Купить Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

349 ₽
Нет в наличии
adv1 Мы продаем только лицензионные коды активации
приобретенные у официальных издателей.
adv2 Если у вас возникли вопросы, то наша
поддержка оперативно ответит вам.
adv1 У нас понятная и гибкая система скидок.
Больше покупок - выше скидка.
adv1 Больше о нас
кликайте :)
Описание игры Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

Самая полная ПК-версия масштабной ролевой игры во вселенной Shadowrun от студии Harebrained Schemes. Особое издание со множеством нововведений и улучшений!

  • Издатель: Paradox Interactive
  • Разработчик: Harebrained Schemes
  • Жанр: Приключенческие игры / Инди / Стратегии / Ролевые игры
  • Дата выхода: 17 сентября 2014
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Английский (Интерфейс)

Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut — это особое издание высокооценённой критиками кампании Dragonfall, которую Harebrained Schemes изначально выпустила как масштабное расширение для Shadowrun Returns. В The Director's Cut содержится множество нововведений: дополнительные задания, концовки и музыка, обновлённый интерфейс, возможность персонализации отряда и улучшенная боевая система. Это самая полная версия ролевой киберпанк-игры.


Примечание: обладателям дополнения Dragonfall к Shadowrun Returns издание The Director’s Cut доступно бесплатно. Оно появится в вашей Библиотеке Steam автоматически.

Особенности издания Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut

Классическая сюжетная ролевая игра:Dragonfall вернёт вас в золотой век ролевых игр на ПК. Её нелинейное, почти книжное повествование изобилует остроумными фразами и интересными персонажами. Погрузитесь в продуманную 20-часовую кампанию, богатую разнообразными, очеловеченными героями.


Уникальный мир киберпанка: погрузитесь в Shadowrun — мрачный мир будущего, где технологии тесно переплетены с магией. Вселенная Shadowrun отмечает в этом году своё 25-летие. Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut идеально подойдёт тем, кто не играл ни в одну из частей серии, а давние поклонники Shadowrun встретят здесь старых знакомых и привычные технологии.


Командуйте отрядом: управляйте небольшой группой раннеров, у каждого из которых свои убеждения, цели и прошлое. Всем им отведены разные роли на заданиях. Персонажи отличаются друг от друга навыками, способностями, а также сильными и слабыми сторонами. Ещё все члены отряда в свободное от работы время преодолевают жизненные трудности. Вы вольны им помочь или пустить всё на самотёк.


Напряжённые пошаговые тактические бои: когда вы действуете в тени, важно каждое действие. Обдумывайте все возможные ходы, чтобы выбрать наилучший: перебраться в более надёжное укрытие, броситься в рукопашную или швырнуть огненный шар в толпу врагов. Благодаря двумстам видам оружия и заклинаний вам придётся взвешивать каждый свой шаг.


Свободное развитие персонажа: выберите базовый архетип героя и делайте с ним что хотите! Уличные самураи и физические адепты владеют продвинутыми боевыми навыками, шаманы и маги призывают могущественных существ и колдуют смертоносные заклинания, а ригеры и декеры оказывают незаменимую поддержку с помощью технологий, напрямую загружая своё сознание в дроны и компьютерные программы. Бесклассовая система навыков Shadowrun: Dragonfall позволит вам свободно развивать персонажа.

Новое в издании Director’s Cut

Отдельная игра: по многочисленным просьбам Dragonfall теперь самостоятельная игра!


Пять новых заданий: в Director’s Cut входит пять дополнительных поручений, три из которых напрямую связаны с судьбами ваших напарников. Вам предстоит побывать в прежде невиданных районах — как в самом Берлине, так и за его пределами, — столкнуться с опасными противниками и принять непростые решения, чтобы помочь товарищам по отряду.


Улучшенная боевая система: сражения в Dragonfall подверглись серьёзным изменениям. Обновлённая система брони сделала тактические бои ещё глубже, а переработанная механика укрытий и нанесения урона подчеркнула важность расположения персонажей на поле боя. Всё это дополняет улучшенный ИИ, который стал более умело реагировать на действия игрока.


Переработанный интерфейс: в Dragonfall игровой интерфейс полностью переделан. Заклинания, предметы и способности теперь расположены в более удобных местах. А улучшенное отображение дополнительной информации во время боёв позволяет точнее оценить ситуацию.


Персонализация команды: помогайте напарникам развивать их сильные стороны. Способности ваших товарищей будут зависеть от выбранного для них пути. Если же вам не нравится определённое заклинание, предмет или оружие, которое использует персонаж, то его можно изменить перед отправкой на задание.


Десять дополнительных треков: знаменитый композитор Джон Эверист сочинил для Dragonfall десять новых атмосферных композиций. Часть их них связана с личными историями ваших товарищей.


Самый полный саундтрек Dragonfall: вместе с изданием Director’s Cut вы получите полные версии саундтреков Dragonfall и Shadowrun Returns, а также новые композиции, созданные специально для Director’s Cut. Сочинённые композиторами классической серии Shadowrun для SEGA и SNES, эти саундтреки отдают должное оригинальным композициям, звуча при этом на современный лад.


И многое другое:

  • Достижения Steam!
  • Коллекционные карточки Steam — соберите любимых персонажей Dragonfall;
  • Альтернативные концовки для сюжетной кампании;
  • Доработанные визуальные эффекты, в том числе брызг крови и расчленения, улучшенная анимация и возможность включить эффекты постобработки;
  • Дополнительные биоаугментации сделают ваших героев сильнее… если у вас хватит нуенов;
  • Новые предметы, киберпрограммы и заклинания;
  • Расширенные варианты персонализации главного героя;
  • Более глубокая проработка нескольких второстепенных персонажей;
  • Множество мелких исправлений, включая обновлённые диалоги и дизайн.
Системные требования
  • Системные требования не объявлены. Обновим, как только появятся.
Отзывы об игре Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut (10)
SleepTidyTiger
Господи, ребзя, это нечто!
Каждый раз, когда захожу в стим - борюсь с желанием запустить эту игрулю! Она просто шикарна, даже несмотря на немного отсталый графон (ну да, о чем это я), она держит тебя, этот же самый графон дает тебе ту атмосферу, которой лишены практически все игры данного жанра! Постапокалипсис, киберпанк, фентези, здесь есть все, что нужно, к тому же заправленно феерическим сюжетом, благодаря которому (кстати спасибо руссификаторам - вы вообще теперь обязаны книгу по этому делу написать, по данному проекту я имею ввиду)) я буквально чувствовал настроение своего героя! Плюсов игрушки настолько много, что из минусов - уныленький графон (который наверное даже не минус, а плюс к атмосфере) и редкие баги с управлением, когда во время боя ты не можешь последний спел выбрать, и вместо этого перс бежит прямо к какому-нибудь "дробовику" в лапы!
Всё! Я кончил и буду, пока остается энтузиам перепроходить ее.. Однозначно брать!
ishxar
Dragonfall вторая игра и по счету и по событиям в мире Shadowrun. Наш путь начинается в Берлине. И опять же потрясающий сюжет, который может удивить в самых неожиданных местах. И то что казалось белым и правильным, окажется не таким и правильным.
По сравнени с прошлой части нам выдают команду из довольно колоритных личностей. У каждого своя история и интереснейший квест с этим связанный.
Куда больше узнаем о мире Shadowrun, прибавилось диалогов с обычными нпс.
Как можно не упомянуть имеющуюся вариативность в некоторых миссиях. Да результат будет все равно одни, но к нему можно прийти разными способами.
Боевая система порой приводит в бешенство, когда стреляя из дробовика в лицо врагу, ты промахиваешься. Но это маленькая ложка дегтя.
Конечно хоть в конце мы можем принять разные решения и у нас будет моральный выбор, но это не изменит события, которые будут описаны после титров. Но именно эти события связывают все три игры в одну канву повествования.
Green Profit
Я не знаком с другими играми из данной серии и не играл во что-то подобное. Так что буду расценивать игру как индивидуальный продукт.

В целом, игра мне понравилась. Было интересно играть, особенно до середины игры, когда все казалось чем-то новым и необычным. Было интересно изучать новые локации и участвовать в боях, которые почти всегда отличались друг от друга.

Однако и недостатков у игры достаточно:

1) Нет официального русского языка. Даже при моем отличном знании английского пришлось скачивать русификатор, потому что слишком много диалогов и играть некомфортно;

2) Очень много диалогов. Ладно бы они были интересными, но там сплошная вода. Половину диалогов просто быстро пролистывал;

3) Сюжет сам по себе скучный. В самом конце мне было не интересно, чем все может закончиться, просто хотелось уже завершить игру;

4) Слишком много багов, которые стали вылезать ближе к концу игры. Игра и так уже начинает надоедать, а тут приходится перепроходить длительные бои, просто потому что у тебя все зависло. Это не дело! Хорошо хоть не столкнулся с проблемой забагованности сохранения. Было бы очень обидно в итоге так и не пройти игру;

5) Звуковое сопровождение. Прям сильных претензий к нему нет, оно просто неинтересное. Предпочитал играть без звука со своей музыкой.

Игра хорошая, не жалею, что купил и прошел. Однако с уверенностью могу сказать, что перепроходить точно не буду.
WoW_Nastya
Очень обидно, что нет русского языка( Только английский. Когда покупала думала русский язык есть.
PaTron
это не первая игра из этой серии. поэтому я вроде как знал на что иду.
правда не смотря на это все равно засыпалось при прохождении, но это скорей от усталости на работе, хотя текста согласен много...
в целом сюжет интересен, возможно больше поклонникам фантастики, которые что-то уже слышали про декинг и черный лед..
есть несколько моментов влияющих на дальнейшее развитие событий в игре...
в целом доволен, не смотря на устаревшую по текущим временам графику и не оригинальность геймплея.
я бы не читал в моем отзывы отрицательные ноты, а рискнул бы и все-таки сыграл в игру, это для тех кто еще не играл)
Inquisitor 666
Чертовски интересная игра, в которой смешались фэнтези и киберпанк. Хороший сюжет, который развивается постепенно, открываются всё новые тайны и подробности. Классные персонажи, каждый со своим характером, со своим мнением, я так с ними сроднился за время игры, что жаль было расставаться. Очень недурно для молодой маленькой студии разработчика.
polizei2011
Русского языка нет официального печально, сторонний не ставил там обычный разговорный вроде все понятно.Сама игра прикольная рекомендую.
dimitrius5naj
Сказать что я люблю эту игру - значит не сказать ничего. Тактика. Истории персонажей. Музыка. Вариативность.
Есть только один скромный минус. Порой, из-за какой-то мелочи рушится весь бег. Убили героя или напарника. Ты выбрал не ту фразу в спешке. Ты понял что можно было пройти по другому. Нашёл очередной скилчек. Узнал новый код. И приходится отматывать игру. Раз за разом. Для идеального прохождения. Для того прохождения, в конце которого ты будешь выглядеть разношёрстно-болтливым харизматичным терминатором с огромной силой воли. И, чёрт подери, половину времени игры занимают эти долбаные экраны загрузки. Половину, Карл! Четверть - нормальное прохождение, и четверть - переигровки. Снова и снова.
А так - рекомендую тем кто ищет способ залипнуть у компа на пару-тройку дней. Или недель, если вы захотите пройти разными героями, и с разным развитием сюжета. Или месяцев - если захотите пройти все дополнительные кампании, в том числе созданные в Мастерской Стима.
CoolDude0131
Являясь, скажем так, поклонником первой игры с подзаголовком Returns, я ждал от продолжения не многого, надеясь на хотя бы достойный уровень, сравнимый с предшественником. Dragonfall, зайду наперёд, мне очень даже понравилась, но ей, к сожалению, не удалось избежать тех недостатков, что были в оригинале, хоть сиквел и вырос в масштабах, однако обо всём пройдусь по порядку.

В плане сюжета игра определённо вышла значительно лучше, но это не значит, что он цепляет тебя до самого финала. Подача истории в Падении Дракона слегка иная: теперь мы проходим миссии, косвенное связанные с основным сюжетом, чтобы в итоге собрать нужное количество денег и победить зло (всё, конечно, зависит от концовки). Могу сказать, что здешний сценарий цепляет не какой-то невообразимой оригинальностью, а кропотливой проработкой над образами персонажей и погружением игрока в саму историю. Суть такова, что в Dragonfall теперь нам даются «официальные» напарники, которых следует прокачивать и следить, чтобы те не умирали. Данное нововведние отлично работает на историю, ибо персонажи, повторюсь, проработы очень достойно. Также мне понравилось, как игра засталвяет нас искать к каждому из них свой подход в диалогах, к примеру, к Айгер (лучшему, на мой взгляд, персонажу этой игры) стоит подходить как к солдату: жёстко и не дуя перед ней сопли. В этом плане игра запоминается, что можно сказать и про сам сценарий, который к финалу преподносит очень даже интересные сюрпризы, несмотря на довольно банальное начало и саму мотивацию (месть! нам надо отомстить за напарника!) Если вы играли в Returns, то должны помнить и ту завязку со смертью нашего напарника. Здесь же почти то же самое, однако имеется одно очень важное отличие: игра перестала быть линейной. В первой части я ощущал камерность, не мог отыскать возможность выбора, и я даже всё ещё не уверен, что в Returns есть какие-то другие концовки, да и проходилась она за пару вечеров. Dragonfall же — полноценная тактическая RPG-игра, в которой сюжет является основой.

В геймплейном же плане тут всё не так радужно, потому что проблемы остались те же: невнятная система попаданий, искусственный интелект и сам геймдизайн (я говорю конкретно про расставления укрытий, это было совсем неудобно). В остальном же видимых отличий в боевой системе также не наблюдается, а потому этот факт мне не слишком понравился. Но самое главное, за что я даже возненавидел эту игру — это деккинг, который ПРОСТО НЕОБХОДИМ! Что бы вы понимали, я не сумел пройти игру до конца. Вернее, сумел, но мне не удалось убить Дракона, поскольку мне нужен был местный деккер, которого я не брал с собой на миссию. Поначалу я подумал, что игра даст мне хоть какую-то возможность для вариативности, мол, можно сделать так, а можно и сяк. Но нет. Этого не было. Игра в наглую прямо передо мной сняла трусы и повертела своим Джонни около моего лица, сказав: «Мудила! Перепроходи весь уровень заново! Все два часа блужданий насмарку! Мудила-а-а!» После этих слов мне не оставалось ничего, кроме как изрыгнуть пламенный поток из собственного ануса на своё же кресло. Я ждал, я думал, что же мне делать. В итоге решил, что стоит попытаться перепройти, но уже с тем самым проклятым деккером. Не получилось. Его убили, а сохранение было чуть ли не в самом начале последней миссии. Я обматерил разработчиков, как и самого себя, как и саму игру. Но не стал пытаться ещё раз. Возможно, когда-нибудь мне получится её пройти, но не в этот раз.

В этом моменте я даже не знаю, кто виноват. Я, что не взял нужного персонажа, или разработчики, что не подсказали мне заранее? Вывод сделать трудно, но финал истории мне и так известен (который, к слову, довольно хороший). Так что перейду к итогам:

Плюсы:
• Отличный сценарий с замечательными персонажами и погружением во вселенную.
• Великолепная атмосфера. Виртуальный Берлин не может не зацепить.
• Вариативность. Порой мои действия отражались в будущем (к примеру, я спас местных гулей в канализации, за что те помогли мне в дальнейшем). Этот факт, безусловно, удивялет, хотя бы потому, что подобного я никак не ожидал от данной игры.
• Саундтрек также работает на погружение, пускай и не везде и не всегда, но в Крейцбазаре и в финале он мне очень сильно запомнился.
• Мир стал более проработанным, имеются дополнительные квесты (ещё и интересные!).

Минусы:
• Почти ничего нового, игра словно бы и не является продолжением, а неким дополением (что, по всей видимости, правда). Хотя прохождение у меня заняло более 20-ти часов, в отличие от Returns (11 часов).
• Про финальную бомбёжку я уже рассказал. Для меня это минус; игра никак не предупредила, что ей нужен деккер. Это избавило меня от нескольких нервных клеток и желания её окончательно добить.
• Из-за отстустивя нововведений в игре остаются прежние недостатки. Это печально, работа над ошибками видна только в плане сценария.

Итог: он весьма неоднозначный. Я ожидал чего-то нового в плане боевой механики, но и там игра мне ничего не дала. Оружие осталось то же, способности те же, разве что всё это имеет другие модельки. Но за очень крепкую историю и прекрасных персонажей я готов простить игре даже тот самый «финальный» огрех, который вывел меня из себя.
8/10.
По ощущениям Returns был более цельным, хоть и линейным, но он не вызывал вопросов к геймпелю. Здесь же вопрос всего один: это та же самая игра за те же деньги?
Игру спасает только сценарий. За него бал и повысился до отметки восемь. Но пройти стоит, хотя бы ради сеттинга. На очереди Hong Kong.
Dmitriy
диалоги - ужасно растянутые, много воды.
нелинейность - отсутствует
как следствие, реиграбельность тоже отсутствует. на один раз. разный текст в конце игры реиграбельностью не считаю.
неужели нельзя было сделать как 16 bit shadowrun? перед основным сюжетом можно было заняться чем угодно, прокачаться сколько душе угодно...здесь же все печально с этим. это не та shadowrun, что я ждал, лучше пойду перепройду на сеге

п.с. о матрице и киберпространстве. на сеге это была мини игра, полностью отличающаяся от основного геймплея, со своими правилами и особенностями. если устал бегать и стрелять, вот альтернатива, можно повзламывать серваки корпораций и украсть ценную инфу.
здесь же это тот же бой, только с другими текстурами...уныло. лень разработчиков?