Купить Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

Steam РФ и СНГ
349 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

Самая полная ПК-версия масштабной ролевой игры во вселенной Shadowrun от студии Harebrained Schemes. Особое издание со множеством нововведений и улучшений!

  • Издатель: Paradox Interactive
  • Разработчик: Harebrained Schemes
  • Жанр: Приключенческие игры / Инди / Стратегии / Ролевые игры
  • Дата выхода: 17 сентября 2014
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Английский (Интерфейс)

Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut — это особое издание высокооценённой критиками кампании Dragonfall, которую Harebrained Schemes изначально выпустила как масштабное расширение для Shadowrun Returns. В The Director's Cut содержится множество нововведений: дополнительные задания, концовки и музыка, обновлённый интерфейс, возможность персонализации отряда и улучшенная боевая система. Это самая полная версия ролевой киберпанк-игры.


Примечание: обладателям дополнения Dragonfall к Shadowrun Returns издание The Director’s Cut доступно бесплатно. Оно появится в вашей Библиотеке Steam автоматически.

Особенности издания Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut

Классическая сюжетная ролевая игра:Dragonfall вернёт вас в золотой век ролевых игр на ПК. Её нелинейное, почти книжное повествование изобилует остроумными фразами и интересными персонажами. Погрузитесь в продуманную 20-часовую кампанию, богатую разнообразными, очеловеченными героями.


Уникальный мир киберпанка: погрузитесь в Shadowrun — мрачный мир будущего, где технологии тесно переплетены с магией. Вселенная Shadowrun отмечает в этом году своё 25-летие. Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut идеально подойдёт тем, кто не играл ни в одну из частей серии, а давние поклонники Shadowrun встретят здесь старых знакомых и привычные технологии.


Командуйте отрядом: управляйте небольшой группой раннеров, у каждого из которых свои убеждения, цели и прошлое. Всем им отведены разные роли на заданиях. Персонажи отличаются друг от друга навыками, способностями, а также сильными и слабыми сторонами. Ещё все члены отряда в свободное от работы время преодолевают жизненные трудности. Вы вольны им помочь или пустить всё на самотёк.


Напряжённые пошаговые тактические бои: когда вы действуете в тени, важно каждое действие. Обдумывайте все возможные ходы, чтобы выбрать наилучший: перебраться в более надёжное укрытие, броситься в рукопашную или швырнуть огненный шар в толпу врагов. Благодаря двумстам видам оружия и заклинаний вам придётся взвешивать каждый свой шаг.


Свободное развитие персонажа: выберите базовый архетип героя и делайте с ним что хотите! Уличные самураи и физические адепты владеют продвинутыми боевыми навыками, шаманы и маги призывают могущественных существ и колдуют смертоносные заклинания, а ригеры и декеры оказывают незаменимую поддержку с помощью технологий, напрямую загружая своё сознание в дроны и компьютерные программы. Бесклассовая система навыков Shadowrun: Dragonfall позволит вам свободно развивать персонажа.

Новое в издании Director’s Cut

Отдельная игра: по многочисленным просьбам Dragonfall теперь самостоятельная игра!


Пять новых заданий: в Director’s Cut входит пять дополнительных поручений, три из которых напрямую связаны с судьбами ваших напарников. Вам предстоит побывать в прежде невиданных районах — как в самом Берлине, так и за его пределами, — столкнуться с опасными противниками и принять непростые решения, чтобы помочь товарищам по отряду.


Улучшенная боевая система: сражения в Dragonfall подверглись серьёзным изменениям. Обновлённая система брони сделала тактические бои ещё глубже, а переработанная механика укрытий и нанесения урона подчеркнула важность расположения персонажей на поле боя. Всё это дополняет улучшенный ИИ, который стал более умело реагировать на действия игрока.


Переработанный интерфейс: в Dragonfall игровой интерфейс полностью переделан. Заклинания, предметы и способности теперь расположены в более удобных местах. А улучшенное отображение дополнительной информации во время боёв позволяет точнее оценить ситуацию.


Персонализация команды: помогайте напарникам развивать их сильные стороны. Способности ваших товарищей будут зависеть от выбранного для них пути. Если же вам не нравится определённое заклинание, предмет или оружие, которое использует персонаж, то его можно изменить перед отправкой на задание.


Десять дополнительных треков: знаменитый композитор Джон Эверист сочинил для Dragonfall десять новых атмосферных композиций. Часть их них связана с личными историями ваших товарищей.


Самый полный саундтрек Dragonfall: вместе с изданием Director’s Cut вы получите полные версии саундтреков Dragonfall и Shadowrun Returns, а также новые композиции, созданные специально для Director’s Cut. Сочинённые композиторами классической серии Shadowrun для SEGA и SNES, эти саундтреки отдают должное оригинальным композициям, звуча при этом на современный лад.


И многое другое:

  • Достижения Steam!
  • Коллекционные карточки Steam — соберите любимых персонажей Dragonfall;
  • Альтернативные концовки для сюжетной кампании;
  • Доработанные визуальные эффекты, в том числе брызг крови и расчленения, улучшенная анимация и возможность включить эффекты постобработки;
  • Дополнительные биоаугментации сделают ваших героев сильнее… если у вас хватит нуенов;
  • Новые предметы, киберпрограммы и заклинания;
  • Расширенные варианты персонализации главного героя;
  • Более глубокая проработка нескольких второстепенных персонажей;
  • Множество мелких исправлений, включая обновлённые диалоги и дизайн.
Системные требования
  • Системные требования не объявлены. Обновим, как только появятся.
Отзывы об игре Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut (12)
GriffonGG
Магический киберпанк 2.0
Первая часть Shadowrun имела множество достоинств и чуть меньше недостатков, вторая же часть - Dragonfall, стала образцовым сиквелом, сократившим недочеты и в разы приумножив сильные стороны. Тактические бои теперь гораздо вариативнее, а сама игра поощряет нестандартный подход; появились напарники, со своими историями и личными квестами; некоторые из совершенных ГГ решений имеют последствия; сама история и сюжет стали более личными, не говоря уже о том, что уровень их постановки вырос в разы; концовок тоже теперь несколько. При желании можно найти в этой игре недостатки, но, как-то не хочется. Для ознакомления со вселенной Shadowrun я бы рекомендовал именно эту часть.
Blackgard86
Отличный сюжет и вариативность прохождения, оригинальный мир (мне подобное не встречалось ранее). Единственный для меня минус - это мало истории, хочется продолжать. А для кого то может стать минусом обилее текста, коего здесь много.
Allan
Пройдя Shadowrun Returns, я уже не мог устоять и не купить следующую игру этой серии.

Ну что я могу сказать, моих ожиданий она не обманула.

Технически здесь всё то же самое - немного лучше стал интерфейс, немного проще - бой. Но по-прежнему самое важное в игре - сюжет. Мы начинаем с "вотэтоповорота" и заканчиваем тоже "вотэтоповоротом", и это прекрасно, потому что ради этого вся игра и существует. Это отличная фантастическая история, я бы с радостью прочёл её в виде книги или посмотрел в виде фильма, но не против и поиграть в неё в виде игры.

К сожалению, все технические проблемы остались. Игра по-прежнему слишком сложна для того, чтобы наслаждаться геймплеем или боем, мне снова пришлось взламывать её и наслаждаться только сюжетной составляющей. Оружие всё ещё приходится специально подбирать для миссии, а не вытаскивать любое из доступного в запасниках - правда здесь это в явном виде подчёркивается, так что не получится случайно уехать выполнять задание только с тем, что лежит в кармане. Четырех игроков в команде всё ещё слишком мало, и ведь движок позволяет таскать за собой больше, но такова уж условность этого мира - команда на четверых и не больше.

И, как и в первой части, чем ближе к концу игры тем дольше и тяжелее загружаются сохранения.

Но игру я рекомендую с теми же оговорками, что и в предыдущей части. Оценка та же, 7 из 10.

--
Мои обзоры на странице куратора (на них можно подписаться)
deppla1993
Общие впечатления

Shadowrun: Dragonfall одна из немногих игра, в процессе прохождения которой ты ловишь себя на мысли “Надеюсь, игра еще не скоро закончится” - совершенно иррациональное чувство, ибо продлись она еще 10-20 часов, у нее были бы высоки шансы стать излишне переполненной и громоздки неповоротливой, все-таки подобный тип игр предполагает серийность (т. е. развитие франшизы), можно сказать, четко выверенное нормированное погружение в интересную проработанную Вселенную.

Механики

Shadowrun: Dragonfall - тактическое rpg с пошаговыми боями, так как я не большой фаната подобного типа геймплея, то и со многими похожими играми не знаком, поэтому сложно сказать насколько гармоничная и глубокая система боев в данном проекте (все-таки легче это проанализировать опираясь на пласт других игр), если же рассмотреть Dragonfall в вакууме, то вся боевая система и система прогрессии кажутся вполне сбалансированными и в меру глубокими (если смотреть на вариативность разворачивающихся баталий); в игре есть ровно столько видов оружия, стратегий, заклинаний, способностей, чтобы игра в процессе не скатывалась в тягучие скучные бои и интересные сюжетные отрезки (подобный сменяющийся цикл вполне распространен в индустрии).

Личные хотелки:
- не хватило глубины в системе декинга (взлома/хакинга), хотелось бы чего-то поинтереснее и изобретательнее (все-таки взлом в игре равносилен обычным боям только в виртуальном пространстве - кажется здесь сказался тот факт, что над игрой трудилась небольшая студия), например, в меру сложные головоломки смотрелись бы куда привычнее и уместнее (пример: Deus Ex)
- также хотелось бы больше интерактивности в мире (опять же пример: Deus Ex), да, в игре можно имея определенные перки забраться в недоступные квартиры или взломать терминалы, но награда в конце не оправдывает затраченных усилий, к сожалению, плюс, стелс, не хватает стелса, кое-где он есть, но его мало и он слишком упрощенный, а потенциал заметен (так бы игра как мне кажется вышла бы на более высокий уровень)

Нарратив

Наверное, сюжет и игровой лор - это сильнейшие стороны игры.
Мир интересен и глубок в своей проработанности, он не воспринимается как обычный киберпанк с привычными, уже набившими оскомину элементыми, кочующими из одного проекта в другой (фансервис ради фансервиса), нет, видно, что команда хотела подойти к проекту со всей серьезностью, претендующей на нечто большее, чем просто “тактические бои в темном дождливом мире будущего”. Хочется подчеркнуть, что фэнтезийный элемент данного мира смотрится как очень функциональная и к тому же почти уникальная гипербола, которая подчеркивает всю сложность и неоднозначность тенденции к дифференциации общества на основе расы, религии и политических предпочтений, выливающиеся в жесткую и непримиримую конкуренцию, кто-то борется за власть, кто-то за деньги, кто-то за свою самоидентификацию (умиротворенный уголок в киберпространстве), кто-то вливается в борьбы лишь бы сделать свою жизнь хоть сколько-нибудь интереснее. У каждого члена этого общества есть свои мотивы, есть свои идеологические принципы и стремления, поэтому и сложно выбрать кому вы будете симпатизировать, с кем будите работать лишь ради денег, а с кем и вовсе не будете общаться.

Что касается сюжета, то он большой, обстоятельный и интригующий, со своими подтекстами, сюрпризами и тайнами, хватает места всему, и философии, и нуару, и юмору, и ужасам (причем, игра довольно успешно балансирует между разными жанрами и настроениями).
Темы тоже затрагиваются самые разнообразные: возможные последствия трансгуманизма (вроде трудного доступа к киберимплантам и потеря самоидетификации), сложного устройства общества (что эффективнее на свободном рынке идей: анархизм, демократия, коммунизм; причем, авторы не дают ответов, лишь погружают тебя в этот мир), проблемы экологии и взаимоотношения с природой (арка с драконами этому посвящена), виртуальная реальность, хактивизм и т. д. Есть над чем поразмышлять и пофантазировать.

Заключение

В заключении хочется сказать, что игру стоит попробовать, даже если вы не фанат тактических игр, киберпанка или фэнтези, так как соединение в одном произведении данных элементов как мне кажется дарит почти уникальный опыт, отличный от того же Deus Ex и многих других игр. Плюс, утолите голод перед Cyberpunk 2077.
SleepTidyTiger
Господи, ребзя, это нечто!
Каждый раз, когда захожу в стим - борюсь с желанием запустить эту игрулю! Она просто шикарна, даже несмотря на немного отсталый графон (ну да, о чем это я), она держит тебя, этот же самый графон дает тебе ту атмосферу, которой лишены практически все игры данного жанра! Постапокалипсис, киберпанк, фентези, здесь есть все, что нужно, к тому же заправленно феерическим сюжетом, благодаря которому (кстати спасибо руссификаторам - вы вообще теперь обязаны книгу по этому делу написать, по данному проекту я имею ввиду)) я буквально чувствовал настроение своего героя! Плюсов игрушки настолько много, что из минусов - уныленький графон (который наверное даже не минус, а плюс к атмосфере) и редкие баги с управлением, когда во время боя ты не можешь последний спел выбрать, и вместо этого перс бежит прямо к какому-нибудь "дробовику" в лапы!
Всё! Я кончил и буду, пока остается энтузиам перепроходить ее.. Однозначно брать!
ishxar
Dragonfall вторая игра и по счету и по событиям в мире Shadowrun. Наш путь начинается в Берлине. И опять же потрясающий сюжет, который может удивить в самых неожиданных местах. И то что казалось белым и правильным, окажется не таким и правильным.
По сравнени с прошлой части нам выдают команду из довольно колоритных личностей. У каждого своя история и интереснейший квест с этим связанный.
Куда больше узнаем о мире Shadowrun, прибавилось диалогов с обычными нпс.
Как можно не упомянуть имеющуюся вариативность в некоторых миссиях. Да результат будет все равно одни, но к нему можно прийти разными способами.
Боевая система порой приводит в бешенство, когда стреляя из дробовика в лицо врагу, ты промахиваешься. Но это маленькая ложка дегтя.
Конечно хоть в конце мы можем принять разные решения и у нас будет моральный выбор, но это не изменит события, которые будут описаны после титров. Но именно эти события связывают все три игры в одну канву повествования.
Kisa_EveR15
Падение дракоши

Ролевая игра с харизматичными героями, сюжетным расследованием, с множеством диалогов, но с несколько унылыми тактическими битвами и в целом линейным сюжетом. Но количество плюсов перевешивает минусы, постараемся с этим разобраться далее.

Упасть, чтобы подняться еще выше

Команда бегущих в ходе задания неожиданно обламывает зубы об крепкий гранит, ожидая увидеть там известняк. Но не тут-то было. Приходится возвращаться домой и пытаться выяснить, кто же им подсунул гранит. В итоге вся игра посвящена подготовке, развитию, накоплению сил и материалов для разлома этого гранита. Но для финального удара нужна информация, а за нее принято платить. Поэтому приходится брать всякие халтурки, участвовать в различных разборках, диверсиях, промышленном шпионаже (или просто в воровстве технологий), решая по ходу дела, стоит ли перейти к тому, кто предлагает больше или остаться верным первому нанимателю. Помимо этого, в ваши руки перепадает целый район города, за которым необходимо присматривать и решать некоторые возникающие проблемы.

-Полноценная прокачка существует только у главного героя. Напарники имеют упрощенную ветку, состоящую из двух взаимоисключающих вариантов в несколько стадий. Но перекачать напарника из декера в рукопашника нельзя, только немного улучшить. Главного героя же можно прокачивать по-разному, универсал может получиться слабым, тогда как специалист узконаправленным. Допустим, я прокачал автоматчика, который без проблем уничтожает очередью легкобронированную цель, но возникают трудности с бронированной. Здесь может прийти на помощь напарник с навыками разлома брони. Помимо этого, проникать в местный интернет и взламывать системы безопасности может только декер. Часто без него на миссиях никак. Существуют вот такие различные тонкости.

-Есть проверки способностей. От их прохождения зависит способ проникновения на локацию (коих может быть несколько), можно будет избежать ненужные битвы. Или узнать не лишнюю информацию для последующей продажи, решить квест дипломатически.

-Различные варианты ответов, можно выбрать линию поведения героя. Для атмосферы больше, так как часто отвечают одинаково, не зависимо с какой эмоциональной окраской вы сказали.

-В игре присутствуют побочные задания и есть несколько квестов у напарников героя. Побочные задания позволят заработать денег для главной цели, в зависимости от принятых решений, у вас могут появиться неожиданные союзники в последствие. От выполнения квестов спутников зависят их концовки, отношение спутников к главному герою.

-Количество диалогов и битв я бы оценил в соотношении 50/50. Да, есть локации со свободным исследованием, где мы можем решить задачу разными путями. Но есть и боевые локации с чередой комнат с врагами. Есть локации, где пока не выполнишь задачу, враги будут прибывать бесконечно. И это иногда раздражает. Бывают долгие и сложные битвы, на которые у меня уходило до часу времени. В интернете встречаются оценки, что количество диалогов в районе 90%. Может быть, если очень долго читать. Но мне лично так не показалось, соотношение скорее 50/50.

-После выполнения задания, мы возвращаемся на базу, где можем обсудить с напарниками произошедшие события, взять у них квесты, когда они начнут нам доверять. Так же можно зайти в в местный интернет, почитать новости, взять там работу или продать информацию, добытую в миссиях. В районе, за который мы отвечаем, можно найти дополнительные квесты, закупиться оружием, медикаментами, сделать себе механические приращения в клинике, сходить в кафе поболтать с другими наемниками (помимо нашей команды, членов которой можно брать на задание бесплатно, есть еще и наемники, но уже за денежки).

-Сами модели персонажей достаточно невзрачные, но в диалоговом окне у них красивые портреты, добавляющие атмосферности.

-Помимо серьезных заданий, есть несколько юморных, завязанных на лоре игры. Все эти фентезийные расы, банды, шаманы, мегакорпорации, роботы создают достаточно интересную смесь и наблюдать за этим интересно.

-Забагованная предфинальная миссия. Не починили баг с сохранением, а если декер выйдет из сети, то его помощник может остаться, притом если его убьют, игра не продолжится, сломается. Плюс, по ходу прохождения игра начинает постепенно дольше грузиться, есть некоторые технические проблемы с этим.

-Можно присоединиться к главному злодею. Немного спойлерный плюс, но мне кажется об этом стоит упомянуть. Потому что концовка в игре вообще в стиле deus ex human revolution, независимо от наших решений по ходу игры, в конце все решается нажатием кнопочек. Но это прощается, потому что после этого следует достаточно долгий эпилог. Но кнопочки можно не нажимать и вообще просто согласиться со злодеем, и встать на его сторону. После этого тоже следует длинный эпилог, в котором рассказываются последствия нашего решения. Это невероятно круто. Концовка в игре вообще сделана грамотно, может это поправили патчами и дополнениями, но сейчас она грамотная. Я лично получил удовлетворение.

Рекомендация

По итогу могу сказать, что dragonfall несомненно хорошая рпг. Тут нет такой свободы, как в некоторых других играх, но есть проверки навыков, различные пути решения квестов, можно выбирать фразы в диалогах. Отыгрыш как такой присутствует. Помимо этого, здесь харизматичные персонажи и детективный сюжет, который держится не только на «вот это поворотах» (и без "роялей в кустах", надо отдать должное), но и сам по себе цельный. Есть много вопросов, постепенно на которые находишь ответы, и перед нами раскрывается картина происходящего. Одно вытекает из другого и происходит в пределах изначального лора, не добавляя машину времени, просто потому что надо спасти героев или двигать сюжет дальше.

Из минусов тут бесконечные враги, малые вариации ситуаций в битвах (убивать очередную кучу врагов в комнате скучновато) и крайне унылые сражения в местном интернете, который, видимо, не хватило времени переделать с первой части, убогий стелс в некоторых миссиях. Плюс частые промахи при 90%, подбешивает иногда, враг может ходить первым, когда ты просто открыл дверь и стоишь вне укрытия и получаешь в лицо криты за просто так. Кстати, если про первую часть, то dragonfall выглядит гораздо лучше, здесь нет такого дурацкого сюжета, как в последней трети returns и здесь не безликие наемники, а полноценные напарники с квестами и собственными характерами. Поэтому вторая часть это именно восхождение феникса, который возродился после не совсем удачной первой. Технически (инвентарь, прокачка, промахи при 90%) dragonfall остается первой части, но развился в плане сюжета.

Рекомендую к прохождению любителям рпг за любую цену.
РАК Богомол
да ну ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. вот это поворот, хочется сказать сразу после первой миссии..

полуэльф- полупсих Мамука партизан и его банда в деле.
жукоматка повержена, очередь великого дракона?

кстати, где перенос готового персонажа из первой части?
сложно было что-ли?

команда просто супер чуваки.
Мамука неподражаем.
все как в первой игре, только немного круче.

Ордан падла, свое отхватил.
Апекс - стерва решила подержать меня за яйца? хрена с два.
Айгер - мы с тобой поначалу не ладили, но ты крутая ОРКбаба
Блиц, ♥♥♥♥♥♥♥♥, прекрати занимать бабло у бандосов.

Данте- дай лапу...

огонь.
10 из 10
shadowrun претендует быть классикой.

да ну ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. вот это поворот, хочется сказать после последней миссии
Søpør Aeternus
Пожалуй, самая удачная часть трилогии. После линейного и короткого начала сиквел такой типа "Смари, чё могу" предоставил геймплей на 30 часов, кучу миссий в одинаковых лабораториях и офисах и компаньонов со своими историями. Эти-то товарищи и сделали игру. Просто блестящая работа над персонажами, аплодисмирую. Но я, Sopor Aeternus, не назвал бы Dragonfall самой удачной частью трилогии только из-за сильных персонажей. Сюжет здесь так же выше всяких похвал и при этом не провисает внезапно в конце, как в Returns, хотя и придётся повыполнять кучу миссий в одинаковых лабораториях и офисах, пока он не начнёт набирать обороты.
♿Cenarius♿
Сегодня, спустя большой перерыв – снова об играх.
В детстве было проще. Все воспринималось ярче. Игры - открывавшие огромные неизведанные миры, миры с которыми ты мог взаимодействовать, в отличии от книг – просто сносили крышу.

Да и игровая индустрия тогда еще не скатилась в попытки создать сессионные доилки с лутбоксами. Она была молода, разработчики не были заложниками издателей и финансовых отчетов и ТВОРИЛИ! Новые жанры появлялись пачками, времени опробовать всё не хватало даже у школьника.
Сейчас, мне трудно заставлять себя играть во что-либо. В основном, если и сажусь «покатать», то в онлайновые сессионки, гарантирующие выброс адреналина ввиду присутствия в них соревновательного элемента. Но эти игры пустые. Они не оставляют после себя ничего. По сути - ты просто тратишь время, получая иллюзию прогресса.
Тем приятнее было столкнуться спустя годы «игровой импотенции» на игры и вселенную Shadowrun.
Речь сейчас скорее пойдет про вторую часть, первую я воспринимаю как пробу пера для разработчиков, хотя и она не лишена своего обаяния.
Вселенная Shadowrun, в которой происходят события - это дичайшая смесь ВСЕГО. Миром заправляют всесильные корпорации, что заменили государства, во главе которых стоят Драконы. Компот из канонических рас? Присутствует! От людей с эльфами до троллей с дворфами. Магия, шаманы и призыв духов соседствуют с высокими технологиями, кибернетическими имплантами и хакерами орудующими в местном подобии «матрицы».
Но всю эту мешанину очень трудно описать в нескольких строчках, я даже пытаться не буду.
Скажу лишь, что в игре все это сплелось воедино и кроме восторга ничего не вызывает. Dragonfall – это произведение уровня «Игры Престолов».
Вот чего я точно не ожидал от игры, средства на которую собирали на кикстартере – это такой проработанности сюжета. Никаких бессмысленных забегов – ты приходишь на миссию курить сигары и драть задницы, а тебя вместо этого ставят перед сложным идеологическим выбором. Приходить примерять на себя эгиду царя Соломона и принимать решения. Решения в большинстве случаев делают только хуже, все твои попытки наказать плохих и спасти хороших выглядят смешно, каждый раз разбиваясь об суровую реальность.
Как мне сказал один из персонажей – «Хорошо» - детский термин в мире без связей. Без нюансов.
Игр с таким уровнем – по пальцам пересчитать.
На ум приходит только уже надоевшая фраза 10/10 господи, 10/10!
Хочется сказать СПАСИБО этому произведению, ведь теперь я понимаю, что это не я стал старым и не способен получать эмоции от современного геймдева, а сама индустрия скатилась.
neil°perry
Что такое "Dragonfall" и в целом трилогия "Shadowrun"? Это клёвый сюжет.

Когда первый раз проходил "Returns", я усиленно пытался найти в ней общее с играми на консолях SMD и SNES. Мне хотелось именно того же, что было там. Нужно признать, что Dragonfall, и в целом серия, с ними имеет минимум общего (у игры всё же больше общего со SNES). В современном виде - это на 40% тактическая стратегия с пошаговыми боями и на 60% (уж, простите) визуальная новелла. Но пусть элемент новеллы не пугает. Сюжет и история персонажей в этой игре - мощнейшая штука, которая способна развлечь и в нужный момент быть удачно разбавлена тактикой.

Коротко о сюжете. Вы - "Бегущий в тенях", наёмник, который переезжает в Берлин в поисках лучшей жизни по приглашению своей старой знакомой Моники (роль в группе декер) и присоединяетесь к её команде. В команду входят: загадочная и отрешённая темноволосая девушка-самурай Глори, человек-шаман средних лет - Дитрих, бывший спецназовец снайпер-тролль - Айгер (девушка!), а также координатор всей этой группы, человек, который будет искать для вас контракты и информацию - Пол Амзель. В ходе пролога случается некоторый сюжетный твист, который приводит к необходимости расследования, аналогично тому как это было в Returns. Шаг за шагом вы будете раскрывать детали случившегося во время выполнения контракта в прологе.

Я поверил в этот мир и персонажей. Каждый из них обладает своей проработанной историей и характером, который будет развиваться вместе с сюжетом, если вы сами этого захотите, а также каждый из членов вашей команды обладает личным квестом, который позволит их сильнее раскрыть и заработать больше очков кармы. Сюжет в этой игре это дорога из пункта "A" в пункт "B", но несколькими сюжетными развилками.

Кем в этой истории будете вы - решаете сами. Самурай, шаман, маг, декер - вариантов достаточно. Как вы будете себя вести в диалогах, тоже решать вам, хотя и на развитие диалогов это обычно влияет не более чем двумя (в редком случае тремя) развилками.

Что касается геймплея. Игра напоминает среднестатистическую изометрическую РПГ. Сразу после пролога вы попадёте в домашнюю локацию - "Крейцбазар", жилой район Берлина, в котором располагается убежище вашей группы. В этой локации вас ждёт достаточно заданий и персонажей. На фоне предыдущей "Returns", где сайд-квестов почти не было, в "Dragonfall их достаточно и они разнообразны. По итогам выполненных заданий будет переводится оплата от клиента, которую вы можете расходовать для покупки снаряжения (импланты, оружие, деки, магия) и будут начисляться очки кармы (местный аналог очков навыков, которые нужно будет распределять для получения способностей). В Dragonfall в отличие от Returns появилась возможность развивать своих напарников (хоть и не так детально, как ГГ), обеспечивая команде некоторую гибкость, поэтому прибегать к найму левых "бегущих" мне не приходилось. Для прохождения игры пользовался услугами только своей команды.

Задания предстоят в духе - пробраться на охраняемый объект, исполнить заказное убийство, установить слежку, взломать матрицы, выкрасть какие-нибудь уникальные прототипы и проч, проч.

Тактическая составляющая в игре сбалансированная и требует, чтобы вы правильно использовали окружение и укрытия. Из минусов отмечу отсутствие возможности указать с какой стороны вы будете бить врага в ближнем бою - как игра решит проложить маршрут, так и будет. С самого начала стоит планировать развитие своего персонажа. Мой декер-самурай где-то в середине игры казался мне максимально запоротым, потому что харизма и интеллект важнее холодного оружия и телосложения для развития сюжета, верно ведь? Для ведения переговоров и сюжета -- да, но когда тебя встречают вооруженные банды или корпоративная охрана всё становится совсем плохо. Во всём нужно соблюдать баланс. В самые критические моменты игры напоминала мне X-COM своей любовью к промахам. Но это по большей части была проблема кривого билда. Спасибо, что ближе к третьей четверти игры мне удалось реабилитировать персонажа характеристиками и снаряжением.

Игру ни в коем случае не стоит проходить с наскока. Проходил в течение, наверное, полутора недель по 1-2 ч после работы, но на выходных сорвался и пока не прошёл, не слез. Наверняка что-то важное упустил, не надо так. Необходимо проходить её максимально детально, обыскивая все локации, терминалы, общаться со всеми персонажами, с которыми есть возможность общаться (иначе пропустите интересного персонажа себе в команду), наслаждаясь каждой деталью лора. Настоятельно рекомендую в неё поиграть, если душа просит киберпанка и интересной истории.

После 30-дневного забега по всем играм серии, включая игры на SMD, SNES и повторного прохождении "Returns", "Dragonfall" мне видится по сюжету наиболее взрослой игрой. Скорее всего в игру вернусь, чтобы попробовать другой сюжетный роут, который развивается с середины игры после обнаружения заброшенного комплекса под гостиницей в Драгонкиппе. А уютный домашний хаб своими историями и персонажами мне запомнится надолго.

Рекомендую!