Купить Smoke and Sacrifice

Steam РФ и СНГ
435 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры Smoke and Sacrifice

Сюжет игры Smoke and Sacrifice посвящен судьбе Сати — матери, разлученной со своим сыном — отправившейся в гротескный нижний мир, чтобы открыть неприятную правду.

  • Издатель: Curve Digital
  • Разработчик: Solar Sail Games Ltd
  • Жанр: Приключенческие игры / Инди / Ролевые игры
  • Дата выхода: 30 мая 2018
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский (Интерфейс) и Английский (Интерфейс)


Smoke and Sacrifice — сюжетная RPG в открытом мире. Создавайте предметы, сражайтесь и исследуйте отрисованный вручную мир, наполненный интересными персонажами.



Дом Сати находится на крошечном участке плодородной земли посреди ледяной пустоши. Ее община процветает благодаря пылающему Солнечному Древу, заменившему собой свет угасшего солнца. Отдав своего перворожденного в жертву Солнечному Древу, Сати открыла ужасный секрет, таящийся за милостью жрецов. Раскроет ли она правду в тайном мире или погибнет в смертоносном дыму?



Узнает ли Сати правду о том, что случилось с ее сыном?


Системные требования
Минимальные
  • ОС: Windows 7/8/8.1/10 (32-bit)
  • Процессор: Intel® Cилиe™ i3-4130 / AMD Phenom™ II X4 или equivalent
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeFилиce® GTX 650 / AMD Radeon™ HD 5770 / Intel® HD Graphics 530 или equivalent
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 4 GB
Рекомендуемые
  • ОС: Windows 7/8/8.1/10 (32-bit)
  • Процессор: Intel® Cилиe i5-6400 / AMD FX 6300 или equivalent Memилиy
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: nVidia® Gefилиce® GTX 650 / AMD Radeon™ HD 5770 или equivalent
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 4 GB
Отзывы об игре Smoke and Sacrifice (13)
KEMONOZUME
Взял эту игру исключительно из-за внешнего вида. Мне показалось, что игра будет интересной, как со стороны сюжетной линии, так и со стороны геймплея. Но я ошибся. Спустя 6 часов игры, я решил ее удалить и вот причины.

Играл я на геймпаде и очень радовался тому факту, что многие игры можно пройти именно на нем. Но предназначение кнопок просто неудобное. Карта, крафт, инвентарь и задания - на крестовине! Какого хрена, за 6 часов игры я все время путался в этих кнопках. Боковые кнопки почти не задействованы.

Никаких комбо нет, свойств предметов нет - тупо хилишься и бьешь и примерно смотришь, что лучше. Ах да, крафт здесь просто смехотворный. У вас есть куча предметов, которые валяются просто везде, но чтобы скрафтить что-то, нужно бегать по всей карте и искать рецепты сyкa!

Раздражающим моментом стало поднятие предметов. Не знаю, сколько раз я нажал на Х, чтобы взять предмет. С одного никчемного моба может упасть до 4х предметов. Короче, ужасное решение.

Предметов в игре очень много, инвентарь не такой уж вместительный, большинство предметов, которые портятся приходится съедать от жадности, так как рецептов для крафта из них чего-то более питательного я не нашел. Предметы можно складывать в сундуки, которые раскиданы по всей карте. Игра, где есть крафт, но ты не можешь скрафтить сундук.

Мобы тебя бьют на расстоянии, боевка скучная и непонятная. Оружие быстро выходит из строя, как и броня. Благо, нашел потом рецепт на починку.

Также в игре есть режим ночи и если у вас не будет фонаря, то ваше здоровье будет ухудшаться. Фонарь сделать легко, но крайне бесячее действие его каждый раз юзать. Правда, ночь можно проспать, если у вас есть предмет, позволяющий это сделать.

Все бы ничего, но геймплей такой скучный. Вам, по сути, всегда нужно бегать и выполнять какие-то тyпoрылые квесты. К примеру, нужно принести жителям деревни какую-то чyшь, которая валяется у них под ногами, за это они дадут вам рецепт. И так везде, бегаешь с одного конца карты в другой, чтобы добыть какой-то вонючей провизии для ленивых идиoтoв. Благо, хоть телепорты есть, без этого я вообще не знаю, как в это можно было бы играть.

Игра не настолько плоха, если честно, но в последнее время я очень часто сталкиваюсь с тем, что разработчики творят какую-то дичь. Многие элементы портят проекты, а простейшие действия, которые должны выполняться на уровне автомат, становятся раздражающей составляющей, от которой пропадает желание играть.
§ | Foolproof Ψ
Неожиданно приятная игра в плане игрового процесса. Сюжет не хватает звезд неба зато побегать по уголкам мира с атмосферной картинкой и насоздавать кучу вещей разработчик позволяет.
Stranger1988
Это просто офигенно! Начало очень порадовало - игра затягивает )
Любителям крафта и собирательства - советую опробовать!
LotusBlade
Нет, ну не Dont Starve это, как писали в положительных отзывах. Это линейное приключение, где тебя тянут по сюжету через серию принеси-подай квестов.

1) В игре нет нормального интерфейса. Если вы квест прочитали бегло или вообще пропустили, то потом не будете знать, что делать.

2) Для использовния предмета тот нужно каждый раз вручную активировать, заходя в инвентарь. Хочешь поработать над холстом? Зайди в инвентарь, найди в хаосе банку красителя, нажми на неё и выбери во сплывшем меню "использовать".

3) Нет настроек, вообще. Нельзя отключить тени, блум, туман, блики, лучи, дисторцию и настроить яркость. Это приводит к тому, что местами 60 FPS, а местами 30.

4) Нет обучения. Приходится банально оббегать всю локацию от края до края, чтобы найти нужного НПС-а или предмет.

5) Опять занудная система поломки инструментов. Создал сетку для поимки светлячков? Окей, уже спустя несколько использований она сломается. Из светлячков сделаешь фонари, за ночь израсходуешь два. Оружие тоже постоянно ломается, поэтому разбивать бочки лучше руками, а значит, нужно каждый раз лезть в инвентарь и одевать/снимать его, так как везде бегают монстры.

6) Резиновая графика, которая классно выглядит на стоп кадрах, но очень плохо в реальности. Анимация ужасная, звуки противные, героиня двигается паршивенько, особенно в момент атаки.

7) Монстров нужно закликивать, у них всего по одной атаке и целая тонна здоровья. Чтобы убить базовую медузу уже необходимо делать к ней 5-6 подходов и постоянно отбегать, уклоняясь от контратаки.

8) Предметы подбираются на кнопке только тогда, когда героиня стоит к ним впритык, причём расположена слегка сверху над ними. Неудобно.

9) День быстро заканчивается, а ночью плохой обзор, что тупо растягивает игровой процесс в 2-3 раза (так как фонари необходимы, иначе смерть).

10) Абсолютно все предметы и монстры украдены из Don't Starve. Кроты, пчёлы, запчасти, стингеры, кости, ветви деревьев.

В общем, ничего оригинального или интересного в игре не увидел. Пустая трата времени и сил. Рекомендую Crashlands и Gravekeeper вместо неё.
Docent
Приятная графика, сбор ресурсов, крафт, незатейливые квесты и самобытный сторилайн делают эту игру выделяющейся среди игр подобного жанра. Можно провести аналогию с Don’t Starve, но лишь отчасти.
ZaGeR
Однозначно стоящий и качественный продукт. Удивительный расслабляющий мир в который хочется возвращаться. Замечательная история, которую хочется узнать до конца. Мягкая графика, приятная музыка, неспешный геймплей гарантирован. Кроме того разработчикам спасибо за детальную проработанную карту. И да, карта не маленькая, так что будет что исследовать. Огромная куча оружия, брони, всевозможных рецептов. Вот всего лишь далеко не все плюсы данной игры.

Отдельно хочется сказать о выбивание ачивок. Все ачивки выбиваются за одно прохождение. НЕ за просто так, но и БЕЗ напряга, как в некоторых играх, где разработчики для растягивание геймплея заставляют игроков заниматся рутиной или устраивают им поболь. Здесь ты получая очередную ачивку, ощущаешь что ты ее заслужил. Не выстрадал, а именно заслужил. Ну не знаю как это объяснить, но думаю вы поняли.:)))

С удивлением прочел в комментариях, что кому-то не нравится анимация, дескать она "заторможенная". Ничего плохого по этому поводу сказать не могу. Такую анимация я бы скорее отнес к одной из фишек игры - она глаз не режет и геймплей не портит. Еще меня очень удивляют люди, которые сравнивает данную игры с донт старв. Ребята, может хватит все игры подобного жанра сравнивать с неголодайкой? Донт старв хорошая игра, но это - ДРУГАЯ игра. Чем-то похожа, чем-то нет. Если все подобный игры будут похожи на неголодайку, то вы же первые будете возмущаться и кричать "плагиат", почему не делают других игр и т.д.

Одна из немногих игр, в которой не нашел минусов. Для себя, конечно. Смело могу рекомендовать. Разработчики однозначно молодцы, так держать. Очень надеюсь на продолжение. В конце было несколько намеков, что возможно что-то и будет. Посему жду с нетерпением.

Всем желаю приятного геймплея и только хороших игр!
MakBur
Игра приятно нарисована, хорошое звуковое сопровождения - учитывая что это инди то просто супер.

Всем кому нравится игра Dont Strave точно зайдет, хотя еще не понятна вся глубина механник крафта, квестов и пр.

В кратце - есть сюжет и мы двигаемся по нему, попутно собирая полезные для крафта вещи, сражаемся с монстрами.

Что касается РПГ составляющей - я ее не увидил, развития персонажа (скиллы, статы и пр.) их нет (ну или пока не открыл к ним доступ).

Будем дальше смотреть.

https://youtu.be/rwE_0sgev4I
Reverse_rain
Да озарит вас благодать Солнечного Древа!

Да прибудет с вами магия карандаша и ластика. Зачем я это сказал? Сам не знаю. Хм… Действительно зачем? Вполне возможно что игра Smoke and Sacrifice внушила мне это сказать на подсознательном уровне, ведь как никак игра выглядит так будто она нарисована от руки… и вполне возможно я не так далек от истины!


Представьте мир, в котором Белый Хлад окутал все. Вся планета покрыта снегом и только небольшой кучке выживших удалось сплотится в небольшую общину вокруг священного древа, которое выглядит как нагромождение медных труб и лампочек… Нет, нет это не обзор на Frostpunk, это все еще Smoke and Sacrifice. Как бы то ни было, выжившие в отчаянье и поклоняются своему медному божеству. Помешательство пошло дальше и ему даже приносят подношения, но не овощи и фрукты иль мелких зверушек, а младенцев.

Вы играете за Сати, одну из живущих в общине. Ее ребенка выбрали на следующее подношение. Церемония оказалась довольно короткой. Вспышка света и и на алтаре ничего не осталось… Древо приняло подношение. Или все это наигранный фарс для контроля разума простых крестьян и ребенок все еще жив? Проходит довольно много времене, прежде чем Сати смогла снова прикоснутся к тайне…

Интригует? Еще бы. Игра представляет из себя экшн в изометрическом стиле с сильным упором на крафтинг. Любите бегать по карте и собирать все что плохо лежит или все то что выпадает с целой орды врагов. Мир игры поделен на районы и в некоторые нельзя будет добраться без спец вещей. Поэтому стоит внимательно исследовать карту в поисках чертежей, да и не забывать разговаривать с дружественными NPC. Мало ли что они подкинут?

Игра может кинуть вызов игроку. Враги бьют больно, здоровье не восстанавливается автоматически, оружие ломается, а еще повсюду этот дым в который ну никак не хочется соваться, особенно после того когда увидел какие твари там водятся.

Игра имеет вполне приятную графику. Да она специфическая, но все равно смотрится очень и очень неплохо. Конечно анимация, которая судя по всему сделана во флеше, смотрится слишком просто, но к этому вскоре привыкаешь и начинаешь наслаждаться геймплеем.

Не буду спорить, игра вышла на любителя. Довольно специфический жанр, сеттинг может зайти не совсем. Но вот чего не отнимешь у игры, это действительно отличный сюжет. История мира Smoke and Sacrifice затягивает буквально с первых пяти минут игры. Что случилось с эти миром? Куда пропал сын Сати? Что за тайны скрывает Солнечное Древо?
Aλma`☯
Всем любителям крафта рекомендую!

У вас завалялись пара щупалец полипа, осиное жало и свиное рыло? Тогда мы идем к ваааам!
Действительно в этой игре центральную часть занимает крафт вещей, зелий, баночек, порошочков, ловушек, оружия, доспехов, всевозможных масок, приспособлений и конечно еды, блюда китайской, корейской, тайской, русской... ой. В общем столько еды вы еще не готовили, ровно и сколько не перетирали различные иглы, части тел, кости, цветочки, листочки, грибочки в различные порошочки, чтоб ими потом затирать царапины на оружии и обмундировании.

В Дымный мир погружаешься с головой и по-началу игра кажется вязкой, персонаж как-то семенит ножками, неумело машет палкой, но по мере прохождения это все сглаживается и становится действительно интересно. Рисовка персонажей, биомов, врагов - все как я люблю, как думаю и многие (ручная работа :) .

Да, будет раздражать местами инвентарь, неудобство в смене оружия, а ЕЩЕ, если ТЫ, сволочь такая, не успел починить вовремя ботинки или меч, можешь попрощаться с ними навсегда. Тебе придется крафтить заново, благо костей и палок там предостаточно, но чтоб выбить некоторые ингредиенты придется попотеть. Починка вещей и оружия - это отдельная тема, сделано не очень удобно, и как правило на один серьезный бой чинить приходится раза 2-3.

Да-да, в процессе боя, когда тебя долбашат со всех сторон «трилобиты» с пангорогами, огненными «медузами», а с соседнего биома стремятся присоединиться к оргии роботы с электрокрысами, а ты еще и стоишь на расколенной лаве, надо успеть очнуться от этой всей вакханалии, выйти в инвентарь, найти оружие, починить его, починить доспехи, потому что за 4 удара они почти развалились, и с «радостью» обнаружить что твоим сапогам конец, потому что ты не углядел. А оооообувь на 80% это самое дорогое что у вас есть, честно, не пренебрегайте этим, только в ней вы можете ходить по биомам и между ними, а оказавшись босиком посреди лавовой пустыни или ледяной пустоши смерть наступает за секунд 10, наверное, тут уже ничего не поможет, если не повезет доползти до телепорта. И с вероятностью 90% не повезет, честно.

Ну это все мелочи, по сравнению с красотой, не очень замысловатым, но довольно интересным и логичным сюжетом, да и вообще удовольствия от игры. А, и еще, кто начитался отзывов что похоже на Донт старв – поверьте, чем дольше играете, тем сильнее не похожи эти игры, такое впечатление может сложиться в первые полчаса-час игры, но не более.

Добив достижения, открыв всю карту, открыв все крафт-схемы, смело говорю игра на 9/10, мини-шедевр ручной работы, уникальная вещь в своем роде. Хотелось бы видеть больше подобных игр.
Alex
Приятная графика, сбор ресурсов, крафт, незатейливые квесты и самобытный сторилайн делают эту игру выделяющейся среди игр подобного жанра. Можно провести аналогию с Don’t Starve, но лишь отчасти.
AntiHero
Пройдя игру от начала и до конца, а также выбив все достижения, хочу высказать свое одобрение данной игре.

Удивительное сочетание мрачности и гробового спокойствия, а мягкая графика не раздражает глаз. Здесь нет голода и жажды, которыми многие геймдизайнеры искусственно растягивают короткий геймплей, заставляя игрока суетиться. Лично я сам для себя растягивал процесс, исследуя каждый закуток мира, собирая каждую крафт-схему. Этот мрачный мирок, наполненный туманом безысходности с отголосками стимпанка, на поверку оказывается довольно ламповым. Это сочетание заставляет возвращаться в игру снова и снова - я даже после прохождения пару раз запускал ее, чтобы получить порцию умиротворения и просто побродить среди кромешного тлена.

Игра имеет открытый мир, разделенный на биомы. В каждом биоме игроку предстоит найти ряд схем, которые облегчат жизнь при попадании в более суровый биом - это канва, по которой игровой мир не спеша открывается игроку со всех сторон. Довольно мягкий способ вести игрока по сюжету, я бы не назвал это строгой линейностью. Кстати, о сюжете - он вращается на довольно интересной авторской идее - я бы назвал ее необычной, что сейчас большая редкость.

Все улучшение персонажа идет через добычу схем и создание нового, более замысловатого снаряжения - никаких характеристик и навыков, максимально просто и понятно. Кроме того, это первая игра, привившая мне любовь к расходникам: приготовление пищи - единственный способ выжить. В серьезном бою спасти может только подходящая похлебка, увеличивающая урон или защиту (или все вместе).

Само собой, нашлись и раздражающие моменты: никто не сказал мне, что для получения толченой серы нужно (внимание!) кинуть газовую бомбу в термитник! Точно так же никто мне не сказал, что для получения последних схем нужно натереть доску мозгами полипа (нужно натереть чем-то светящимся - это у них мозги полипа, само собой). Эти два момента - единственное, где возникло непонимание того, что игра от меня хочет. К раздражающему еще стоит добавить отсутствие хотбара: все оружие и расходники нужно вручную одевать в инвентаре, но это огорчало лишь первые полчаса - быстро привыкается.

Отдельно хочу уделить внимание тому, что некоторые сравнивают "Дым и жертву" с "Неголодайкой". Я не считаю это сравнение уместным. Единственное, что здесь общего - первый час игры нужно бегать и собирать палки. Ах да, кто-то сказал, что здесь из "Неголодайки" сплагиачены... палки, пчелы и котелок! Никогда бы не подумал, что кто-то сможет запатентовать палку... Поэтому хочу сакцентировать внимание на том, что мир "Дыма и жертвы" все же выгодно отличается своей оригинальностью (как, собственно, и "Неголодайка") от собратьев по жанру - здесь даже первые мобы не классические слизни, а полипы (ножки приделали).

Как по мне - игра удалась. У меня она отняла 15 часов жизни на неторопливое исследование. Может и еще отнимет, если я решусь ее перепройти, чтобы вновь спокойно помедитировать, выковыривая из полипов мозги.
quixoticaxis
Выглядит сия штукенция, конечно, интересно, стиль занятный, да и руки у художника, видать, прямые. Но управление не отзывчивое, что непозволительно для aRPG, пусть и «narrative-driven». К тому же оказалось, что тут крафтить надо из подножных материалов всё подряд, а я такое не люлю. Ситуация.
Цыганская Солома
Взял эту игру исключительно из-за внешнего вида. Мне показалось, что игра будет интересной, как со стороны сюжетной линии, так и со стороны геймплея. Но я ошибся. Спустя 6 часов игры, я решил ее удалить и вот причины.

Играл я на геймпаде и очень радовался тому факту, что многие игры можно пройти именно на нем. Но предназначение кнопок просто неудобное. Карта, крафт, инвентарь и задания - на крестовине! Какого хрена, за 6 часов игры я все время путался в этих кнопках. Боковые кнопки почти не задействованы.

Никаких комбо нет, свойств предметов нет - тупо хилишься и бьешь и примерно смотришь, что лучше. Ах да, крафт здесь просто смехотворный. У вас есть куча предметов, которые валяются просто везде, но чтобы скрафтить что-то, нужно бегать по всей карте и искать рецепты сyкa!

Раздражающим моментом стало поднятие предметов. Не знаю, сколько раз я нажал на Х, чтобы взять предмет. С одного никчемного моба может упасть до 4х предметов. Короче, ужасное решение.

Предметов в игре очень много, инвентарь не такой уж вместительный, большинство предметов, которые портятся приходится съедать от жадности, так как рецептов для крафта из них чего-то более питательного я не нашел. Предметы можно складывать в сундуки, которые раскиданы по всей карте. Игра, где есть крафт, но ты не можешь скрафтить сундук.

Мобы тебя бьют на расстоянии, боевка скучная и непонятная. Оружие быстро выходит из строя, как и броня. Благо, нашел потом рецепт на починку.

Также в игре есть режим ночи и если у вас не будет фонаря, то ваше здоровье будет ухудшаться. Фонарь сделать легко, но крайне бесячее действие его каждый раз юзать. Правда, ночь можно проспать, если у вас есть предмет, позволяющий это сделать.

Все бы ничего, но геймплей такой скучный. Вам, по сути, всегда нужно бегать и выполнять какие-то тyпoрылые квесты. К примеру, нужно принести жителям деревни какую-то чyшь, которая валяется у них под ногами, за это они дадут вам рецепт. И так везде, бегаешь с одного конца карты в другой, чтобы добыть какой-то вонючей провизии для ленивых идиoтoв. Благо, хоть телепорты есть, без этого я вообще не знаю, как в это можно было бы играть.

Игра не настолько плоха, если честно, но в последнее время я очень часто сталкиваюсь с тем, что разработчики творят какую-то дичь. Многие элементы портят проекты, а простейшие действия, которые должны выполняться на уровне автомат, становятся раздражающей составляющей, от которой пропадает желание играть.