Купить Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition

Steam РФ и СНГ
419 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition

Shadowrun: Hong Kong — Extended Edition — кульминация серии Shadowrun от студии Harebrained Schemes. В неё входит новая 6-часовая кампания Shadows of Hong Kong. Познакомьтесь с самой выдающейся частью Shadowrun, которая стала одной из лучших ролевых игр 2015 года!

  • Издатель: Paradox Interactive
  • Разработчик: Harebrained Schemes
  • Жанр: Приключенческие игры / Инди / Стратегии / Ролевые игры
  • Дата выхода: 19 августа 2015
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Английский (Интерфейс)

Shadowrun: Hong Kong — Extended Edition — самое полное издание Shadowrun: Hong Kong, третьей части высокооценённой критиками серии ролевых игр Shadowrun от Harebrained Schemes. Extended Edition включает в себя дополнительную 6-часовую кампанию Shadows of Hong Kong. Она появилась благодаря данному студией обещанию во время сбора средств на игру через Kickstarter. Ещё в Extended Edition заявлены аудиокомментарии авторов и множество улучшений — такие как новые визуальные эффекты, доработанные диалоги и расширенные возможности встроенного редактора (для пользовательских кампаний). Познакомьтесь с самой выдающейся частью Shadowrun, которая стала одной из лучших ролевых игр 2015 года!


Гонконг. Стабильный процветающий портовый город в море хаоса, войн и политических конфликтов. Гонконгская зона свободного предпринимательства полна контрастов — в ней соседствуют один из наиболее успешных деловых центров Шестого мира и один из самых опасных районов бесконтрольной застройки. Это край ярких огней, сияющих небоскрёбов и беспокойных духов. Жизнь здесь ничего не стоит, а за деньги доступно всё.

Новое в Shadowrun: Hong Kong благодаря нашим бэкерам с Kickstarter:

  • Дополнительная 6-часовая кампания Shadows of Hong Kong;
  • Более ста минут аудиокомментариев авторов!
  • Обновлённый дизайн и игровой процесс Матрицы!
  • Анимированные иллюстрации для ключевых сцен;
  • Улучшенный звук и динамическая боевая музыка;
  • Переделанный интерфейс рюкзака и упрощённое распоряжение предметами на заданиях;
  • Новое дерево навыков для киберпрограмм и виды кибероружия, встраиваемого в руки персонажа;
  • Возможность перейти в пошаговый боевой режим при появлении противников;
  • Наличие более мощных фокусировочных объектов для заклинателей.

Особенности издания Shadowrun: Hong Kong — Extended Edition

Дополнительная кампания Shadows of Hong Kong: история Shadows of Hong Kong развернётся спустя пару недель после завершения основной кампании. У вас и ваших товарищей появится возможность отомстить охотившемуся на вас элитному отряду полиции. Преодолев корпоративную алчность и уличную грызню, вы раскроете опасный заговор и закрепите за собой репутацию величайшего раннера… если выживете.


Классическая сюжетная ролевая игра:Shadowrun: Hong Kong вернёт вас в золотой век ролевых игр на ПК. Её нелинейное, почти книжное повествование изобилует остроумными фразами и интересными персонажами. Погрузитесь в продуманную 15-часовую кампанию, богатую разнообразными, очеловеченными героями.


Уникальный мир киберпанка: погрузитесь в Shadowrun — мрачный мир будущего, где технологии тесно переплетены с магией. Вселенная Shadowrun отмечает в этом году своё 25-летие. Shadowrun: Hong Kong идеально подойдёт тем, кто не играл ни в одну из частей серии, а давние поклонники Shadowrun встретят здесь старых знакомых и привычные технологии.


Командуйте отрядом: как и в Dragonfall, в Shadowrun: Hong Kong вы встретите опасных раннеров с небезупречной репутацией. Такое прошлое, как у них, возможно только в мире Shadowrun, где технологии тесно переплетены с магией. Всем им отведены разные роли на заданиях. Персонажи отличаются друг от друга навыками, способностями, а также сильными и слабыми сторонами. Ещё все члены отряда в свободное от работы время преодолевают жизненные трудности. Вы вольны им помочь или пустить всё на самотёк.


Напряжённые пошаговые тактические бои: когда вы действуете в тени, важно каждое действие. Обдумывайте все возможные ходы, чтобы выбрать наилучший: перебраться в более надёжное укрытие, броситься в рукопашную или швырнуть огненный шар в толпу врагов. Благодаря двумстам видам оружия и заклинаний вам придётся взвешивать каждый свой шаг.


Свободное развитие персонажа: выберите базовый архетип героя и делайте с ним что хотите! Уличные самураи и физические адепты владеют продвинутыми боевыми навыками, шаманы и маги призывают могущественных существ и колдуют смертоносные заклинания, а ригеры и декеры оказывают незаменимую поддержку с помощью технологий, напрямую загружая своё сознание в дроны и компьютерные программы. Бесклассовая система навыков Shadowrun: Hong Kong позволит вам свободно развивать персонажа.

Системные требования
  • Системные требования не объявлены. Обновим, как только появятся.
Отзывы об игре Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition (16)
codelico
Сюжет: Безынтересная графомания, которую хочется пропускать, а не читать.
Геймплей: Унылые миниигры за декеров, которые не пропустить в финальной миссии. Все кроме боевых классов бесполезны в схватках.
Пошаговые бои вполне ок, если хочется лайтовости.
Паладин Смерти
Багованная игра, когда Требуется 4 ХАРИЗМЫ использ. для диалога ОНИ у тебя есть, НО он не доступен.

Ужасный Интерфейс ПРОКАЧКИ за КАРМУ. В Прошлой части было КУДА Лучше! (Прошлая часть Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut)

Убрали расчет ПОЛУЧЕННЫХ денег за Выполнения БЕГА, Нельзя понять скок изначально было, скок досталось Тебе. (в прошлой части БЫЛО это Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut)

Убрали с Одежд дополнительные бонусы, т.е. Если ты покупал одежду Характерную Декера или Риггер то у них были Именно для этого класса Бонусы, если Одежда Мага или Адепта, то у них свои Бонусы. Здесь же ты можешь Любые брони просто Для Внешнего Вида выбирать. К Примеру играть за Мага или Заклинателя и ходить в одежде для Уличного Самурая (Тяжа\ближнего боя)

Анимация передвижения Из0бель Зачастую при Переходе на Бег как в реале так и в Матрице отсуствует (она замирает в позе и так передвигается).

Огромный Косяк в Задании По ПОХИЩЕНИЮ "Задиры", у вас есть 2 возможности проникнуть на вверх и в Обоих СЛУЧАЯХ выбегают Коготь и 2 Тролля, 1 с дробовиком, а другой Жен. пола и с Топором, НО их НЕТУ в последующей Драке. Куда ОНИ делись???

В начале игры нам предоставляют Вниманию Дункана (сводного брата) и его напарницу, у Напарницы отсуствует ее краткая Характеристика, что уже дают нам предоставление, о ее Смерти. (Также говорит о лени разработчика).

Ботам НАПЛЕВАТЬ на Штраф Оружия от Расстояния. Снайпер может Попасть с Крит. по одному из твоей Команды на Расстоянии 5 клеток и при этом он будет находится в среднем укрытии, с 1 выстрела.

При ТОЧНОСТИ попадении в 87% Вы ПРОМАЖЕТЕ 6 раз по врагу на расстояние 3 клеток при этом он не будет находится в Укрытии. Но Враг с Дробовиком по Вашему компаньону в Укрытии по попадает через всю карту.

Компаньоны НАСТОЯЩИЕ У***Ы, они просто стоят на месте, а не следует За тобой. Жо*@ наступает с ними на Задании про Корабль где нужен СТЕЛЛС, НО из за того что Они не следует за тобой сразу, А только тогда когда ты в 4 клетках от них. Пробежать возможно только СРАЗУ без Остановок. Также эти ВЫ****И тупят, ты уже Ушел на 20 клеток, а ОНИ стоят.


Также Что ВАМ НУЖНО знать об Этой Трилогии. Если вы Открываете дверь и там враги или если после разговора на Вас Нападают, Любая ТВАРЬ не важно кто это, ОН\ОНА\ОНО даст Крит. Выстрел/Удар по Главному герою и снимет больше 20 ХР.

Уменьшилось Кол. Вещей которых Можно найти во Время выполнения Заданий.

После Выполнения миссии Связанного с Кровососом (Вампиром), я приказал ЕЙ чтоб она убедила Продюсера выгнал свою звезду. При этом клиент который дал задание говорит что если она переходит к нему (вначале обсуждения Задания), говорит нам дадут бонус денег. ТАК НИХ**Я не дали Денег. (перепрошел сейчас это задание неважно уговорите вы кровососа чтоб она сказала продюсеру чтоб он выгнал свою Звезду или сразу убьете вамприра. ВСЕ РАВНО продюсер выганет Звезду. Какие ВЫР*ДКИ Разрабы).

Вы можете вставать Наблюдение (или Позицию Защиты при котором вы Атакуете врага автоматически Как только он входит В диапазон Атаки), НО Разрабы Криворукие Иди*ты, и враг в случаи смерти Как раз из за Обороно-спровоцированного огня, ОН НА БЕГУ производит Атаку и она в состоянии Попасть по вашему Отряду и нанести УРОН.

Во время Первого БОСС-ФАЙТА с Королевой тысячи зубов, находятся 3 настенные мед. стеллажа (Снизу, Сверху и Слева), 2 стеллажа (Слева и Снизу) доступны, но Сверху НЕДОСТУПЕН (он становится доступен только во время самого Файта). Получается зарание его нельзя взять и поле сражения, ТОЛЬКО В момент СРАЖЕНИЯ.


Дополнил после перепрохождения от 6 мая 2019.

Перепрошел всю Кампанию и не вел разговоры с Тролями в баре 88. Этим баром заправляет семья троллей: Отец, мать и 2 сына. У каждого своя история и с ними можно разговаривать и они поведают ее, при этом игра дает возможность помогать им в решении. Скажем отец хочет оставить семью и уйти в море, один из сыновей пойти работать в корпорацию, а другой сын в пираты. Так вот в первый раз я пытался сохранить семью постоянно с каждым разговаривал и выбирал варианты ответа с связаным с сохранением семьи и в конце с ними диалоге как раз я и получил, что все они решили остаться. НО ПРИ перепрохождении как я И сказал не вел разговоры с Тролями. И ПОЛУЧИЛ ТУ ЖЕ КОНЦОВКУ. Я ожидал что все они разбегутся. РАЗРАБЫ П*ДОР* ЛЕНИВЫЕ Они полностью забили на игру.

Также я Убедил Максимуса Ло (это дейкер которое продает снарягу) сбежать из города. Мало того что я не получил Ачивку так и перед последней миссии, если подойти сначала к Хирургу, он будет беспокойтся на его счет и предложит тебе передать ему Узи, НО его нет.
Teddy
Хорошее завершение(?) серии. Сюжет такой же крепкий, как и в предыдущих играх. Хорошие диалоги, в меру сложная тактическая боёвка.
У вообще редко прохожу игры до конца, чаще мне они наскучивают и я бросаю на половине. Но не с серией Shadowrun - здесь я прошел все игры и получил большое удовольствие.
Рекомендую всем, кто любит тактические RPG и атмосферу киберпанка.
Tinefall
Пишу сразу после прохождения предыдущих частей и буду сравнивать прежде всего с DC.
Ну начну как всегда с минусов:
-Игра стала более лагучей и чаще вылетать
-Сюжет короче, не считал сколько там миссий, но не больше 15, думаю. Да и чисто по времени, на DC ушло часов 70, а на эту часть 27. Я не проходил миссии компаньонов, но не думаю, что это сильно поменяло бы ситуацию.
-Броня перестала давать бонусы к классу. Ну и на кой ♥♥♥♥♥♥ она тогда кастомная?
Однако, плюсов тут гораздо больше:
+Матрица. Она теперь прекрасна. Это вещь к которой невозможно придраться, мини-задачки не надоедают и весьма бодро решаются. Новый дизайн и вообще всё-всё-всё-всё в Матрице стало на несколько уровней лучше.
+Интерфейс. Он стал немного удобнее, но, в целом, по-прежнему так себе.
+Оружие, броня, заклинания. Их стало больше и они стали интереснее.
+Улучшение анимаций.
+Переработка духов.
+Моральные выборы. Не знаю, меняют ли они что-нибудь (скорее всего, нет). Ну разве что тебе кто-нибудь не поможет, если ты его опрокинешь. Однако приятно на одной из миссий воспользоваться помощью чувака, которому ты помог.
+И М П Л А Н Т Ы. Их стало больше(хотя недостаточно, надо ещё больше). Много имплантов с активными способностями, что не может не радовать. Кибер-оружие. Ветка тела. Играл через пажилого кибарга-эльфа с хлыстом и протезами на ловкость и адреналин и тупа кайфовал.
+Возможность использовать в ивентах способности группы. Очень бесило, когда у вас есть маг, но ты не можешь его послать прочитать ауру.
+ У компаньонов стал видеться характер, они постоянно вставляют свои реплики (иногда слишком часто, братец).
Ну сюжет какой-то дебильный, с этой Ци, я понимаю киберпанк с эльфами и т.д, но эта штука в конце выглядела дебильно и не страшно, я её просто 3 раза подряд отпuздиl спокойно.
Атмосфера только как-то просела, меня просто раздражал этот дождь и ничего прям супер-азиатского не почувствовал. По душевности и атмосфере Ретурнс топ 1. Ничто не сравниться с простенькой историей(ну до жуков) в нуарном стиле.
Игра лучше предыдущих частей.
GriffonGG
Магический киберпанк 2.0.5.7(beta)
При прохождении этой части искушенный жанром игрок столкнется с дилеммой: игру не за что ругать, так же как и Dragonfall она обогнала Returns по абсолютно всем параметрам. Но всё же, откровенно говоря, она хуже предшественницы. В HK всё так же есть тактическая глубина боёвки, есть и компаньоны, и (от)личная история... Но, всё не то, всё мы уже видели в прекрасном DF. Более того! По личным ощущениям бои стали неказистее, характеры персонажей прописаны хуже, сюжет то провисает, то рвется с места как легкоатлет, тем самым оставляя пробелы. Почему несмотря на критику я рекомендую эту игру? Потому что все мои претензии основываются на отсутствии эволюции серии, но если рассматривать игру в отрыве от неё - она добротная. В ней есть всё чтобы заинтересовать любителей жанра RPG и сеттинга киберпанка. Ещё и графика в этой части действительно красивая, а детализированные и хорошо проработанные локации в соответствующем восточном антураже, при приятном музыкальном сопровождении придают игре характерного шарма.
Wayfinder
Еще одна достойная игра из серии Shadowrun. По объемам контента и закрученности сюжета возможно и уступает Dragonfall, но в целом - абсолютно полноценная кампания, пройти которую рекомендую каждому поклоннику серии и вселенной, а также тем, кто хотел бы только приобщиться. Как и Dragonfall, с первой частью игры Hong Kong сюжетно не связана, так что во все игры серии можно играть в произвольном порядке.

Так чем же хорош Hong Kong?

Во-первых, отличной, практически физически ощущаемой атмосферой. Не знаю как вам, но мне всегда очень импонировал киберпанк в азиатском антураже - еще со времёнм Deus Ex: HR, Hengsha из которой до сих пор остается для меня одним из эталонов атмосферного и грамотного левел-дизайна. Тут же всё действие игры происходит в визуально похожем Гонконге - разве что наблюдать за местными красотами придется не от первого лица, а в изометрии. Бедные районы с их лапчишными лавками, уличными торговцами и бандитами выглядят очень правдоподобно - равно как и небоскребы мегакорпораций, с офисами, обставленными по всем канонам фен-шуя. Побывать доведется даже в легендарном Коулуне, который по лору игры заново отстроили в 2030-х - с тем же исходом. Что ни говори, сочетание магии и высоких технологий, приправленное восточным колоритом - действительно гремучая смесь.

Во-вторых, сильной литературной частью. Диалоги всё так же на высоте, сюжет развивается грамотно, персонажи прописаны живо, реалистично и действительно вызывают к себе симпатию. Русский риггер-трансгуманист, с которым вам доведется иметь дело по сюжету - вообще, пожалуй, один из лучших персонажей серии, уступающий разве что Дитриху из Dragonfall. Отдельно хочется отметить квесты: нелегкая занесёт вас и на место археологических раскопок, и на хакерскую конференцию, и на чудом держащуюся на плаву баржу, ставшей приютом для множества сквоттеров. В каждом случае вас будет ожидать увлекательная история с неожиданной развязкой: линейных и предсказуемых квестов тут практически нет - что-то неожиданное вам напоследок обязательно подкинут.

Жаль, что ближе к концу игры чувствуется, что разработчики очень спешили - история некоторых персонажей обрывается на самом интересном моменте, кое-где квесты чувствуются незавершенными, кое-где они просто не начинаются - несмотря на предшествующие многочисленные намёки на их возможность.

В-третьих, несколько подтянутой боевкой. Она, конечно, все равно осталась очень средней и до какого-нибудь Х-СОМ совершенно не дотягивает, но все равно сделана неплохо, хотя у врагов бывают серьезные проблемы с поведением и выставлением приоритетов. Полная переделка Матрицы - на самом деле на вкус и цвет. По сути, теперь там по большей мере решают стелс (с которым еще надо совладать - управление всё еще так себе) и умение запоминать длинные последовательности чисел - так что если с памятью у вас не очень, во время прохождения держите рядом бумагу и ручку. Не сказал бы, что это особо веселые нововведения, но процесс взлома это явно сделало чуть более сложным.

Ну и, конечно, традиционная для серии глубокая морально-этическая и философская подоплека. Что делает человека человеком и где та тонкая грань, по которой можно провести эту разделяющую черту? Когда верность перерастает в слепое подчинение, и стоит ли сохранение чести того, чтобы следовать преступным приказам? Должны ли мы нести ответственность за поступки далекого прошлого, если они принесли вред, пусть и ненамеренно? Стоит ли оставаться благодарным за добро, совершенным по большей мере из корыстных мотивов? Всё это и многое другое изящно и ненавязчиво подается в Hong Kong посредством множества сюжетных арок. Поиграйте, это стоит того.
MechaTC
Ну-с, вот и закончилось моё приключение в трилогии Shadowrun. Должен сказать, это было именно то, за что я люблю мир видеоигр. Качественное развлечение, плотно переплетённое с креативными мирами, превосходными историями и интересными вопросами. Трилогия предоставила это всё. Не в равных пропорциях от игры к игре, однако все три сумели меня приятно удивить. При учёте всего этого обозревать Returns, Dragonfall и Hong Kong для меня... Можно со всей смелостью сказать самая настоящая честь. С радостью пишу свой третий обзор на эту замечательную серию. С нами Shadowrun Hong Kong

И как бы мне не хотелось перечислить все достоинства Hong Kong снова, придётся сделать то же самое, что при обзоре Dragonfall. Да, прочитать обзор Returns, сделать поправки, которые я сделал в обзоре на Dragonfall, и только потом перейти к чтению обзора на Hong Kong мягко говоря неудобно, однако таковы эти три игры. Они одинаковы, и это особенно правда для этой, ведь изменений было сделано крайне мало. По сути перед нами тот же самый Dragonfall, но с небольшим дополнением, другой историей и большим количеством пушек, дронов и прочих игрушек для игрока. С третьим всё достаточно понятно. Насчёт первого и второго позвольте разъяснить поподробней

Геймплейных новшеств тут всего одно. Это кибернетика, а если быть точнее - новая ветка прокачки "предрасположенность к кибернетике" и имплантируемое оружие. Его, к слову, не так много, всего четыре вида с парой вариантов. Новшество крайне призрачное, особенно учитывая, что главный герой - единственный персонаж, который может ходить с имплантируемым оружием, да и особых отличий между ближним боем и имплантами нету. Помимо этого у имплантируемого оружия есть ещё один недостаток. Оно требует распыления в прокачке. Если, например, шаманы и маги самобытны, то есть им достаточно прокачивать только харизму и силу воли соответственно, то киборгу необходимо больше. Сама возможность экипировки такого оружия требует прокачки навыка "предрасположенности к кибернетике", который в свою очередь требует прокачки стойкости, так помимо этого точность кибернетического оружия вычисляется из навыков ближнего боя, дальнего боя или боя без оружия. Комбинировать это с чем-то другим может быть чревато, однако справедливо заметить, что из этого всё равно можно собрать что-то весёлое и, что приятно, рабочее. Моя героиня - яркий тому пример. Киберковбойша, которая использует монофилагментный кнут, чтобы выманить врага из укрытия, и пистолет, чтобы обезоружить одним точным попаданием. Не смотря на необходимость распылять прокачку, кибернетика показала себя вполне эффективным и, главное, интересным новшеством. Чего нельзя сказать о хакерстве... Оно было полностью переработано, и не в лучшую сторону. Теперь на игрока не нападают, пока его не найдут специальные поисковые программы, и при наличие навыка игрок может ломать компьютеры, не попадаясь вообще никому на глаза. Может, правда, при условии того, что он совладает с управлением аватара хакера при помощи мышки. Подобный формат может больно укусить игрока за мягкое место, хотя это и частично окупается тем, что теперь полная шкала тревоги не означает для хакера отсутствие доступа к сети

Само название красноречиво говорит нам, где развязывается история данной игры. И это вносит свои интересные изменения в оформление игры. Помимо очевидных изменений в духе китайских вывесок, есть и некоторые мелочи вроде китайских шаманских духов. Признаться честно, я не фанат данной стилистики, но уверен, что ценителям оформление придётся во вкусу. Сюжет игры повторяет структуру Dragonfall дословно. Небольшое продвижение по сюжету, халтурки, больше сюжета, финал. Впрочем, нельзя сказать, что это что-то плохое. Данный формат позволяет и рассказать интересную историю, и дать игрокам возможность ощутить себя шэдоураннером. Сам сюжет начинается достойно, в середине слегка тормозит, но финал игрока ожидает грандиозный. На мой личный вкус, он уступает истории, расказанной в Dragonfall, но его сильные стороны отрицать нельзя. Особенно стоит отметить сопартийцев. Нельзя сказать, что в том же самом Dragonfall друзья главного героя были плохие, но здесь же состав команды игрока просто превосходный. Каждый из персонажей хорош и хиризматичен в своём уникальном роде, а наличие дополнительных "квестов на лояльность" а ля Mass Effect очень неплохо это подчёркивают. Но, к сожалению, атмосфера игры пострадала. Повествование потеряло часть своей серьёзности. Слишком частые хиханьки-хаханьки среди сопартийцев могут отвлекать, а общий спад градуса серьёзности особенно очевиден, если вы решите играть за харизматичного персонажа. Порой доходит до откровенной тупости, а харизматичный герой больше похож на везучего идиота

Эту игру я оцениваю на 8 из 10-ти. Почему хуже, чем предшественник Dragonfall? Неужели я занизил оценку из-за нелюбимого сеттинга или меньшего градуса серьёзности? Конечно же, нет. Всё дело в глюках. Они были и в прошлых двух играх, однако тут они стали явной проблемой. Камера глючит не так уж редко, но это не смертельно. Однако помимо неё есть и другие глюки, иногда такие, что могут сделать уровень непроходимым. Например, члены группы шэдоураннеров-коллег, которые закупорили своими тушками переход в другую локацию, или катсцена, которая отказывается начинаться. На самом деле я хотел снизить оценку до 7.5 именно потому что глюки могут заставить игрока переигрывать тот или иной уровень, но после призадумался и вспомнил своё прохождение. Да, были и глюки, из-за которых порой хотелось психовать, но вместе с этим было и веселье. Тонны веселья. Местное повествование ни лучше, ни хуже, чем у предшественников, оно просто другое. Прошлые две игры я любил за драматичность и напряжение. Эту я полюбил за качественный юмор, успешно переплетённый с добротным экшном. Особенного внимания достойна концовка. Без серьёзного отношения к сюжету, когда главный злодей предложил мне сделку, я подумал "а почему бы и нет?". Моё предательство никому не пришлось по вкусу, и в результате я оказался окружён направленными на меня пушками. Но неожиданно на мою сторону встали два моих любимых союзника. Это сделало концовку приятной на очень близком уровне, и, не смотря на то, что я послал хороших парней куда подальше, я всё равно получил свой хэппи энд. Трэшовый, но на удивление приятный хэппи энд

P.S. Под трилогией я подразумеваю Returns, Dragonfall и Hong Kong. Да, я знаю о существовании словесной ролевой игры и других игр по ней
Gote
Shadowrun: Hong Kong - Китайский киберпанк.

Tactical RPG разработанная Harebrained Schemes и выпущенная 20 августа 2015 года. Игра является частью Трилогии Shadowrun.

Cюжет: Главному герою и его брату приходит сообщение от приёмного отца, в котором он их вызывает в Гонконг ради какого-то очень важного дела. По приезд на группу нападают, и половина погибает. Параллельно всю семью обвиняют в терроризме и объявляют в международный розыск. Выжив и сбежав из ожесточённой перестрелки с Hong Kong Police Force наши герои решают уничтожить все свои документы и стереть свои следы из всемирной базы. Выполнив это нелёгкое дело с помощью Триады, протагонисты решают встать на путь Раннеров и заодно разобраться, кто виноват, и жив ли их отец. По ходу прохождения будут всплывать новые нюансы дела, интересные расследования, проработанные побочные задания "каждая со своим уникальным сюжетом. От серийного маньяка до Корпоративных войн" Разными банд формированиями, продажной полицией и тд. В целом диалоги прописаны искусно. Общая сюжетная канва продуманная и не вызывает лишних вопросов.

Геймплей: В игре большой выбор классов от обычного стрелка до настоящего робототехника с тонной гаджетов. Боёвка пошаговая, у каждого персонажа по 3 хода за раунд "стреляем, прячемся, жахаем магией, бросаем гранату" Прокачка осуществляется за карму, полученную с заданий. Ветка прокачки обширная и позволяет создать абсолютно любой класс. Напарники каждый со своими персональными умениями и древом навыков. В игре теперь их 5 штук. В общим ничего особенного. Боевая система как не особо напрягает так и не сильно раздражает "золотая середина" Единственное что может вывести из себя это виртуальные бои. Вот там кромешный ад и содомия. Я не знаю как высчитываются в данной игре проценты попаданий. Но если он равен 65 из 3 выстрелов один явно со 100% шанцем должен лететь в цель. Нет! Вы можете промазать и 6 и 8 раз подряд "дистанция не важна абсолютно. Вы можете тупо мазать как стоя в упор так и с 30 метров. Не измениться ровным счётом ничего"

Визуал: Простенькая планшетная графика и слабое звуковое сопровождения. Китайские напевы наскучат уже на 2 часу игры. В игре появилась озвучка "3 раза за игру" + в данной части озвучка имеет свойство баговать. Во время боя может перестать воспроизводиться звук оружия, или музыка зависнуть на 1 аккорде. Настоятельно советую вырубать музыку и включать свой саун. Дизайн особо ничем не выделяется. Виднеется конечно, Китайский стиль но большинство локаций лаборатории "а там как вы знаете обычно всё одинокого"

Все старые минусы в данном проекте на своём законном "видимо" месте. Неудобное управление и крайне не отзывчивый инвентарь никуда не ушли.

Итог: Хороший киберпанк с элементами фэнтези. 8/10 Надеюсь если разработчики будут делать продолжение они наконец уберут баги кочующие с Shadowrun на протяжение всей трилогии.
Xaero
От этой игры бегут мурашки, настолько она атмосферная и остросюжетная, все выполировано до блеска. Читать читать и еще раз читать. Хоть в третий раз хоть в десятый – мы будем этим наслаждаться.

"В Гонконге не так, как к этому привыкли вы. У вас корпорации управляют правительством. Здесь корпорации и есть правительство."

Еще одна достойная игра из серии Shadowrun. По объемам контента и закрученности сюжета возможно и уступает Dragonfall (что для меня большой вопрос), но в целом - абсолютно полноценная кампания, пройти которую рекомендую каждому поклоннику серии и вселенной, а также тем, кто хотел бы только приобщиться. Как и Dragonfall, с первой частью игры Hong Kong сюжетно не связана, так что во все игры серии можно играть в произвольном порядке.
Так чем же хорош Hong Kong?
Самое важное, пожалуй, так это отличной практически физически ощущаемой атмосферой. Не знаю как вам, но мне всегда очень импонировал киберпанк в азиатском антураже. Да и вообще я питаю слабость ко всему азиатскому. :) Действие игры происходит в Гонконге. Бедные районы с их лапшичными лавками, уличными торговцами и бандитами выглядят очень правдоподобно - равно как и небоскребы мегакорпораций, с офисами, обставленными по всем канонам фен-шуя. Побывать доведется даже в легендарном Коулуне, который по лору игры заново отстроили в 2030-х - с тем же исходом. Что ни говори, сочетание магии и высоких технологий, приправленное восточным колоритом - действительно гремучая смесь.

Игра улучшила многие механики (бой, управление дронами, небольшие изменения в интерфейсе и инвентаре), появилась кнопка входа в бой (его теперь можно начать на своих условиях) и один из самых важных как по мне это матрица: Она получила апгрейд и теперь куда лучше соответствует игре, в которой так сильно сделан акцент на взломы, проникновения, кражу информации и т.д. Переделана как визуально, так и геймплейно. Главный герой декер чувствовал себя как рыба в воде.

Игра обладает недостаточной сложностью (проходил на сложном), ибо после трети игры бои не вызывают никаких сложностей и скорее служат развлечением, чем испытанием. Тот же более казуальный Dragon Age вызывал куда больше проблем…

Шутка месяца: я только ближе к концу игры допёр до того что союзникам можно менять оружие на более мощное, они всю игру бегали со стандартным вооружением (а чуть раньше в середине игры допёр то аптечек и гранат), это фейл. Про предыдущие игры серии даже вспоминать стыжусь...))))

В целом игра мне понравилось больше Dragonfall (на который подавляющее большинство обзорщиков молятся и ставят в эталон серии)

Оценка: 9/10
Babylon
"Listen to what you know instead of what you fear"

Shadowrun: Hong Kong – третья игра серии Shadowrun. И хотя сюжетно эти игры не связаны (за исключением общего мира), в плане геймплея каждая часть является продолжением дела предыдущей, исправляя недочеты, развивая механику и расширяя границы игры. Returns была пробой пера и по сути представляла собой лишь обширный инструментарий для создания приключений, возможности которого официальная кампания использовала далеко не в полной мере – глаза разбегались от разнообразия и необычного сеттинга, но в относительно небольшом наборе миссий не удавалось ни толком применить умения хакера, ни успеть перепробовать весь спектр огнестрельного и холодного оружия с тремя видами магии и управляемыми дронами в придачу, ни всерьез заняться модификацией своего тела, ни извлечь какую-то реальную пользу из разговорных навыков. Игра обо всём этом в принципе давала лишь представление, вводила в мир. Dragonfall переработала боевую механику, ввела полноценных соратников с их личными квестами и собственной прокачкой, дала возможность декерам по-настоящему развернуться в виртуальной реальности, ваши навыки стали реально влиять на диалоги, а диалоги – на сюжет. Игра стала более продолжительной (у меня на нее ушло вдвое больше времени, чем на первую часть) и давала время и средства в рамках одного прохождения попробовать разнообразные классы, оружие и тактику. В принципе большинство моих пожеланий и претензий к Returns в Dragonfall были учтены.

Hong Kong в этом плане – пик развития серии. По части боевой механики изменений почти нет (за исключением переработанной Матрицы), она приобрела законченный вид еще в Dragonfall. Но в части сюжета, соратников, диалогов, окружения, изобретательности миссий – всего стало еще больше, еще лучше, еще интереснее. Кое-где возможно даже чересчур. ;) Отличительная особенность третьей части – просто-таки огромное количество текста. Учитывая отсутствие (пока что) русского перевода, без знания английского лучше даже не начинать – повествование и диалоги здесь неотъемлемая и важнейшая часть игры. И здесь их очень много. Доходит до забавного: возвращаясь с каждой миссии, я знаю, что сейчас на всей моей базе и в ее окрестностях у всех-всех-всех обновились диалоги, появились новые опции, информация, темы для разговоров – у моих соратников, у всех окрестных торговцев, барменов, охранников, простых жителей и т.д. – десяток с лишним человек. И это не просто какие-то новые фразы, а полноценные беседы, продолжение их сюжетной линии, раскрытие их прошлого… Из-за этого промежутки между миссиями занимали у меня куда больше времени, чем сами миссии. ;)

Вы конечно вольны всё это проматывать или вообще пропускать – но тогда с большой долей вероятности не сможете получить хорошие концовки игры. Диалоги тут обширны и вполне могут длиться по 10-20 минут, прямо как настоящие беседы. Они также очень разнообразны и познавательны – я ловил себя на частом желании залезать в википедию, чтобы более полно познакомиться с бэкграундом разговора. От идей трансгуманизма до российской тюрьмы «Чёрный дельфин», от кодекса чести самураев до рецепта филиппинской кокосовой водки, от буддийской мифологии до числовой иерархии триад – и всё это подается не в энциклопедическом стиле, а искусно вписано в сюжет, в историю героев, в окружение.

Сюжет также стал гораздо более личным для главного героя, чем в прошлых частях, и если раньше предыстория вашего персонажа представляла собой, как во многих RPG, лишь общее описание из начала игры, то теперь ваше прошлое и характер постепенно раскрываются по ходу повествования, причем у вас есть возможность самому выбирать и выстраивать их через разговоры-воспоминания о былых событиях. Да и настоящее не отстаёт - диалоги выстроены таким образом, что даже без особых сюжетных развилок можно всерьез задумываться над выбором реплик, потому что игра постоянно заставляет вашего героя копаться в своих чувствах и выражать свое отношение к происходящему и к окружающим вас людям. Мне не хватало только романтических отношений с соратниками - увы, очевидно в суровом мире теней не до этого.

А еще игра для меня опять оказалась куда больше предыдущей - хотя в основном за счет увеличения количества действующих лиц и диалогов, а не миссий.

В целом, серия Shadowrun рекомендуется всем любителям киберпанка, RPG, нарратива в стиле настольных ролевых игр, старых добрых пошаговых боев, разветвленных диалогов и интересного сюжета.
Trickster
Здравствуйте.

UPD: Вот и состоялся релиз первой версии русификатора для Shadowrun: Hong Kong, скачать его, предварительно пройдя регистрацию/авторизацию, можно тут .

Приятной игры!



Уважаемые Геймеры, спешу сообщить, что работа над локализацией (переводом) Shadowrun: Hong Kong началась. Пожалуйста, запаситесь терпением.

Все актуальные подробности локализации вы можете отслеживать через обсуждение Steam или тематический раздел сайта Zone of Games.

Спасибо за внимание и понимание!
mensura Zoili
что ж, настало время писать продажные обзоры (распродажа обязывает, бонус-очки, значки, все дела), а, значит, можно честно признаться, что эта игра меня купила обещанием дать потрогать creepy russian guy. словами мы друг друга и правда потрогали, пообщались за трансгуманизм и тяжелое детство психопата. кхм.
в целом же - сюжет хорош, персонажка радует, после ретернса к боевке привыкать не приходится (хотя перезарядка отдельным действием все еще сосет), можно поиграть в детектива, сходить на местный аналоговый комиккон, устроить чужое счастье, устроить массовые похороны... кхм [2]
отдельно радует саундтрек (хочу не хочу, но в голове тема heoi всплывает сразу же), так что вчитываться в текст прямо приятненько. и да, текст - его будет много, готовьте свои глазоньки. что, кмк, просто отлично. люблю я текстовые игрушечки, очень люблю, и все эти бесконечные внезапные душеизлияния еще со времен мэ2 радуют. главное, вкачать харизму и нужный этикет!

минус так-то один - поганая матрица, и ты сосешь, играя за декера, но если ты не играешь за декера, то ты, скорее всего, тоже сосешь, потому что изобель (кто играл - тот поймет).
Mr.Anon_East
Самая спорная часть из трилогии Shadowrun.

DANGER***МНОГА БУКАВ***DANGER

Что не понравилось:
-Сюжет на любителя. Он не совсем уж плох, но вся эта семейная драма еще в прологе начала меня дико раздражать и ладно бы это было только в прологе, но она держится всю игру, ведь на ней построена большая часть сюжета. И лично я считаю, что эта одна из слабых частей игры. Куча нудных диалогов с братом о воспоминаниях тяжелого детства, о каких-то бандах, тетушках, дядюшках и т.д. О которых ты ничего не знаешь и которые ни к чему не приводят. Брательник, к тому же, вечно чем-то недоволен и постоянно ноет, что в свою очередь очень сильно бесит.
-Не знаю почему, но мне показалось что текста в этой игре больше чем в Returns и Dragonfall вместе взятых. И опять же если бы это был качественно написанный текст (такой здесь иногда тоже присутствует), то я был бы не против. Но больше половины текста – чистая вода. Чуть ли не в каждом диалоге есть одна строчка предложения и целый абзац (а то и два), описаний с каким выражением лица и тона собеседник сказал вам это предложение. Тут даже есть случай, где предложение просто заканчивается на вопросительный знак, но игра всё же нам объясняет, что собеседник говорит нам вопросительно. Зачем? Кроме того, из-за этого у меня не получилось нормально пообщаться с НеПиСями, потому что чаще всего я просто засыпал под все эти описания. Да, они добавляют атмосферы и помогают восприятию, но когда их очень много игра превращается в симулятор книги, а не РПГ.
-К боевой системе в прошлых частях у меня не было претензий так как я, признаюсь, любил сейвскамить. И если что-то меня не устраивало в бою, то я просто сейвлоудил пока меня не устроит результат. Однако здесь я решил пойти иным путем и играть честно и это была большая ошибка, поскольку местная боёвка не хочет и не даст играть честно. При 80% вероятности попадания и 3-х попыток я попал 0 раз. Неплохо, да? При том, что противник будет долбить по вам критами раза 3-4 за бой. Где здесь честный геймплей?
-А знаете, что еще сподвигло меня играть честно? Баги! Иногда, когда я хотел перезагрузиться по среди боя игра просто зависала на экране загрузки, не давая мне продолжить. И каждый раз мне приходилось загружаться с автосейва и проходить бой с самого начала стараясь не перезагружаться, ибо страшна.
К тому же нaебaлoвo встречается, не только в боёвке, но и в самой игре. Выставив на продажу данные, полученные с бега, я должен был получить 350 нью-ен(в терминале было написано), а получил всего 300 и это при списанной комиссии, я проверял. Да, это не так уж и много, но учитывая, что нормально разжиться деньгами я смог только ближе к концу игры эти 50 нью-ен в начале были бы очень кстати.

Что понравилось:
-Напарники хороши, особенно порадовал русский био-инженер Рактер (или как я его зову Трактор), с ним можно поговорить за Россию-будущего в мире кибре-фэнтези, узнать много нового о сеттинге, да и вообще просто приятно пообщаться.
-Сеттинг всё еще цепляет, а атмосфера крепче Dragonfall-а. Всё это благодаря шикарному арт-дизайну, органичным изменениям интерфейса, приятной музыке и хорошему звуку. Из всей трилогии это, пожалуй, самая стильная часть.
-Матрица теперь нечто иное, чем просто цифровые декорации. Теперь действительно есть чувство, что при взломе я вторгаюсь в защищенную систему, которую можно обойти если всё делать аккуратно.
-Сайд-квесты, как и в Dragonfall-е заходят лучше, чем основной сюжет. Они интереснее и в них присутствует какая-никакая вариативность.
-Очень порадовала возможность избегать драки и решать всё на словах, или же начать бой первым, просто включая режим боёвки.
-И на конец BBS Мир теней - одна из лучших вещей что есть в игре и которую можно легко упустить. Должен признаться следить за развитием событий в этой системе было намного приятней чем за основным сюжетом. Куча простых, интересных и забавных историй, которые позволяют еще сильнее проникнуться местным лором и добавляют +1 к атмосфере.

Итог:
-В целом, после прохождения игра все же оставляет положительные эмоции, но из-за кривой боёвки, кучи нудного текста, местами скучного сюжета и вечно бесящего напарника-братца играть в это во второй раз я вряд ли буду, и не стану рекомендовать.
-Порекомендовать эту игру я могу только тем, кто уже до дыр затёр Dragonfall и очень хочет чего-то нового в том же сеттинге. Для тех же, кто с сеттингом не знаком и не играл не в одну из игр этой вселенной, Dragonfall ваша игра.

Моя оценка 6.5 Братцев-дегенератцев из 10
Søpør Aeternus
Интереснейшая завязка в серии, но ближе к финалу история опять катится в тартарары, повторяя судьбу Returns (видимо, второй раз к концу игры у разработчиков кончаются вещества. Или, наоборот, появляются, судя по тому, что там начинает происходить). Что касается геймплея, то инвентарь с 6 ячейками и промахи с прокачанными навыками, отвечающими за дальность стрельбы, и при этом процентом попадания 67% вплотную, остались на месте - мы же так это любим! Но при этом боевая часть игры стала интересней, ведь миссии теперь не такие унылые. Добавили всяких небольших интерактивных штучек, а сами задания стали разнообразней - теперь можно будет помимо обычных разбоев и прочих нечистивых действ похищать людей и нарушать течение ци. Матрица преобразилась в графическом плане, но эти блуждающие по своим маршрутам ЛЬДЫ выбешивают, ведь помимо них зачастую есть активные противники, а ещё при этом старайся не попасть под поле зрения первых. Идея с накапливающимся следом тоже мне не зашла, потому что когда он достигает максимума, на ровном месте появляется просто куча льдов, что в одной миссии, где надо было за 10 ходов собрать 4 воспоминания, просто неистово палило мой перда4ок, вследствие чего я принял меры и стал не в лучшем свете вспоминать разрабов и всех их родственников, не обделяя своим вниманием также их собак и аквариумных рыбок. Но, ребята, давайте жить дружно, берегите себя и своих близких.
SilentSmart
Мир игры
Первое же впечатление от мира игры поражает воображение. Это, пожалуй, на данный момент лучшая отрисовка мира в изометрии. Причём не просто рендер, нет. Речь в первую очередь идёт про любовь к каждой мелкой детали. Локации можно разглядывать часами.

Видно, что работу делали с любовью. Даже там, где персонаж просто пробегает участок локации за пару секунд - каждый элемент будет прорисован с удивительной детализацией, фантазией и любовью.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1861888758

Атмосфера игры просто восхищает. Более того, антураж локаций меняется по мере прохождения и вовлечения в сюжет.
Вы вышли из своей родной локации на миссию? По возвращению вас будут ждать изменения. И изменения не только внешние, появятся новые персонажи или события. Мир игры живёт вместе с вами. И это в игре просто восхищает.

Выбор персонажа
На выборе персонажа можно потратить пару часов. Конечно, если вы только начинаете играть )) Возможностей игра предоставляет просто массу: выбор пола, расы (люди, эльфы, гномы, орки, тролли), выбор архетипа и аватара.

Архетипы - это некие заготовки для персонажа, уже заточенные под определённые навыки. Например, владение холодным оружием, или огнестрельным, либо уклон в магию, либо напротив - на взлом компьютерных систем, и т.д. Тем не менее, все параметры уже опытный игрок может распределить самостоятельно. И тут игра предоставляет просто массу возможностей.

Карма
Карма в игре - это аналог очков умений, которые пользователь может распределить по характеристикам.
Поэтому когда в игре персонаж получает +8 кармы, это не значит, что его местная братва начинает уважать, это значит, что у игрока появилось 8 очков, которые он может распредить по умениям.

Важный момент. Для прокачки каждого уровня требуется кармы, равной этому уровню. Т.е. на 1й уровень - 1 карма, на 2й - 2 кармы и т.д. Чтобы прокачать 4 полных уровня - потребуется 10 очков кармы.

Более того, в каждом из параметров персонажа в игре предусмотрены умения. К примеру, в "Проворстве" можно прокачать и умение уклонения, владение стрелковым оружием, причём пистолеты, ПП, дробовики и винтовки - каждые по отдельности. В "Интеллекте" персонаж можно прокачать по биотехнологиям, взлому компьютеров, противостоянию защитных систем, а также управлению дронами. И так практически у каждого параметра. Не забываем про киберимпланты, магию и вызов духов ))

Нередко при прохождении миссий персонажу будут открываться дополнительные опции диалога, если у него будут прокачаны те, или иные умения или навыки.

Игра позволяет сделать если не универсального бойца, то по крайней мере многостаночника точно. Однако полного универсала не получится. Магия будет слаба, призванные духи на 2м раунде хода разбегутся, дроны будут мазать. Поэтому выбирайте заранее пути развития своего персонажа. Однако, в игре у вас будет возможность взять напарников, об этом ниже.

Задания, сюжет
Сюжет игры с одной стороны незамысловат. Однако события раскрываются игроку постепенно по мере выполнения сюжетных заданий, погружая игрока в детективную составляющую.

Игроку будут предоставляться на выбор и вспомогательные задания, где можно будет прокачать персонажа, заработать денег или даже связи. Последнее - связи - очень важный элемент в игре. Игрок будет неоднократно стоять перед сложным выбором - пойти на компромисс, отступить, либо попытаться "настоять" на своём.

И поверьте, многие решения игрока найдут своё отражение по ходу игры. Пробуйте, игру можно перепроходить многократно. Однако, поверьте, достижение "Monster squad" того стоит!

Напарники
По мере развития сюжета игрок будет знакомиться с новыми напарниками. Какие-то напарники будут жить рядом с вами и будут готовы помочь вам в миссиях. Какие-то напарники могут появиться в ходе выполнения заданий. Причём напарники не будут являться бонусом выполнения задания. Нет. А то, как вы будете выполнять и какие принимать решения и повлияет на возможность расширить свою команду.

На каждую миссию герой может взять до трёх напарников. Я всегда брал сюжетных персонажей. Хотя есть и наёмники за деньги - решать игроку. Каждый персонаж обладает своими умениями, навыками и экипировкой. Экипировку можно расширять из общего инвентаря.

Прокачка персонажей тоже предусмотрена. И если какие-то параметры (умения) увеличиваются по сюжету автоматически, то другие навыки напарников игрок может выбрать сам. К примеру, у орка Дункана может появиться электрошокер, позволяющий оглушать противника, а также умение выводить из строя оглушённого противника с любым количеством хитпоинтов.

Неигровые персонажи
NPC, или "неписи" в игре - это не просто какие-то объекты типа торговцев или информаторов. Это часть мира игры. С каждым из торговцев или информаторов можно обсудить какие-то проблемы или вопросы. И по мере прохождения сюжета, игрок будет вовлечён в развитие диалогов с неписями.

Напарники также могут обсудить с вами пройденные задания, обсудить текущие задачи или подготовиться к новым вылазкам. Мир игры - это не просто сухой и статичный антураж. Игра живёт вместе с вами, что полностью погружает игрока в атмосферу.

Бой
Бой в игре пошаговый. Игроку очень наглядно показывается куда может добежать выбранный персонаж, сколько будет потрачено "ходов" на определённое действие. Система боя очень удобная. В игре предусмотрено резервирование оставшихся "ходов" и выбор - какое действие (например, выстрел по противнику) зарезервировать. И если на ходу противника кто-либо выбегает из укрытия в поле зрения, то персонаж потратит зарезервированные "ходы" на атаку. Поверьте, такие атаки порой приносят просто массу эмоций.

Игрок может управлять всеми персонажами своей команды. Для управления дроном необходимо выбрать соответствующую опцию. Персонаж будет тратить на каждый ход 1 очко, зато можно прямо управлять дроном.

Очень грамотно реализована возможность использовать препятствия в виде столов, стульев, какого-либо оборудования и т.п., которые повышают шанс уклониться от вражеских атак.

Взлом матрицы
Нередко, а скорее даже часто игроку необходимо будет прорваться в матрицу - компьютерную систему объекта миссии. Для этого необходимо либо самому быть декером (взломщиком), обладать соответствующим оборудованием, а также закупить специальные программы взлома и защиты! Либо взять с собой декера в напарниках.

Процесс взлома матрицы реализован просто превосходно! Персонаж, который взламывает матрицу, представлен в локации в виде аватара, у которого также есть свой счётчик действий (ходы), полоса "здоровья", а также уровень слежки системы, при заполнении которой взлом считается не состоявшимся с соответствующими последствиями.

В матрице игрока ожидают курсирующие "часовые", а также программы защиты, которые могут атаковать аватара. Игрок также может использовать умения и программы для взлома или защиты.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1861887980

Прорвавшись мимо часовых и программ защиты, аватар игрока подходит к процессу взлома самого сервера или хранилища данных. Это ещё один квест, состоящий из двух этапов. Взломав сервер, игрок может выполнить второстепенные задания, которые, порой, могут принести гораздо больше пользы, либо обойти системы тревоги. Порой, без взлома и вовсе не будет возможности пройти миссию.

Приятным бонусом взлома могут быть различные сведения, которые игрок затем может продать на чёрном рынке.

Русификация
Игра официально не поддерживает русский язык. Однако, в руководствах Steam есть "официальный перевод" от творческой команды фанатов. Перевод я бы оценил как превосходный! Все диалоги и авторский текст читается как художественная книга!

Вот лишь небольшой игровой фрагмент:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1861888995

Однозначные рекомендации по установке русификатора:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=861393321

Очень, очень достойная игра, которую можно смело рекомендовать к прохождению.