Купить Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition

419 ₽
Нет в наличии
adv1 Мы продаем только лицензионные коды активации
приобретенные у официальных издателей.
adv2 Если у вас возникли вопросы, то наша
поддержка оперативно ответит вам.
adv1 У нас понятная и гибкая система скидок.
Больше покупок - выше скидка.
adv1 Больше о нас
кликайте :)
Описание игры Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition

Shadowrun: Hong Kong — Extended Edition — кульминация серии Shadowrun от студии Harebrained Schemes. В неё входит новая 6-часовая кампания Shadows of Hong Kong. Познакомьтесь с самой выдающейся частью Shadowrun, которая стала одной из лучших ролевых игр 2015 года!

  • Издатель: Paradox Interactive
  • Разработчик: Harebrained Schemes
  • Жанр: Приключенческие игры / Инди / Стратегии / Ролевые игры
  • Дата выхода: 19 августа 2015
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Английский (Интерфейс)

Shadowrun: Hong Kong — Extended Edition — самое полное издание Shadowrun: Hong Kong, третьей части высокооценённой критиками серии ролевых игр Shadowrun от Harebrained Schemes. Extended Edition включает в себя дополнительную 6-часовую кампанию Shadows of Hong Kong. Она появилась благодаря данному студией обещанию во время сбора средств на игру через Kickstarter. Ещё в Extended Edition заявлены аудиокомментарии авторов и множество улучшений — такие как новые визуальные эффекты, доработанные диалоги и расширенные возможности встроенного редактора (для пользовательских кампаний). Познакомьтесь с самой выдающейся частью Shadowrun, которая стала одной из лучших ролевых игр 2015 года!


Гонконг. Стабильный процветающий портовый город в море хаоса, войн и политических конфликтов. Гонконгская зона свободного предпринимательства полна контрастов — в ней соседствуют один из наиболее успешных деловых центров Шестого мира и один из самых опасных районов бесконтрольной застройки. Это край ярких огней, сияющих небоскрёбов и беспокойных духов. Жизнь здесь ничего не стоит, а за деньги доступно всё.

Новое в Shadowrun: Hong Kong благодаря нашим бэкерам с Kickstarter:

  • Дополнительная 6-часовая кампания Shadows of Hong Kong;
  • Более ста минут аудиокомментариев авторов!
  • Обновлённый дизайн и игровой процесс Матрицы!
  • Анимированные иллюстрации для ключевых сцен;
  • Улучшенный звук и динамическая боевая музыка;
  • Переделанный интерфейс рюкзака и упрощённое распоряжение предметами на заданиях;
  • Новое дерево навыков для киберпрограмм и виды кибероружия, встраиваемого в руки персонажа;
  • Возможность перейти в пошаговый боевой режим при появлении противников;
  • Наличие более мощных фокусировочных объектов для заклинателей.

Особенности издания Shadowrun: Hong Kong — Extended Edition

Дополнительная кампания Shadows of Hong Kong: история Shadows of Hong Kong развернётся спустя пару недель после завершения основной кампании. У вас и ваших товарищей появится возможность отомстить охотившемуся на вас элитному отряду полиции. Преодолев корпоративную алчность и уличную грызню, вы раскроете опасный заговор и закрепите за собой репутацию величайшего раннера… если выживете.


Классическая сюжетная ролевая игра:Shadowrun: Hong Kong вернёт вас в золотой век ролевых игр на ПК. Её нелинейное, почти книжное повествование изобилует остроумными фразами и интересными персонажами. Погрузитесь в продуманную 15-часовую кампанию, богатую разнообразными, очеловеченными героями.


Уникальный мир киберпанка: погрузитесь в Shadowrun — мрачный мир будущего, где технологии тесно переплетены с магией. Вселенная Shadowrun отмечает в этом году своё 25-летие. Shadowrun: Hong Kong идеально подойдёт тем, кто не играл ни в одну из частей серии, а давние поклонники Shadowrun встретят здесь старых знакомых и привычные технологии.


Командуйте отрядом: как и в Dragonfall, в Shadowrun: Hong Kong вы встретите опасных раннеров с небезупречной репутацией. Такое прошлое, как у них, возможно только в мире Shadowrun, где технологии тесно переплетены с магией. Всем им отведены разные роли на заданиях. Персонажи отличаются друг от друга навыками, способностями, а также сильными и слабыми сторонами. Ещё все члены отряда в свободное от работы время преодолевают жизненные трудности. Вы вольны им помочь или пустить всё на самотёк.


Напряжённые пошаговые тактические бои: когда вы действуете в тени, важно каждое действие. Обдумывайте все возможные ходы, чтобы выбрать наилучший: перебраться в более надёжное укрытие, броситься в рукопашную или швырнуть огненный шар в толпу врагов. Благодаря двумстам видам оружия и заклинаний вам придётся взвешивать каждый свой шаг.


Свободное развитие персонажа: выберите базовый архетип героя и делайте с ним что хотите! Уличные самураи и физические адепты владеют продвинутыми боевыми навыками, шаманы и маги призывают могущественных существ и колдуют смертоносные заклинания, а ригеры и декеры оказывают незаменимую поддержку с помощью технологий, напрямую загружая своё сознание в дроны и компьютерные программы. Бесклассовая система навыков Shadowrun: Hong Kong позволит вам свободно развивать персонажа.

Системные требования
  • Системные требования не объявлены. Обновим, как только появятся.
Отзывы об игре Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition (10)
Паладин Смерти
Багованная игра, когда Требуется 4 ХАРИЗМЫ использ. для диалога ОНИ у тебя есть, НО он не доступен.

Ужасный Интерфейс ПРОКАЧКИ за КАРМУ. В Прошлой части было КУДА Лучше! (Прошлая часть Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut)

Убрали расчет ПОЛУЧЕННЫХ денег за Выполнения БЕГА, Нельзя понять скок изначально было, скок досталось Тебе. (в прошлой части БЫЛО это Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut)

Убрали с Одежд дополнительные бонусы, т.е. Если ты покупал одежду Характерную Декера или Риггер то у них были Именно для этого класса Бонусы, если Одежда Мага или Адепта, то у них свои Бонусы. Здесь же ты можешь Любые брони просто Для Внешнего Вида выбирать. К Примеру играть за Мага или Заклинателя и ходить в одежде для Уличного Самурая (Тяжа\ближнего боя)

Анимация передвижения Из0бель Зачастую при Переходе на Бег как в реале так и в Матрице отсуствует (она замирает в позе и так передвигается).

Огромный Косяк в Задании По ПОХИЩЕНИЮ "Задиры", у вас есть 2 возможности проникнуть на вверх и в Обоих СЛУЧАЯХ выбегают Коготь и 2 Тролля, 1 с дробовиком, а другой Жен. пола и с Топором, НО их НЕТУ в последующей Драке. Куда ОНИ делись???

В начале игры нам предоставляют Вниманию Дункана (сводного брата) и его напарницу, у Напарницы отсуствует ее краткая Характеристика, что уже дают нам предоставление, о ее Смерти. (Также говорит о лени разработчика).

Ботам НАПЛЕВАТЬ на Штраф Оружия от Расстояния. Снайпер может Попасть с Крит. по одному из твоей Команды на Расстоянии 5 клеток и при этом он будет находится в среднем укрытии, с 1 выстрела.

При ТОЧНОСТИ попадении в 87% Вы ПРОМАЖЕТЕ 6 раз по врагу на расстояние 3 клеток при этом он не будет находится в Укрытии. Но Враг с Дробовиком по Вашему компаньону в Укрытии по попадает через всю карту.

Компаньоны НАСТОЯЩИЕ У***Ы, они просто стоят на месте, а не следует За тобой. Жо*@ наступает с ними на Задании про Корабль где нужен СТЕЛЛС, НО из за того что Они не следует за тобой сразу, А только тогда когда ты в 4 клетках от них. Пробежать возможно только СРАЗУ без Остановок. Также эти ВЫ****И тупят, ты уже Ушел на 20 клеток, а ОНИ стоят.


Также Что ВАМ НУЖНО знать об Этой Трилогии. Если вы Открываете дверь и там враги или если после разговора на Вас Нападают, Любая ТВАРЬ не важно кто это, ОН\ОНА\ОНО даст Крит. Выстрел/Удар по Главному герою и снимет больше 20 ХР.

Уменьшилось Кол. Вещей которых Можно найти во Время выполнения Заданий.

После Выполнения миссии Связанного с Кровососом (Вампиром), я приказал ЕЙ чтоб она убедила Продюсера выгнал свою звезду. При этом клиент который дал задание говорит что если она переходит к нему (вначале обсуждения Задания), говорит нам дадут бонус денег. ТАК НИХ**Я не дали Денег. (перепрошел сейчас это задание неважно уговорите вы кровососа чтоб она сказала продюсеру чтоб он выгнал свою Звезду или сразу убьете вамприра. ВСЕ РАВНО продюсер выганет Звезду. Какие ВЫР*ДКИ Разрабы).

Вы можете вставать Наблюдение (или Позицию Защиты при котором вы Атакуете врага автоматически Как только он входит В диапазон Атаки), НО Разрабы Криворукие Иди*ты, и враг в случаи смерти Как раз из за Обороно-спровоцированного огня, ОН НА БЕГУ производит Атаку и она в состоянии Попасть по вашему Отряду и нанести УРОН.

Во время Первого БОСС-ФАЙТА с Королевой тысячи зубов, находятся 3 настенные мед. стеллажа (Снизу, Сверху и Слева), 2 стеллажа (Слева и Снизу) доступны, но Сверху НЕДОСТУПЕН (он становится доступен только во время самого Файта). Получается зарание его нельзя взять и поле сражения, ТОЛЬКО В момент СРАЖЕНИЯ.


Дополнил после перепрохождения от 6 мая 2019.

Перепрошел всю Кампанию и не вел разговоры с Тролями в баре 88. Этим баром заправляет семья троллей: Отец, мать и 2 сына. У каждого своя история и с ними можно разговаривать и они поведают ее, при этом игра дает возможность помогать им в решении. Скажем отец хочет оставить семью и уйти в море, один из сыновей пойти работать в корпорацию, а другой сын в пираты. Так вот в первый раз я пытался сохранить семью постоянно с каждым разговаривал и выбирал варианты ответа с связаным с сохранением семьи и в конце с ними диалоге как раз я и получил, что все они решили остаться. НО ПРИ перепрохождении как я И сказал не вел разговоры с Тролями. И ПОЛУЧИЛ ТУ ЖЕ КОНЦОВКУ. Я ожидал что все они разбегутся. РАЗРАБЫ П*ДОР* ЛЕНИВЫЕ Они полностью забили на игру.

Также я Убедил Максимуса Ло (это дейкер которое продает снарягу) сбежать из города. Мало того что я не получил Ачивку так и перед последней миссии, если подойти сначала к Хирургу, он будет беспокойтся на его счет и предложит тебе передать ему Узи, НО его нет.
Xaero
От этой игры бегут мурашки, настолько она атмосферная и остросюжетная, все выполировано до блеска. Читать читать и еще раз читать. Хоть в третий раз хоть в десятый – мы будем этим наслаждаться.

"В Гонконге не так, как к этому привыкли вы. У вас корпорации управляют правительством. Здесь корпорации и есть правительство."

Еще одна достойная игра из серии Shadowrun. По объемам контента и закрученности сюжета возможно и уступает Dragonfall (что для меня большой вопрос), но в целом - абсолютно полноценная кампания, пройти которую рекомендую каждому поклоннику серии и вселенной, а также тем, кто хотел бы только приобщиться. Как и Dragonfall, с первой частью игры Hong Kong сюжетно не связана, так что во все игры серии можно играть в произвольном порядке.
Так чем же хорош Hong Kong?
Самое важное, пожалуй, так это отличной практически физически ощущаемой атмосферой. Не знаю как вам, но мне всегда очень импонировал киберпанк в азиатском антураже. Да и вообще я питаю слабость ко всему азиатскому. :) Действие игры происходит в Гонконге. Бедные районы с их лапшичными лавками, уличными торговцами и бандитами выглядят очень правдоподобно - равно как и небоскребы мегакорпораций, с офисами, обставленными по всем канонам фен-шуя. Побывать доведется даже в легендарном Коулуне, который по лору игры заново отстроили в 2030-х - с тем же исходом. Что ни говори, сочетание магии и высоких технологий, приправленное восточным колоритом - действительно гремучая смесь.

Игра улучшила многие механики (бой, управление дронами, небольшие изменения в интерфейсе и инвентаре), появилась кнопка входа в бой (его теперь можно начать на своих условиях) и один из самых важных как по мне это матрица: Она получила апгрейд и теперь куда лучше соответствует игре, в которой так сильно сделан акцент на взломы, проникновения, кражу информации и т.д. Переделана как визуально, так и геймплейно. Главный герой декер чувствовал себя как рыба в воде.

Игра обладает недостаточной сложностью (проходил на сложном), ибо после трети игры бои не вызывают никаких сложностей и скорее служат развлечением, чем испытанием. Тот же более казуальный Dragon Age вызывал куда больше проблем…

Шутка месяца: я только ближе к концу игры допёр до того что союзникам можно менять оружие на более мощное, они всю игру бегали со стандартным вооружением (а чуть раньше в середине игры допёр то аптечек и гранат), это фейл. Про предыдущие игры серии даже вспоминать стыжусь...))))

В целом игра мне понравилось больше Dragonfall (на который подавляющее большинство обзорщиков молятся и ставят в эталон серии)

Оценка: 9/10
Neon
Азиатские кибердухи против корпораций ¤ԅ(☯ ᗜ ☯ )ᕗ

Сполеры в отзыве: нету
Последняя версия игры: от 28.12.2018
Сложность прохождения: Сложный
Время в игре : 19 ч.
Получено достижений: 23 из 60 (38%)
Предыстория: Являюсь большим любителям киберпанка и в составе бандла получил сия игрульку. Так же прошёл первую часть серии бегущего в тенях.
Кому я рекомендую игрульку : Фанатам душевного киберпанка и годных прошаговых рпг.

Ну и дальше, что мне понравилось, а что не очень:

Плюсы:

+ Атмосфера (Видно, что разработчики любят свой проект, и проявляют сильное внимание к деталям и миру игры)

+ Боёвка (Множество различных классов и способов умертвления врагов)

+ Сильный упор на диалоги (Приготовьтесь, что в игре тонны текста и возможности отыгрывать различных героев)

+ Проработанные персонажи (Большинство нпс даже сторонних хорошо прописаны и имеют свою историю)

+ Бесплатное дополнение (По сути увеличивает игру на 50% и подводит историю главных героев к более логичному завершению)

Нейтральные факты:

\ Графика (В целом стала получше, но большинство локаций — это грязные переулки, грязные порты, грязные корпорации – любоваться больно нечем)

\ Скоротечность (Основную компанию можно пробежать за 12 часов, а дополнение за 6 – слишком уж быстро, толком прокачаться не успеваешь)

\ Наивность сюжета (Для меня было мало мрачности, неожиданных поворотов и напряжения)

Минусы:

- AI (Он просто бесполезен – с удовольствие лезет в ловушки, набегает на игрока в упор несмотря на огнестрельное оружие, атакует самых толстых персонажей. Большинство боёв, увы не представляют никакой сложности)

- Рельсовость (Большинство локаций коридорные, а выборы в диалогах не особо меняют курс квестов)

- Мелкие неудобства (Так интерфейс через Esc мне не очень нравится, и только к концу дополнения я узнал, что напарников можно прокачивать – так как стрелку в правом углу экрана даже не замечал)

Моя оценка:
7 лезвий для бега из 10. Качественное продолжение серии, которое наверняка порадует фанатов. Однако если вы ещё не знакомы с прошаговыми рпг, я бы не рекомендовал начинать с Shadowrunerа, а попробовать, что-то более дружелюбное типа divinity.

P.s.
Ну а если вам нравится мой стиль написания, подписывайтесь на мою кураторскую группу: Неоновый краб, тыкните на кнопочку с поднятым пальцем ниже или напишите смешнявку в комментарии под обзором (только напомню, что коменты модерируются и попрошу воздержатся от нецензурной речи и ссылок на сторонние сайты)
Спасибо за внимание :3
GVOZD
Основная компания неплохая, но все же на мой взгляд проигрывает компании dragonfall, т.к. миссий хоть и стало чуть больше, но сами они более короткие и не такие насыщенные геймплеем. Плюс игра оставляет чувство не завершенности, т.к. пройдя все основныее и все побочные задания, я так и не смог заработать достаточно кредитов на топовый шмот, и прокачать желаемые ветки навыков до конца.
Но вот DLC ставит все на свои места. Оно хоть и короче по продолжительности, но по насыщенности в разы лучше. Есть возможность заработать на те вещи, которые хотелось купить в основной компании и прокачать персонажа до максимума. В общем если брать иргру, то только вместе с DLC.
Mr. GKV
Очередная незабываемая игра от Harebrained Schemes. Замечательные диалоги, почти живые персонажи (некоторые, например, Дункан, прописаны топорно и однобоко, но таких крайне мало), интереснейший полноценный и завершенный сюжет (вкупе с дополнением Shadows of Hong Kong).
Во время боевки иногда складывается ощущение, что RNG не на твоей стороне, но в целом всё гладко и приятно.
А, ну и о качестве арта можно получить впечатление, посмотрев приведенные скриншоты.

Один большой палец из одного
Hellblazer
Годнота. Кажется, я готов поглощать продолжения серии в любых количествах, однако их нет ( как и официальной русский локализации уже вышедших частей.
svc1509
Вселенная Shadowrun это какой-то невообразимый компот - тут и магия и технологии и люди и мифические существа, все переплетено между собой. Трудно это воспринимать серьёзно, особенно когда ты убиваешь огнестрельным оружием духов, выглядит очень смешно. Сама игра бюджетная, жаль, что разработчики так и не смогли существенно улучшить графику и добавить озвучку (это печальней всего ибо диалогов ну ОООчень много).
Но вот чем мне эта серия нравится, так это подачей сюжета. Тут всегда есть интрига в самом начале, которая заставляет вас следить за развитием сюжета, да и в каждой (даже побочной) миссии может происходить что-то непредвиденное и приходится постоянно принимать какие-то решения. В этом плане разработчики молодцы.
Trickster
Здравствуйте.

UPD: Вот и состоялся релиз первой версии русификатора для Shadowrun: Hong Kong, скачать его, предварительно пройдя регистрацию/авторизацию, можно тут .

Приятной игры!



Уважаемые Геймеры, спешу сообщить, что работа над локализацией (переводом) Shadowrun: Hong Kong началась. Пожалуйста, запаситесь терпением.

Все актуальные подробности локализации вы можете отслеживать через обсуждение Steam или тематический раздел сайта Zone of Games.

Спасибо за внимание и понимание!
Babylon
"Listen to what you know instead of what you fear"

Shadowrun: Hong Kong – третья игра серии Shadowrun. И хотя сюжетно эти игры не связаны (за исключением общего мира), в плане геймплея каждая часть является продолжением дела предыдущей, исправляя недочеты, развивая механику и расширяя границы игры. Returns была пробой пера и по сути представляла собой лишь обширный инструментарий для создания приключений, возможности которого официальная кампания использовала далеко не в полной мере – глаза разбегались от разнообразия и необычного сеттинга, но в относительно небольшом наборе миссий не удавалось ни толком применить умения хакера, ни успеть перепробовать весь спектр огнестрельного и холодного оружия с тремя видами магии и управляемыми дронами в придачу, ни всерьез заняться модификацией своего тела, ни извлечь какую-то реальную пользу из разговорных навыков. Игра обо всём этом в принципе давала лишь представление, вводила в мир. Dragonfall переработала боевую механику, ввела полноценных соратников с их личными квестами и собственной прокачкой, дала возможность декерам по-настоящему развернуться в виртуальной реальности, ваши навыки стали реально влиять на диалоги, а диалоги – на сюжет. Игра стала более продолжительной (у меня на нее ушло вдвое больше времени, чем на первую часть) и давала время и средства в рамках одного прохождения попробовать разнообразные классы, оружие и тактику. В принципе большинство моих пожеланий и претензий к Returns в Dragonfall были учтены.

Hong Kong в этом плане – пик развития серии. По части боевой механики изменений почти нет (за исключением переработанной Матрицы), она приобрела законченный вид еще в Dragonfall. Но в части сюжета, соратников, диалогов, окружения, изобретательности миссий – всего стало еще больше, еще лучше, еще интереснее. Кое-где возможно даже чересчур. ;) Отличительная особенность третьей части – просто-таки огромное количество текста. Учитывая отсутствие (пока что) русского перевода, без знания английского лучше даже не начинать – повествование и диалоги здесь неотъемлемая и важнейшая часть игры. И здесь их очень много. Доходит до забавного: возвращаясь с каждой миссии, я знаю, что сейчас на всей моей базе и в ее окрестностях у всех-всех-всех обновились диалоги, появились новые опции, информация, темы для разговоров – у моих соратников, у всех окрестных торговцев, барменов, охранников, простых жителей и т.д. – десяток с лишним человек. И это не просто какие-то новые фразы, а полноценные беседы, продолжение их сюжетной линии, раскрытие их прошлого… Из-за этого промежутки между миссиями занимали у меня куда больше времени, чем сами миссии. ;)

Вы конечно вольны всё это проматывать или вообще пропускать – но тогда с большой долей вероятности не сможете получить хорошие концовки игры. Диалоги тут обширны и вполне могут длиться по 10-20 минут, прямо как настоящие беседы. Они также очень разнообразны и познавательны – я ловил себя на частом желании залезать в википедию, чтобы более полно познакомиться с бэкграундом разговора. От идей трансгуманизма до российской тюрьмы «Чёрный дельфин», от кодекса чести самураев до рецепта филиппинской кокосовой водки, от буддийской мифологии до числовой иерархии триад – и всё это подается не в энциклопедическом стиле, а искусно вписано в сюжет, в историю героев, в окружение.

Сюжет также стал гораздо более личным для главного героя, чем в прошлых частях, и если раньше предыстория вашего персонажа представляла собой, как во многих RPG, лишь общее описание из начала игры, то теперь ваше прошлое и характер постепенно раскрываются по ходу повествования, причем у вас есть возможность самому выбирать и выстраивать их через разговоры-воспоминания о былых событиях. Да и настоящее не отстаёт - диалоги выстроены таким образом, что даже без особых сюжетных развилок можно всерьез задумываться над выбором реплик, потому что игра постоянно заставляет вашего героя копаться в своих чувствах и выражать свое отношение к происходящему и к окружающим вас людям. Мне не хватало только романтических отношений с соратниками - увы, очевидно в суровом мире теней не до этого.

А еще игра для меня опять оказалась куда больше предыдущей - хотя в основном за счет увеличения количества действующих лиц и диалогов, а не миссий.

В целом, серия Shadowrun рекомендуется всем любителям киберпанка, RPG, нарратива в стиле настольных ролевых игр, старых добрых пошаговых боев, разветвленных диалогов и интересного сюжета.
Gote
Shadowrun: Hong Kong - Китайский киберпанк.

Tactical RPG разработанная Harebrained Schemes и выпущенная 20 августа 2015 года. Игра является частью Трилогии Shadowrun.

Cюжет: Главному герою и его брату приходит сообщение от приёмного отца, в котором он их вызывает в Гонконг ради какого-то очень важного дела. По приезд на группу нападают, и половина погибает. Параллельно всю семью обвиняют в терроризме и объявляют в международный розыск. Выжив и сбежав из ожесточённой перестрелки с Hong Kong Police Force наши герои решают уничтожить все свои документы и стереть свои следы из всемирной базы. Выполнив это нелёгкое дело с помощью Триады, протагонисты решают встать на путь Раннеров и заодно разобраться, кто виноват, и жив ли их отец. По ходу прохождения будут всплывать новые нюансы дела, интересные расследования, проработанные побочные задания "каждая со своим уникальным сюжетом. От серийного маньяка до Корпоративных войн" Разными банд формированиями, продажной полицией и тд. В целом диалоги прописаны искусно. Общая сюжетная канва продуманная и не вызывает лишних вопросов.

Геймплей: В игре большой выбор классов от обычного стрелка до настоящего робототехника с тонной гаджетов. Боёвка пошаговая, у каждого персонажа по 3 хода за раунд "стреляем, прячемся, жахаем магией, бросаем гранату" Прокачка осуществляется за карму, полученную с заданий. Ветка прокачки обширная и позволяет создать абсолютно любой класс. Напарники каждый со своими персональными умениями и древом навыков. В игре теперь их 5 штук. В общим ничего особенного. Боевая система как не особо напрягает так и не сильно раздражает "золотая середина" Единственное что может вывести из себя это виртуальные бои. Вот там кромешный ад и содомия. Я не знаю как высчитываются в данной игре проценты попаданий. Но если он равен 65 из 3 выстрелов один явно со 100% шанцем должен лететь в цель. Нет! Вы можете промазать и 6 и 8 раз подряд "дистанция не важна абсолютно. Вы можете тупо мазать как стоя в упор так и с 30 метров. Не измениться ровным счётом ничего"

Визуал: Простенькая планшетная графика и слабое звуковое сопровождения. Китайские напевы наскучат уже на 2 часу игры. В игре появилась озвучка "3 раза за игру" + в данной части озвучка имеет свойство баговать. Во время боя может перестать воспроизводиться звук оружия, или музыка зависнуть на 1 аккорде. Настоятельно советую вырубать музыку и включать свой саун. Дизайн особо ничем не выделяется. Виднеется конечно, Китайский стиль но большинство локаций лаборатории "а там как вы знаете обычно всё одинокого"

Все старые минусы в данном проекте на своём законном "видимо" месте. Неудобное управление и крайне не отзывчивый инвентарь никуда не ушли.

Итог: Хороший киберпанк с элементами фэнтези. 8/10 Надеюсь если разработчики будут делать продолжение они наконец уберут баги кочующие с Shadowrun на протяжение всей трилогии.