меньше! Не скажу, что вы что-то упустите, не поиграв в эту игру (разве что вы wannabe-геймдизайнер в поисках материала для вдохновения). Но если уж поиграете, то определённо получите свою дозу удовольствия благодаря собирательству ништяков с помощью оригинальной механики в красочной оболочке.
Roosya
Детская игра в приятном антураже про змейку

И этой игре меньше всего хотелось ставить неуд из-за отсутствия перевода. Просто эта игра прежде всего для детей школьного возраста. А если уж говорить про Россию, то здесь очень мало детей знают английский. Тем более мне хотелось дать возможность поиграть в эту игру своей племяннице. Но она из-за языкового барьера вряд ли разберётся. Хотелось бы видеть здесь именно тот язык, который у неё родной.

В остальном не увидел здесь каких-то особых проблем. Игра сделана на Unreal. Оптимизирована шикарно. Управление с контроллера отзывчивое. Графика прекрасна.

Играем за змейку и по мере продвижения собираем всякие бонусы, ключи-камни и водяные пузыри. А вообще на уровнях по стандарту очень много предметов для сбора при желании получить идеальный результат. Всё сделано красиво.

Но... Жду русский перевод. В остальном, есть карточки, достижения, управление с контроллера и облачное сохранение.
NightVoron
Очень приятная, красивая и милая игра!
Nespodivanka
funny game)
ru551a
Уникальная игрушка, не имеющая аналогов по механике управления. Играть на геймпаде от xbox 360 было удобно, не не сразу привык к управлению. Вся сложность игры заключается в освоении управления змеей в различных труднодоступных местах. Игра доставляет удовольствие, но лучше не перебирать со временем, потому что можно и сгореть от сложности некоторых мест. Рекомендую к покупке.
bucdafuc
Опять тот случай, когда люди проходят красочное, простенькое обучение, обрадовавшись лёгкому успеху и красивой графике бегут писать положительную рецензию, говоря себе, что потом они вернутся к игре - и не возвращаются никогда. Змей ползает и карабкается по препятствиям, графон на движке Unreal 4, физика, красота! Я посмотрел первую дюжину рецензий, никто не наиграл достаточно времени, чтобы судить об игре. Судя по статистике достижений только 4% всех игроков прошли игру. Процент прошедших игру на 100%, т.е. научившихся играть хорошо, и вовсе мизерный. Этому карнавалу позитивчика нужна ложка дёгтя, и я её принёс.

Игра не доделана. У неё очень сложное управление (не слушайте тех, кто советует играть только на геймпаде - это нереально, просто точно подстройте сенсу мыши под скорость поворота змея) и ужасная камера, что увеличивает и без того высокую сложность. По сути, мы управляем центром тяжести гибкого длинного объекта. Его положение ощущать очень трудно. Игра даёт нам возможность исправлять ошибки, по нажатию клавиши вызывая компаньона, который поднимает хвост змея, и меняет положение центра тяжести. Тут две проблемы: он не делает это моментально, проходит пол-секунды, за которые ситуация безнадёжно испортится, и располагается рандомно, т.е. тянет в непредсказуемую сторону. Поэтому фича, введённая для облегчения игры, на самом деле игру ломает. Приготовьтесь, что будете умирать сотни раз, что не будут получаться простые, вроде бы, вещи. Приготовьтесь сломать клавиатуру и мышь в ярости. Да, игра доводит до бешенства.

Первые уровни хороши, но потом начинается халтура. 9-12 уровни бестолоковы и уродливы.

Вот почему только 4% игроков прошли игру. Дело не в фрустрации, меня сложно вывести из себя, проходил и не такое, но за недоделку я поставить апвоут не могу. Если вы собираетесь на самом деле играть в эту игру, а не 30 минут провести, подумайте дважды, зачем это вам.