Купить RESIDENT EVIL 3

Steam РФ и СНГ
1999 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры RESIDENT EVIL 3

Оформите предзаказ сейчас чтобы получить набор "Классический костюм".

  • Издатель: CAPCOM Co., Ltd.
  • Возрастной рейтинг (PEGI): 18
  • Разработчик: CAPCOM Co., Ltd.
  • Жанр: Экшены
  • Дата выхода: 01 апреля 2020
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский (Интерфейс) и Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Только Джилл Валентайн знает о преступлениях корпорации «Амбрелла». Чтобы остановить ее, «Амбрелла» использует секретное оружие: Немезис!


В комплект входит новая сетевая игра Resident Evil Resistance, в которой четверо выживших бросают вызов зловещему Высшему разуму и пытаются сбежать из его плена.

Системные требования
Минимальные
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: WINDOWS® 7, 8.1, 10 (64-BIT Required)
  • Процессор: Intel® Cилиe™ i5-4460 или AMD FX™-6300 или выше
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeFилиce® GTX 760 или AMD Radeon™ R7 260x с 2GB Video RAM
  • DirectX: Версии 11
Рекомендуемые
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
Отзывы об игре RESIDENT EVIL 3 (110)
alexkroy
Отличный ремейк шедевральной игры.

Отличается от ремейка второй части примерно так же, как оригинальная третья часть отличалась от оригинала второй. А от оригинала примерно так же, как ремейк второй части от оригинала второй.
То есть если вкратце игра стала менее атмосферной, но более динамичной. Плюс это или минус, решайте сами.
Немезис здесь более заскриптованный, чем был в оригинале, и появляется в строго определённые моменты игры. Но всё так же заставляет попотеть.

Оптимизация отличная, значимых багов за 5 прохождений практически не встретил.

В целом игра чуточку слабее, чем ремейк второй части, но всё равно очень хороша, и поиграть в неё определённо стоит.
CerBeRus
Nemesis хорош! Nikolay пид0р! Jill секси!
Ну а вообще рекомендую!)
morgana
"Resident Evil 3" - как хлеб с маслом и сахаром - детство напоминает, но уже не так вкусно.

Игра представляет собой скорее DLC к RE2, нежели полноценный продукт, потому что очень короткая.
Вырезаны все головоломки и загадки, абсолютно не обязательно работать мозгом. Формы Немезиды вообще атас, особенно 2ая.
Игра начинается на "Кошмаре" и "Аду", там реально страшно.

Все же, я больше рекомендую, чем не рекомендую, ведь игра очень красивая визуально (играла и на ультра и на средних, везде качество картинки устраивало).

Игра и правда напомнила мне те вечера, когда собравшись с сестрой мы садились и понимали, что сейчас, за очередной дверью будет жеппь.

Спасибо моему другу Игорю, за возможность окунуться в детство и побояться от души=)
Scarecrow
September 28th… Daylight. The monsters have overtaken the city. Somehow… I’m still alive
Спустя год после великолепного ремейка второй части, мы получили долгожданный ремейк части, незаслуженно в своё время получившей тройку в своем названии – Nemesis, она же Last Escape, она же Resident evil 3. Третья часть всегда была своего рода DLC ко второй части, за что получила не самые лестные комментарии от некоторых игроков, что в 1999, что в 2020 году. Тройкой должна была стать Code Veronica, и, возможно, обыграй Capcom все именно так в отношении ремейков, Re3Make получил бы меньше незаслуженного хейта в свою сторону.

Да-да, ремейк потерял несколько локаций, а также свою реиграбельность (несколько концовок и выборы действий в некоторых ситуаций), но я считаю, что это не делает Re3Make ни плохим ремейком, ни плохой игрой. Никто не отнимает у вас оригинал, вы всегда можете запустить его и наслаждаться столько, сколько вам угодно. Re2Make тоже не идет 100% по своему оригиналу (вспомним хотя бы многострадальные сюжеты A и B), однако никто не устраивал тонны нытья, который устроили вокруг юбки Джилл и часовой башни, сюжетные составляющие которой так или иначе вошли в ремейк (мне вот обиднее за завод, честно говоря, хотя его аналог есть в ремейке). Да, мне тоже хотелось бы иметь больше классических для resident evil головоломок, неспешности и тяжелой атмосферы, но Re3Make к лицу и бодрый экшен, и ее краткость.

Что в ремейке действительно сделано на отлично, с чем вообще никто не сможет поспорить, так это улучшенная графика и работа с персонажами. Джилл теперь страдает от ПТРС после событий первой части, а не бегает по свиданиям (ведь так легко снова доверять людям после того, как твой капитан пытался скормить весь ваш отряд зомби, верно?), она недоверчива, вспыльчива, отлично подготовлена к тому, чтобы выживать, однако за холодным фасадом скрывается все та же мягкая, добрая девушка, знакомая нам по первой части. Отдельно отмечу потрясающий редизайн - Джилл очень красива в этой части. Но больше всего работы было сделано над наемниками из U.B.C.S. И, надо признать, Карлос еще никогда не был так хорош (которому дали больше игрового времени, к слову). Смотришь на него в ремейке и невольно огорчаешься, что после этого Capcom оставила всех нас, а также персонажей вселенной в «cold, cruel Carlos-less world». Еще не поздно исправить эту ошибку, Capcom! И хотя я бесконечно благодарна за великолепного Карлоса, я не могу не задаться вопросом, почему мы остались в Barry-less world? Это был бы очень приятный кивок в сторону оригинала и первой части.

Немезис мне никогда не был интересен. И восторг вокруг Mr.X в ремейке Re2 тоже обошел меня стороной. Поэтому тут у меня особых нареканий нет. Я даже рада, что не пришлось процентов 90 своего времени тратить на попытки увернуться от его атак (спасибо разработчикам за этот больной прыжок-телепорт), пока я пытаюсь собирать разные вещи по локациям. Хотя, учитывая, что в Re3Make практически нет элемента кропотливого изучения локаций, это было бы и не к месту. Однако все моменты, когда Немезис все-таки есть, он эпичен и достаточно опасен (журналисты, выключайте изи мод перед тем, как плакаться, что игра легкая. Все мы помним ваше нытье из-за Cuphead и Sekiro, так что определитесь уже).

Идеальна ли Re3Make? Нет, совсем нет. Так ли она хорошая, как Re2Make? Скорее нет, чем да. Хороша ли эта игра? Да, абсолютно да!

Re3Make намного красочнее Re2Make, намного быстрее, намного энергичнее, намного бодрее. Вероятно, кто-то ждал, что ремейк 3 части будет таким же, как ремейк 2, но мы имеем то, что имеем. Re3Make хороша по-своему, она не отпускает игрока вплоть до финальных титров и не дает заскучать.
impulse 101
Ремейк Resident Evil 3 – отличный пример того, что получается у разработчиков, если они так и не определились c каким жанром хотят работать. Это не survival horror в духе классических частей серии, т.к. в игре нет хоррора (пара скримеров в самом начале – не в счет), нет выживания, практически отсутствует эксплоринг: бо́льшая часть локаций состоит из одного коридора и пары-тройки комнат, а вам нужно пробежать их насквозь, по дороге собрав хилки и патроны. В то же время это и не бодрый экшен в духе Resident Evil 6, т.к. боевая система, перекочевавшая из ремейка двойки практически без изменений, не предполагает какой-либо бодрости.

При этом, ремейк Resident Evil 3 – это все еще хорошая, пусть и короткая игра. Здесь отличная постановка, нескучный игровой процесс и куча отсылок для поклонников серии (впрочем, и несколько разочарований для них же). Но раскрывается RE3R либо на втором-третьем прохождении, к чему готовы далеко не все, либо на простом уровне сложности, что традиционно порицается в игровом сообществе.

А вот Resident Evil Resistance, мультиплеерный довесок к основной игре, это – редкостная дрянь, которую Capcom навесили на ремейк, чтобы оправдать фулпрайс для короткой основной кампании. Справедливости ради, померла эта дрянь менее чем за неделю, и на данный момент ее онлайн колеблется в районе полутора-двух тысяч игроков. И леший бы с ней, вот только заплатить за мультиплеер, если вы хотите снова вернуться в 28 сентября 1998 года на улицы Раккун-Сити, все равно придется.

Подытоживая, я все же могу порекомендовать ремейк Resident Evil 3 к покупке, но с одной оговоркой: еще одного откровения в жанре, каким был RE2R, от игры не ждите, а вот скиду – ждите. Фулпрайса, даже с учетом региональных цен в Стиме, игра не стоит.

Чуть больше подробностей и личных впечатлений вы найдете в этом видео (<10 минут).

https://youtu.be/dM5udsV4EN0

Спасибо за внимание.
SuQuzeee
Пример того, каким не должен быть ремейк.

Предисловие:
Совсем недавно я писал крайне положительный обзор на Resident Evil 2 Remake, в котором я подробно расписал весь свой восторг от этой игры, в игре было идеально абсолютно всё, от прекрасной нагнетающей атмосферы и звукового сопровождения, до хорошо проработанного сурвайвл-хоррора с сохранением всех геймплейных элементов версии 1998 года выпуска. И вот, казалось бы, что после оглушительного успеха ремейка второй части разработчики наконец-то поняли, чего хотят игроки после разочарования от другого проекта студии, Resident Evil 7. От ремейка третьей части ждали достойного продолжения, но увы, этого не произошло, в проекте хватает недостатков, включая никудышную реализацию значимых аспектов.

Сюжет:
Игра стартует с места в карьер, Немезис, очередное биологическое оружие класса "Тиран" от Амбреллы c первой минуты кампании вышвыривает Джилл из собственного дома. Немезиса отправили добить всех членов S.T.A.R.S., которые побывали в особняке в горах Аркли и до самого конца он будет пытаться это сделать. Сюжет получился крайне увлекательным, в значительной степени благодаря развитию отношений между Джилл и Карлосом, серьезная угроза и убедительный злодей помогают протагонистам раскрыться самым лучшим образом, ведь столкнувшись казалось бы с неразрешимой ситуацией они вынуждены показать всё на что они способны. На почве посттравматического стресса, после событий в особняке Спенсера у Джилл страх развился настолько, что она не может нормально спать, неуверенная подцепила ли она заразу во время событий двухмесячной давности, она подсела на таблетки только чтобы справиться со своими кошмарами.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2089949492
Геймплей и отличие от RE2 Remake:
Самым сильным местом RE2 Remake был полицейский участок, огромное старое здание со множеством комнат и тайных ходов. Закрытые пространства, в котором игрок проводит большую часть игры. Его нужно исследовать, окна заколачивать, проходы открывать, но а потом уже на охоту выходит Тиран, преследует игрока и не даёт продохнуть, то и дело зажимает по углам, а если вовремя не закупорить окна то и без того опасные коридоры заполняют ходячие. Паника, вот то самое ощущение, которое RE2 Remake дарит в свои лучшие моменты, патронов нет, в коридорах мертвецы и ликеры, двигаться нужно аккуратно, а где-то позади топает Тиран, на месте стоять нельзя. Чувство тревоги не покидало игрока ни на минуту и лишь нарастала с каждым часом проведенным в полицейском участке. В RE3 ничего такого нет, как и оригинальную игру ремейк выпустили быстро, ведь с релиза RE2 прошло всего 14 месяцев, но объединяет их не только это, в обеих случаях продолжения отличаются от предыдущих частей лишь несколькими механиками.

Если же забыть о первоисточнике и рассматривать ремейк как самостоятельное произведение, то иначе как огрызком от прошлогодней RE2 Remake его назвать сложно. Тройка вполне могла бы выйти в качестве платного аддона, Capcom, видимо, это прекрасно понимали и именно поэтому с выходом RE3 отдают нам мультиплеер RE: Risistance, чтобы оправдать ценник. Проходится RE3 за 4-6 часов, поэтому кампанию осилить можно за один вечер, и сюжет в игре явно не самая сильная черта. Ремейк повторяет историю оригинала глобально, но всё же отличается от него в лучшую сторону в деталях, так например странный, короткий эпизод в больнице и старый Resident Evil 3 основательно расширили, а вторую половину игры сделали логичнее. В игре можно взламывать замки отмычками и это канончино, но вот дефицита патронов на среднем уровне сложности вообще нет, напротив, не знаешь как всё это добро в инвентарь запихнуть.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2089951451
Игра кажется очень лёгкой, в ней практически вырезали все головоломки, что были в оригинале. На среднем уровне сложности в отличии от прошлой части почти нет и челленджа. Значительно упрощает прохождение и механика уворота позаимствованная из оригинальной игры, с одной стороны она создает дополнительный риск если не попасть в тайминг, то Джилл после рывка на некоторое время остановится и получит укус от зомбаря, но с другой стороны изучив механику уворотов можно почти не сражаться с зомби, тут уже будет решать реакция и внимательность. В остальном правила игры всё те же, разве что нож не ломается, но он нужен лишь для того чтобы ящики разбивать и лежащих зомби добивать, впрочем как раньше.

В отличии от RE2 кампания здесь одна за Джилл, но несколько раз дают поиграть за Карлоса, редкие моменты выбора действий из оригинальной игры в ремейк не перенесли, так что история полностью линейна. Ремейк RE3 это явно не тот продолжатель ремейка второй части что мы ждали и явный нарушитель всех законов резидента. Игра уже не столько сурвайвл-хоррор, сколько сурвайвл-экшен приправленный хоррором, ибо здесь весь страх сопряжён с адреналином, а не с давлением на нервную систему. Спокойных моментов будет мало, всё остальное время экшен.

RE3 Remake получилась очень камерной игрой, в начале дают погулять по паре-тройке улиц в Раккун-сити, но уже очень скоро Джилл отправляется в замкнутые пространства, что ещё печальнее в ремейке есть откровенно провальные уровни, короткие, скучные, абсолютно бесполезные для сюжета и игрового опыта. В один момент Джилл оказывается в почти линейной канализации, где на неё раз в несколько минут выпрыгивают одинаковые твари, в записках их рисуют очень грозными, но на деле они не пугают и умирают от одного выстрела из гранатомёта, зато очень долго горят перекрывая проход игроку. Кажется, такие уровни нужны в игре только для того, чтобы искусственно растягивать и без того короткую кампанию.

Немезис:
Немезис является главным противником Джилл на протяжении всей игры и самой слабой частью игры. После Тирана из ремейка RE2 ожидаешь, что он будет всюду за тобой гоняться и держать тебя в тонусе, но нет, этот парень появляется только по скриптам и от него очень легко убежать, да, в отличии от Тирана он довольно резвый, умеет прыгать, пользоваться оружием и может атаковать издалека своими тентаклями, но встречи с ним вовсе не такие яркие как с Тираном, даже его фирменный рык "STARS" не помогает, хоть сколько то интересным противником он кажется лишь в начале игры, а затем это просто череда босс файтов. Немезис охотится за Джилл только в избранных моментах, а привычных нам кошек мышек как в особняке из прошлой части в RE3 совершенно нет, магия RE2 напрочь потерялась, всё дело в том, что в игре просто нет такой многоуровневой и сложной локации как полицейский участок из прошлой части, где пришлось бы провести несколько часов.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2089951197
Особняк из RE2 становился тебе практически домом и превращался в зону комфорта, после чего туда врывался Тиран и мощным шлепком выкидывал из неё, он ходил за тобой повсюду и ты никогда не чувствовал себя в безопасности. Немезис же просто выскакивает из-за угла по скрипту, рычит "STARS" устраивает заварушку и исчезает, никакого чувства паники он вам не даст. Немезис просто не способен долго держать в напряжении как это делал его предшественник, а ведь этот враг чертовски был опасным в оригинальной игре, недаром он стал культовым, Немезис не отступал, умел проходить через двери и для своего времени в целом был революционным противником. Он пользуется базуками и гранатомётами и порой устраивает зрелищные заварушки, Джилл впрочем есть чем ответить, ведь в отличии от второй части она довольно быстро находит гранатомёт и дробовик.

Итог: Resident Evil 3 — это идеальный пример того, каким не должен быть ремейк. Если вы не играли в оригинальную часть и сравнивать ремейк вам не с чем, то игра покажется вам довольно неплохой и особенно понравится тем, кто будет воспринимать её как отдельное произведение. Лучше всего описать Resident Evil 3 Remake можно так: она принесет вам столько удовольствия, сколько вы сами захотите.
Tvaid1983
Внимание! В обзоре будет куча спойлеров!
Ремэйк всё же не обязан точно следовать букве оригинала и может привносить что то своё, тем самым изменяя сюжет в лучшую сторону и расширяя сюжетную составляющую. Второй части как раз это и удалось, а что же у нас в этой игре?

Джилл.
Разработчики видимо решили подчеркнуть, что она всё таки бывший член боевого отряда S.T.A.R.S. и факт того, что весь отряд (или то что от него осталось) уже имел дело с результатами этой же биологической угрозы. Соответственно Джилл должна быть уже профессионалом по борьбе с заражённой нежитью и прочими мутантами, я не спорю. Однако если взять характер Джилл в оригинальных первой и третьей частях, то изменений в характере и в физических способностях не особо ощущается. Разве что Джилл научилась делать увороты от заражённой живности. А если сравнить уже ремэйки этих игр, то тут уже можно сказать, что это совершенно разные люди. О чём я? После того как Джилл побывала в Арклейском особняке она конечно уже должна была стать смелее и уже не удивляться всему кошмару, что она видит в городе (максимум неприятно удивиться). Но то что она стала после этого излишне "самоуверенной"... Не было такого. Началось это со сцены выманивания на себя Немезиса, чтобы после спрыгнуть через вентиляционную трубу в канализацию ПОКАЗАТЕЛЬНО перед Карлосом и закончилось сценой перед финальным босс-файтом тоже ПОКАЗАТЕЛЬНО перед Карлосом (мол ты пойди пока покури, а я тем временем в одно лицо справлюсь). Такого ♥♥♥♥♥♥♥♥а в оригинале не было. Так же Джилл в последнем босс-файте ВНЕЗАПНО показала, что она не только независимая, но и СИЛЬНАЯ. В оригинальной третьей части стоял СТАЦИОНАРНЫЙ рельсотрон для выстрела из которого нужно было подключить к нему три аккумулятора, задвинув их в пазы вручную, после чего рельсотрон откроет по чудищу огонь. Тут плюс-минус та же ситуация за одним исключением. Джилл хватает рельсотрон в руки и с минимальной отдачей палит ДВАЖДЫ по боссу (плюс можете ещё обратить внимание, что после выстрела у неё под ногами образовалось, проржётесь от души)! По итогу мы имеем безбашенную, сильную и независимую женщину (слабоумие и отвага).

Карлос.
Судить о Карлосе я в сравнении с третьей частью точно в том же ключе не могу, так как он и в оригинале был странноват. То он геройствовал пытаясь защитить Джилл, то он лежал без сознания, что Джилл приходилось его искать и расталкивать, то он внезапно паниковал, да так, что Джилл ему леща за это прописывала (и это всё оригинал). Тут же... Он ведёт себя как мальчик паинька. Он чётко выполняет все поставленные перед ним задачи, он не смотря ни на что (даже на то, что Джилл к нему недружелюбно относится, так как он работает на Umbrella) усиленно добивается её расположения и самым важным плюсом ему в карму оказывается перенос её в безопасное место с последующим нахождением и применением на ней вакцины от заражения (как и в оригинале). Так что сказать что Карлос тут показан глупо, я могу разве что про самый финал. Зачем так сделали? Всё хорошо же пока с ним более-менее было.

Николай.
Николай в оригинале был хитрожопым. И не раскрывал свои мотивы РОВНО до того момента, когда у него уже были все карты на руках и открыто себя ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ом (извиняюсь за выражение) не показывал. Тут же он сразу показывает себя таковым и показывает это на деле довольно быстро в перекроенной сцене смерти Михаила, когда тот геройски умирает не из за того, что решил прикрыть отход товарищей, а потому что Николай его оставил умирать и пришлось импровизировать. В общем тут он такой с самого первого появления и до финала (классический плохой русский).

Немезис.
Немезис это тупая.. нет погодите, мы же говорим сейчас о ремэйке... В конец ОТУПЕВШАЯ машина для НЕСПЕШНОГО причинения боли! Так в кратце. Он с самого начала показывает, что на самом деле убивать Джилл не намерен. В прологе он то и дело хватает её и отбрасывает в сторону. Думаю что не я один задавался вопросом "А что ему в этом случае мешало так же тупо жменю сжать"? И всё. Конец игры тогда, сюжет бы не случился. Вопреки тому, что после увиденного, на сюжет можно уже в принципе наплевать. Снова вернёмся ко второй части, к Тирану. Он не появлялся в катсцене при первой встрече, а где была с ним катсцена, то там его как правило уже добивали (что не портило атмосферу). Тут же Немезис появляется в катсцене. НО! Можно было показать сцену погони тогда, а не сцену хватания с отбрасыванием в сторону (не будет вопросов к сценаристам, что они там курили). Но нет. Дальше он тоже будет в катсценах либо хватать и кидать, либо неспешно так и лениво прицеливаться в Джилл, чтобы даже самый распоследний тормоз сообразил "Ну это... Наверное мне теперь бежать надо". В оригинальной части давали три секунды на размышление конечно тоже, но зачем? Чтобы произошла сюжетная развилка, а тут то нахрена давать время на раздумье, ну выскочи ты уже внезапно, да открывай пальбу без разговоров (если выбора в оригинальной игре не было к развилке, то Немезис именно так и делал, влетал и сразу начинал раздавать по щам). Последние три стадии Немезиса конечно уже говорили о том, что он таки НАКОНЕЦ ТО вознамерился Джилл убить, но выглядит это как возня в песочнице. Пару раз беготня по кругу с параллельным насыпанием урона и один раз тупая пальба по прыщам с параллельными уворотами от пары тентаклей (если есть штуки три мед. аптечки с собой, то при точных выстрелах и уворотов не понадобится делать). Немезис уныл.

Странные решения.
Начну с мотивации игрока играть на повышенном уровне сложности. Вся эта мотивация заключается в том, что сложность "Хардкор" это +1 достижение в копилку игрока и не более. По сравнению с ремэйком второй части, где сложность врагов сочиталась ещё и с длительными вылазками на локации в которых нельзя сохраняться и померев там. надо было загружаться у печатной машинки заново и проделывать весь ранее недоделанный до конца путь, а после ещё подбежав к машинке думаешь "А стоит ли сохраняться"? А всё потому чтобы сохраниться необходима лента для сохранения и их в игре маловато, приходится экономить. Тут же печатные машинки стоят практически на каждом шагу (сохраняйся не хочу) и лент для сохранения не нужно (подходи и сохраняйся сколько влезет). Чувствуете "Хардкор"? Масла в огонь подливают увороты. Это не критично, даже правильно что они тут есть. Так как они были и в оригинальной третьей части. Но приноравившийся игрок научившийся всегда вовремя их использовать будет чувствовать себя на "Хардкоре" так же безопасно, как и на нормальной сложности (лично у меня это стало получаться довольно хорошо под серидину игры). И в сочетании с такой упрощённой системой сохранений вся сложность смыта в унитаз. Карлос же в отличии от Джилл использует "контратаку" (на ту же комбинацию клавиш). Аналогично, если делать всё грамотно, то можно врагов разваливать без напряга. Теперь об облегчении загадок. Есть одна простенькая задачка в первой локации и более менее загадка в лаборатории. Обе сильно слабее загадок из ремэйка второй части (как же я с шахматами матерился в канализации). Чемоданы с Немезиса. Они в оригинальной игре падали ТОЛЬКО на тяжёлом уровне сложности, тем самым поощряя игроков за превозмогание. А тут что? Тут чемоданы валятся хоть на самой лёгкой сложности. Просто киньте в Немезиса боевую гранату или подведите к бочке и пальните в неё. Всё. Чемодан с модификацией пушки у вас.
После того как избавились от ответвлений, игра стала очень короткой, разработчики мотивируют её перепроходить тем, что открывают после первого прохождения магазин, где за полученные очки в процессе прохождения Вы можете накупить себе сумок, стволов, бустов и костюм, пробежать по фану ещё разок. Но если уже в первый раз игра вам не понравилась, вы будете это делать?

Итог.
На выходе вышла короткая красочная линейная пострелушка с нехваткой атмосферы. Сюжет есть, но он глуповат. Иногда смеёшься, иногда ругаешься, а большую часть времени сидишь с каменным лицом и ждёшь когда снова стрелять будешь. Если всё же хотите взять, то только по 75% скидке МИНИМУМ.
TSpirit_Wycc
Отредачу для полного понимания.
Я играл в оригинал на PS1 и эта моя любимая часть игры.

У меня нет ощущения что я играю в ХОРРОР.
Это экшен, причём сделанный в какой то спешке, повествование очень скомкано, как будто нас торопят. Многие локации урезаны, начиная с первого склада (Где Дарио Россо).
Отсутствуют так же большие и интересные локи - на моей памяти я не увидел ни Башни с часами, ни парка.

Нет возможности выбора повествования сюжета (в оригинале были выборы которые вели к тем или другим последствиям в игре на пути к финалу)
Игра не пугает тебя от слова совсем, это просто гр♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ тир.
Нет тех интересных головоломок.

Немезис скорее раздражает, а не пугает.
Да и в принципе босс файты здесь максимально скучны и однообразны.
Если вы посмотрите по сторонам во время своей игры, вы вряд ли найдёте какие то отличия от второго ремейка.

Хардкор был пройден за 4:20:00, и пускай я где то спешил. Но это продают как полноценный продукт?

Resident evil 3/10
Kunreys
Проста пора запустить и играть!
Надеюсь что Capcom также перезапустит (Dino Crisis).
Приятной игры всем!
Gideon
Не смотря на положительный отзыв, я всё же начну с минусов.
Игра проходилась на хардкоре, дабы растянуть и так короткий геймплей. В итоге на всё ушло 7.5 часов. На обычном ушло бы куда меньше. Всё это от того, что были вырезаны некоторые локации из основной игры, что очень печалит.
Темп игры такой: полчаса всё взрывается и вы куда-то бежите, следующие полчаса вы играете в классический резидент, потом всё повторятся снова. Из-за такой длительности экшн-сцен они начинают уже приедаться и ты уже не чувствуешь кайфа от происходящего. Просто перед очередными побегушками понимаешь, что сейчас будет. Всё очень предсказуемо.
Я специально не смотрел трейлеров, кроме первого, чтобы получить больше эффекта неожиданности, но ничего не удивило.
На втором часе игры вам уже дают гранатомёт. Это так обесценивает оружие, что чувствуешь насколько игра коротка.
Так как в игре дофига экшена, то патронов тоже в достатке. Не нужно особо думать, просто всё обыскивай и на хардкоре недостатка у тебя не будет. Игра за Карлоса это просто беготня морпехом с избытком патронов и крошилово зомби из автомата. Откровенно скучно.

Сюжет. Ох сюжет. "Надо бежать. Бежим. Скоро бомбанёт. Вакцина. Злой русский. Последний босс. Спасение. Конец."
Охохо... капком, неужели нельзя было как-то расширить вселенную? Сейчас не девяностые, нельзя делать такие сюжету в играх...

Теперь по Немезису. Капком решили сделать его не похожим на Мистера Х и сделали его типичным боссом из РЕ5-РЕ6. То есть безликим, надоедливым и скучным. Он появляется в ЛЮБОЙ экшн сцене и этим просто убивает всю изюминку. Если экшн - значит он придёт обязательно. Нет внезапности, нет страха.
У него нет интересной предыстории. Я пытался читать все записки, но так и не нашёл ничего интересного, что касается его прошлого. Просто управляемое биооружие. По прошлым играм (даже не зная сюжет оригинала) ты уже знаешь, что эта фигня не сдохнет до титров, поэтому очередная победа и реплики радости героев не вызывают отклика. Да капком, вы всегда так делаете. Может что-то новое уже придумать, а?

Что же в игре хорошего? Есть такое. Это превосходная графика вкупе с отличной оптимизацией. Идеально поставленные экшн сцены. Нагнетающая музыка и шикарные звуки. Очень красочные битвы с Немезисом (других боссов там нет). Нотки ностальгии в некоторых моментах из оригинала.

В итоге это очень короткий, быстро слепленный, но очень качественный в исполнении боевик по мотивам РЕ3. Эдакое безликое, но красивое голливудское кинцо на один разок. Прошёл и забыл. Но тем не менее пройти стоит, хоть и советовал бы брать игру по скидке, 2к она не стоит. Ставлю 7\10 не как фанат. Как фанат я бы поставил 5\10.
Golden2Baxes
Сразу предупреждаю, этот отзыв ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для людей, игравших в классику. Если вы никогда не играли в RE3 на PS1, не читайте, ибо вы не поймете большинства претензий. Более того, игра скорее вам понравится. А вот те люди, которые помнят классические RE2 и RE3, люди которые пройдя RE2 Ремейк чувствовали восторг и не могли поверить своему счастью, когда узнали что CAPCOM в такой же манере планируют выпустить RE3 Ремейк, этот отзыв именно для вас.

Я прошел игру за 5 часов. Единственное ощущение после нее, будто CAPCOM плюнули мне в лицо. Видно, что в RE2 Ремейк они хотя бы старались, и хоть и запороли сценарии Б и в принципе, сюжетную связь между сценариями, игра все равно ощущалась как классический RE2. Скорее потому что не знали, как публика примет эту игру. И вот, после успеха Ремейка RE2, было очевидно, что люди ломанутся покупать третью часть, и поэтому можно было смело склепать на скорую руку не пойми что и всунуть им это. Давайте лучше по пунктам что не так.

ПЕРСОНАЖИ.
Помните сцену смерти Михаила в оригинале? Мы почти не были знакомы с этим персонажем, но та сцена в трамвае, заставляла всего за каких-то 15 секунд почувствовать сострадание к нему из-за его героической смерти. Что мы имеем тут? Гр♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ позор, который не вызывает ни капли эмоций. Где драма? Где постановка? Ну почему было не переснять сцену из оригинала? Сложилось впечатление, будто кто-то гонит в шею повествование, что не нашлось даже 30 секунд, чтобы обставить его смерть как нужно. Помните сцену со смертью Бреда? Как появление Немезиса пугало? В Ремейке же с ним дела обстоят еще хуже чем с Михаилом. У меня просто нет слов... Я не могу понять, как люди, настолько точно создавшие Ремейк RE2, воссоздав все ключевые моменты и сохранив драму, могли сделать такое с RE3...

СЮЖЕТ.
Как начинался сюжет в RE3? Медленно, плавно нагнетая атмосферу. Немезис встречался лишь через определенное время игры, а Карлос со своими сокомандниками еще позже, именно поэтому повествование развивалось без спешки и ты успевал все переварить постепенно. А что тут? Начало игры... ВЫЗРЫВ, НЕМЕЗИС ПРИШЕЛ, ПОЖАР, ПОБЕГ, ТЫ НА УЛИЦЕ, СНОВА НЕМЕЗИС, КАРЛОС, РАКЕТНИЦА, МЕТРО, МИХАИЛ, СРОЧНО ПОМОГАЙ ЗАПУСТИТЬ ПОЕЗД... Это что? Складывается впечатление, будто игра постоянно гонит тебя в шею.

НЕМЕЗИС.
В оригинальной игре, боев с Немезисом было около 7-8 и несмотря на то, что вы его убивали по 7-8 раз, его возвращение выглядело органично. Здесь же, после его третьего возвращения уже просто делаешь фейспалм. Я не знаю как описать, но его постоянные возрождения скорее надоедают и раздражают. Нету ощущения внезапности. То, что они сделали с его второй формой, просто не складывается в уме. Почему собака? Почему было не сохранить тот образ с голым торсом? Что это за дичь такая и к чему? Вспомните битву под часовой башней, тот эпик и драму... А что тут за позорище?

ЛОКАЦИИ.
А вот тут нас ждёт самое большое разочарование. CAPCOM, вы создали RE2 Ремейк, практически точно повторяя локации из оригинала, что случилось тут? Вы решили что создавать парк, кладбище, завод с лабораторией слишком долго и лучше вырежем это все к чертям и состряпаем локации из моделек RE2 Remake? И просите за это полноценный ценник игры? Серьезно? Все фанаты, которые ждут часовую башню, Гигантского червя, парк, кладбище, забудьте. Этого просто нету.

ВАРИАТИВНОСТЬ.
Сложно поверить, но в игре 1999 года, не все было линейным. В зависимости от того, решим мы сначала идти на электростанцию или тушить пожар, мы встречали разных персонажей и сражались с Немезисом в разных местах. Таким образом, игру можно было проходить 2 или 3 раза. В Ремейке конечно же этого и близко нету. Более того, в отличии от RЕ2 Ремейк, тут всего один сценарий... Один сценарий без вариаций. Я уже молчу что в оригинальном RЕ2, было 4 сценария, ибо Сценарий А и Б за одного и того же персонажа, отличались, более того, Сценарий А влиял в будущем на Сценарий Б. Забрал аптечку в этом месте? Значит в Сценарии Б ее не будет для другого персонажа. Но это ладно. Я простил это RЕ2 Ремейк, ибо в остальном, там все шикарно. Но тут... Это просто халтура и нежелание стараться, а желание срубить бабла.

Знаете почему так обидно? Потому что поиграв в RЕ2 Ремейк, ты начинаешь верить что CAPCOM ценят фанатов и хотели доставить им приятную ностальгию и когда они анонсируют RЕ3 Ремейк, ты веришь что и тут они тебя приятно порадуют и тебе будет не жалко заплатить такой ценник за игру. А в итоге получаешь кастрированную пародию на оригинал, где ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥и все драматические и запоминающиеся моменты оригинала, слили образ Немезиса, где даже не соизволили завезти режим Наменики, ибо на♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, и так схавают. В итоге, вам за ценник полноценной игры, впихивают игру, на 70% состоящей из контента прошлой части и лишают вариативности сюжета.

Если абстрагироваться от оригинала, игра средняя. Пройти на разок можно и забыть. Но какая обида берет, что тебя сначала заставили поверить в светлое будущее серии благодаря RЕ2 Ремейк, а потом плюют в лицо пихая эту подделку, называя ее Ремейком легендарной RE3...
PeReC
"Играется как большое дополнение к RE2"

Сейчас, если не оглядываться на оригинальные части, которые выходили под конец 90-х, RE3 сегодня выглядит как большое дополнение ко второй части. По сравнению с RE2, хоррор часть сместили аж на третий план, а на первый выдвинули огромное количество кат-сцен и шутер шутер шутер. Много стрельбы и беготни в этой части. Но, я не ругаю эту часть за это, а наоборот, хочу сказать что как продолжение классного ремейка RE2, 3-я часть играется как большое дополнение, которое привносит свои фичи.

Исходя из этого, выбирать только Вам, играть в эту часть или ругать ее бесконечно, что мол - "где мой хоррор, что за дела, RE скатилась опять". Нет, здесь все ок. И да, игра небольшая и это ее плюс, ибо добавь сюда еще 3-4 часа игры и возможно, можно было уже устать малясь.

Моя большая рекомендация играть на ХАРДКОРЕ, только на этом уровне сложности игра раскрывается и дает Вам интересный челендж, если конечно до этого вы были знакомы с серии игр.

Приятного выживания от Немезиса в Раккун-Сити :)
*) V A G I N A  Q U E E N (*
игра рабочего характера
BANE de la Santa Prisca
]И крикнул он: СТААААРС
Ремейк, который многие ждали и я в том числе, что же получили: динамичную компанию, не успевающую надоесть, красивый визуальный ряд, много разнопланового экшена, Немезиса, но обо всё по порядку.
Сюжет:
сюжетная линия начинается за час до событий 2-ой части, сперва в виде качественных кат-цен на манер RE 7, но только с беспорядками и горящими домами и предприятиями. А потом переносят нас вечером в квартире Джилл, одна из немногих уцелевший из отряда СТАРС, единственная кто знает, что произошло в особняке 2 года назад. На неё ведётся охота, ведь корпорации не нужны свидетели. Джилл терзают кошмары, где видит себя заражённой и убивает себя. Проснувшись от телефонного звонка Джилл получает от Брэда предупреждение, что нужно сваливать с квартиры, мисс Вэлентайн собиралась покинуть городишко Ракун уже через 3 дня, но незваный гость ускорил её побег, ворвавшись к ней в квартиру. После ряда круто с режиссированный экшен-сцен Джилл уходит от преследователя, с Брэдом пробираясь по улицам спасается в здании, Брэд же сдерживает топлу заражённых. Джилл поднявшись наверх сталкивается с Немезисом, но её спасает Карлос Оливейра. Там знакомимся с наёмниками Амбреллы: Тайреллом, Михаилом и Николаем. Так как они готовы эвакуировать людей, Джилл нехотя соглашается им помочь и ведёт противостояние всеми силами с Возмездием. Впоследствии сценарий развивает персонажей, где Джилл сближается с Карлосом и помогают друг другу. Ремейк справляется со своей задачей, персонажи выглядят по-новому, все харизматичные круто озвученные, с русским акцентом. Пару коротких возвращений 2-ух персонажей из 2-ой части. Сюжетная линия коротка, но оттого не является плохой, основные и важные моменты сохранены, а 4-ая часть была растянутой, впрочем, объективно говоря хорошей не являлась. Но к сожалению, сомнительных моментов избежать не удалось: бой с антагонистом в кат-сцене, не досказанность кем был Немезис, финальное сражение по смыслу на манер 2-го фильма Пола Андерсона по Резиденту. Третья часть расставляет точки: кто взорвал стену полицейского участка на 2-ой этаже. Кто укусил офицера полиции Марвина. Но есть не состыковка, выбитые окна Немезисом снова целые во 2-ой части.
Геймплей:
привнесли нового совсем немного и забрали, то что гармонично смотрелось. Добавлено: известный уворот за миг до удара и слоу-мо секунды на 2 чтобы произвести выстрел, новый вид боеприпасов - мины на гранатомёт из 1-ой части. А вот поменяли: нож который мало чем эффективен, он не ломается, но и отбиться не получится, лишь махать рискую отхватить, гранату в рот Джилл не кидает в отличии от Клэр и Лиона, и где тот новый геймплей для новых игроков о котором говорил Фабиано. Остальное осталось на прежнем уровне убрали загадки, чтобы не затормаживали повествование. Очень спорный момент мутирования Немезиса сначала собаку, а потом в здоровую биотварь, лучше оставили как было с Тираном, геймплей это интересней не сделало. Больше нет ключей разной формы для дверей, теперь лишь отмычка и цепи с болторезом как во 2-ой. Добавлены иногда красные бочки что очистить улицы от зомби. Из новых противников добавлены хед-молюски, Дрейн Деймос, вернулись хантеры из 1-ой части.
Графика:
Кат-сцены с режиссированы шикарно, экшен сцены разноплановые, эффекты огня и взрывов хороши, но с экшен сценой: Центр города-Здание под снос с нижних этажей и до самой крыши, где Немезис сжигает огнемётом, нас встречают эффекты огня уровня порта плойки 2014 года, а сами эффекты огня не менялись у той плойки с 2007 года. Выходит, решили сделать много экшена, но не до конца вложились, сначала сэкономили на вырезанных локациях, теперь на этой экшен-сцене. Слишком мало расчленки для игры с рейтингом 18+, как и мало повреждений визуальных на Джилл после таких нападений, она вся должна была быть в крови, да ещё и с разрывом внутренних органов. Работа с игрой света и тени, общим освещением, частицами превосходна, лицевая анимация с моушен-кэпчер отлично выполнена, со всем спектром эмоций Джилл: испуг от пули, выпущенной в нескольких сантиметрах от лица, презрение при разговоре с наёмниками, гримаса боли с боях с Немезисом и т.д. Детализация на должном уровне как волос, так и многих других текстур зданий. Сглаживания нормально работают.
Левел-дизайн:
одноуровневые и двухуровневые локации, из новых локаций расширенные улицы Ракун-Сити и Больница Мемориала Спенсера. Локации стали расширенные, всё также с вниманием к предметам интерьера, дополняющим локации, будь то Больница или знакомый полицейский участок, в который мы ненадолго забегаем. Нет больше возвращение по комнатам, тут и сейв комнат больше и ключей вместо трёх один. Жаль схалтурили и не стали делать динамичные объекты, а сделали статичные, стёкла бьются только по скрипту.
Анимации:
пора поговорить и об этом аспекте, если с лицевыми всё в полном порядке, то с телодвижением и взаимодействие с объектами халтурили. А именно, я закрыл глаза на 2-ой ремейк он был близок к оригиналу, тут же далёк, потому стоило уже сделать анимацию поворота отмычки, ключа в замке и задвигающей защёлки на двери анимированным движением руки Джилл или Карлоса, как у героев в 5-ой части или 6-ой уже 2020 год в конце концов. Это ещё не всё в моменте с больницей, когда Джилл прыгает через стекло со 2-го этажа её нога проваливает сквозь стекло вместо того, что его расколоть или разбить в дребезги. Постоянно оружие проваливается сквозь стену, ящички, двери вместо того, что упереться в объект. Добиваний нет, есть лишь реалистичные падения с нереалистичными повреждениями, видимо и на том спасибо.
Звук и саундтреки:
саундтреки подобраны локанично, но к сожалению, не запоминаются. Звуковые дорожки разделены с этим порядок.
Сетевая составляющая:
Если коротко о Резистансе, то эта игра без баланса и почти без онлайна. В ней может закинуть к раскаченному кукловоду, который вынесет, тоже самое за кукловода против выживших. Карт немного (5), выживших тоже: банальный хакер с телефоном, на одного фантазии не хватило, нормальные скилы придумать, это я про Сэмюэля Джордана, Био-оружий 3: Тиран, Живой представитель G-вируса и Плотоядное растение и 4 кукловода и 6 выживших: Валери, Джен, Джилл, Сэмиэл, Тайрон. Музыка, когда начинается ♥♥♥♥♥♥♥♥ец очень драйвовая, она в целом удалось, графика за исключением эффекта огнемёта тоже нормальная, левел-дизайн тяп-ляп с люто коридорными локациями.
Локализация:
снова цензура, отсебятина и прочая ♥♥♥♥♥♥♥♥ь средней паршивости.
Теперь коротко по плюсами и минусам:
+ сюжетная линия с харизматичными персонажами и годной озвучкой;
+ визуальный ряд и в целом техническая сторона;
+ звук и саундтреки;
+ левел-дизайн разноплановый, местами двухуровневый;
+ разнообразные противники несколько новых и вернувшиеся из 1-ой и 2-ой части.
Минусами стали:
- халтурные анимации взаимодействия и почти полное их отсутствие;
- геймплей, нового привнесли мало, полезное старое убрали, добиваний не привнесли, как и перекатов;
- отсутствие динамических объектов со стороны левел-дизайна;
- некоторые спорные сюжетные моменты, вырезанный контент и сомнительная локализация и цензурой.

Отдельным минусом стал Резистанс: ни баланса, ни режимов, ни карт.
Итог 7.0 и 10 исходя из незначительных минусов. Рекомендую любителям экшен-сюрвайволов и некоторым фанатам серии, но не всем она пойдёт.
arthur_99
Здравствуйте. Сегодня хочу разобрать игру, на которую я считаю не заслуженно вылился такой шквал критики, что стало интересно.
Поскольку я не новичок в серии давайте рассмотрим ее плюсы и минусы.
Поговорим о плюсах:
1) Графика - она хороша, как и детализация персонажей с проработкой текстур выполнены на достойном уровне, что глазу приятно.
разработчикам респект, а за то как сделали внешний вид героини в данной части хочется пожать руку.
2) Локации - Разработчики здорово воссоздали локации из оригинала, при этом добавив еще новые и это делает игру в этом плане разнообразней. Довольно атмосферные, что напрягает всю игру и делает эффект погружения плавным.
Если уж и сравнивать с оригиналом, то не понятно почему убрали часовню и не дали возможность побегать за героиней в том же полицеском участке, учитывая что дают побегать там за второго персонажа.
Не сказал бы что это критично, поскольку история с ними ну стала более цельной и единой в купе с тем что предоставляют. Новичкам же будет нормально там себя чувствовать, потому как это не сильно вредит игре.
3) Враги - такие же, как в RE 2 Remake отличные. Видно да что зомби здесь немного понерфили, уже нельзя отстрелить конечности, как это было в RE 2 Remake, также нет возможности отразить атаки ножом или гранатой.
Они стали более быстрыми, от них стало крайне сложно увернуться.
Здесь их по прежнему сложно убить даже если вы стреляете в голову, то это не всегда помогает, т.к. по рандому срабатывает критическое попадание и в таком случае они без него просто будут вырубаться с пары пуль и через какое-то время вставать.
4) Сюжет - здесь он идет как до событий прошлой части, т.к и параллельно с ними. Сам он довольно интересный, какие-то детали дают развитие событиям и ощущается цельной единой историей, которая по факту повторяет события оригинала 1999 года, но с небольшими оговорками, что не сильно вредит игре и она вполне себе на одном уровне с прошлой частью.
Может местами сюжет не такой загадочный, как в той же 2ой, но он держится молодцом, сохраняя интригу до самого конца. Если вкратце, то сюжет достойный внимания, не хуже той прошлогодней 2ой, а наоборот на одном уровне с ней.
5) Немезис - главная вишенка на вашем тортике. В прошлой части был Тиран, который вас преследовал от и до самого конца, также и тут. В чем отличия спросите вы ?
Ну во-первых эта тварь научилась бегать, таранить, бить своими тентаклями, пользоваться оружием, прыгать мать его на далекое расстояние, но если вы попытаетесь от него уйти, то он вас начнет притягивать тенклями к себе и убьем за пару ударов, поэтому надо быть с ним на чеку.
6) Персонажи - Над ними видна работа сделать похожими на людей, оказавшимися в такой сложной ситуации, где вокруг царит разруха и смерть.
Дополнили характер, т.к. персонажами проникаешься. Респект.
7) Атмосфера - она отличается, но выполнена на достойной уровне с прошлой частью.
За это разработчикам респект, что смогли передать тот страх и ужас, творящийся в Раккун Сити.
8) Загадки - все такие же интересные, как и в предыдущей игре. Получились хорошие, но единственный недочет есть - их мало.
9) Музыка - хорошая, как и в прошлой части.
Теперь о минусах :
1) Уворот - в сравнении с оригиналом уворот здесь стал реально удобен, но работает не совсем как надо. Порой если вам надо уклониться в момент атаки, как это всегда бывает, то сама эта функция не всегда срабатывает так как надо и это может реально вас подставить сильно.
2) Продолжительность - могу с этим согласиться, но лишь отчасти. Для таких людей, как я, которые долго игру проходят в принципе она нормальной будет по длине, а для остальных ну может быть короткой. Тут есть обратная сторона медали - оригинал тоже был короткой игрой в сравнении с прошлой игрой.
Поэтому тут уже дело вкуса
3) баланс хоррор элемента - он стал меньше в сравнении с экшен-составляющей, но при этом уклон в экшен не сильный. Для кого-то это может быть разочарованием, но игра верна своим традициям с первых частей и оригиналу, который был точно такой же. Игра в принципе осталась верным survival horror игрой, но в меньший уклон на хоррор, приэтом игра все равно держит тебя в напряжении и страхе от начала и до конца.
Итак подведем итоги:
Resident Evil 3 это одна из таких нынешних игр, которых сейчас мало на нашем рынке, но при этом замечательная игра, которая вышла такой, какой ее ждал.
Я понимаю что из игры в сравнении с оригиналом вырезали часть локаций и загадками - если рассматривать ремейк да тут этого мало, но игра от этого плохой не стала. Если уж еще и рассматривать сюжет с тем вырезанным выбором из оригинала - то сам выбор я понимаю почему убрали.
Тогда для 90х годов сама студия просто экспериментировала и думала в каком направлении подлежит развивать серию, также в ремейке тут сюжет в отличие от оригинала не сильно поменялся.
Да появились новые сцены, из-за чего сюжет стал более целостным, т.к. можно уже наконец сложить общую картину того какой история должна быть в полной мере. Если опираться на события, которые произошли с персонажами в дальнейшем, то становиться ясно зачем пришли к такому выбору, как убрать развилки из оригинала.
Но ругать римейк игры, вышедшей в 99ом году за то, что это тупой и бездумный шутан глупо, т.к. она верна идеям прошлой игры в жанре и да она была такой же в 99ом. Чего жалуются, как дети малые, если ремейк передает нам ту же самую игру, что и тогда и смысл ее ругать за это ? Одним словом - логика нынешних "критиков".
И это еще не говоря про то, что игру чуть ли не с ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ом смешали, обусловливая тем, что является провалом и халтурой. Вопрос возникает. В каком месте блин ?!
Нет правда то ли я один воспринял игру нормально и никак не могу ее ругать, либо народ у нас под нынешние тенденции настолько зажрался, что даже средненький DOOM Eternal тот же больше восприняли, чем более доработанную классику 99ого года.
Игра великолепная. С уверенностью скажу одно - то, что обзоры говорили про нее до выхода ложь.
Да она не без недостатков, как любая другая. Но она стоит своих денег и честное слово попробуйте пройти ее народ сами. Чего вы слушаете лжецов, что до выхода вам впаривают свое мнение, пока вы даже не пробовали. Смело берите и проходите, не пожалеете.

Оценка 10/10.

Спасибо всем. Играйте только в хорошие игры))
clementine
неплохо. если не сравнивать с оригиналом (да и с прошлогодним ремейком двойки) - вполне себе прикольная линейная бегалка. но сравнений избежать тяжело: откровенно говоря, игра смотрится как некое дополнение к второй части, как DLC сгодилось бы, но нам это подают как отдельный продукт, стоящий отнюдь не копейки. при том, что несколько локаций, игровых механик и моделек ЗОМБИ взяли из RE2 remake. Последнее расстроило больше всего почему-то.
игра легко проходится за два часа, но на первый забег может уйти от четырех до шести.
красивый графончик - тут действительно ничего не скажешь.
перекаты сильно упрощают геймплей, однако на сложностях "ад" и "кошмар" играть всё-таки интересно(имхо).
хоррором тут даже не пахнет, атмосферы, ну, нет?
дополнительно хочется упомянуть саундтреки: они тут никакующие. ничего не запомнилось. а жаль.
что можно сказать в итоге: получила ли я удовольствие от игры? да. оправдала ли она мои ожидания? нет.
за фулл прайс не советую, слишком дорого. но со скидкой 50-70% - почему бы и нет.
KH9I3b
Отличный ремейк, то что надо для фанатов серии.....
Дождь
"Resident Evil 3" - как хлеб с маслом и сахаром - детство напоминает, но уже не так вкусно.

Игра представляет собой скорее DLC к RE2, нежели полноценный продукт, потому что очень короткая.
Вырезаны все головоломки и загадки, абсолютно не обязательно работать мозгом. Формы Немезиды вообще атас, особенно 2ая.
Игра начинается на "Кошмаре" и "Аду", там реально страшно.

Все же, я больше рекомендую, чем не рекомендую, ведь игра очень красивая визуально (играла и на ультра и на средних, везде качество картинки устраивало).

Игра и правда напомнила мне те вечера, когда собравшись с сестрой мы садились и понимали, что сейчас, за очередной дверью будет жеппь.

Спасибо моему другу Игорю, за возможность окунуться в детство и побояться от души=)
Rico
Игра понравилась. Красиво все. Крутые катсцены получились. Однако контента крайне мало. Прям совсем. Как-будто тайваньские школьники слепили на коленке. За такие бабки тут должно раза в 4 быть больше всего....Жуть.
Gantzer13
Resident Evil 3 Remake является примером того, как основная мысль игры олицетворяет процесс создания. Финальный монолог героини вполне сойдёт за комментарий метанарративного свойства. Комментарий, который ставит нас перед фактом, что всему виной – жадность, человеческая жадность. И по порядку:

Тех. Часть.
Совокупно, оптимизация движка закончилась у Capcom на высокой ноте. Артефакты графики минимальны, оптимизация отличная, цветовая палитра радует глаз. Проблема избыточного сглаживания все еще осталась, и так сказать, порой все еще мылит глаз. Эволюция отрисовки общих планов вроде бы продвинулась и задники открытых пространств больше не напоминают шедевры Клода Мане или Ренуара. Легкое недоумение может вызвать разве что рваная анимация существ на отдалении. В остальном же ремейк имеет отличную картинку и прекрасную оптимизацию.

Нарратив
Если вы были одним из тех людей, которые жаловались на схематичность персонажей в DMC5, то в RE3 вас ждет схематичность возведенная в абсолют. Конечно, вы можете сказать, что это некая дань старине, некий оммаж тем седым временам. Но, как бы нет, ибо в RE2 разработчики прописали характеры героев и их мотивацию, переработав повествование таким образом, что оно сохранило общую канву, но сама история стала более реалистичной. Даже более того, в оригинальном RE3 характер Джилл был прописан куда лучше, поскольку она менялась как персонаж по мере движения истории. Здесь же все персонажи - это однозадачные функции, они не живые люди, они выполняют сюжетные функции. Злодей зол, потому что он злой, Джилл выживает, потому что должна выживать, видимо инстинкт самосохранения, Карлос спасает Джилл видимо, потому что она хорошо выглядит, или типа того. Так как не ясно, почему и как возникла эта химия между ними. Нет, конечно, могло случиться, так что, взглянув в глаза Карлоса, Джилл бы не увидела ничего кроме любви. Но повествование не показывает, как проскочила эта искра. Сторителлинг просто развивается по заданному курсу, а в истории должны быть акценты. Без акцентов история лишается остроты и накала драмы. Потому появление Немезиса абсолютно не ощущается чем-то значимым, он не создает такого же ощущения угрозы как мистер Х из RE2. Ведь даже ребёнок понимает, что интенсификация агрессии тирана не является фактором нагнетания атмосферы ужаса. По этой причине даже с атмосферой в RE3 разработчики не справились. Не только по вине примитивного нарратива, но и по вине ужатости геймпленой секции .

Геймлпей
В геймплейном аспекте RE3 является рескином RE2, с проработкой боевки в сторону увеличения радиуса граба у зомби. Так же появились увороты у Джилл, и удар супер-мена у Карлоса, которые при точном тайминге тригерят рапид. Так же прыткости добавили и тирану, что поламало баланс, но кроме раздражения, назойливый Немезис больше не взывает ничего. Из крипового порождения генной инженерии он превратился в назойливого соседа, периодически докучающего бедняжке Джилл своими тенаклями. И конечно весь этот экшон и динамичные катсцены это не плохо, но вот настроение которые выстраивает вся эта динамика очень спорное. Крошечные локации, которые проходятся за час, малое количество врагов, короткие, наполненные экшеном катсцены, практически не несущие сюжетно важной информации, всё это в тандеме с хиленьким сюжетом производят очень грустное впечатление. Ибо по духу этот резидент ближе к провальному RE6. Что очень и очень плохо. Я люблю голивудщину , но в разумных масштабах. Серия Biohazard же и вовсе не про экшен, это неплохо, но всё же основа геймплея резка - это выживание и головоломки и интересные, хорошо прописанные персонажи. Да, в оригинальном RE3, тоже было мало головоломок, но что мешало их добавить в реймейк, это же, черт возьми, ремейк. Он призван поднять планку качества или хотя бы быть на уровне ремейка RE2. Но порой у нас на руках не остается ничего кроме сожалений.

Грустный сказ о цикличности истории
Как сказал Эйнштейн: Самая большая глупость — это делать тоже самое и надеяться на другой результат. И на что надеялись Capcom понять абсолютно невозможно. Казалось бы, японцы научились на своих ошибках и уже поняли к чему приводит излишняя жадность, но нет. Вместо того что бы переработать ремейк RE3, и сделать из него такую же конфетку как RE2, они вновь пошли в голивудщину и ужатые сроки. То, что продукт создавался на сверхскоростях, заметно невооруженным глазом. Так как куча прикольных моментов тупо вырезана. Экспозиция нулевая, головоломок две штуки за всю игру, и их качество оставляет желать лучшего, внутрикооперативные тёрки амбреллы сведены буквально к одному упоминанию и то вскользь. И смысл погони тирана за звездами, выходит полностью за рамки повествования, лишая сути основной конфликт произведения. Не то что бы много смысла было в оригинале, но причинно следственная связь присутствовала. Здесь же тиран гоняется за членами отряда S.T.A.R.S. потому что, они мешали их коварным планам корпорации, и в итоге момент про внутреннюю борьбу отделов абреллы полностью выпадает из повествования, лишая то самое повествование глубины.

Итог
Такие ремейки не стоят и ломанного гроша. Resident Evil 3 Remake это просто невкусная конфетка в красивой обертке. Так как ремейк, мало того, что хуже Resident Evil 2 Remake, так более того он хуже оригинала. Если ремейк второй части был аутентичен, несмотря, на то, что он был переработан и улучшен, хотя тоже лишился части контента. RE3 не передает атмосферу оригинала в полной мере и не придерживается аутентичности, он просто краткий пересказаз фабулы оригинала. Лишенный глубины, утрированный, но за-то с крутым графоном и постановкой. Про абортированный материал под названием Resident Evil: Resistance, даже нет смысла упоминать, этот продукт был обречен, явится на свет лишь куском холодной, безжизненной плоти. И он является оправданием для того почему Resident Evil 3 Remake стоит 2к на релизе. Быть может, если бы жадность не взяла верх, и капком сбросили ценник до 1к, разочарование не было столь большим, и не фанатам серии, то можно было бы даже простить игре многие вещи. Но, увы. Это все еще неплохая игра, но она коротка и хуже оригинала.

Моя субъективная оценка для Resident Evil 3 Remake 5 разбитых сердец из 10. Покупать эту вещь рекомендую строго по скидке.
Mike_Kremlin
Игра Зачот хоть и короткая. надеюсь будет DLC
Quicksilver
Очень хорошая игра) Да это не 12 из 10 на кончиках пальцев, но свои 8 из 10 она вполне заслуживает. Претензии к тому, что игра скатилась в экшон вообще смешны, так как и с оригинальным RE3 было тоже самое. Некоторые локации убрали, другие же добавили или расширили. Новый Немезис на мой взгляд шикарен, да и все переработанные персонажи очень хороши. Озвучка персонажей и актёрская игра на высоте, графика и звуковое сопровождение тоже не подкачали. Да, пришлось упростить модель повреждений у зомбарей из-за их возросшего количества на некоторых локациях, но тут видимо причина в технических ограничениях движка игры. Если бы в игру добавили интереcный режим наёмников для одного игрока или в коопе, то можно было бы накинуть к 8 ещё один балл, но capcom решили схитрить и засунули в довесок довольно странную поделку с ассиметричным мультиплеером под названием RE Resistance, которая изначально мне была неинтересна. В общем таково моё субъективное мнение и с оголтелыми засирателями, ставящими RE 3 нули на метакритике я категорически не согласен. Вот один из наиболее адекватных обзоров этой игры https://youtu.be/Oo2h4iOWxEY
MichaelKorzh96
Не являясь ярым фанатом серии, пропустив все классические игры RE по причине малого возраста, а также отсутствия компуктера, могу сказать, что Resident Evil 3 совсем не плохая игра в своем жанре. Безусловно, она уступает почти по всем параметрам Resident Evil 2 Remake, но от этого отнюдь не становится плохой. Сюжет, пусть и клишированный во многих местах, не дает заскучать, элементы хоррора пусть не столь выраженные в этой части, но тем не менее в некоторых моментах действительно дают незабываемый опыт атмосферного выживания в наполненном зомби и Немезисом городе Раккун-Сити. Игра, безусловно, неоправданно короткая, но она не дает заскучать, и те часы прохождения, что вы потратили на игру, окупаются с лихвой. В общем и целом от игры я получил удовольствие. Сочетание атмосферы ужаса и голливудского боевика вызывает интерес и неослабевающее желание пройти эту игру вдоль и поперек.
KroshkaEnot
Отвратное зрелище. Во всем чувствуется тяп-ляп на скорую руку. Ноль принципиально новых находок, ноль прогресса по сравнению с прошлогодним ремейком, ноль реиграбельности. Перепроходить это уныние ради внутриигрового магазина с плюшками? Не, спасибо. Моменты вроде отражения нападения волн зомби и хантеров в холле больницы выглядят очень слабо и криво - поверженные вороги тупо взрываются, ибо дохлый движок не может выдержать такого количества врагов на локации, ну а зачем тогда пытались? Да и динамики ноль, т.к. механики ре2р вообще не про динамичность и скорость, потому и попытка изобразить экшон и наплыв вражин смотрится смешно. Разрабы нагло врали про большой город для исследования и умного Немезиса, который будет преследовать и не давать покоя. Город здесь - это начальные полторы улицы да несколько линейных коридоров, а Немезис мало того, что очень туп и медлителен, так еще и совершает кучу лишних телодвижений - то завоет, то по земле постучит, то еще что-то такое же дебильное. Даже Тиран из ре2р не был так бесполезен (а ведь именно из него сделали Немезиса, что вот прям сразу видно). В результате почти любое столкновение с ним - это тир за чемодан с ништяками. В этой игре дольше возиться приходится с хантерами, белоголовыми и паразитоголовыми, чем с главным УЖАСОМ и неумолимым преследователем. Стоит ли говорить, что все боссфайты с ним не составляют никакого труда и интереса? Про сюжет страшно и начинать - он переиначен настолько, что оригинал в нем не узнается практически никак. Ребята даже не удосужились слепить часовню из ассетов полицейского участка ре2р, которыми итак до отказа набиты все локации. Парк, кладбище, заправка, редакция, ресторан - всё пошло под нож или сведено к отсылочкам на стеночках и тому подобной эпизодичности. Прошлогодний ремейк ре2 тоже попал под ножницы, но все же был похож на оригинальную игру, более-менее следовал ей. Здесь же переиначено ВСЁ. Смерть паникующего и напуганного Брэда в ре3 1999 года была быстрой и страшной, предваряла первый бой с Зёмой, потому и имела смысл. Здесь же Брэд мало того, что внезапно героичен до у♥♥♥♥♥♥♥♥ки, так еще и умирает за кадром. Далеко от участка. Что не мешает ему уже в виде зомби добраться туда позже, обеспечив очень кривую и неуместную отсылку к зомби-Брэду в ре2. Словом, всё очень, очень плохо. Это просто коротенькое длц к ремейку ре2 по цене полноценной ААА-игры. Звиняйте, CRAPCOM, но это уже слишком.
ASPID
Классная игра,правда жаль короткая очень.Сюжет 8/10.Рекомендую!
GANJU (33RUS)
хороший ремейк
очень коротко
Tacticool Banana
Игру подарили. Игра понравилась. Как по мне, по геймплею ближе к 6 части, только без кунг-фу. В начале есть схожесть с RE2 по атмосфере, но все быстро переезжает на рельсы шутера. Хорошего шутера. Претензия лишь к цене. Контента в сравнении с RE2 меньше, а денег просят столько же. И сетевой режим Resistance тут не причем. "I never ask for this" (c)
ЖУМАЙСЫНБА
Игра полна экшона - это круто! Фанаты айти♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥а скажут, то игра короткая, но короткая игра то RE2 по сравнению с RE7. Resident Evil игра не страшная, эта игра крута своим геймплеем, а геймплей в этой игре все также хорош, экшен прекрасно дополняет и демонстрирует крутость геймплея RESIDENT EVIL 3 REMAKE.
RaVeN
Вообще изначально я хотел писать положительный обзор на эту игру, но уже в моменте написания сценария меня начали одолевать сомнения. На первый взгляд, вроде бы, все достойно, красиво и круто, но стоит лишь начать детальнее рассматривать игру и хрупкий карточный домик под названием resident evil 3 начинает разрушаться. Отметим, что цена игры 2000 деревянных на ПК и 3500 деревянных на консоли, что соответствует трипл А проекту, коим, по идее, и является данная игра. И вот как раз до марки типл А она, по моему скромному субъективном мнению и не дотягивает. Конечно, есть такие моменты, которые смотрятся отлично, но есть и то, что в игре не работает в принципе.

В итоге, думал, что игра будет если уж не лучше второй игры, то хотя бы на уровне, но, к сожалению, нет.
Порадовать resident evil 3 может графически, постановкой экшен сцен, наличием того самого духа resident evil, но это в ооочень редких случаях и более-менее сюжетом.
Огорчает игра своими персонажами, которым невозможно сопереживать, отсутствием целостности жанра, ибо игра не может определиться, кто она и что она, геймплеем, который до банального вредит экшеновой составляющей, кастрированным рэгдолом зомби, своей продолжительностью, оптимизацией, локациями, самой главной бабайкой, завернутой в мусорные пакеты и отсутствием разнообразия рядовых противников.

С тоской в сердце и слезами на глазах ставлю игре оценку 3 из 10 и не рекомендую ее к покупке. Хотите resident evil – сыграйте в ремэйк второй части.

gOldensi
Продолжение RE 2 , очень понравилась
8 из 10 форм немезисов
Enkey
Пройдена дважды за 2 дня. Отличное продолжение прошлогоднего RE2 Remake. Стремительный яростный зомби-боевик, каким задумывалась и оригинальная третья часть. Обожаю классику, обожаю и ремейки. Жаль, что отобрали возможность совать зомби в рот гранаты. В остальном, претензий нет.
sovissa
RE3 - отличный ремейк. Оригинальную игру можно было пробежать за 3 часа. Это условие ранга S. Минусы ремейка - отсутствие развилок и наемников. А вот немезис - жирнющий плюс. Давайте будем честными. Нем в оригинале тройки больше раздражал. Услышал его рев - ну вот, опять круги нарезать по городу. Здесь немезис действительно производит впечатление неубиваемой твари. И в финале вообще хочется сказать "да когда ты уже ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ сдохнешь?". Выкинули бэктрекинг, да и вообще то что есть - опционально. Отдельный плюс за раскрытие сюжета Карлоса и связующие нитки из ремейка 2ки. А вообще есть ощущение, что лидеры мнений пытаются сделать из РЕ3 - второй варкрафт рефордж. По цене - нууууууу вот тут хз. Игра короче двойки, переигрывать в нее на любителя (хотя на все секреты оригинал надо было пройти ровно 8 раз). Кэпком тут сами виноваты. По их стандартам этой игре цена ровно половина от цены 2ки. ИМХО

И позвольте немного личных хотелок по поводу ре3. Начиная с 7ки разрабы начали радовать игроков ДЛС. Странными, веселыми, сюжетными и альтернативно сюжетными ДЛС. И вот что я хотел бы видеть в идеале.

1. Моар костюмов. С удовольствием увидел бы костюмы с миниюбкой и облик регины. Первый услада для глаз, а вот регина - повод для спекуляции. Создайте модельку, вбросьте скриншоты с региной и заодно посмотрите насколько публика хочет видеть ремейк дино кризиса. И если результат удовлетворит - рубите бабки.

2. Операция "сумасшедший шакал" - без комментариев. Альтернативно сюжетные длс к ремейку 2ки понравились народу. так чего вы ждете. Дайте возможность побегать на время от пары немезисов, засуньте туда солянку из монстров 2 и 3 ремейков и народ залипнет на ура. Сделайте пару наград для оригинала (да хоть те же костюмы, чтобы не рушить баланс очков ачивок) и все. А если совсем упороться - можно еще и прикрутить сценарий за Немезиса. Что-то по типу режима охоты из 6ки.

3. Ну и то, что я бы хотел видеть больше всего. Как решалась проблема длительности 2ки? Вторым сценарием. А еще в одной из предыдущих игр был сценарий "Separate ways", представляющий события оригинальной игры от лица другого персонажа. И такой персонаж есть в трешке. Это внезапно Николай. Допилите бой с червем, допилите парк (к слову там находилась в оригинале сторожка, являющаяся местом связи наблюдателей и Амбреллы) и отдайте ему. Сделайте и отдайте ему задолбавшую уже всех часовую башню. дайте нам сыграть за подонка. Можете даже прикрутить ему слезливую историю про больную мать, жену, дочь или всех сразу и деньги нужны на дорогостоящие операции. Или поддержать образ конченного подонка, который продаст вышеупомянутых мать, жену, дочь или всех сразу, если ему приплатят. Сплетите его сценарий со сценарием Ады к примеру или Беном. И вот это сразу заткнет всех недовольных.
Эх мечты, мечты...

Короче личная оценка 8,5/10. Это хорошая игра. Но я бы рекомендовал дождаться хоть небольшой, но скидки. Все вышеперечисленное касается только оригинального ремейка. В резистанс пока не играл и не собираюсь. И если хотя бы третий пункт моих хотелок реализуют - смело выдам 10/10.
STIRLITZ
Хорошая игра,но короткая и дорогая для своих часов игры...
Deadly Hallow
Если вам понравился ремейк второй части и вы хотите от третьей того же самого – вы будете огорчены, здесь такого нет. Разве что немного в начале и под конец. Здесь нету неспешного, медитативного исследования многоуровневых локаций, постоянного бэктрекинга, дефицита патронов. Даже менеджмент инвентаря не настолько глубокий как в ре2ре – не надо много думать, что оставить, а что спрятать в сундуке – здесь головоломок очень мало и не надо постоянно оставлять ещё несколько слотов для условных шестерёнок и ручек для домкрата. По сути, третий резик это экшонистый боевичок, где Джилл постоянно в движении, и вы бегите и бегите, и бегите, смена локации, очередной бой с Немезисом, потом снова движение вперёд.

Ещё местный сталкер не настолько впечатляющий, как мистер Х (он же Тиран). Он медленно и неспешно к вам подбирался, мог вас найти в любом месте (иногда очень даже внезапно), что мотивировало изучать участок и решать на ходу куда бежать и каким образом. А звуки его шагов не раз и не два заставят пождать и прислушаться, в попытках понять, где же он бродит. И это действительно привносило атмосферу, это великолепно работало.
В третьем же резике где Немезис, там катсцена, а где катсцена там Немезис. Его появляния очень заскриптованы и очень предсказуемые. Нету того саспенсного эффекта неизвестности – началась катсцена и вы сразу понимаете, что надо тикать з села. При этом до этого игра вам всегда подсунет возможность сохранится. Зато, если его остановить гранатой, с него падает апгрейд для оружия, чем не мог похвастаться мистер Х.

Так же, в отличии от второго ремейка, здесь нож не ломается. Но его нельзя использовать как прием самообороны при захвате. Как и нельзя гранаты в морды тупым зомбакам пихать. Чего-чего, а вот такого я не ожидал. Я любил такие моменты. За що, капком?
Добавили перекаты, чтобы легче было уклоняться от зомбаков и самого Немезиса. Иногда это работало, иногда нет, но это потому что было в лом запоминать тайминги. Ощущения не как в дарк солсе, потому игра уже не 10 перекатов из 10 (но закрытых дверей с другой стороны достаточно. Как и просто закрытых дверей).

В целом, неплохая игра. Говорю как человек, не игравший в оригинальную часть, поэтому ностальгические припадки отсутствуют напрочь. Мне было её приятно играть и она даже не успела надоесть. Касательно длительности – да, её можно пройти за часов 5-6. Или за 2, за это даже ачивку дадут. Я лично наиграл при первом прохождение на нормале 7 часов, столько же и за первое прохождение ремейка второй части (тоже на нормале). Но в отличии от последнего, в третьем нет другого сценария за другого персонажа. Резистанс, входящий в комплект, вряд ли поиграю в ближайшем будущем, нафиг надо. Так что, если хотите в принципе неплохо провести несколько часов – советую взять. Но не за фулпрайс, дождитесь скидок.
Чмо с патау
Походу кто-то поторопился с выходом, т.к. сюжетка на 5 часов и порезанный геймплей что-то не впечатляют, чувство, что игра неполноценная. Да, ее можно перепроходить на доп. сложностях, да прикольно, особенно на инферно, особенно в конце (кажется я стал расистом), но все же недостаточно этого. + Порезанная расчлененка ну вообще никуда не годится, во втором резике как-то было лучше. Чтобы без спойлеров, сюжетка изменена, да, но была ли она изменена к лучшему? Я бы сказал, что можно было сделать ее лучше, например, увеличить количество локаций в городе, зачем же это метро было нужно с прокладыванием маршрута -_-. Из-за чего немезиса стало бы больше в его надоедливой фазе, когда он прыгает до неба и шмаляет в тебя с базуки. Ну можно было что-то придумать. Надеюсь следующий резик не подкачает, может на него все силы и креатив пошли.
Если то, что есть на релизе в принципе была изначальная задумка, мы в дepьмe.
"Наемников", к сожалению нет и хз будут они или шо.
Resistance вообще отдельная тема, такую парашку сделать нужно было постараться, но должен признать, что это не Umbrella Corps, так что играть с пальцем в попе можно. Там есть онлайн 1800 человек из Уганды, катку регает при этом быстро (хммммм.....), но баланс в игре дикий, кукловоды просто нечто, если их прокачать. Можно такие колоды намудрить, что начинаешь думать, у разрабов беды так-то с башкой, потому что ни один нормальный человек, который знает, что такое "баланс" не будет давать возможность душить жирными мобами без кд, естественно еще учитывая перки на их восприимчивость к урону lmao, они вообще бессмертны становятся, а еще если в них вселиться ууу gg не будет. Пинг просто отвратный, такое чувство, что кидает тебя постоянно к японцу в теплотрассу, пiдорacит все же не по-детски, урон не проходит, а так иногда кидает с "приемлемым" пингом, но "иногда" не показатель. Один раз вообще в катке попался читер со спидхаком, а самый рофл в том, что репорты в игре никак не кинуть и акк вычислить тоже не получится, вот сиди и хнiкай. Слава питсе из питбуля он был в моей команде.
В общем классная игра, если в нее не играть. Особенно она "зайдет" тем, кто играл в оригинал)0))
Можно купить за 500 рублей, но знал бы я, что это будет, не предзаказывал, даже если бы Capcom мне отсосали.
Надеюсь ремейк 4 резика не подкачает, сердцу больно будет пощадитеееееееееее
Кукимонгич Паточкин
Короткая. Местами наспех сшитая и торопливая.
Hirumaru
Получилась отличная игра - за множество перепрохождений не достала какой-то нудятиной. Все живенько и по делу. Раньше так же было 2я часть тягомотина, а 3я шустрая. Ремейки в том же духе=)
Ilmater
ЗЛОЙ РЕЗИДЕНТ НА ПОЛТОРА БИРКИНА
Все ждали ремейк второй части и он таки не разочаровал никого. Да, он был полон старых условностей серии, да, он был монотонен и репетативен, да у него были косяки, но это был качественный ремэйк. Можно ли то же сказать о РЕ3Р? Нет, однозначно. Что же тут не так?
1. Краткость. Три-пять часов вы потратите на одно прохождение. А теперь посмотрите на ценник.
2. Разнообразность не очень. Наполнение контентом беднее чем в любом ремэйке РЕ из всех существующих на данный момент, много дополнительного контента за прохождение с выполнением испытаний той же самой кампании на 3-5 часов.
3. Линейность и кишкообразность. Особенно заметно если у вас свежи в воспоминаниях предыдущие ремэйки.
4. Шутан. Нет, сам по себе шутан хорош, но это конкретно шутан который начнется с четвертой части и который так "любят" фанаты первых частей.
5. Сюжет. Его итак всегда было мало, а тут он умещается в две строчки. Немезис гоняется за Джилл, Джилл бежит из Енотограда. В целом это сопоставимо с сюжетной главой Ады Вонг из РЕ6. А это одна из 4 глав, причем самая из них короткая.
Советовать покупку РЕ3 можно либо отбитым фанатам, таким как я, либо людям которым хочется небольшого качественного шутана по несопоставимой цене.
2 грани квадратного черепа Джилл Маршенкуловой из 4
DSELR-X-twitch.tv/dselr
Приветствую тебя читатель, если ты это читаешь значит тебя заинтересовало данное творение наших азиатских друзей.
И так, вы маленькая, хрупкая девушка(как кажется вначале) из правоохранительных органов. Которая на протяжении многих лет вела охоту на русскую мафию. Чтобы выдать её членам наконец-то фамилии. И русским это изрядно надоело, поэтому они решили споить весь город палёной водкой. И вот летящей походкой местное население вырвалось из своих жилищ в поисках очередного стопаря. Главной проблемой стал дворник Михалыч. Он давно точил клык на главную героиню, потому что она с подружками сорила семками.
Говорят Михалыч перед всей это заварухой отдыхал со своим другом, сторожем Петровичем, на фабрике изоленты. Ну и поспорили, кто больше намотает. И видимо Михалыч победил.
И вот начинает супер быстро развиваться сюжет. Просто неумолимо быстро. Не успевает героиня пережить битву с Михалычем, как на подходе уже следующая. Вот собственно и все что поведает нам эта история.
Все нам давно известные локации.
Мне кажется что эта игра могла бы стать больше длц, чем отдельно игрой. Потому что для игры отдельной она слишком короткая и похожая на вторую. А для длц тут все для длц.
Вобщем 6/ 10 боевых лягушек, заглотов.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLZDNbb2dAAD3aN1pBI0X7YtfCMNZ2PkgL
JissiTrash
В целом игра понравилась, но она линейна, загадки легкие, карта запоминаемая. Не понравилось как последняя стадия Nemesisa в режиме "Ад" бьет тебя по голове, если ты пропускаешь одну атаку и он забивает до смерти, могли хотя бы дать время на касты босса, чтобы сделать следующий кувырок. Права на ошибку нет. С гранатометом проходить изи, это имба. Вывод - второй ремейк лучше, чем третий. А этот брать по скидке.
sidex100
Resident evil 7: 11/10
Resident evil 2: 9/10
Resident evil 3: 3/10 - ничего нового, очень коротенькая игра. Проходил на hard, весь геймплей - замес с босами. Проходить игру по 20 раз на повышенных уровнях сложности может и интересно, но не настолько.

Resistance - мне не нужна, есть DBD. На сколько я могу судить Resistance мало кому зашел.
Робот-рай
Разочарование 2020 года, коротко и не страшно.
(Проходил оригинал)
ROFL3½1
Мало контента за такую цену.
Но игра понравилась.
Green Lara
Very interest game, very interest atmosphere, very interesting characters and plot! Ammo and supplies in the game just ♥♥♥♥♥♥ so many!! As for me, BosseS are light.., although I didnt play RE 2 lol
fen.exe
ВНИМАНИЕ! МОЕ МНЕНИЕ МОЖЕТ НЕ СОВПАДАТЬ С ВАШИМ, А ТАКЖЕ НЕ НЕСЕТ ЗАДАЧИ ОСКОРБИТЬ ЧЬЕ-ЛИБО ДРУГОЕ.

Что же такое на самом деле Resident Evil 3, полноценная игра или все же большой аддон для Resident Evil 2? Многие задаются этим вопросом еще со времен выхода оригинальной RE3 в 1999-м году. Но re3 (1999) привнесла немало нового в привычный концепт re2, а что может предложить современная Resident Evil 3?

*Внимание, этот обзор не несет цели сравнения оригиналов с переосмыслениями*

Опасения подтвердились: Обитель Зла 3 оказалась коротким шутером от третьего лица без каких-либо намеков на атмосферу и сюрвайвл-хоррор, а среднее время прохождения - всего 3-5 часов неторопливой игры.
Стоит обратить внимание на нововведения, ведь здесь их не так много.
- Раз игра стала более динамичной, то теперь главная героиня передвигается намного быстрее, чем главные герои из RE2. Также появилась механика уворота, а если попасть в тайминг и увернуться за секунду до удара, то игроку продемонстрируют эффектное замедление времени, в котором оружие автоматически наводится в голову и дает прирост к критическому урону и скорострельности на мгновение. Данный прием можно проделывать бесконечно, ввиду чего противники становятся тряпичными куклами, которых можно швырять как угодно по желанию игрока.
- Появились заскриптованные этапы с пробежками, где от вас требуют пройти линейные участки.
- Нож теперь один, и он больше не ломается, но возможность использовать его при захвате противником была убрана. Теперь же при нападении зомби игрока просят удерживать кнопку в QTE, чтобы получить меньше урона, но самой атаки это избежать не поможет.

Это главные геймплейные нововведения.

Хотелось бы отметить тему трупоедов отдельно.
Их стало намного больше, и это однозначно плюс, учитывая, что события теперь происходят не в закрытом полицейском участке.
Но сам левелдизайн локаций построен так, чтобы дать видимость свободы игроку, но это лишь фикция. Пространства по-прежнему мало. По сути, в игре всего две локации-песочницы: пара районов Раккун-Сити, исследовать которые действительно интересно. Затем больница. Все остальные локации - это практически полностью линейные отрезки и арены для босс-файтов.
Возвращаясь к живым мертвецам, ради их количества пришлось пожертвовать качеством. Тактическое расчленение перестало быть эффективным. И дело даже не в том, что игрока закидывают боеприпасами, просто убить в голову здесь быстрее и легче, чем тратить патроны на ноги и руки ради возможности оббежать.
У тел больше нет физики, они падают с заданными анимациями и после этого прибиваются к полу намертво, часто даже застревая конечностями в текстурах. Само расчленение также было урезано. Части тел больше не отслаиваются, они “взрываются” и мгновенно пропадают.
Встречаются моменты, когда трупы мертвецов пропадают с локации после продвижения по сюжету. В той же re2 трупы всегда оставались на своих местах.
Также становятся заметны огрехи движка. Зомби в отдалении, но на относительно небольшом расстоянии от игрока, двигаются с анимациями в 10 фпс, а если отойти еще дальше, то они примут и вовсе черный силуэт. В Resident Evil 2 было тоже самое, но там дизайн локаций был построен так, чтобы вы почти не встречались с противниками вдали, они всегда были где-то за углами.

Появились новые противники - зомби с тентаклями на голове. Они могут бить на расстоянии и засасывать голову героини внутрь при сближении, но от их атак можно легко уклониться, даже от дальних. Единственное чем они могут помешать игроку - это затормозить его во время заскриптованных пробежок. Такие противник за всю игру встречаются крайне редко.
Также появились канализационные паразиты, которые представляют из себя огромный пельмень, который может вас мгновенно убить при сближении, но, опять же, они встречаются лишь в одном месте и в малом количестве.
Бледноголовые, которые уже встречались в дополнительном режиме из re2, а именно - режим “Призраки”. Эти создания не представляют опасности, хотя на первый взгляд может показаться, что они неуязвимы.

Самый главный противник - это Немезис, вариация тирана, Мистера X из Resident Evil 2, да и в целом икона всей игры. Со слов разработчиков, он должен был превзойти тирана из прошлогодней игры, но у него не вышло. Немезис не представляет никакой опасности, т.к появляется лишь в определенных моментах, а по-настоящему преследует игрока он лишь в городской локации, и то совсем недолго.
К тому же он падает всего от одной гранаты, даже на хардкоре.

На сложностях хотелось бы заострить как можно больше внимания.
Все три начальные сложности - это пшик. Легкий, средний, хардкор - они не представляют ничего интересного из себя, даже на хардкоре вас будут закидывать беоприпасами, а это самая максимальная сложность, которую игроку позволяют выбрать в первый раз.
После прохождения на хардкоре открывается сложность “Кошмар”, и здесь уже начинается интересное.
Кошмар меняет привычное представление геймера об игре. У вас не просто меньше здоровья и меньше припасов. Сами противники меняют свое местоположение, где-то их больше, где-то их вовсе уже не будет. Игра постоянно пытается вас удивить после беззаботной прогулки в предыдущем прохождении.
Уникальных противников становится намного больше, как тех же зомби с тентаклями.
Появляются даже полностью уникальные комбинации, например бледноголовые с тентаклями, что добавляет дополнительной сложности.
Кошмар способен пощекотать нервы, но он все еще не представляет необходимого уровня челленджа, ведь автосохранения все еще спасают ваши нервы, а сохраняться самому на печатных машинках можно сколько угодно, никаких печатных лет.
И даже после прохождения Кошмара - это еще не конец. Открывается сложность ”Ад”, который является вариацией Кошмара, но с уже искусственными усложнениями. Например, враги становятся очень быстрыми и уворот не всегда помогает, даже Немезис становится на порядок опаснее, ведь он сокращает дистанцию до игрока в считанные секунды. Враги на этой сложности опаснее, а припасов еще меньше. А также здесь нет автосохранений. Умер - начинай игру с пролога.
Но несмотря на отсутствие автосейвов, ручные сохранения - бесконечны. Чернильных лент здесь нет совсем.

Конечно же, это ни разу не уровень полноценной игры, даже при всех ее достоинствах. Если бы ее продавали как длс для ре2, то ни у кого бы не возникло вопросов. Если бы ее продавали отдельно, но в половину стоимости? Это было бы разумно. Но Capcom спрашивает с игроков по фуллпрайсу и это ни есть хорошо.
Контент не оправдывает такой суммы, потому что контента в игре почти и нет.
Никаких дополнительных режимов.
В меню есть вкладка с рекордами и с магазином. За прохождение игры и выполнение различных челленджей вам присуждают очки, которые тратятся в местном магазине. Никакого доната, лишь ваше время.
В магазине можно приобрести различного рода бафы для урона, защиты, регенерации, для простого уворота и крафта большего количества боеприпасов. Также там есть и оружие: классическая беретта Джилл, бесконечный пистолет, бесконечная штурмовая винтовка, бесконечная вундервафля, которая мгновенно убивает врагов при стрельбе по уязвимым точкам, но восстанавливается по несколько секунд, и не наносит урона по любым другим точкам кроме уязвимых. Еще бесконечный нож, который поджигает врагов.
Также есть бесконечная базука из ре2 - это то, что поможет вам выбить все достижения и все ранги, если вам совсем надоела игра. Штрафов рейтинга за использование читерных способностей и оружия здесь нет, стреляйте и взрывайте в свое удовольствие.
Если re2 предлагал двойной экспириенс, как для фанатов жанра, так и для новичков-казуалов, то re3 с этим справляется с горем пополам, игра ушла намного дальше в сторону бездумных шутеров.
Даже все загадки были вырезаны.

Вывод.
Если вы не ценитель франшизы или ищите хоррора, то Resident Evil 3 можно проигнорировать. Но если все же есть желание поиграть, то лучше дождаться скидки, и желательно большой, ведь эта игра выглядит как рудимент на фоне Resident Evil 2.
☚☢[Jefferson]☢☛
Resident Evil 3, хоть и является миксом из некоторых величайших моментов оригинальной игры, она по-прежнему сохраняет дух и ощущение всего, от этой первой трилогии игр серии. В то время как зомби немного более безжалостны, чем я ожидал, в RE3 все было весело и интересно, даже не смотря на то, что игра оказалась достаточно короткой, на мой взгляд. Немезис, как главный преследователь, никогда не чувствовался таким грозным или беспокойным, как тот же мистер Икс из ремейка Resident Evil 2. Его появления были абсолютно заскриптованы и появляется он только тогда, когда по сюжету это нужно. Хоть это и нормально, игра никогда не чувствуется страшной и не держит на грани, как это было с RE2. В целом, хоть некоторые моменты и были упущены, я бы порекомендовал эту игру как ветеранам серии, так и новичкам.
Freak
ja ozidal bolshevo
GRandeSS
Хуже второй части римейка с точки зрения атмосферы страха и лора вселенной.
Хуже в сравнении с оригинальной частью 1998 года с PS1 консоли, потому что:
1) Вырезали локации (ресторан, офис, парковка, часовня, парк, кладбище, завод и т.д.).
2) Вырезали вторую форму немезиса с щупальцами, кладбищенского червя, ворон, пауков и т.д.
3) Отсутствуют головоломки, отсутствуют различные снаряды (мощные для пистолета, замораживающие гранаты) , автономный ИИ немезиса (немезис очень скриптовый, и его в игре мало!).
4) Сценарий очень сумбурный и не выразительный. В оригинале было больше эмоций (вспомните сцену немезиса с гранатомётом на горящем трамвае около часовни!).
ИТОГ: Дорогой боевик ПО МОТИВАМ третьей части, но НЕ заменяющий её, а дополняющая второй римейк!


В целом впечатления хорошие, потому что ВЕСЕЛО, БЫСТРО, ПРОСТО.
Графика и звук прекрасные.
BloodyMoon
Мнение - Resident Evil 3 Ramake.

Предисловие.

Мнение будет от фаната серии, прошедший и знающий всю оригинальную трилогию от А до Я. Объясню, чем хорош ремейк и за что его нужно ругать, что изменилось в игре спустя 21 год.

Немного истории.

Resident Evil 3 - Nemesis вышел 22 сентября 1999 году, спустя год после выхода второй части, игра продалась большим тиражом и очень сильно отличалась от предшественницы, геймплей стал более ориентирован на экшен, появились увороты, а действие игры перешли из тесных коридоров полицейского участка, в просторные улицы Раккун-сити.
Спустя 21 год ситуация почти повторилась и тут переходим к минусам игры. Главный недостаток игры она очень короткая, из оригинала вырезали много локации такие как парк, бензозаправку, кладбище, часовню, босса червя, а самое главное выбор действии в определенных ситуациях.

Например: первая встреча с Немезидой у полицейского участка появляется выбор либо дать бой, либо убежать в полицейский участок. Притом в зависимости от выбора решалось с каким оружием будет сражаться с вами Немезида или это будет ракетница, или это будет рукопашный бой.

В оригинальной части было много интересных головоломок и backtracking, мы постоянно возвращались в прошлые локации, что бы взять ключевой предмет, так вот всего этого в ремейке нет, игра полностью линейная в пройденные локации вернуться нельзя да и не зачем, все ключевые предметы пропустить не возможно.

Например: в оригинале в начале игры так же как и в ремейке встречаем продавца Дарио Россо, который отклоняет предложение Джилл выбраться из города и прячется в контейнере, так вот в оригинале можно вернуться в это место и обнаружить, этого продавца уже мертвым.

Все стало логичнее.

Resident evil 3 логически начинает сюжетную линию в полицейском участке до прихода Леона и Клер, правда самой Джилл в полицейском не будет как в оригинале, вместо нее мы там побывает Карлос со своим напарником и управление перейдет под наше управление. Вообще отрывок из полицейского участка хоть и короткий, но объясняет как по Ликер расправился с двумя полицейскими в первом коридоре полицейского участка, откуда появилась дырка в стене душевой и как был укушен офицер Марвин Брана, вообще добавили много новых локации, квартира Джилл, где находится много фан-сервиса, фотография группы Альфа и Браво, беретка Джилл из первой части, доска расследования, где рассказывается о том, чем занималась Джилл после побега из особняка первой части. Переработанных локации меньше, но выглядят абсолютно по новому на электростанции, теперь завелись пауки, а сцену с крушением поезда оживили появились другими выжившими, которых спасали наемники Амбрелла, но главное это антагонист....

S.T.A.R.S.....

Когда был анонс ремейка и показали первый арты Немезиды я был в ступоре в голове был один вопрос "Что? Это новый Немезида? С прямыми длинными зубами и переломанным носом?", но все опасения были напрасны, теперь Немезида стал быстрее, проворнее и гораздо опаснее своего предшественника из оригинала, этот тиран будет преследовать всю игру с разным вооружением начиная рукопашным боем и продолжая не каноничного огнемета и каноничной ракетницей и заканчивая разными формами самого тирана, более того в зависимости от уровня сложности, будут добавляться новые приемы.

Например: битва с Немезидой на крыше недостроенного дома на легком уровне сложности, значительно отличается приемами на стандартном или сложном уровне сложности.

Геймплей

Он не отличается от прошлой части , тот же инвентарь, стрельба ощущается чуть лучше, нож теперь идет как отдельное оружие не ломается и занимает отдельный слот, а вот, что действительно ново, так это система уворотов, если в момент удара увернтуться, то попадает в режим Slow Mo, где автоматически прицеливаетесь в уязвимую точку с повышенным уроном, тем самым можно пройти всю игру с одним ножом, и это все нововведении.

Графика и Сеттинг

Графически игру довели до ума, анимация, мимика персонажей на уровне. У Джилл на лице чувствуется презрение в разговоре с наемниками, а работа со светом просто шикарная. Сам город стал живее, по улицам спасаются люди, но его очень мало, всего несколько локации, все остальное это скучнейшая, однообразная канализация, полицейский участок и то взятая из второй части, и очень маленькая лаборатория, скудненько, но не успевают надоедать, самое атмосфераная локация оказалась больницей, момент с обороной больницей, очень сильно напоминает оборону дома с RE4 динамично и напряженно.

Разнообразие врагов тоже не блещит, классические зомби и собаки, новые типы зомби зараженные Немезидой напоминающие зараженных из RE4 и регенераторы, которых проще обойти чем тратить на них боезапасы, обещанные пауки, только на электростанции и особой опасности не представляют, мутированные жабы в канализации это вообще смех и грех, умирают от одного выстрела из гранатомета с поджигающими боезапасами, Ликеры встречаются только в полицейском участке и то пару штук и хантеры самые интересные и опасные враги, которые могут убить с одного удара и все, в оригинале с разнообразием врагов было по лучше, нету червей, классических пауков и ворон, и их в принципе в прошлой части не было.

Итог
Очень интересный и бодрый боевик с элементами хоррора, многие жалуются, что нет режима наемника честно говоря я не когда не был фанатом этого режима, по этому мне от его отсутствия не холодно не жарко. В остальном игра стоит своего внимание лично я за первые две недели прошел игру с удовольствием на 2 раза вот, что действительно разочаровал это мультиплеер, но о нем позже.


+
-
Красивая графика и мимика персонажей.
Очень короткая.
Шикарная работа со светом.
Отсутствие загадок.
Динамичная боевая система.
Много вырезанного контента.
Хорошая атмосфера, но местами.
Не сложная игра даже на высоких
уровнях сложности.
Отлично реализованный Немезида.
Скудные эффекты расчлененки,
хуже чем во второй части.

Оценка : 8/10.
Heisenberg
Игра просто ни о чём. Не тратьте деньги. Пройдена за 4 часа. Пожалел о покупке.
sega mega drive 2
У Джилл есть анимация груди.
Blue Zurbagan
ДЖИЛЛ ВАЛЕНТАЙН: КАК Я ПЕРЕСТАЛА ВОЛНОВАТЬСЯ И ПОЛЮБИЛА НЕМЕЗИДУ

Оговорюсь сразу, что оригинальный Resident Evil 3 я не играла, и оцениваю эту игру отдельно от оригинала и сравниваю разве что с предыдущим ремейком – Resident Evil 2.

Я сталкиваюсь с определёнными трудностями в написании обзора к данной игре. Если кратко – хорошо. Даже замечательно. Почти не уступает (разве что по длине) своей предшественнице. Но, как всегда, есть одно «но». Попробую объяснить, не сильно вдаваясь в сюжетные особенности.

По геймплею RE3 почти ничем не отличается от RE2, у нас все так же по началу строго ограниченный инвентарь, который нужно с умом заполнять, травка, оружие, головоломки (сильно полегчавшие), зомби, зомби, зомби, Немезис.

Единственная новинка – это довольно-таки полезная способность Джилл (главной героини) отклоняться от нападающего противника в нужной момент, после чего фокусироваться на его слабом месте, что гораздо облегчает ведение боя. Порог вхождения в игру, даже на хардкоре очень низкий, ты быстро привыкаешь к игре, особенно, если до этого играл в RE2.

Немезида, конечно, у нас лицо игры и многие жаловались на то, что стычки с ним, в отличие от Тирана, полностью заскриптованы и оттого неинтересны, на что я хочу ответить – идите вы в ♥♥♥♥♥♥♥♥ . Если вы играете на среднем или легком уровне сложности, тогда да, от Немезиды убежать до следующей безопасной точки проще простого, а вот когда у тебя нет патронов, нет лечилок, и эта тварь с тентаклями постоянно тебя насилует во все причинные места и надпись гамовер у тебя уже в подкорке отпечаталась… Скажем так, у меня не было проблем с его поведением. Конечно, это не Тиран, который мог в любой момент сказать бедному Леону ку-ку и его было абсолютно все равно что тебя до этого покусали зомби, и ты несешься на всех порах решать головоломку. От Тирана хоть убежать можно и спрятаться в сейф руме, Немезида же, пусть и по скрипту, несется за тобой как паровозик Томас и не собирается останавливаться.

Зомби стали, кстати, отстреливаться в гораздо большем объеме и на очень раннем этапе в игре вы получаете гранатомёт, что уже намекает на некий перекос в сторону экшена, а не хоррор сурвайвала. Когда вы в какой-то момент переключаетесь играть за Карлоса (второй играбельный персонаж), там вообще есть целые арены, в которых от вас требуется всаживать пули в толпы зомби. Но вот загвоздка – лично я не получала громадного удовольствие от перестрелок. Чтобы не всадить всю обойму в одного слабенького мертвяка, нужно сосредоточиться и потихоньку, по пульке-две целиться в голову, при этом не двигаясь, что оставляет тебя открытым для нападения других зомби. Мне больше по душе пришлись в какой-то момент казавшиеся бесконечные стычки с различными формами Немезиса, вот там надо было и думать, и стрелять, ну и молиться, чтобы тебе хватило тех или иных ресурсов, ведь если их не хватит, битву будет выиграть очень и очень тяжело, если вообще возможно ( я столкнулась с подобной ситуацией во второй его форме, после встречи с Николаем и победить я смогла только путем кропотливых проб и ошибок и заучивания паттерна атак. Умирала я раз 27. В реальной жизни был отвал жёпы от гнева).

Про персонажей и сюжет… а что тут можно сказать? Да, некоторые персонажи очень забавные и запоминаются (один старичок Михаил Виктор что стоит), остальные же… просты как картон, да и сюжет известен всем и поворотов там ждать не приходится. Разве что красотку Джилл можно выделить, которая по ходу действия бодро «факает» и вообще бой-баба и в рот ей палец не клади. И щупальце тоже.

После прохождения остаются двоякие впечатления. Вроде тебе и понравилось, что ты, в принципе и так все уже знаешь про геймплейные особенности и привыкать не приходится, и нет туевой хучи загадок а-ля «ключ спрятан в шкатулке под замком в комнате под замком треф в закрытом лобби» и предлагают даже секции с довольно бодрыми пострелушками...
А с другой стороны кажется, будто ты поиграл в довольно неплохое дополнение к ремейку Resident Evil 2, с такой же приятной глазу графикой, с таким же геймплеей, но с ценой в 2к.

Конечно, я получила большое удовольствие от игры, но теперь, спустя неделю после финиша, остается какое-то неприятное ощущение, словно тебе дали лизнуть мороженое, а потом отобрали, как только ты распробовал его на вкус. Особенно, если учитывать, как много, судя по всему материала из оригинальной игры не добралось до ремейка. Не могу рекомендовать ее за фулл прайс, берите со скидками, особенно если вы не собираетесь идти в довольно унылый мультиплеер.

8,6/10.

«Привет, меня зовут Карлос, я из отряда Химической Уханьской Интенсивной Ликвидации, сокращенно «Отряд Х.У.И.Л»

P.S Resident Evil 3 подарили на предстоящее день рождения. Товарищ, спасибо тебе!

P.S.S Пожалуйста, по возможности сократите число выходов на улицу, соблюдайте дистанцию, мойте руки чаще, играйте в игры, читайте книги и берегите себя ♥
LuringAce52
Я прошёл Resident Evil 2 Remake 4 раза.

Да, может я сумасшедший, но мне безумно понравилась эта игра. Выбив, наконец, платину, в начале декабря я вдруг с удивлением узнал, что капкомовцы вкупились и теперь готовят ремейк третьей части. Правда такие короткие сроки немного заставили меня сомневаться в качестве итогового продукта, поэтому предзаказ делать я не стал, решил подождать релиза и тогда уж, после всех "авторитетных" мнений решить, стоит ли покупать данную игру. И вот, 3 апреля 2020 года. Большинство ютуберов кричит, что они РАЗОЧАРОВАНЫ. "КАПКОМ, ДА КАК ВЫ МОГЛИ, ДА ПОСЛЕ ТАКОГО ХОРОШЕГО РЕМЕЙКА ДВОЙКИ" - орут самые ярые фанаты на метакритике. Да и здесь, в Стиме, красный цвет негативных отзывов неприятно контрастирует с синим. В итоге я устал каждый день обновлять Краквотч и решил отдать Капкому 2000 своих кровных за, казалось бы, довольно спорную игру.
Здесь важную роль играет то, что я, в принципе, представлял, что меня ожидает. То есть, если бы я предзаказал RЕ3 и запустил её 3 апреля, то справедливо бы сетовал вместе со всеми. А так я ясно дал понять себе, что нет, это не RE2 со своими огромными локациями для исследования, головоломками и несколькими кампаниями. Это ремейк третьей части, где нет головоломок, кампания одна, а исследовать особо и нечего, потому что...

ЭЭКШООН. Взрывы, огонь, постоянно всё свистит, пердит и танцует вокруг тебя, показывая, что, мол, вот, смотри, игрок, этого тебе не хватало в прошлом ремейке? Да, чёрт возьми, мне именно этого не хватало. Игра очень драйвовая, поисследовать полицейский участок тут не получится, обязательно что-то взорвётся или из-за стены выскочит ОН...

Немезис в этой игре выглядит довольно потешно. Он, вроде, пытается казаться страшным, но у него как-то не особо выходит. Может быть потому, что в отличии от него Мистер Икс из прошлой части постоянно находился рядом, он ходил по всему полицейскому участку, ты слышал топот его шагов и тебе реально становилось страшно. Немезис же появляется в конкретных заскриптованных моментах и а-ля злодей из плохого голливудского кино очень эпично и медленно подходит к тебе, протягивает руку и.. Ты убегаешь, потому что, блин, ты не актёр из этого кино, а живой игрок, которому эта эпичность и даром не нужна. Короче, Немезис в RE3 Remake как акция на презервативы в Пятёрочке. Вроде и круто, но нaxepa оно нам, геймерам, нужно?

Думаю, вы поняли, что своими эпичными кат-сценами Немезис, как по мне, портит, довольно неплохой сюжет. Главная героиня, а по совместительству БОГИНЯ Джилл Валентайн пытаясь сбежать из города натыкается на группу выживших и решает им помочь. Да, это не рдр 2 или Ведьмак, просто хороший сюжет который вы будете в состоянии вспомнить спустя месяц после прохождения, поэтому он и хороший.
ГРА ФО НИЙ остался со второй части. Вроде как говорят, что его улучшили, но я особой разницы с двойкой не заметил, хоть и играл на ультра-высоких настройках. Ну, разве что освещение стало смотреться приятнее.

Время прохождения. Вы его видите вверху, рядом с моим ником. Игра короткая, да. 7 часов при условии, что я играл на хардкоре и проходил босс файты, ну, часа два от силы. Сейчас же, думаю, что пробежать всю игру на минимальном уровне сложности можно будет за те же два часа. Вторую часть я также в первый раз прошёл за 7 часов, но там была и вторая кампания, а здесь её нет. Оригинальный третий резидент тоже был небольшой но здесь же его ещё уменьшили. При этом недосказанности в сюжете нет, нет ощущения, типа, "Как, и это всё? Капком, верните мои две тыщи!" Сама игра получилась более живой чем вторая часть, и если в последней я именно "шёл к финалу" то в трёшке я "пришёл к финалу". Не "прибежал к финалу", а полноценно завершил игру.

К слову, хочется ещё поругать капкомовцев за режим "Хардкор", он тут под стать Немезису. Такой же потешный и совсем не сложный. Здешний "Хардкор" не дотягивает даже до "Стандарта" во двойке. Если постоянные 40-50 патронов у пистолета в запасе это "мало патронов", то что же тогда в стандарте? Увеличенный урон не чувствуется, уменьшенный наносимый тоже. Помните, как во второй части бегали по всему полицейскому участку и орали "Да где же эта плёнка, едрить её в корень!" Ведь если плёнки нет, то когда мама погонит спать нельзя будет сохраниться и придётся в следующий раз всё начинать заново.
Так вот, здесь на хардкоре АВТОСЕЙВЫ, в режиме "Хардкор" не отключены АВТОСЕЙВЫ. Не говоря уже о том, что сохраняться можно и без плёнки, а с помощью каноничного уворота уходить даже от ударов Немезиса. Как будто Капком специально хотели, чтобы все жаловались, какая эта игра короткая, ведь даже базовые инструменты резидентовского "Хардкора" которые бы усложнили игру и увеличили время прохождения они не добавили. Не говоря уже о головоломках, на которых я сидел по несколько часов в RE2 Remake.

Что же, достаточно писанины, подведём итог:

Плюсы:
Графика
Персонажи
Сюжет
Геймплей
Записки (их правда интересно читать)
Операторская работа в некоторых кат-сценах ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Минусы:
Тупой ИИ (Для зомби может и сойдёт, но Немезис, боже..)
Казуальность (тот же читерский уворот, режим "Хардкор" и иже с ними)
Излишняя заскриптованность
Отсутствие головоломок

Стоит ли игра 2000 рублей? Тут каждый решает сам. Конечно, это не ролевуха на сотни часов геймплея, но мне потраченных денег было не жалко. На распродаже за тысячу и меньше через годик будет просто великолепно. Ну а я ставлю Resident Evil 3 Remake 7/10.
До ремейка второго резидента я никогда не играл в хорроры но холодным февральским вечером 2019 года внезапно наткнулся на него и он внезапно стал одной из самых моих любимых игр. Сегодня я снова пережил тот день. И может RE3 Remake и не стал таковой, но мне будет приятно переиграть в него через годик-другой. Также, вечером, после ужина, часов в семь. Даже спать вовремя лягу, кампания-то короткая)000))

Короче, ждём ремейк четвёрки, а я пока пойду искать rule 34 с Джилл.
Angry hare
Игра отличная. В оригинал не играл и сравнить не могу. Прошел на 100% и буду еще проходить. Наличие ракетной установки меняет Немезиса и Джилл местами))))
NabatOff
Играть было приятно, но мало. Так как не было "Второго сценария", то начал перепроходить игру сразу же, но уже собирая всё и вся.
Pandora Sun
После выхода качественного ремейка resident evil 2, у меня были большие надежды и на ремейк resident evil 3. К сожалению игра не смогла превзойти предыдущую часть и получилась немного хуже. Я не играла в оригинальный resident evil 3, так что не могу сравнить их и оцениваю игру не упираясь на оригинал.

Сюжет.
События происходят перед второй частью, главной героиней является Джилл Валентайн. Все начинается с того, что на неё нападает био органическое оружие по имени Немезис, созданное для истребления всех членов отряда S.T.A.R.S, к тому же в городе почти все жители превратились в зомби, остаётся только спасаться. Так Джилл натыкается на отряд U.B.C.S, в составе которого наш второй главный герой Карлос Оливейра. И теперь она будет помогать им и себе выбраться из города. Попутно игра будет раскрывать нам персонажей, представлять новых, рассказывать об Umbrella и о том как все к этому пришло, ну и конечно же кто такой Немезис.
Сюжет так же затрагивает и вторую часть, рассказывая, что произошло в полицейском участке, как свое ранение получил офицер полиции Марвин и кто убил полицейских.


Атмосфера и музыка.
Возможно игра и не имеет такой же атмосферы как и resident evil 2 и всему виной то, что игра стала более экшеновой, но все же она продолжает пугать скримерами, резкими появлениями врагов. Особенно хорошо сделаны 2 места: подстанция с жуками, которая держит в напряжении и страхе, ибо враги ползают как по земле, так и по потолку, их много и они представляют угрозу, особенно в плане затратности ресурсов на них; больница, являющееся самой страшной локацией, имеющая хороший левел дизайн и эмбиент.

О Персонажах.
Осторожно далее очень субъективное мнение, и если кто-то из персонажей вам очень понравился, то моё мнение вам может не понравиться.

Джилл Валентайн. Со временем первого resident evil это была моя самая любимая героиня. Спокойная, опытная и уверенная девушка, являющаяся бойцом отряда S.T.A.R.S. Новая Джилл очень отличается от прежней себя.
Я могла бы говорить о том, что ей изменили внешность и мне это не нравится, но на самом деле здесь все не так критично и они лишь сделали более красивую девушку, но к сожалению в совокупности с этой внешностью ей поменяли характер и в очень плохую сторону. Она стала более грубой, часто матерится, причём даже не в стрессовых ситуациях, более вспыльчива. Плюс ко всему этому её превратили в Лару Крофт. Очевидно разработчики хотели сделать сильного женского персонажа и она бы смотрелась хорошо, не будь бы это персонаж, который уже был прописан и уже имел определённый характер.
При этом разработчики решили добавить фансервиса и поэтому камера всегда нацелена на пятую точку Джилл, даже тогда когда можно было избежать это, юным геймерам конечно понравится, но к сожалению на деле это лишь фансервис, не несущий ничего ценного.

Карлос Оливейра. Оценить его так как Джилл я не могу, ибо это первая моя встреча с этим персонажем, возможно именно поэтому он мне и понравился. Опытный, надёжный и постоянно приходящий на помощь боец из U.B.C.S. К сожалению в игре не так много дают поиграть за него, и мало дают информации о том кто он, но зато его характер и цели предельно ясны и он гармонично вписывается в игру. О внешности могу сказать лишь то, что мой выбор пал на скин из оригинальной части.

Михаил Виктор. Капитан U.B.C.S. Пожалуй это все что мне известно про него. За всю игру мы видим его 2 раза , и на 2 раз он просто умирает . Возможно финальная сцена с ним должна была растрогать и привнести драмы, но так как мы не успеваем привыкнуть к персонажу и ничего о нем не знаем, то это не срабатывает.

Николай Зиновьев. Главный злодей этой части. Плохой русский готовый на все ради денег. Очень клишированный персонаж и вообще не впечатляет.


Немезис.
Ошибочно было думать, что он как и Мистер Икс, будет бегать за персонажем по всем локациям, мешаться, пугать.
Изначально, пройдя demo версию и встретив там его, я опасалась играть в полную версию, думая, что он так же будет очень имбалансным, так ещё и повсюду будет бегать за персонажем. Но на самом деле он пугает лишь при первой встрече. Есть только одна локация где он будет преследовать героиню, но продлится это буквально минут 5, так как локация маленькая и дойти до определённой точки не составит труда. Большую часть времени он будет появляться по скрипту и нужно будет просто убегать от него, а закончится это boss fight'ом. На стандартной сложности он очень медленный, на харде уже слегка быстрее становится, и только на кошмаре и аде можно в полной мере насладится сложностью этого врага. При этом по внешности и способностям он куда страшнее чем Мистер Икс , но все же уступает ему, так как не способен на протяжении почти всей игры преследовать персонажа и нагнетать тем самым ужас.


Геймплей.
В игре много экшена и очень мало головоломок, за всю игру лишь 2 головоломки, которые не заставят даже напрячь мозги.
Есть увороты, которые в принципе полезны, особенно во время спидрана, но сделаны слегка криво, особенно я это ощутила на финальном боссе на сложности "Ад", так как у босса есть комбо из 3 ударов, и увернуться от всех 3 атак проблематично, он очень быстро атакует, а Джилл после уворота не может сразу сделать ещё один, так же непросто подобрать нужный тайминг, но по моим исследованиям использовать уворот нужно в момент, когда тебя уже касаются.
Локации в игре очень маленькие, мало бэктрекинга. Все локации фактически линейно можно пройти и игра никак не заставляет исследовать их. При этом никак не наказываются те, кто не исследует всю локацию, а даже наоборот, если вы не возьмёте дробовик или гранатомёт, то потом в определённой локации это оружие будет в комнате с сохранением.
Боссов в игре практически нет, есть только Немезис, причём игра заставит сражаться с ним аж 4 раза, других боссов нет. Но зато есть уникальные враги, которые встречаются редко, как например собаки, которых можно встретить лишь 2 раза за всю игру. Однако само количество и качество уникальных врагов радует.
Немного о сложности игры. Если вам хочется действительно поиграть в survival horror, а не action, то стоит выбирать хардкор, так как упрощённый и стандартный режим никакой сложности не представляют. Кошмар и Ад конечно же сложнее, но открываются только после прохождения на харде, и у них есть очень большой минус, враги расположены там, где быть не должны и поэтому очень странно выглядит, как персонаж реагирует первый раз на врага, которого убивает во второй раз.


Если вам нравилась геймплейно предыдущая часть, то и эта явно понравится, ибо она идентична, за исключением головоломок, которых в новой части особо нет, так же в игру стоит играть как минимум ради сюжета, который хоть и краткий, но все же нужен для цельного понимая вселенной игры. Если бы новый resident evil не стоил 2к, то наверное и все его минусы можно было простить, так как они не являются уж слишком критическими.
𝙉𝙀𝙇𝙇
Обитель зла 3 вышла неплохой игрой, графикой не обидела (хоть мне на это и П О Х У Й). Но есть и то, чего мне не понравилось в этой игре.

  1. Немезида больно имбовый, если на легких режимах он ещё кое-как "убиваемый", то начиная от сложности "кошмар" и "ад" он становится таким сложным, что без читов тут не обойтись (я не проходил, друг рассказал).
  2. Из игры вырезали много узнаваемых мест, я играл в-первую, во-вторую и конечно же в-третью. Если смотреть на вторую часть реймейка то в ней всё мне узнаваемо, всё вроде присутствует, а чего не было - было добавлено (как туалеты и лестница в холле).
  3. Мне было обидно то, что сюрпризы с немезиды падают однотипными. В оригинале с него можно было выбить столько имбового оружия, столько всего хорошего, а здесь, здесь нет...
  4. Из игры вырезали самый главный контент, игра стала линейной и не очень интересной с точки "открытого мира", опять-таки если брать оригинал (мой любимый).
  5. Вырезали значится следующие: парк Раккун Сити, где мы в оригинале берём компас в статуи Мэра. Заправку с эпической сценкой, на тот момент это было круто и необычно для пиксельной кац-сцены. Часовню (она в ремейке есть как фон, не более). Парк в котором мы попадаем после больницы и завод, в который мы попадаем впоследствии прохождения игры.
  6. В игре больше нет несколько концовок, теперь есть одна и не очень прям-таки хорошая. Нет выбора при столкновения с немезисом...
  7. [/b]

В общем многого контента больше нет, должен сказать это провал КАПКОМ, провал в том что они сделали игрой такой скучной и линейной. Но есть и плюс, плюс в том, что они оставили внутриигровой магазин, где за прохождения игры дают очки которые можно потратить на крутые шмотки, в виде защиты, медленного восстановления здоровья и т.д. Но чтобы всё это "контачило", надо чтоб это всё лежало в сумке (что не удобно поначалу).

Из всех минусов перечисленных выше, я всё-таки рекомендую данную игру к покупке (лучше подождите акции на неё, т.к так не сильно обидно будет). Минусы я выставил лишь потому, что оригиналу эта игра и в подмётки не годится, но рекомендую я её лишь потому что я люблю игры от КАПКОМ и люблю вселенную БИОХАЗАРД!
HanLord
Как фанат оригинальной классики resident evil 1/2/3 - выражаю корпорации CAPCOM своё глубокое разочарование в попытке воссоздать память о великолепной 3 части серии, кратко говоря игра сделана ради получения прибыли и только, наплевательское отношение к своей фан-базе.

В этой игре сделано ВСЁ, чтобы плюнуть в душу фанатам, а именно:

- Вырезан "Парк Ракун-Сити", большая локация с своими загадками.
- Кладбище вырезали, в котором зомби вылазили из под земли.
- Ресторан теперь какая-то маленькая кафешечка-забегаловка без подвальной локации, которая открывалась чз люк, с помощью ломика.
- Заправочная станция теперь кат-сцена, в которой ничего нельзя поделать. В оригинале это целая мини-локация, которая открывалась рычагом, который ломается, следом этот рычаг выкручивается гаечным ключом, там комната с загадкой и предмет для трамвая (который заменили на метро). Всё это вырезали.
- Вырезали целую локацию - часовню, она теперь просто площадь с битвой с боссом. В оригинале там была загадка с музыкальной шкатулкой, с шестеренкой, кат-сцена с сбитым вертолётом. Всё это вырезали.
- Вырезали локацию-офис журналистики, её просто нет, в которой лежал камень для загадки.
- Изменен квест с устройством в которое нужно вставить камни, в оригинале это устройство открывало ворота к другой части Ракун-Сити, теперь это просто дроп лута за каждый найденный камень.
- Вырезан босс-червь, который дважды встречался Джилл в битве, соответственно вырезаны подземные мини-локации.
- Вырезаны инфицированные вороны.
- Вырезаны все загадки. (зачем они, правда?) (нет, не правда).
- Вырезана возможность выбора действий при встрече с Немезисом - это было фишкой в Ре3.
- Вырезали ленты сохранения вообще.

есть единственный "+":

+ Расширили локацию больница, она стала больше и поинтереснее.

В общем очень много всего вырезали, это непростительно, неуважительное отношение к своим фанатам ! Это мой последний купленный Ремейк у корпорации CAPCOM. Последняя надежда на то, что с помощью DLC игру дополнят (слабо верится).
ZashkvaroK
Очень страшно. Погружение похлеще чем в VR хоррорах, потому что ни в одной игре ещё меня не пытались убить постоянно выкрикивая моё имя.
Lemon
Итак девочки, на протяжении всего прохождения у меня возникло не мало вопросов, заставляющих меня просыпаться в холодном поту с потерянной надеждой на светлое будущее серии.
Почему игра короче чем правление Годунова? Почему в игре нет (и скорее всего не будет) дополнительного контента? Почему отсутствуют головоломки, да, есть до невозможности сложная математическая задача в которой нужно при помощи целых чисел выразить сумму 3 кубов, или если попроще - задать маршрут поезду, но это совсем не то. Почему после прошлогоднего ремейка в игре чувствуется некий даунгрейд: где физика зомби, почему ходячий биомусор не разваливается на 2 части от выстрела в торс, а лишь нелепо отлетает назад как в экшн фильмах, почему все ходячие убитые вами лежат в одной позе? Почему вдали (где-то на расстоянии 10 метров), наблюдая за ходячими, фпс падает до двух? Почему игра на столько простая, если сравнивать с предыдущим ремейком, то там на хардкоре для сохранений нужна была специальная лента, которая валялась правда в самых очевидных местах, но все же, а здесь же на хардкоре игра сама тебя сэйвит в определенных моментах. Почему Немезида нянчится со своей жертвой вместо того чтобы просто прикончить? Почему заторможенный Тиран пугал гораздо больше, чем Усэйн Болт, гоняющийся за тобой на протяжении всей игры? Почему под конец игра превращается в аниме QTE слешер от третьего лица? Почему нет реализма со второй части? Почему в прошлой части, чтобы получить оружие надо было хоть немного напрягать свои 20iq и вспоминать "не упустил ли я что-нибудь?", а тут все валяется практически на поверхности? Почему 4 часа геймплея выглядят, как весь экшн с катсцен не лучшей 6 части? Почему нет режима "Наемники"? Для чего надо было создавать вылетающий онлайн контент для взрослых, где твое соединение зависит только от хоста лобби, если и его вы запороли успешно. Почему Джилл в дальнейшем появляется только в 5 части, а после исчезает (как и прочие персонажи) из серии? Почему capcom делают 8 часть, с неинтересным Итаном из 7 части? Почему не сделают ремейк Code: Veronica? Почему задница Клэр больше?

Всё
попытка оригинально закончить обзор, так же как и capcom закончили ремейк
Fox
Начну с никому не нужной исторической справки об оригинале. Люблю старую трешку, которую играл еще в далеком 2000 году, затерев её до дыр, Немезис пугал безумно, пару раз, будучи впечатлительным школьником даже соньку вырубал. Но изначально та трешка вообще не планировалась тем, что вышло. Это должен был быть спин-офф про Ханка с упором на экшен, а 3 вроде как планировалась с учетом скорого выхода пс2, в итоге эту нишу занял РЕ4 и мы получили что получили, номерную часть 3 все же на пс1, она впитала в себя наработки экшенового спин-оффа, получила расширение локаций и вышла одной из лучших частей серии, как по моему мнению, так и многих других людей. Но не без своих минусов, например, встречаются искусственно затянутые участки с бессмысленным бэктрекингом, где НИЧЕГО не происходит, мы просто несем предмет из точки А в точку Б, нас не преследует Немезис, все зомби уже убиты и мы просто, блин, бежим. Это последствия скоротечного растягивания геймплея, когда из одной игры решили резко сделать другую. Но несмотря на это, на некоторые тупые диалоги и нераскрытых персонажей, игра вышла отличной, игралась бодрее 1-2 за счет уклонений и возросшего числа противников, при этом все еще оставаясь тем, к чему приучили первые две игры. Хотя, в то время многие дядьки называли её наспех слепленным длц ко второй части (знакомо, не правда ли?). Но по итогу она получила статус культовой и продвинула серию вперед.
В прошлом году вышел отличный ремейк второй части, бережно сохранив все то, что было в оригинале и этим заигрыванием с ностальгией сорвал банк, были довольны как и фанаты, близкие к пенсионному возрасту, так и новые люди, мало знакомые с серией. Прогремел анонс ремейка 3 части и все начали фантазировать, ловя в памяти флешбеки 3 части с первой соньки. Но упуская маленькую деталь, Capcom с самого начала заявляли, что перезапуск 3 части будет сильно отличаться от того, чем был перезапуск 2, что будет много нового в сравнении с оригиналом. Но эти слова люди предпочли пропустить мимо ушей, погрязнув в своих фантазиях о том, какой будет игра. Ближе к релизу случилось так, что французские ретейлеры слили сотню физических копий раньше релиза и заверте… Игру стали сливать на ютубы, твичи и прочие видео-хостинги, а нетерпеливые люди стали смотреть чужие прохождения на казуальных сложностях и умудрялись таким образом составить об игре мнение. Этот этап я миновал и дождался релиза, упорно игнорируя все, что говорят гневные критики.

И вот запуск, квартира Джилл, где внимательный глаз сразу обнаружит несколько пасхалок, заигрывающих с ностальгией. А после исследования помещения игра даёт тебе понять, что это будет настоящий побег,с головой в гущу событий, некогда рассусоливать и собирать травки, за тобой пришли и то, что пришло за тобой, не собирается отступать пока ты дышишь, просто БЕГИ и не оглядывайся. Кстати, оригинал трешки начинался с того, что Джилл вылетает из окна после взрыва, может быть, там точно так же подразумевалось, что Немезис сразу пришел за ней, просто этого не показали, поэтому, начало ремейка удовлетворило более чем. В прологе отлично показан погибающий в беспорядке город и та опасность, которая преследует нас по пятам. Весь пролог поставлен по киношному круто и современно. Далее скоропостижная встреча с Карлосом и начало полноценного геймплея.
И теперь будем говорить по пунктам. И в другом месте, так как Стим считает мою графоманию слишком объемной. Поэтому ссылка на гугл-доки, информация для знакомых с серией. О персонажах и их изменениях, локациях, добавленных и вырезанных, музыке. Новичкам как мне кажется, достаточно итоговых выводов.
https://docs.google.com/document/d/1cRewfd5NX8PMRHyP9MxlmcnCvHjYekO1_yaTg9XGLbQ/edit?usp=sharing
Что же можно сказать по итогу…Я не буду называть это ремейком, потому что от этого слова многим людям может сделаться больно. Это перезапуск, перепаковка, переосмысление (заезженное слово в последнее время). Мне нравится «перезагрузка». Capcom взяли из оригинала самое главное-историю. И смогли рассказать её на новый лад. Что-то переиначили, что-то добавили, а что-то убрали. Старая-новая история рассказана очень зрелищно, геймплей не проседает ни в одной из локаций, постоянно заставляя двигаться и не давая заскучать. Катсцены поставлены максимально кинематографично. Вообще вся игра похожа на один большой фильм, насыщенный событиями, которые не проседают по темпу. Это действительно похоже на побег из города, полного опасности. Элементы хоррора переплетаются с довольно динамичным экшеном, раскачивая весы туда-обратно. Игра просто набита различными пасхалками и отсылками, буквально каждый метр и каждая кинематографическая сцена, просто нужно увидеть или найти то, что спрятано, чтобы пощекотать свои олдфажные чувства.
Играть RE3 нужно на повышенных уровнях сложности. Первое прохождение делал на том, что максимально доступно-хардкор. В общем-то никакой повышенной сложности не заметил, лишь немного нужно экономить боеприпасы и быть хоть немного внимательным на босс-файтах. После этого, прикола ради повыбивал рекорды и коллекционки на среднем и облегченном. Отвратительные режимы, просто поугарать, вырезал бы их вообще нахрен. Проходить на этих сложностях игру и потом строчить гневные обзоры, что это не резидент, это конечно мда. Враги абсолютно ватные, боеприпасов кучи, конечно это не резидент, резидент про превозмогание, про недостаток патронов и аптечек, про прущих из всех щелей зомби, тогда от этой игры можно получить неподдельное удовольствие и сурвайвл-хоррор, а не пострелушечки на час. И это открывается на сложности «кошмар», который еле-еле прополз за 9 часов, застряв пока на 3 форме Немезиса, очень жесткий товарищ (играю без читерных монеток и бесконечных пушек, они тоже только смеха ради годятся потом, поиздеваться над врагами). И пока взял паузу, ибо горю, самое время написать многобуквенный обзорчик на любимую часть серии с её плюсами и минусами.
Собственно, часть минусов была озвучена ранее. Мало улиц РС и первой формы Немезиса на этих улицах, еще бы полчасика-час погонял Джилл и все было бы идеально, больше и не надо. Резиденты никогда не отличались длительными прохождениями, потому что все происходящее там как правило, это дело одной-двух ночей, странно было бы растягивать это на 40 часов прохождения с вышками и джаггернаутами. Поведение второй формы могло бы быть чуть разнообразнее, оба боя с ней максимально схожи. Третья форма начинает представлять реальную опасность только на сложности кошмар, что тоже неправильно. Ну и главный минус игры, ♥♥♥♥♥♥♥♥ый мертворожденный Резистенс, вместо оффлайновых развлечений вроде наемников или историй персонажей как в двойке. Этот проект мог бы быть атмосферным, асимметричным пвп-хоррором, но увы, нам дали вылетающие циферки, пестрящие цвета, что дум 2020 отдохнет и мобы, которых мастермайнд спавнит прямо на глазах выживших, что очень бьет по погружению. Неужели нельзя было спланировать уровни так, чтоб можно было это делать только когда нет прямой видимости точек спавна? Можно было. Но не сделано, хорошая идея с отвратной реализацией, поэтому хватило беты, чтобы понять, что это будет.

Да-да, во влажных фантазиях я бы тоже хотел ремейк тройки пиксель в пиксель как в оригинале, только, пожалуй, с новым Немезисом, вместо старого. Но получилось то, что получилось и получилось очень неплохо. Добротный пересказ событий с невероятной динамикой, но в то же время часто пугающий и напичканный донельзя мелочами, заметив которые, будут довольны и «старички». Не совершайте ошибки многих недовольных и играйте на высоких сложностях. Получите то, за что и любят серию РЕ. Все перечисленное мной однозначно заставляет порекомендовать игру, минусы не столь критичны за исключением онлайн-поделки. Если бы можно было отдельно поставить палец вниз Резистенс, я бы это сделал. А перезагрузку истории оригинала рекомендую к ознакомлению, повторюсь,это приключение непродолжительное, но захватывающее. А я возвращаюсь в кошмар на финальную битву, чтобы потом отправиться в АД.
Ramio Lin
За исключением Немезиса с его коронным "СТАААРС", от оригинала здесь не осталось ровным счётом - НИ-ХРЕ-НА >.<
Сюжетка коротенькая, однообразненькая а мультиплееры мне эти ваши и даром не нужны )
Вполне сошло бы в качестве крупного длс к предыдущему ремейку (за полцены разумеется ))
Увы и ах - пальчег вниз =^^=
Haluet
Решила поддержать игру и высказать свое мнение на сложившуюся ситуацию, так как считаю категорически негативную оценку этого ремейка некорректной и предвзятой в лице многих авторов (не важно фанаты они или нет). Мнение – всегда является лишь мнением, а не пониманием сути вещей.
--------------------------------------------------------

Удачный ремейк RE2 поставил где-то в разуме игроков планку, которую следующая игра якобы «должна» была перепрыгнуть галопом какого-нибудь «коне-босса» из экшен-частей серии (привет РЕ6, кто знает). Но это изначально было невозможно! Дело в том, что предыдущая игра дала толчок к желанию «хочу еще и так же», однако для разработчика следующей такой игры - это целая задача. Сделаешь так же – заклюют, так как уже не ново и будет похоже на паразитирование. Слишком отойдешь от прошлого концепта оригинала и следом же закидают помидорами. Уйдешь по завету старых канонов и визуальной подаче времен аля 90-ые и тут последует тонна обвинений в плохой режиссуре сцен и деградации в развитии, да логике происходящего. Недовольные всегда были, есть и найдутся, а это в свою очередь задачу всегда не упрощает. Так же у оригинальной Resident Evil 3 есть свои фанаты и нет, а кто-то её не знает вовсе. От чего имеется разношерстная база будущих игроков, при которой не то, чтобы всем угодить невозможно, но тем более 10 из 10 много кто не поставит из-за «некого принципа». Ведь если не зашел ранее оригинал, то так же прохладно люди подходят к ремейку (или же если очень зашла RE2) - это демонстрирует огромное число стримеров и летсплейщиков своими замечательными негативными "выводами и реакцией"на игру.
Из сказанного следует другая беда – это когда люди не разбираются в серии или в жанре, а потом берутся за ремейк, но не понимают простого - это явно «не их игра». Начинаются странные предъявы, дескать это игра виновата в том, что ужасна, а не я сам не разбираюсь в своих предпочтениях и вкусах… Но простите, а как же игра должна тебя удовлетворить, человек, если изначально ты что-то придумываешь !в своей же головушке! и хочешь того, чего потом понятное дело не получаешь? Люди сами не дают шанса игровому проекту и после чего выдают волну грязи в его сторону. Словно их привязывали к компьютеру или приставке, чтобы заставить в это играть. Но свой выбор они делают сами и за него же отвечают.
В итоге не за ремейк стыдно, а за людей, которые омерзительно готовы опускать огромное количество вещей из-за своей недальновидности и откровенной глупости, которую преподносят аудитории. Но ладно про людей, вернемся к игре.
Оригинальная третья часть по своему концепту отличалась от той же классической второй – уход в экшен, игрок не заперт только рамками некоторой локации по типу особняка или полицейского участка, т.е. движется по более направленным рельсам и иного плана локациям. Местами был выбор, как поступить с тем же Немезисом, но в любом случае ты движешься по заранее заданному маршруту. А по длительности игрушка тоже была не на 10 часов, а спокойно на том же харде проходится менее чем за 4 часа. Это уже был не классический хоррорный Резидент, который задал соответственно другой настрой и потому имеет свою армию поклонников и нет. Двойка и Тройка априори не могут быть идентичными как тогда, так и сейчас в виде ремейков. Так же, пережив эффект первого впечатления менее ощущается чувство чего-то повторного, если оно не подано иначе. То есть познакомившись с Мистером Х ты уже получил одни ощущения от преследования и неизвестности, которые вновь не будут работать в иных условиях от нового преследователя и более агрессивного по своей задумке, как Немезис. Чисто психологически он уже не так изумляет или устрашает, но в любом случае дает пробудиться ноткам беспокойства и переживания за главную героиню. Тот же самый психологический принцип работает еще со знаменитым STAAAARS – это было пережито, первые впечатления ушли, так что в ремейке это не сработает. Опять же представить можно много что красочно, мрачно, мясисто и страшно, но вряд ли это сделать могут разработчики так, как ты это себе прикидываешь в фантазиях.
Сам ремейк отличается подходом к известной кому-то или нет истории оригинала. Были изменены некоторые моменты, что-то было поставлено, как отсылка в дань первоисточнику. Какие-то вещи пошли под нож, но это не вредит тому, что решили донести через сюжет. Более того, разработчики решили дополнить некоторые моменты для серии, чему свидетельствует локация перед финальным босс-файтом. Да, здесь меньше изучения и копания, головоломки скудны. Нет возможности выбора ситуаций. Но все это завязано на ином построении геймплей процесса, чтобы больше двигаться и желать идти дальше. Не останавливаться – и это работает, но сужу по своим ощущениям)
Что кстати про них, ощущения – будет чувство недоделки. Игру недокрутили, недоделали, местами не отшлифовали как надо. Данным ремейком занималась если не ошибаюсь иная команда разработчиков, которая подарила игру спустя чуть более, чем через год после RE2. Это не оправдывает их, с другой стороны давно известный факт, все создавалось езе как быстро. Так же не хватает некоторых моментов, который были в прошлой игре. Что-то может показаться несуразным в постановке сцен, но когда Резидент был правдоподобным и достоверно-логичным? В каждой части всегда были какие-то специфические моменты, которые в лоб заявляют, что это серия РЕ и ты это запомнишь). Даже я не фанат серии это понимаю и чувствую… Но почему же не видят другие? Обманываются красивой картинкой игры? А она и правда приятная, если бы в дали только странно не тусили зомби, скудно дергающиеся в зоне «мне фпса не хватает, бро») А так все прекрасно, может еще в огород недостатка добавлю странность отражений на моей системе, но во втором ремейке это тоже наблюдалось, так что «не удивительно».
Последнее – когда так много чего нехватает людям (особенно тем, кому видите ли юбку не завезли, ой какая мать его трагедия а -_-) из-за своих же фантазий, то обвинение еще идет в сторону цены… Тут хочется напомнить, что мы живем во времена коммерции, маркетинга и прочих вещей, которые ставят свои законы той же ценовой политике и не только в сфере игровой индустрии. На момент написания этого текста в Стиме достаточно новинок и нет, игр 2017-го года (привет Калда) идут с ценником в 1999 рублей + не на все имеется скидка хотя бы в 35%. И что, эти игры тоже могут не заслуживать своей цены или люди, кто вкладывается свои человекочасы в создании этого, должны делать все за даром? Нет. Это снова вопрос выбора – будешь брать или нет решать тебе. Купишь позже, значит получит издатель меньше и это его проблема не твоя. Можно подождать скидок или выведать цену меньше в иных источниках. Я же еще мелкой козявкой в школе знала, что все имеет ценность и тогда еще копила на ту или иную игру, затем брала диск, после чего была очень рада проведенным мгновениям. Даже если игра была с огрехами, но работала и по своему имела внутри свои прекрасные моменты + дарила эмоции = она работает! Печально, что все скатывается в сторону потребительства и истинные проекты, которые не работают и пусты могут оценивать и стоить гораздо выше, чем вполне реиграбельный вариант ремейка, который проще опустить ложными и ошибочными выводами. Сама игра в этом уж точно не виновата.
Желаю всем делать свои выводы и помнить, что мнение в интернете всегда только мнение. Плохие игры и изумительные по чужим рецензиям не всегда могут быть тем, чем кажутся и решать всегда только нам самим для себя ;) Всем добра!
p.s. За последнее время я получила персонажа, за которого искренне боялась и хотела переживать – Джилл просто прелесть! Она несет же в себе характер, живость и красоту. Да, тут хочу заметить - я ничего не имею против милой и такой мне любимой Джулии Вот, которая подарила образ старой доброй мисс Валентайн, но Зотова так же мила и имеет интересные черты, на мой скромный вкус. Ох уж эта женская солидарность... И да - Карлос тоже очарователен как персонаж, эти герои останутся в моем <3
mrstasilo
Внимание! Я не играл в оригинал, поэтому не могу с ним сравнивать и оценивать это произведение как "ремейк".

Игра мне понравилась. Это, конечно, не шедевр (как ремейк 2 части), но и не г0вн0. Неплохой такой экшен на пару вечеров.

Продолжительность
Первое прохождение заняло 5.5 часов (собрал почти всё), что не так уж и мало, в сравнении со 2 ремейком, где я потратил по 7 часов на Леона и Клэр. Игру попытались удлинить за счёт добавления 2 уровней сложности выше "Хардкора", ведь в прошлом ремейке формально было 4 разные кампании (хоть они на 90% одинаковы и происходят на тех же локациях), а тут только одна. Предпоследняя сложность скорее для тренировки к "Аду", настоящее удовольствие вы получите только на последней сложности "Ад", особенно без всяких плюшек из магазина. Вот вам для примера)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2058241150

Визуально игра почти не отличается от 2 ремейка, что не удивительно - много моделек взяты именно оттуда. Есть даунгреды зомбарей, теперь их не так просто расчленять (ножом вообще невозможно, только критом из огнестрела), причина мне не ясна. Малая мощность консолей или ограничение движка, или оба варианта? Так же бывают просадки в сценах с обилием огня (например, когда поджигаешь ножом 3 и более зомбаков).

Из плюсов:
  • Арены с боссами стали больше и лучше проработаны.
  • Показаны события, предшествующие событиям 2 ремейка.
  • Драйвовость игры и экшен.
  • Реиграбельность.
  • Механика с уворотами (или отталкиванием у Карлоса).

Из минусов:
  • Немезис, хоть и умеет бегать и бьёт быстрее и больнее, полностью заскриптован, он почти не преследует как Mr X.
  • Вышеописанный даунгред зомбарей.
  • Отсутствие нормальных загадок. Всего 2 очень простые головоломки за игру... Серьёзно?
  • Возможно краткость кампании, но тут всё индивидуально.

Итог:
На момент написания обзора, я провёл в игре 38 часов и ещё 34 в онлайн-др0чильне асимметричном мультиплеере, который входит в комплект. Я покупал предзаказ в рознице за 1.5к, так что за 72 часа мне этих денег вообще не жалко.
Если собираетесь пройти игру только 1 раз и не заинтересованы "Сопротивлением", то за фулл прайс я бы не покупал, дождитесь скидок.
Stellar Lunaris
Достижения на период карантина:
Чумной знаменосец - гулять во время карантина.
Великий нечистый - неделю не выходить из дома и не мыться.
Чумной трутень - остаться без работы из-за коронавируса.
Чумная туша - болеть во время эпидемии.
Нурглинг - побыть нянькой и заразить ребенка.
Чумной жнец - целенаправленно чихать и кашлять в общественных местах.
Тварь Нургла - заразить домашнее животное.
Болезнетворец Седьмого Дня - доказывать окружающим что эпидемии нет и вируса не существует.
Повелитель Тишины - научиться бесшумно чихать и кашлять.
Гончая Падали - приехать из-за границы и вести активную социальную жизнь.
Братство Гнилостного Червя - устроить замес около помоек с просрочкой.
Несущий Гнилое Спасение - стать волонтером, не сдав анализы на коронавирус.
Чумной Чемпион - не прекращать занятия спортом.
Производитель трупов - отказаться от презервативов.
Вестник отчаяния - распространять непроверенную информацию.
Торговец смертью - продавать маски, утверждая, что они лучшая защита.
Даритель жизни - пропагандировать способы защиты от вируса.
Мерзкий ученый - продолжать обучение на удаленке.
Трижды Проклятый - сообщать о потенциальных больных властям.
Скрытая рука - работать на удаленке.
Владыка Разложения - использовать эпидемию для достижения своих целей.
Испорченный - переболеть коронавирусом.
Страж чумы - работать в медучреждении.
Дети Милосердного Господа - продолжать посещать религиозные учреждения.
Банда Испорченное легкое - собираться с друзьями курить кальян.
Отравленная чаша - пользоваться чужой посудой.
Псарь Адской Своры - прикрываться прогулкой с собакой, чтобы нарушать карантин.


Глобальная истерия под общим названием «Corvid-19» набирает все большие обороты, разрушая привычный ритм жизни простых людей и заставляя финансовых магнатов, в большинстве своем, кусать локти, ибо бизнес катится по наклонной. И что же может быть наиболее актуальным, как не игра о биологическом заражение, да не какая-то, а ремейк «Resident Evil 3», что любима наравне с ранними частями «Silent Hill», а возможно и сильней? Естественно, игра продается попросту бешенными тиражами, и большинство отзывов о ней положительные, но все же возникает вопрос, а стоит ли она своих денег, особенно сейчас, когда с финансами стало не очень?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2053893146

Давайте отбросим «синдром утенка» и на секундочку забудем, что я, вы и вон тот парень в третьем ряду, затерли игру до дыр во времена бурной молодости. Забудем о том, что в те времена и Джилл выглядела куда более «секси» и Карлос был парнем хоть куда, а не нелепым нечто, которое в наемники бы никогда не взяли… во всяком случае пока он бы не подстригся, налысо. Забудем, что у Немезиса не было проблем с дикцией и его громоподобный выкрик «Sta-a-a-ars!» пробирал до дрожи. Забудем и о том, что раньше и локации плавно переходили одна в другую и у персонажей было куда больше экранного времени на раскрытие. Все-таки новые времена требуют быстрых и решительных действий, никак не связанных с логикой и здравым смыслом. Впрочем, мы ведь уже привыкли к подобному, не правда ли?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2053892404

Итак, что мы имеем? Кампанию, которая проходиться часов за пять-шесть, в зависимости от вашего желания смотреть по сторонам и наслаждаться окружением. Не то чтобы было чем наслаждаться, помимо плакатов в самом начале игры, но на них и впрямь можно было залипнуть на энный промежуток времени. И ведь вроде бы сделано на движке ремейка второй части, но тамошней атмосферы как-то не чувствуется. Зомби, которые в предыдущей части загораживались от выстрела в голову своими хваталками, тут, отчего-то, подобному трюку разучились. Видимо, многим игрокам подобный расклад пришелся не по вкусу, и потому от подобного отказались, оставив живым мертвецам стрейф. Ну и на том спасибо. Были добавлены автосохранения в каждый мало-мальски сложный отрезок игры, что сводит на нет печатные машинки, а вместе с тем страх наказания за необдуманные действия или излишнюю нерасторопность. А раз нет наказания, то и бояться нечего. Нет, конечно, у нас тут есть Немезис, который появлется строго в скриптовых сценках и вопреки обещаниям разработчиков – не заходит в комнаты сохранений. А я его там ждал, исключительно из научного интереса. Но он, скромняга, не пришел. Конечно же, разработчики попытались сделать его опасней, нежели Мистер Икс, но все на что их хватило, так это… сломать Немезиса. Поясню: Игра строиться на механике уворотов, привет «Dark Souls», но Джилл, а вместе с ней и Карлос, не всегда адекватно реагируют на подобное, по причине того, что враг оказывается либо слишком близко от нас, либо наоборот – слишком далеко, и попытка увернуться приводит к укусу, удару. У Немезиса же, помимо обычных одиночных ударов, имеется «спам-атака», которая завязана на том, что если пропустили первый удар, то Джилл попросту не успеет подняться и получит второй удар – смертельный. Не знаю, как у вас, а у меня подобное не вызывает никаких чувств. Просто игру старались как можно быстрее подготовить к релизу, ничуть не заботясь об отловле багов и выпрямление баланса. Как результат – герои, порой, не реагируют на предметы, с которыми должны взаимодействовать, находясь к ним в упор. К этому всему можно привыкнуть, но стоит ли игра того?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2053891662

Я не знаю. Джилл не дают толком взаимодействовать с окружающими. Даже с тем же Карлосом, который говорит своему близкому другу, что другой такой, как Джилл в мире нет, при этом они общались до этого, хорошо если минут пять-семь. Да, в оригинале у них был намек на любовную линию, но опять же, у нас тут ремейк. В котором поменяли почти все, забыв при этом о персонажах и их историях. С другой стороны – игра играется, как бы банально это не звучало. Ты бегаешь себе, отстреливаешь зомби и взбесившееся биологическое оружие, но при этом не покидает чувство, что перед тобой не новая, полноценная часть игры, а аддон ко второй части. Необязательный, а так, чтобы скрасить ожидания перед выходом очередной номерной части. И если вас это устраивает, то что ж, смело берите. Я же ожидал большего…

5 из 10 Михаилов Викторов
DarkPrince9507
ACHTUNG !!!
√√√ Автор редко способен выразить свою точку зрения лаконично, поэтому обзор может быть слегка затянутым. Или нет. Всё, написанное далее, является субъективным мнением автора, и вы имеете полное право с ним не согласиться. √√√

#Discussions_QuoteBlock_Author
You want S.T.A.R.S? I'll give you stars!

Есть ряд вещей, которые могут сильно повлиять на отношение к чему-либо, причем не всегда в положительном ключе. Я говорю о званиях, регалиях, ссылках на предыдущие заслуги и прочем. Уже не раз было научно доказано, что если вам представят человека, назвав множество ученых степеней, научных публикаций и т. п, то вы, скорее всего, охотнее поверите в то, что он будет говорить, даже если это будет полнейший бред. К сожалению, в данном случае у нас схожая ситуация. Капком, видимо, понадеялись, что, выпустив два достойных ремейка, можно почивать на лаврах и с каждым разом делать всё меньше работы при создании очередной подобной игры.

Перед приведением аргументов не в пользу RE3 хотелось бы сделать две небольшие ремарки. Первое – игра мне ПОНРАВИЛАСЬ и я получил удовольствие от прохождения, но стараюсь смотреть на нее объективно и вижу, что минусов явно больше, чем плюсов. Второе – я прошёл RE3 9 раз, на всех уровнях сложности, выполнил все достижения, получил все внутриигровые «рекорды», собрал всё, что только можно, поэтому, смею надеяться, я видел весь или почти весь контент, что может предложить данный продукт.

Ну, и перед тем как начать разбирать минусы игры, а это не только низкая продолжительность, не особо высокая реиграбельность (при сломанном балансе) и конский ценник, который ещё и не во всех регионах адекватен (в Украине RE3 стоит 1500 гривен=55 долларов=4000 рублей, в то время, когда даже делюкс DOOM Eternal можно взять за 1100 грн), хотелось бы разобраться с первоисточником подобных проблем.

У меня лишь два вопроса. Первый – для кого это делали? (слишком много вырезанного контента как для олдфагов, не особо современно, да и чересчур коротко для ньюфагов). Второй – а что, собственно, хотели сделать? (это явно не хоррор, только больница и электростанция худо-бедно справляются с подобной задачей, но и боевик так себе, так как основа всё же взята из хоррора и к ней просто прикрутили увороты).

👉 Понравился обзор? Подписывайтесь на Группу и куратора YroMIR ReviewS. Так вы сможете поддержать меня лично и познакомитесь с еще большим количеством первоклассных обзоров от нашего авторского коллектива! И не забывайте укладывать Немезиса одной гранатой! 👈

💾 «Техническая часть»

Игра неплохо оптимизирована, но лично у меня были (и есть) проблемы с некоторыми эффектами, вроде огня, из-за которых игра может местами фризить, и это до сих пор не поправили патчами, при этом в RE2 ничего подобного не было.

#Discussions_QuoteBlock_Author
Get off my train, shіtbird.

📖 «Сюжет»

О чём история? Здоровый монстр, упакованный в черные пластиковые мешки для мусора (которые даже не защищают его от коронавируса) и размахивающий своим тентаклем (а также устраивающий penetration почти всем встреченным мужикам), на протяжении всей игры преследует одну брюнетку с целью ее захентайить, однако в итоге эта самая дама его всё же побеждает и добивает, засунув в рот незадачливому любителю хентая вундервафлю фаллической формы. Всё. Ну, то есть, это типичная японская игра, ничего особенного.

Кстати, данную брюнетку, именуемую Джилл «Сэндвич» Валентайн и знакомую нам по первой части серии, тут пытаются захентайить все, кому не лень – и огромные насекомые (как в этом вашем Creature Romances: Kokonoe Kokoro), и собаки (Doggies, do you like doggies?) и даже альтернативно живые обитатели Енотограда, причём вне зависимости от пола.

В общем, действие игры разворачивается за день до событий второй части и через день после них. Джилл Валентайн пытается выбраться из города, в то время как за ней по пятам следует самая современная версия тирана – Немезис, который, судя по его крикам, очень уж хочет получить тот самый бальзам «Звездочка». Из-за того, что сюжет, как и всю игру, по сравнению с оригиналом неплохо так сократили, он получился слишком уж прямолинейным и тут почти с самого начала понятно, кто хороший, кто плохой, а кто - негр, что умрёт первым (не первым).

Получилась ли у разработчиков сильная героиня? Ну, чёрт её знает. Вроде да, но рокет джампы, падения с небывалых высот, выживание при крушении поезда и то, что она творит с рельсотроном (даже Крис себе такого не позволял, а ведь мы-то с вами помним истории про панду и булыжник) как-то слишком жирно отсылает к RE6 и его «реализму», и при том, что тут есть Карлос, который получился куда правдоподобнее и живее.

#Discussions_QuoteBlock_Author
I’m definitely burning these clothes.

💻 «Геймплей»

Как я и сказал ранее – не совсем понятно, что пытались сделать, ведь хоррора почти не осталось, но осталась геймплейная база под него, из-за чего игра, пытающаяся в экшн наподобие RE6 (даже QTE завезли, все же любили QTE в RE6?) выглядит странновато. Кроме того, чувствуется, что игрока постоянно подгоняют, впрочем, если остановится и осмотреться, становится ясно почему – дабы не была заметна кишкообразность и линейность локаций, ведь полноценно исследовать тут можно только пару улиц из демки, всё остальное – проходняк.

Это же касается и Немезиса, ведь за пределами данного сюжетного фрагмента все встречи с ним это куча пафосных катсцен (снова привет, RE6) и если при перепрохождениях их пропускать, то окажется, что сами битвы длятся куда меньше.

Баланс также не радует – на первых трёх уровнях сложности патронов и аптечек столько, что можно пихать во все щели, кроме того, никаких лент для сохранения больше не нужно, а контрольные точки работают почти на каждой сложности – всё для того, чтобы ничего не отвлекало игрока от боевика. Больше всего баланс ломает внутриигровой магазин, открывающийся после первого прохождения и в котором можно купить как читерские монеты, так и классическое оружие с бесконечным боезапасом.

Что тут не так? Большего всего очков, выступающих в качестве валюты, можно получить не за прохождение на высоких уровнях сложности (хоть и за них дают немало), а за убийство зомби. То есть, игра буквально позволяет поиграть на лёгком уровне сложности, пострелять в зомби, загружая сохранение (прогресс сохраняется), а потом купить бесконечную ракетницу и пойти на хардкор. Nuff said.

🎬 «Визуал»

Вот к графике у меня почти нет претензий – всё получилось довольно красиво, ярко и со множеством красок (в отличие от серого и тёмного RE2). Для хоррора это не особо подходит, но вот для боевика – самое то.

🎧 «Аудио»

Саундтрек запоминается намного лучше, чем во второй части (особенно тема во время финальных титров). В целом, понятно, почему так – во второй части больший упор был на звуки и их использование, здесь же особо нечего исследовать поэтому всё и сместилось в сторону музыки, хотя и эмбиент местами весьма неплох, к примеру, на электростанции.

Resident Evil 3 – это:
  • I need a hero
  • STAARRRSS!
  • Немезис, не способный зайти на кухню и в магазин игрушек
  • Битва с финальным боссом без обратного отсчёта
  • BFG от мира Resident Evil
  • Nikolai Ginovaef
  • Umbrella - теперь и со вкусом коронавируса!
  • rule 34


#Discussions_QuoteBlock_Author
Next time take the ♥♥♥♥♥іng hint!

🔷 Я не говорю, что игра плохая, но это явная халтура и на фоне предыдущих ремейков Капком выглядит, мягко говоря, не очень. Рекомендую брать только с 50% скидкой, не меньше.🔷

🔰 Итого – 6 растерянных Немезисов / 10 патронов для магнума 🔰

Дополнения к обзору - в руководстве:
🎮 Дополнение к обзору 🎮
Mist-Art
После прохождения игры сразу же на "хардкоре", причем далеко не лучшего и не быстрого по ряду причин (в том числе из-за гейм-оверов), хочу поделиться некоторыми мыслями по новой игре в серии "Обителя зла".

Это не ремейк, а скорее другой взгляд на историю RE 3

Перво наперво: игра всё же технически позиционировалась как ремейк, как мне кажется, классического "RE 3 Nemesis", как и в своё время Capcom сделали классный ремейк-переосмысление-и-прочее - Resident Evil 2, который имел серьезные отличия от оригинала "RE 2", но в свою очередь также и определённые достоинства: узнаваемость, ностальгичность, атмосферу резидента и приятный геймплей. Resident Evil 3 же идентичен во многом с ремейком RE 2, нежели чем с оригиналом тройки.

Новая обитель зла ощущается и играется почти точно также, как и ремейк двойки, разве что игра более драйвовая и экшоновая... в принципе, тоже самое было и в своё время с классическими играми: Nemesis был также больше динамичный, нежели пассивная Двойка. Проблема в том, что в отличии от RE 2, в RE 3 очень мало узнаваемости с оригиналом. Такое чувство, что разработчики решили сделать своеобразное переосмысление, что не очень хорошо получилось. Но даже как отдельная игра, RE 3 всё равно не так хорош, как его предшественник.

Конкретно негативные стороны, на мой взгляд (с учётом, что игра, всё же, как бы, ремейк):
- отсутствует большое количество локаций из оригинала (минус часовая башня, церковь, завод смерти);
- отсутствуют разные мелочи, которым был полон оригинал (пару примеров: со временем сам город в оригинале становился мрачнее - стихали голоса, улицы становились мрачнее, можно было возвращаться в ранее посещённые локации и увидеть что-то новое (например с тем персонажем - Дарио Россо, который в "ремейке" только в начале фигурирует и всё, больше о нём не узнаешь ничего, в то время как в оригинале МОЖНО было к нему вернуться... и прочее);
- отсутствует нелинейность прохождения и выбора (в оригинале можно было по-разному схитрить и усмирить Немезиса всякими действиями на данной локации, например, кинуть замыкающий кабель в луже, где стоял монстр... причем от последовательности посещения локаций менялись и "сценарии" в самих локациях - это всё добавляло реиграбельности не хило);
- повадки Немезиса - он стал немного странным: я не раз ловил себя на мысль, что он готов убить кого угодно, но не ГГ, а уж его "звериная" форма, которая выглядит круто, но по факту как-то портит самого Немезиса, выставляя его цирковой собачкой... Не такого Немезиса я хотел видеть, в оригинале он был круче;
- босс-файты - просты в своей идее, однако примитивны - по долгу порой расстреливать тушу босса нужно и ловить тайминги (не только к боссам, на них ещё попасть надо) на уворотах, а ещё странные хитбоксы в некоторых атаках (особенно на уровне сложности выше Хардкора);
- достаточно малая продолжительность - игра очень скоротечна и, такое чувство, словно торопит тебя (события слишком стремительны и можно всю игру ДЕЙСТВИТЕЛЬНО одолеть за часов 6, однако в моём случае, я старался растягивать как мог, да и часто приходилось переигрывать различные моменты, из-за чего тоже шли лишние часы);
- потеряна часть атмосферы "резидента" - RE 3 растерял пугающую, мрачную атмосферу, как было в RE 2 (однако, всё же что-то осталось, не вся атмосфера потеряна, так например, улицы и лаборатория выглядит пугающе).

Положительные стороны:
- графика - эффекты, текстуры, всё выглядит отлично;
- звук - музыку лучше слышно, чем в RE 2, а само качество звука по прежнему на высоте;
- постановка - прямо кино, смотреть на катсцены - одно удовольствие;
- Джилл - боевая няша, Карлос порадовал, в общем, с основными персонажами всё неплохо;
- знакомый хороший геймплей RE 2;
- игра хоть и короткая, но зато насыщенная, это правда (немного слабая компенсация для кого-то, но всё же) - игра не даёт заскучать, кое-где Немезис может заставить немного понервничать, постоянно меняются условия и постоянно нужно стрелять, в перерывах наслаждаться качественными катсценами (если играть выше нормала, то игра может дать челлендж, но не всегда честный);
- чёткая параллель с RE 2 - сюжет RE 3, естествеено, дополняет целую картину в RE 2;
- игра хорошо оптимизирована в основном, но тут нюанс: я заметил странную работу DirectX'ов... возможно потому что у меня не очень сильная машина, но всё же: были визуальные баги на DX 12 (но стабильная работа) и плохая производительность на DX 11 (без багов). Со временем баги прошли, но до этого я всё перепробовал - они никак не исправлялись, а исправилось само собой. Странно.

В комплекте входит также мультиплеерный проект Resident Evil Resistance в котором "четверо выживших бросают вызов зловещему Высшему разуму и пытаются сбежать из его плена". Сам особо я в него не играл, стоит это упомянуть, однако, исходя из сформировавшегося окружения на счёт этого режима, есть немного мысли. По началу смотрелось интересно, особенно игра за мастер-майнда, но на деле же играют там очень мало людей, баланс сломан, за мастера не поиграть особо (как говорят), проблемы с сетевым кодом, жадная монетизация... в общем проект из разряда "мультиплеер ни-о-чём", к сожалению. И главная досада - он автоматически включён в стоимость игры: отдельно одиночную кампанию нельзя купить.

Исходя из такого набора мыслей игру всё же хочу порекомендовать, но с серьёзными оговорками. Всё же как ремейк - это провал, как бы грубо это не звучало. Игра по своей сборке всё же уступает предшественнику, не так всё гармонично работает. Как отдельная игра, такой вольный пересказ оригинала, как хорошее дополнение для RE 2 - игра очень хорошо подходит. Она именно что ДОПОЛНЯЕТ события RE 2 лучше, чем реконструирует события ОРИГИНАЛЬНОГО "RE 3: Nemesis". RE 3 - красивый, зрелищный, мощный боевик, короткий, однако насыщенный событиями и экшеном, со своей атмосферой, которая немного отошла от "резидента". Однако тот факт, что игра в таком качестве в купе с тем мультиплеером не лучшего качества продаётся за полный ценник - неправильно. Мультиплеер себя не оправдывает, а кампания слишком коротка и своевольна. Capcom следовало бы игру выпустить в формате ДЛС, большого аддона, как говорили другие люди, и я с ними согласен. Хочется провести одну параллель с другой игрой, в качестве примера. В своё время компания Naughty Dog выпустила большой аддон - Uncharted The Lost Legasy, и это было правильное решение - игра не была такой масштабной, как Uncharted 4 и при этом продавалась не за полную стоимость, ну и сама была верна традициям серии. В Capcom же решили схитрить. Зря. Поэтому порекомендую RESIDENT EVIL 3 оценить, но по более выгодной цене, с учётом всего вышесказанного. Пусть каждый игрок сам определит, готов ли он это брать по полной цене, или же ждать скидок. Всё же игра приносит удовольствие, в неё интересно играть. И стоит абстрагироваться от оригинала, что странно, учитывая что это в первую очередь ремейк, однако таких ремейков в будущем лучше не надо.
Legen___Dary
Ждём бесплатных DLC , в противном случае цена такой короткой и линейной игры, максимум 500 рублей.
p.s. Resistence - хeрня.
Cyberion
Большое разочарование после ремейка второй части. Это, конечно, не плохая игра сама по себе. Однако она не заслуживает положительной оценки. В игре напрочь отсутствует чувство страха. Герои практически бессмертные, главный враг любитель бросков аля терминаторы из кинофильма Salvation. Бейсболисты хреновы. В общем, рука-лицо практически в каждой катсцене. Это не хоррор, это обычный шутер от третьего лица с местами кривой камерой, управлением и нелепой анимацией. А длительность прохождения так и вовсе заставит вас плакать. Плакать, что вы потратили большие деньги за 7 часов геймплея без реальной возможности перепрохождения. Ибо перепрохождения нет. Есть лишь модификаторы, которые открываются вам после завершения кампании в первый раз. Типа бесконечных боеприпасов и тому подобного.

Если бы это был первый ремейк Capcom и они бы не выпустили RE2 Remake ранее, то игра могла бы претендовать на что-то стоящее. И даже была бы интересна, как переосмысление механик. Однако установив планку качества на уровне "игры года" для RE2 Remake, выпускать ремейк третье части, который проигрывает во всем это просто нелепо.

RE 3 Remake не что иное как DLC для потрясающей второй части. Именно поэтому она получает жирный минус от меня. Ведь продают ее как самостоятельную игру... Я ждал большего Capcom, я ждал большего... шутеров мне хватает. Пойду играть в DooM лучше.
Magnum
Диз за ссаный Resistance и DLC ко второй части в виде основной кампании. Capcom продержалась 2 хороших игры в серии Resident Evil перед тем, как ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥аться снова. Хорошо у нас еще региональный ценник, но деньги все равно лучше потратить на предзаказ Cyberpunk. Цена одинаковая.
Bobcow
Я начну с плюсов:
+ динамичный боевичок, который не даёт особо побродить по локациям
+ классный Немезис, реально хороший, с кучей добивашек и мутаций. Он тентаклёвый мачо, который подкатывает к Джилл прямо и жёстко, иногда подарочки дарит.
+ красивый движок, расчитанный на разные видеокарты
+ знакомые герои
+ есть чуток загадок
+ магазинчик с пушками, интересными и упоротыми
+ правильные зомби, которые доканывают и з";%ывают своей живучестью

Минусы:
- игра по наличию контента не стоит своих денег, она - один поход в кинотеатр в будний день для студентов, с попкорном и средним стаканом напитка: 500-700р
- скоротечность процесса, от 2-8 часов на хардкоре, к примеру
- баланс оружия. Это просто смех. 8 выстрелов из Эмки в голову, 8, Карл! или 16 ножевых. Кто снаряжал эти патроны? Биологи из Амбреллы?
- отсутствие значимых локаций. Надо петицию написать, чтобы запилили бесплатный DLC со всем, чего нет в игре.
- отсутствие атмосферы ужаса и страха
- игру делали дольше, чем 2й ремэйк, а контента с гулькин нос
(-) возможно только у меня, но есть частые отключения геймпада. Во время игры просто поиск и переназначение устройства, с остановкой игрового процесса
- Resistance, просто один гигантский минус

- Resistance - это огрызок непонятно чего. "Шедевр", который сделала 3хлетняя компания. ♥♥♥♥♥♥♥♥окрафт, ♥♥♥♥♥♥♥♥оконнект, ♥♥♥♥♥♥♥♥овзаимодествия, ♥♥♥♥♥♥♥♥оуправление. За мастермайнда не поиграешь, там очередь из плохишей на минимум полчаса.

Еще хочу добавить. Не поддерживайте крупные корпорации, типа Capcom, плюсовым обзором, большие корпорации должны стараться, и получать уроки.
Каспер666
Ну что же, дорогие друзья. Закончил я прохождение Resident Evil 3, выполнил все челленджи, опустошил внутриигровой магазин и завершил все уровни сложности. Теперь же готов поделиться своими впечатлениями об игре.
Начну с того, что с серией знаком не понаслышке. Играю с её истоков, начиная с классического Resident Evil 1996 года. Так что, есть с чем сравнивать. Но есть одно но. Разработчики прямо говорили, что делают не ремейк, а переосмысление классических частей серии, ведь не зря же в названии игры нет слова ремейк? Поэтому, я не имел завышенных ожиданий, а просто ждал выхода игры, чтобы увидеть всё самому. Несмотря на это, сравнения, конечно же, неизбежны. Скажу сразу, в целом, игра понравилась. В ней хватает косяков, но есть и некоторые плюсы, моменты которых смотрятся даже выгодней, чем у классической игры. Смогли ли разработчики дотянуть до уровня того самого Резидента? Нет, к сожалению, не смогли, хотя и есть ряд преимущественно хороших моментов. Но давайте по порядку.

Сюжет:
Каркас сюжета остался тот же, что и в классике. Герои первой части, пережившие события в особняке Спенсера, Джилл Валентайн и Брэд Викерс пытаются покинуть заражённый город, но в этом им мешает совершенный Тиран "Немезис", у которого одна цель, уничтожить всех членов "S.T.A.R.S.", коими и являются бедолаги. Но это основная концепция в сюжете. А вот последовательность действий происходящего, локации и гибель некоторых персонажей выглядят иначе. От Resident Evil 3: Nemesis, от силы присутствует процентов двадцать. Но явных противоречий лору вселенной не заметил, если не считать некоторых изменённых событий, исход которых такой же, как и в классике. Единственное противоречие, это финал с Николаем. Та же ситуация, что и с ремейком второй части (это я про неканоничное падение Ады в пропасть, когда есть другой, каноничный, исход событий). Здесь обыграна похожая ситуация. Сам же сюжет, и не особо то углубляется в лор. Мы всё время, без остановки, мчимся к финалу. А те многочисленные документы и файлы, которые мы находим по пути, не дают и той маленькой крупицы информации, которую мы получали в оригинале. Это подсказки к определённым действиям или к пониманию как справиться с тем или иным монстром. В меньшем количестве, это записи очевидцев начала эпидемии. И уж совсем единичные случаи, краткая информация об Амбрелле или том же "Немезисе". Но подана она очень сжато. Большая часть времени уделена динамичному геймплею, разбавленному кинематографичными вставками. Раскрыли некоторые моменты ремейка второй части, которые остались за кадром (Убийство копов Ликером, заражение Марвина Браны), а некоторые моменты сделали более логичными, чем в классике (момент в метро с Немезисос и Николаем бесподобен). Но многие вопросы так и остались нераскрытыми. Понравились сцены, воспроизведённые почти один в один, что отдаёт дань классике (бой у часовни; метро, заменённое на трамвай, но повторяющее то же действие; финальная схватка, которая выполнена ещё лучше).
Очень порадовали персонажи. Как в плане анимации, так и в своих характерах. Этот аспект вышел отличным. Персонажи некартонны, а их мотивации ненадуманны. В этом плане классическая игра проигрывает. Николай, так вообще, ещё мерзопакостней, чем в оригинале.

Геймплей:
Игра сделана на том же движке, что и ремейк второй части. Но геймплей в разы динамичней. Это линейный, практически коридорный экшен со слабым бэктрекингом. По достоинству игру можно оценить, если играть в режиме Кошмар или Ад. Враги агрессивней и сильней, появляются там, где их не ждёшь, малое количество боеприпасов, а финальная битва может конкретно подпалить вам одно место. Крайне рекомендую начинать с режима Хардкор, пройдёте его, откроются, последовательно, Кошмар и Ад. В игре много внутриигровых челленджей, за которые вы будете получать очки. На эти очки сможете приобрести вещи, которые облегчат вам прохождение. Например, вы можете купить пару подсумок, которые изначально увеличат объём вашего инвентаря. Или монеты, которые увеличат вашу защиту или атаку, но учтите, что каждая монетка должна быть в вашем инвентаре, что, соответственно, уменьшит его вместимость. И таких вещей хватает, золотой жилой которых является оружие с бесконечным боезапасом (дань классике). В общем, реиграбельность в игре присутствует.

Минусы:
Перечислю моменты, которые мне не понравились или откровенно разочаровали.
-Отсутствие головоломок и бэктрекинга. В игре всего лишь две головоломки, но и они на уровне детского сада. Несерьёзно. Бэктрекинг в игре есть только в самом начале и немного в госпитале. Но локации, несмотря на то, что их расширили, по сравнению с оригиналом, пробегаются быстро.
-Отсутствие многих локаций, что были в оригинале. Некоторых нет вовсе, а некоторые пробегаем в катсценах.
-имбовость некоторого оружия. Особенно гранаты. Но тут надо оговориться. Если на стандарте и хардкоре даже "Немезис" выносится одной гранатой, то на более высоком уровне сложности это уже не прокатит.
-"Немезис". Как не крути, но он проигрывает во всём своему оригинальному образу. Как внешне, так и геймплейно. В классике он нас всё время преследовал, создавая натянутую атмосферу. Ты всё время ожидал, что он выскочит откуда-нибудь. Здесь же он вас преследует только в начальной локации-городе, после определённого момента. Это довольно небольшой промежуток игры. В остальные моменты он появляется по скриптам, где вам нужно или сбежать от него до определённой точки, или сразиться. К тому же, поражает его нежелание молниеносно расправиться с героиней. Прямо напомнило мне фильм "Терминатор", когда киборг, вместо того, чтобы сразу свернуть жертве шею, бросает её в сторону. Понимаю, что сделано для кинематографичного эффекта, но выглядит это нелепо, учитывая цель Немезиса и его мощь. Понравились с ним два момента. Ящики, выпадающие с него, если вы его временно выведите из строя, и финальная битва. Выполнена она лучше и интересней, чем в классике.
-время продолжительности и ценник игры. Да, я в первый раз прошёл игру за шесть часов. Но большая часть времени ушла на доскональное изучение локаций и нахождение всех предметов. Когда же я приобрёл за очки всевозможные плюшки, то прошёл игру за полтора часа. Но даже, если не учитывать их, и проходить игру на стандарте, не зацикливаясь на поисках предметов, то я уверен, что она пройдётся за два-три часа. Учитывая это, ценник завышен, как я считаю.
-Техническая реализация некоторых моментов. Это скорее не придирка, а констация фактов. Здесь нет уже той смачной расчленёнки, что была в прошлогоднем ремейке. И я понимаю почему. Данная игра очень динамична и драйвова. А количество врагов на одну комнату, порой зашкаливает. Думаю движок не справлялся и у разработчиков был выбор. Уменьшить количество врагов, что убило бы динамику игры и оставить эффекты, или сделать то, что в итоге и сделали. В игре есть момент, когда холл госпиталя осаждают зомби и Хантеры, количество которых исчисляется десятками. Поверженные твари попросту взрываются, что выглядит нелепо, на фоне той реалистичности, что нам показывают. Но опять же, видимо, ограниченные возможности движка. Я не спец в технических аспектах, это всего лишь моё предположение.

Вердикт:
Скажу прямо, хоть игра и понравилась, но как ремейк она не удалась, даже больше разочаровала. По большей части, из-за своей скоротечности. События происходят слишком стремительно. Вот ты начинаешь в городе, а вот ты уже в подземном комплексе и бьёшься в финальном сражении. Из-за этого игра ощущается неполноценной. Чувствуешь её скорее как дополнение к прошлогоднему ремейку, чем как самостоятельную игру. Нам не дают реконструкцию событий Resident Evil 3: Nemesis, а преподносят совершенно другую игру со знакомыми персонажами и некоторыми локациями.

Весь обзор не вошёл. Кто хочет прочитать полностью, вот ссылка: https://dtf.ru/u/230013-kasper666
Для тех кто не переходит по ссылкам, допишу в комментариях.
Asura
Большая часть аудитории жалуется "Фууу, много что вырезали - это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, а не игра". Но хочу развеять ваши сомнения!
Игра вышла конечно не круче второй части ремейка, но столь же потрясной.
Графика на высоте, движок тоже и сюжет держит вас в постоянном страхе и динамичном движении)
Она кажется лишь столь короткой в отличии от второй по простым причинам:
1) Линейный сюжет с единой концовкой;
2) 1 Главный действующий персонаж.
Игра получилась правда достойной, а сам Немезис так вообще - обделаться можно)))
[Fisk]
Самая короткая резьба в которую я когда либо играл, но в целом игра понравилась, хоть конечно и есть чувство что игра должна была быть явно по больше а часть всего либо поспешили или вырезали~ А так спасибки поставлю 7.7 тентаклей из 10 ну и впечатление игра не портит~
El Chameleon
Оригинал я прошел где-то года два назад, поэтому у меня нет ностальгических чувств и историй о том, как было страшно играть. RE3:Remake прошел так сказать на трезвую голову. Во многом она схожа со второй частью, но вот от своего оригинала она потеряла очень многое.

Resident Evil 3: Remake

► Игровой процесс. Игра ушла больше в сторону экшена, а от хоррора тут почти ничего не осталось. Стрельба ощущается будто палишь из бутафорского оружия. Патронов и припасов хватает. Появились уклонения, но отпала возможность сунуть в рот зомби гранату или нож, если схватили, то получай урон. Игра стала более линейной, бэктрекинг минимален, глупых "загадок" стало в разы меньше. В оригинале была возможность выбора действия, при определенных ситуациях, ремейк эту "функцию" потерял. При всем этом, играется все ровно отлично, удобно и интересно.

► Графика. Хороша, как и во второй части. Оптимизация стала куда лучше, если RE2 проседал в определенных местах, то тут при таких же настройках стабильный фпс.

► Звук. Играл в наушниках, поэтому максимально оценил все эти, шорохи, выстрелы вдалеке и прочее. Саундтрек теперь слышно хорошо, а не как в RE2 где-то на фоне.

► Сюжет. В RE2 не уделили должного внимания деталям и несуразицы бросались в глаза. Насчет RE3 сложно сказать, не особо хорошо знаю оригинал. Но картина в целом вполне хороша.

► Локации. Часть вырезали, к примеру парк, башню, офисы. Те, что остались, изменили, но без особой аутентичности.

► Враги. Вырезаны: вороны, пауки, черви, босс-червь. Местная фауна прям пострадала, ну и чepт с ней. Главная звезда данной части Немезис, просто смешон и интеллектом явно не блещет. Такое ощущение, что его цель, не бойцы "звездного" отряда, а бойцы U.B.C.S. Встреч с ним мало, они коротки и они почти все заскриптованы. Тиран в этом плане доставлял куда больше.

► Контент. К слову нет вообще. Голая кампания, наемники вырезаны. Resistance выглядит довольно спорно, умно было запихнуть его в купе с третьей частью, в этом мега-паке не хватает разве что корпса.

► Продолжительность. Главный минус. На первое прохождение ушло 4 часа, на второе меньше 2х. Похоже на длс к ремейку второй части. И это называется ААА игрой? За что собственно я заплатил 2к? Брать только по скидке.

Итог

Если вспомнить классические части, то они идентичны в плане игрового процесса, не хочется что бы и ремейки постигла та же учесть, надеюсь следующий ремейк какой- либо части выйдет не скоро. Что касается 3 части, то выглядит во многом слабее предшественника. От оригинала отняли очень многое, а дали крайне мало.

7/10
CROSS GAMING
РЕМЕЙК Resident Evil 3 у меня получил двуликое ощущение честно говоря! Но для начала давайте отбросим то что данный ремейк делался не точной копией оригинала! Так вот! Пройдя игру примерно за 5 часов я почувствовал что это какое то ДЛС к второй части. Да было интересно, сюжет нормально цепляет, графику тоже подработали, геймплей от части где ни де тоже поменялся, но вот что то не хватает этой игре выглядеть полноценной отдельной частью Resident Evil! Слишком короткая, простая, и вообще кто там говорил что НЕМЕЗИС опаснее ТИРАНА? Серьёзно? :) Как по мне намного легче и проще с ним управиться! Отсюда и цена естественно должна быть соответствующей! Возможно это обусловлено тем что за эти деньги мы получаем сетевой режим Resident Evil Resistence! Но и здесь такое себе впечатление! я бы сказал хуже вышеописанного! Лаги, Баги, безобразный Баланс! вот что приходит на ум при первом впечатлении! Пока рубиться вот так прям туда не тянет! Поэтому для галочки конечно нам фанатам я точно могу рекомендовать эту часть! СЮЖЕТКА 7 из 10. СЕТЕВОЙ РЕЖИМ 5 из 10.
NeatKibbles
Новый Resident Evil 3 должен был стать ремейком классической игры 1999 года.Но вместо этого мы получили совершенно новую игру на основе концепции RE3
О самой игре по пунктам:
-Продолжительность.Классический резидент всегда был про малую продолжительность и высокую реиграбельность,такова природа подобной механики.Но новый RE3 умудрился стать черезчур коротким,даже по меркам классических частей.Игра спокойно проходится на нормале за 4-6 часов при первом прохождении с полным обыском локаций.А учитывая,что на старте нет никаких бонусных кампаний,а сама игра полностью линейна,контента в игре получается неприемлемо мало за подобную цену.
-Сама история получилась отличной.Повествование постоянно держит в напряжениии и вечной спешке,основные персонажи выразительны,из-за чего запоминаются,катсцены драйвовые и эпичные.Подобный уровень постановки RE2 Remake и не снился.
-Что касаемо геймплея,то здесь всё неоднозначно.Игра заметно ушла в сторону экшена: запутанных локаций в стиле Re2 ремейк очень мало,головоломок почти нету,колличество зомби и патронов заметно выросло.Лично мне подобный подход для столь короткой игры оказался по душе,сюжетка проходится бодро и на одном дыхании.Самое главное,что игра сохранила интерес к реиграбельности,как это было с РЕ2 ремейк.
-Немезис.Как персонаж,он столь же проворен,грозен,и живуч,как и прежде.Он уверенно встает в один ряд с легендарным немезисом из RE3 1999.Но,к сожалению,в геймплее почти все стычки с немезисом представлены либо в виде погонь по заскриптованным полосам препятствий,либо в виде босс файтов. Да,это выглядит эффектно,но того самого Немезиса,который объявляется в самый неподходящий момент прямо посреди исследования локации,когда ближайшая хилка в сундуке,а последний сейв был уже давно,в игре почти нету.Виной этому недостаток локаций,немезису просто негде разгуляться.
-Как я и сказал в самом начале обзора,игра имеет не так много общего с классическим RE3 1999.Куча локаций и боссов были вырезаны,а сюжет был очень сильно переработан.С одной стороны,всегда интересно посмотреть на что-то новое,но учитывая продолжительность игры,невольно впадаешь в недоумение:а почему бы тогда,собственно, и не вернуть те самые локации,которых игре так не достаёт в колличестве?

Становится понятно,что Capcom попросту не доделали игру.Если бы они поработали над ней ещё пол годика,добавили пару небольших,но запутанных локаций в классическом стиле,в которых за игроком гонялся бы немезис,то игра бы получилась очень достойной
Учитывая всё выше сказанное,моя итоговая оценка игре 8/10.
Оценка игры,как фаната серии: 6.5/10
Игра хороша,но оставить её в таком виде,это просто преступление против человечества.Брать по фул прайсу не советую.

P.S.Я оценивал именно Resident Evil 3,мультиплеерную игру Resident Evil Resistance,которая идет в комплекте, на момент написания обзора я ещё не попробовал,но это в любом случае отдельная игра,и в обзоре её учитывать не стоит.
No_name
Это не игра, а DLC за фулпрайс с собакой вместо нормального немезиса. Красная цена 500 рублей, но никак не 2к.
🍪 MAX 🍪
Лучше бы игру на 2 часа сделали
Я бы тогда деньги смог вернуть
Alf_PACH
Прошёл сия творение!
Скажу прямо:
CAPCOM вы ОХ***?
Настолько лень было? Bы старались в графическом плане и в кинематографе, но забыли насытить геймплеем!
Не спорю игра хорошая, но опять не тот резиден. Нас снова вернули в 6-ку.
Катсцен ху*** туча, но геймплея на 3 часа.
RE 2 Remake вышел шикарной, хоть где-то тоже урезан был.
Но это было простительно, т.к. кампании было 2!
Я разочарован! Увы, ожидал уровень как у RE 2 Remake, а получил вырезанный аппендицит (вроде-бы и мясо, но стейка нет)!
Игра слишком короткая, а вишенка на торте то что она ещё дороже RE 2 Remake........
Брать если только по
ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ СКИДКЕ!
.....
<<<Zippo>>>
Мне игра понравилась (Новый взгляд на РЕ3 ремейк ,где видно что произошло в РЕ2 ремейк ! (1)жаль что локации кладбища не было( ждал подБоса огромного ЧЕРВЯ) и 2)город был маленький ( чтоб поезд запустить тут всего надо электричество подать вместо того чтоб как было в оригинале собрать 4 комплектующих (провод,предохранитель,присадка,масло) и 3) и не было Часовни (где было много загадок и надоедлевый Немезис с которым ты в конце дрался на этой локации.

И чуть не забыл упомянуть что было в оригинале чего тут нет! и не дает таких впечатлений! - это когда появлялся НЕМЕЗИС сразу менялось музыкальное сопровождения и появлялся выбор 1) ДРАТЬСЯ с ним или 2) С♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ься от него!
Sadie-chan
ВНИМАНИЕ!АХТУНГ!УВАГА!ЭТЕНШН!
Ниже будет представлена концентрированная выжимка нытья и слез старого игрока в серию RE. Алсо мнение автора может не совпадать с мнением читающих.

Когда-то давно парни из Capcom выпустили такую игру,Resident Evil 4. Часто можно услышать,что это была игра "произведшая революцию в жанре".В моих же глазах она стала первым гвоздем,который был вбит в гроб серии.Тот момент,когда на чаше весов хорора и экшена окончательно перевесил последний.Дальше были пятая и шестая,кооп-шутаны,приближенные к зомби-тематике.Да,со старыми героями и отсылками, неплохие,но все же шутеры.А еще были "Операция Раком Сядьте" и "Убрали Корпус"-абсолютнейший онлайн-ориентированный треш с говеной оптимизацией и GFWL (к чести Кэпов надо сказать, что их делали сторонние конторы).В общем и целом спустя столько выпущенных "не ок" проектов мое внимание к серии стало угасать,ибо становилось ясно-Capcom перешли на выкачку бабла и закармливание новых игроков шутанчиками под пефко.Оставалось довольствоваться прохождением портов ремастеров первой и нулевой частей,портом первого Ревелейшена,да иногда переигрывать на старой первой соньке в оригиналы первой, второй и третьей,закусывая горечь утраты первым Ган Сурвайвором.
Когда вышла RE 7 я не стал покупать ее-конечно,закинул в список желаемого,но без особой надежды.Однако сложилось так,что данную игру мне подарил один мой хороший друг.Дареному коню в зубы не смотрят-и она была установлена и запущена.И в этот момент я понял, что кажется где-то сдох медведь.Семерка была хороша.Вправду хороша и уникальна.Вновь старый особняк, вновь подобие подземной лаборатории,флер тайны и гнетущая атмосфера-как нужно.В тот момент я сказал себе "Капком, мое почтение.Продолжайте в том же духе".
И они продолжили.Анонсировали Ремейк второй части,заставив меня спамить всем своим друзьям и знакомым тизерами и трейлерами.Когда стал доступен ее предзаказ я вновь закинул его в желаемое,но на этот раз с твердой уверенностью купить его.И вновь мне его подарил все тот же друг.Когда она вышла и мое путешествие в мир кошмаров вновь началось,я был готов подкидывать каждого из разработчиков на руках-это был "ТОТ САМЫЙ" Resident Evil,который я ждал.Давящая атмосфера одиночества, загадки и головоломки,лаборатория (эпичная в масштабах и по своему жуткая, какой она было когда-то давно),ужасные мутанты и толпы зомби,и конечно же монстр-мем-Тиран, который заставлял меня его БОЯТЬСЯ,бояться как когда-то я боялся Хантеров,играя на первой плойке в первую часть.Не смотря на вырезание некоторых моментов оригинала и на ряд несостыковок эта игра была действительно игрой года,тем,во что хотелось играть, погружаясь до конца.И главное-она заставила меня томиться в надежде "неужели они сделают ремейк трешки?"
И да,тогда Кэпы вновь не обманули.Они его анонсировали.А когда стартовал предзаказ мои руки сами нажали на кнопку "оплатить"."Ведь это же чертов Немезис!" - сказал я себе в декабре 2019 - "посмотри что они сделали со второй частью!Представь как круто будет в ремейке RE 3!".И это тот случай, когда эйфория и эмоции взяли верх над разумом.
Проведя в данной игре 16 часов на момент написания и пройдя ее без спешки на хардкоре за 5 часов 40 минут я могу с уверенностью сказать-это очень хороший и качественный...проходняк.Проходняк, который не запомнится.Позвольте по порядку.
1) Да,игра красивая и обладает хорошей оптимизацией.Анимации на уровне,персонажи как живые,показано много событий,последствия которых мы видим,проходя сквозь кошмар за Лео или Клэр.Если играть неспешно,исследуя,ища записки и познавая лор,рассматривая виды гибнущего города,то можно пройти ее часов за 6.В принципе это более-менее нормально,но все же недостаточно.К тому же рассматривать в игре особо и нечего.Первая часть,до запуска метро,проходит на двух-трех локациях с маленькими подлокациями.И по факту наполнения там кот наплакал. Интересно идти только в первый раз,а вот потом...Даже если учесть,что в ремейке второй части было много бектрекинга,он все равно был интересней.
2)Много вырезанного из оригинала.Тот случай, когда часовая башня и парк с кладбищем говорят "ну да ну да, пошли мы на ♥♥♥♥♥♥".А где там завод по переработке отходов из лабораторий?А, это вон та маленькая комнатка-арена внизу,где происходит предфинальная битва с Немезисом?Ну ладно тогда,пойду поем.Да, вы расширили главу в госпитале,и она вышла действительно крутой.Но вам не кажется, что этого недостаточно за полный ценник?Так, что это за писклявый голосок снизу?Показалось?
3)Это не хорор с элементами экшена.В очередной гр♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ раз это очередной гр♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ экшн в декорациях хорора.Я уже писал на эту тему в начале, подводя итог обращусь к разработчикам-вы опять за старое,да?
4)Немезис...можно я просто скажу что это про♥♥♥♥♥♥♥♥о?Нет?Хорошо, по порядку.Это не Немезис.Это не тот антагонист,харизматичный,ужасный и неотвратимый,который мог неожиданно появиться и неожиданно начать трепать тебя,когда ты не был к этому готов,заставляя тебя либо загружаться,либо в ужасе ломиться в ближайший сейврум.Это просто появляющийся по скриптам босс,называющийся Немезисом и носящий его лицо,от которого можно достаточно просто сделать лыжи.Да, он без сомнения эпичный и очень сильный, действительно способный разломать тебе кабину с пары ударов босс,но не ТОТ САМЫЙ,от крика "S.T.A.R.S.!!!" которого не один десяток игроков в свое время открывали собственное кирпичное производство.Про файты с ним я вообще молчу-первый уныл,второй и третий напоминают паскудно сделанный соулс-лайк с уворотиками по таймингам и ротированием используемого оружия и боекомплекта и только четвертый (финальный) таки неплох и является хоть и упрощенной,но все же переделанной версией битвы из игры 1999 года.Дай они ему чуть больше экранного времени,чуть больше влияния на мир игры..но нет.Черт возьми, они даже кейсы порезали,которые падают при его убийстве.Больше нет смысла готовиться к встрече с ним,что бы попытаться выбить себе какой-то серьезный бонус-теперь нужно просто найти ровно 2 (!!!!) ручных гранаты и кинуть в него по одной ровно в двух из всех пяти его скриптовых появлений-потому что только в них дадут детали к пистолету.А в остальных ты получишь либо ничего либо патроны, которые...как бы сказать...об ♥♥♥♥♥♥ тебе не запнулись, ибо у нас тут шутан и патронов дефицит если только на Магнум.
5)А,нет,не показалось.Вот кто тут пищал чуть раньше...Resistance...Мультиплеерный довесочек,из-за которого игру продают по фулл прайсу...Ой ♥♥♥♥♥♥....Я тут скажу только одно-ЭТО я даже устанавливать не стал.Если мне захочется побегать от обрыгана или побыть этим самым обрыганом от которого будут бегать-я куплю DBD.

Вот сижу тут пишу этот очерк,слушаю "Free From Fear".Ту самую тему сейв рума из 1999 года. И знаете,паскудно мне как-то.Вроде игра качественная.Вроде и как новые события, видя которые начинаешь смотреть на ремейк второй части под другим углом.Вроде и сделана красиво, и оптимизация есть, и с виду все тот же Ракуун-Сити в начале своего конца...Но не то это.Слишком мало в ней этого самого Ракуун-Сити.Мало в ней времени уделено Немезису, отчего он и вышел пародией на самого себя.Слишком мало самого масштаба трагедии,который был в оригинале.Той обреченности и одиночества,вызывавших страх и предвещавших что-то нехорошее.Слишком мало всего того, за что оригинальную resident Evil 3 боготворили и любили.И наоборот - слишком много экшена, взрывов, беготни и стрельбы.Всего того, что отвернуло когда-то олдскульных фанатов от резидента.А еще много лжи и жадности."Мы дадим вам две игры за прайс одной".Дело в том что мне не нужно две игры.Мне просто нужен был ремейк того самого резидента,который был бы хотя бы на пару локаций длиннее,в котором повествование было больше на пару историй и событий,которые произошли бы с героями.

Личная оценка игре (субъективно)-4 из 10.Покупать рекомендую только по скидке.Игра хорошая,но она лишь на пару вечеров.А переплачивать за мультиплеерный мертворожденный шутер-довесок-это такое.Спасибо за прочтение.
Fantik
Сказание про красавицу и чудовище.

Перво-наперво стоит отметить, что в оригинальную третью часть я не играл. Поэтому, все вот эти вот разговоры, касательно того, что вырезали, а что пришили меня обошли стороной, ведь мне не с чем сравнивать. Если это для кого-то критично, и вы ожидали детального сравнения, где я бы рассказывал о том, под каким углом Немезис ударил Джилл в оригинале, и как сильно это исковеркали чёртовы разработчики ремейка, то вам нужно срочно проследовать на выход. Для всех же остальных я подготовил рассказ о том, почему эта игра великолепна.

Сюжет игры рассказывает о девушке по имени Джилл Валентайн – одной из героинь первой части франшизы, побывавшей в особняке Спенсера в составе отряда S.T.A.R.S. Девушка пребывает в Раккун Сити, отсчитывая дни до своего отъезда из этого захудалого городишки. Вот только на всех её планах ставит крест внезапно ворвавшийся в дом громила, который охотится за всеми выжившими членами отряда. От неминуемой гибели девушку спасает наёмник по имени Карлос, который состоит в отряде зачистки корпорации Umbrella. Он отводит девушку в метро, где выясняется, что есть поезд, который поможет эвакуировать выживших. Вот только нужно запустить питание, проложить маршрут и так далее. Разумеется, девочкой на побегушках должна выступить наша Джилл, ибо все остальные чрезмерно заняты своими проблемами. Так мисс Валентайн и скитается по городу, перемещаясь по множеству локаций, решая головоломки и сражаясь с зомби. Больше о сюжете рассказать не могу, ибо спойлеры.

История развивается весьма бодро, постоянно меняя декорации, и подкидывая нам новых персонажей и предсказуемых сюжетных поворотов. Перед нами ни разу не шедевр сценаристики, но происходящие на экране события весьма и весьма недурственны. Скажу больше, в каждой из частей Resident Evil, как по мне, весьма посредственный сюжет, ибо он является частью кое-чего большего. Собранная из множества игр цельная картина мира Resident Evil играет совершенно иными красками, обнажая множество интересных деталей и неожиданных поворотов. А история Джилл Валентайн это всего лишь одна из частей паззла.

Геймплейно перед нами по-прежнему сурвайвл-хоррор. Бегаем по локациям, ищем травы, патроны и расходники, из которых всё это можно скрафтить, пытаясь всё это как-то растыкать по ячейкам инвентаря, дабы всё уместилось. Вообще, инвентарь в Resident Evil это как отдельный вид искусства, когда на всё подряд ячеек не хватает, и ты что-то оставляешь в ящике хранения в надежде на то, что тебе это не пригодится в ближайшем будущем. Но,возвращаясь к теме сурвайвл-хоррора, хочется отметить, что в игре стало гораздо меньше и сурвайвла, и хоррора. Да, конечно, зомби всё так же трудно убить, даже при постоянной пальбе в голову. Вот только проблема кроется в том, что патронов по локациям раскидано столько, что можно устроить свой личный локальный Джихад. Да и травы более чем достаточно, из-за чего с лечение тоже не будет никаких проблем. Практически никогда не будет ситуаций, когда патроны будут в дефиците. Возможно, на хардкоре будет присутствовать такая проблема, но лично я игру прошёл на среднем уровне сложности, и никаких трудностей не ощутил.

Но всё меняется, когда на сцену врывается Немезис. Разработчики не врали, когда говорили о том, что он намного страшнее и опаснее Мистера Икс. Я полностью разделяю это утверждение. Он не просто ходит за вами, иногда показываясь на глаза. Немезис постоянно норовит наподдать по щам. Эта тварь умеет быстро бегать и резко преодолевать большие расстояния, перепрыгивая через игрока, и оказываясь перед ним. Также, в наличии у Немезиса есть длинные тентакли, которыми он может атаковать на расстоянии, сбивая с ног и подтягивая к себе. Уже внушающий арсенал, не правда ли? Но даже это ещё не всё. Неубиваемый тиран обладает внушительным снаряжением, среди которого огнемёт и огромная ракетница, которые он меняет в ходе продвижения по сюжету. И не могу не согласится с тем, что поставлены сражения с Немезисом просто великолепно. Да, конечно, всё по задуманному разработчиками сценарию, где среди всего горящего здания есть только одна узкая тропинка без огня, но всё же великолепно

Сражения с Немезисом происходят довольно часто, И, тут всё как и в ремейке второй части: вливаем в босса без изюминки тонну урона, после чего он мутирует, и когда-то потом мы будем сражаться уже с другой версией этого самого босса. Да, конечно, попытались прикрутить какого-никакого разнообразия, типа уклоняйся от атак, или перезаряжай батареи, но в целом всё пресно и уныло. Бегаешь по арене, уворачиваешься и атакуешь. Удовольствие тут совсем иного толка: игрок постоянно принимает своеобразный челлендж и пытается его выполнить. Постоянно задумываешься над тем, а правильно ли ты всё делаешь, ибо в голову Немезису ушло добрых три десятка патронов, а ему хоть бы хны. Начинаешь задумываться о том, что тут нужна какая-то тактика, а страх подкатывает всё выше к горлу, ведь патроны уже на исходе…

Вне боевых ситуаций мы всё также рыскаем по локациям и решаем головоломки. И на локациях, разумеется, будет масса элементов связанных с бектрекингом. Там ворота заперты на цепь, которую можно вскрыть кусачками. Где-то нужна ключ-карта, а где-то отмычка для того, чтобы открывать замки. Разумеется, на такие места мы будем натыкаться куда раньше, нежели получать нужные предметы в инвентарь. В связи с этим, я настоятельно рекомендую запоминать или записывать подобные места, ибо в них зачастую скрывается весьма ценный лут, вроде дополнительных ячеек для инвентаря, или улучшения для оружия.

Выглядит игра, несмотря на свою схожесть с ремейком второй части, на порядок лучше. Казалось бы, использованы одни и те же ассеты, ведь игры разрабатывались параллельно, но ремейк третьей части с визуальной точки зрения мне понравился куда больше. Скорее всего, всё дело в разнообразии. В прошлой игре был лишь полицейский участок, канализация и лаборатория Umbrella. Здесь же, помимо всего вышеперечисленного, есть и городские улицы, и электростанция, и несколько магазинчиков, и офис метро, и даже больница. Конечно, это всё коридорные локации, по которым есть только один путь для передвижения, но выглядит всё это хорошо. Со множеством кровавых деталей, трупов и разбросанных впопыхах вещей. Да и освещение, лично для меня, здесь выглядит намного лучше. Дело в том, что многие локации в этой игре находятся в огне. И все вот эти блики и игра света с тенью просто завораживают. Бывает, даже глаз не оторвать от происходящего на экране. Но если это вас не впечатляет, то моделька Джилл просто обязана. Внешность главной героини просто потрясающая, и её постоянно хочется фотографировать. Благо, частенько мисс Валентайн подставляет своё милое личико в объектив фотокамеры, что позволит сделать массу превосходных фото.

Саунд дизайн могу только похвалить. Зомби рычат устрашающе, гнетущая тишина закрытых локаций удручает, а громкое «СТАРС» ещё долго не покинет вашу память. Саундтрека, зачастую, практически нет, что позволяет ещё сильнее погрузится в игру, не отвлекаясь на музыку. Лишь полная тишина, звук шагов и рык зомби за какой-то из дверей. Восхитительно! Озвучка тоже прекрасна. Голоса подобраны хорошо, актёры отыгрывают полагающиеся им эмоции, так что в происходящее на экране веришь. Бедняга Джилл постоянно так стонет от ударов об асфальт, что хочется взять аптечку, да помочь ей.

Игра далеко не идеальна, скрывать этого не стоит. Но стоит ли в неё поиграть? Однозначно да. Отлично срежисированное и поставленное приключение, дополненное хорошим геймплеем и отличным неубиваемым преследователем, который будет кошмарить вас всю дорогу. Возможно, ремейк третьей части уже не оказывает того «вау» эффекта, с которым выстрелил второй Resident Evil, но это всё ещё добротная игра, которую я рекомендую прочувствовать каждому.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1264342208

P.S. Детальный видеообзор, содержащий куда больше информации.
https://www.youtube.com/watch?v=pL8lTURMmqc&t=554s
PinkieSmiler
Итак, я прошел игру дважды и мне есть, что сказать. RE3 оказалась не такой как многие ожидали, однако это не значит, что игра плоха. В ней неплохой сюжет, дополняющий вторую часть, более быстрый геймплей, графика очень хороша, а саундтрек заслуживает отдельной похвалы. Из минусов могу сразу выделить время ее прохождения, так как создается ощущение, будто Вы играете в DLC, а не в полноценную игру. Игра абсолютно не пугает и даже почти не держит в напряжении. В отличии от второй части, RE3 практически линейна, а если не заглядывать в каждый угол, то игра вообще походит на обычный линейный шутер.
Однако, после прохождения игры Вы сможете повторно ее проходить, используя новое оружие и предметы, получаемые в магазине за очки, что позволит разнообразить геймплей при следующем прохождении. Также на игру начинают делать интересные моды, которые могут сделать игру веселее (Паровозик Томас вместо Немезиса, как Вам такое хд)
Итог:
Рекомендую её фанатам RE, а так же если на неё будет скидка. 7.5/10
TampingBark
RESIDENT EVIL 3
Стоит начать с того, что я не играл в первоначальные кампании, первая моя игра из серии игр про Резидент - это Resident Evil 7 Biohazard, вторая же Resident Evil 2 Remake. И именно с ремейка я заинтересовался данной серией игр, вселенной. До ремейка я знать не мог и не мог предполагать, что данная ИГРА настолько масштабная, увлекательная, глубокая в своей вселенной и она просто великолепна.
Теперь к игре:
Она прекрасна, безусловно со своими косяками, минусами и недостатками, почти все ниже перечисленные критерии их перекрывают.
1 Сюжет.
Пересмотрел ни один обзор и прочитал ни один десяток статей про то, что мол игра мало взяла от оригинала по сравнению с RE2 Remake ( ведь именно эту часть игры сравнивают со вторым ремейком в большинстве своих случаев, думаю почему объяснять не стоит ). Да, игра получилось не перерисованной картиной с оригинала, но и в этом надо искать свои плюсы, и как я считаю, не стоит винить в этом разработчиков, ( по результатам RE2 Remake, которые были шикарными, игра была номинирована не в один список наград) разработчики добавили что-то своё, несвойственное аудитории, которые ждут перерисовки оригинала, но это их решение и они сделают выводы. Я не считаю, что отстранение от первоисточника - это ошибка. Тем не менее игра держит свой ритм, точнее его держит Немезис ( о нём чуть позже). В первый час игра не даёт вам передохнуть от этого неваляшки. Единственное что стоит перерабатывать ( я так считаю) это живучесть как главной героини так и главного злодея, но это фишка и зарождение всех новых резидентов. Головоломок не столько сколько во втором резиденте и они не такого качества, но они присутствуют и это главное. Вообщем сюжет не так однозначен как о нем думали и предполагали, и по-моему это плюс, а не минус. И самое главное, я не говорю, что если мало взято от оригинала - это хорошо, но и не стоит раздувать из этого огромную проблему. Линия между Джилл и Карлосом отличная, а главное - законченная , единственное чего не добавили разработчики как и в прошлой части между Лионом и Клер, так это поцелуя, но он и не необходим.
2 Немезис
Он ВЕЛИКОЛЕПЕН, это единственное, что нельзя осуждать в данной игре. Разработчики детально проработали его и он получился по праву сильным и правильным Немезисом. Единственное чего я ждал, так это хоть каких-то слов от него, но возможно это только мой такой взгляд. Драки с ним это восьмое чудо света ( настоящие драки - до нокдауна, а не встречи на улицах). Его способности ещё более подтверждают, что он шикарен, он особенный за счёт ракетницы, огнемёта, своих щупалец и прыгучести, это не дефолтный Биркин, который прибавляет в размерах и отвращении ( Немезис тоже прибавляет в этих аспектах xD)
3 Маленькое количество времени, отведённое данной части игры.
Возможно это именно тот минус, который эта игра не сможет перекрыть никак ( для меня смогла ), даже мультиплеером. Безусловно 4-6 часов это мало и тут не поспоришь, покупая игру за фулл прайс, который составляет 2 тысячи российских рублей, ты хочешь отыграть хотя бы 10-15 часов непрерывной игры, но разработчики сделали так, и я думаю, что они подумают об этом более тщательно и в следующий раз они сделают иначе. Единственное, что можно сказать в защиту разработчиков - однолинейное прохождение, ведь в ремейке втором было два прохождения, но это не меняет того факта, что можно было сделать игру подлиннее.
4 Графика и все компоненты для восприятия игры.
Большинство аспектов было скопировано с Resident Evil 2 Remake и это не есть хорошо, модельки передвижения Джилл точь в точь как у Клэр и с этим ничего не поделать. Что действительно было улучшено так это звук, я не раз оборачивался на всякий шорох и стон мертвецов и это хорошо. Графика свойственная второму ремейку, поэтому тут нечего рассуждать твёрдые 7 из 10. И что очень важно было продолжить разработчикам, так это тусклость и некое подобие темноты во время прохождения, и они это поддержали.
Итог
Игра подойдёт не всем новым игрокам, которые хотят познакомится с данной серией, за счёт своей маленькой продолжительности и фулл прайса. Другим же - истинным фанатам данной серии, она покажется хорошей, возможно отличной, но не великолепной за счёт той же маленькой продолжительности и отхода от оригинальной версии игры, но они полюбят данный Resident, ведь они фанаты данной серии и любят её, несмотря на недостатки и это правильно.
Игра вышла хорошей.
NigelFrog™
Немезис топ
Ilya Valynckin
Resident Evil 3 образца 2020 можно охарактеризовать одним очень ёмким тезисом «Это хорошая игра, если вы не играли в оригинальный Resident Evil 3 Nemesis 99-го».
Она не так коротка, как о ней говорят, но и контента в ней не так, чтобы очень много. Да и проблема отнюдь не в этом.
Проблема здесь в сценарии, если в оригинале все развивалось поступательно, а многим вещам находилось объяснение — то RE3: Remake — это чертов голливудский аттракцион, в котором события перескакивают с одного на другое со скоростью света, многие вещи опущены вовсе, а игрока здесь держат за старого приятеля, который и так в курсе всех семейных дел в серии Resident Evil. Многие ключевые сцены здесь выполнены в качестве «нам нужно отдать дань уважения поклонникам оригинала», новый игрок рискует вообще потерять всю нить происходящего, если не пройдет Resident Evil 2 Remake. Да даже если и пройдет, сюжетные нестыковки лезут изо всех щелей.
Никто не говорит, что оригинал — это шедевр сценарной мысли и драматургии, но даже те, ключевые вещи, которым уделялось должно внимание в оригинале, здесь, либо пущены под нож, либо упомянуты как вскользь.
Рекомендовать данный проект можно любителям попкорновых боевичков — это неплохой, ничего не требующий от вас, боевичок. Здесь есть невероятно крутые ракурсы, шикарная постановка (пробегает пару раз), традиционный для серии заговор и все, за что мы любим современные части серии.
Игровой процесс шагнул не слишком далеко, а кое-где сделал и вовсе уверенный шаг назад. В моем прохождении инфицированные собаки стабильно бежали в направлении стены, вместо того чтобы атаковать Джилл. Нехватка патронов, в моем личном прохождении, вполне себе ощущалась, но ближе к концу (скорее всего по моей собственной вине), до этого, проблем с ресурсами не наблюдалось, а главная героиня превращалась в Рэмбо с периодичностью раз в час.
Пройдя игру, я могу со всей ответственностью заявить, что это ни в коем случае не ремейк, а скорее вольный помотивчик. И купив его за 1400 рублей, я испытал вполне приятные пять часов собственной жизни. Но мне искренне жаль тех людей, которые потратили 2000 тысячи рублей, или 60 долларов в других регионах, и явно получили далеко не то, что ожидали.
Resident Evil 3 вполне способен доставить удовольствие, вот только для этого нужно отречься от оригинала и ничего не ждать от игры.
Leon S. Kennedy
Жаль в стиме нельзя поставить оценку хуже, чем "Рекомендую", но при этом выше, чем "Не рекомендую".

Начнем с того, что игра очень спорная во многих моментах. Она имеет в себе как множество плюсов, так и множество недостатков. Лучше, чем РЕ6 в плане объективного обзора, но все же, будем честны, CAPCOM могли и лучше.

Плюсы:
  • Графика. Даже на своем ведре я смог оценить этот графен по достоинству. Раккун-сити сделан прекрасно, как и финальные этапы игры в лаборатории и больнице.
  • Звуки и музыка. В этом пункте все как и в RE2 Remake: прекрасно слышится, ощущается, саундтреки явно хороши, кто бы что ни говорил.
  • Атмосфера. Она не пугающая, но весьма хорошо чувствуется то, как распадается город; как за тобой идет Немезис, как Карлос/Джилл исследуют местность: все размеренное, но с ноткой агрессии, что ли - этот момент сложно описать, надо именно прочувствовать.
  • Стрельба. Оружия много, оно куда приятнее, чем в РЕ2 - стрельбу проще контролировать, патронов дают больше, да и в целом разнообразие арсенала - момент приятный.
  • Сюжет и персонажи. Сюжет здесь, на мой взгляд, не особо хорошо раскрыт, но, тем не менее, он интересный. Персонажи здесь сделаны классно, они раскрыты и легко запоминаются, тут даже не особо влияющие на сюжет Брэд и Михаил по-своему запали в душу, чем не показатель?

Минусы:
  • Немезис. Да, главный антагонист является минусом, по моему мнению. в силу возраста я не прошел когда-то оригинальный РЕ3, но даже там Немезис был куда более устрашающим, и преследовал Джилл повсюду, а не в исключительно заскриптованных местах. В ремейке он может быть не самым предсказуемым противником на поле, но его появление запоминаешь уже после одного, максимум двух, прохождений. Да и падает он с 1-2 гранат - ну не посмешище ли? В первом прохождении он заставлял слегка дрогнуть сердце и менять тактику перемещения в срочном порядке, но это все. В общем, даже Тиран в ремейке РЕ2 был лучше. Он был куда более непредсказуем и мог сильно напугать даже спустя несколько прохождений.
  • Линейность. В первом сегменте игры, после встречи с U.B.C.S. и до, наверное, поездки на поезде, игра вполне себе напоминает то, что было в ремейке РЕ2 и оригинальном РЕ3: довольно крупная локация, где есть простор для бэктрекинга и тщательного исследования. Этот момент, насколько мне известно, был показан еще в демке (я в нее не играл, лишь слышал), и там людям понравилось, но рассчитывали, что вся игра будет в подобной стилистике, да и от Немезиса ждали больше, но получили то, что получили. Как только в руки игрока впервые попадает Карлос, забудьте о том, что такое бэктрекинг, забудьте о долгих поисках предметов, будут лишь намеки на это, в виде больницы и лаборатории. В остальном вы встаете на рельсы и едете по сюжету. Я уже молчу про то, что выпилили выборы в некоторых местах, которые влияли на геймплей и концовку. Жаль.
  • Отсутствие дополнительных режимов. О боже, почему вы не стали добавлять режим "Наемники"? Он бы и разбавил геймплей (который состоит только из сюжетного режима в виде 5 сложностей и небольших ачивок), и продлил жизнь игре. Я очень надеюсь на выход длс наподобие "Выживших призраков" в ремейке РЕ2, тогда я посмотрю и уберу этот пункт. Мультиплеер я не буду рассматривать как минус (хотя он таковым является), о нем позже.
  • Предзаказ. На нем нас просто развели. Знаете почему? Потому что я бы сделал как многие - дождался хороших скидок на игру, купил бы ее, и спустя время получил бы все бонусы предзаказа в виде... классических костюмов. Да, господа. Костюм для Джилл и прическа для Карлоса! Это все! Нас развели. Спасибо, капком.

Вердикт: игра хорошая, вполне играбельная, мне зашла поначалу, я уже думал, что это шедевр получше РЕ2. Но теперь, пройдя ее на 100% и хорошенько поразмыслив, нашел серьезные минусы. Стоит ли игра двух тысяч деревянных? Вряд ли. Не повторяйте мою ошибку, подождите скидку хотя бы в 50%, и тогда можно. К тому же, спустя, я думаю, год, или даже раньше, вы получите все те же бонусы, что и те, кто делал предзаказ. Насчет мультиплеера: я в него еще не играл, но те, кто играл, говорят что он очень плохо сделан, да и онлайн там мертвый. По-хорошему, RE Resistance должен быть бесплатным, ну или хотя бы идти отдельно и в меньший прайс. Но опять же: к нему будет отдельный обзор, если, конечно, посчитаю резистенс достойным моего внимания.

Итоговая оценка RE3 Remake: 7/10 с натяжкой. Старайтесь лучше, CAPCOM.
gray wolf
От прошлого ремейка осталась только стрельба.

Никаких пряток от тирана, никаких загадок, никакой большой метроидвании (только маленькие локации). Один сюжет, минимум реиграбельности (если вы не включите 4 или 5 уровень сложности, где поменяются враги), никаких бонусных эпизодов, никаких бонусных режимов, галерея артов какая-то смехотворная по размерам.

Даже костюмов в игре только два альтернативных на Джилл и одна прическа для Карлоса.

Издевательство какое-то...
Bødryj
a failed attempt to play on a sense of nostalgia

местами чуть улучшены шейдеры и значительно повысилось качество тонирования.
от Dolby Atmos не осталось и следа! ну вы чего, так торопились то? порезали локации, лишили зрелищного расчленения зомби, ближний бой никакущий, увороты словно это не подготовленные оперативники, а какие-то гражданские сосунки, что, не xватило тяму у программистов по канону всё раскроить??? на протяжении всей игры погоня Немезиса за Джилл выглядит словно поглаживание, заигрывание - жалкая попытка запугать и уничтожить.

понятно что фонаты негодуэ... а те, что не играли оригинал конечно им всё понравилось это к бабке не xоди (на то и расчёт был). игра смотрится именно как DLC к RE2 Remake, и по сути должна была идти в одной упаковке со 2-м ремейком, либо дополнительно за пол цены.
НО, пол цены конечно она не может стоить, лишь потому что в неё вложена куча ресурсов, труда, одниx кат-сцен наклепали на 2 игры. это обывателю кажется что просто взял в редакторе сделал уровни, расставил триггеры, прописал скрипты и готово.

собственный движок игры это только в плюс, лицевые анимации, проработка персонажей на высоте, звук не такой впечатляющий по сравнению с RE2R.
RESIDENT EVIL 3 - это добротный боевичок с нескучными локациями, постоянно держащий в напряжении и зомби с чугунными головами в подарок!
настоящего ремейка мы не увидим НИКОГДА, поэтому олдам остаётся, например, играть в Seamless Prj.
я ещё до выxода 2 ремейка молился чтобы сделали ремастер, но они сделали ремейк... я думаю глубокого ремастера олдам xватило бы, да он не был бы таким пафосно-графонистым, зато всё соxранил в лучшем виде, запускался на любом ведре от Windows 7 до 10...

ёу каммон, а где Denuvo? за такую цену защита должна стоять by default!

of course I recommend it, but it will not cause you a feeling of nostalgia
Demonic Uroboros  ✠
,, S.T.A.R.S. !!!”



После оглушительного успеха ремейка RE2 разработка/анонс римейка 3-ей части было лишь вопросом времени. Но кто ж знал, что Капком буквально через 11 месяцев после выхода RE2Remake сделают анонс 3 с датой выхода буквально через пару месяцев! Признаюсь – анонс меня крайне сильно обрадовал.
И вот свершилось – ремейк на полках. И он снова удался!

Сюжет стартует ровно за день до событий RE2 и показывает нам злоключения нашей старой знакомой – прекрасной Джилл Валентайн в еще не совсем мертвом Раккун-сити.
Сюжет, как и в оригинале звезд с неба не хватает, но следить за историей и похождениями Джилл (и ее ,,поклонника") довольно увлекательно. Отчасти благодаря сильно возросшей постановке и эпичности переработанная третья часть стала походить одновременно как и на сурвайвал-хоррор на манер RE1-2, так и на безумный цирк с 4-ой по 6-ую часть.
Кроме того на сей раз сценарий игры довольно сильно переработали. Отлично переделали имеющихся персонажей (в частности Карлоса и Джилл, которые за 2 часа вступления произнесли больше реплик, чем Леон и Клэр за весь RE2), кроме Николая - ну слишком уж его тут сделали больным ублюдком..
Однако перезапуск не обязан дословно повторять оригинал, но часть моментов лучше бы оставили так, как есть. Например, смерть Брэда , которая в оригинале была гораздо..эффектнее. Да и кому мешали локации, типа парка/часовой башни из оригинала? Да, им не так много внимания уделяли, но тут они вообще фоном стали :(

В игровом плане это все тот же RE2Remake, однако имеют место быть серьезные различия, которые далеко не все фанаты серии одобрят(впрочем, они были характерны и для оригинала) :

1) Стало в разы меньше загадок по сравнению с предыдущей игрой(а те, что есть может решить за пару минут без какого-либо труда ). А повторных забегов на старые локации(ради приятных бонусов и т.д ) крайне мало.
Никаких ,,прогулок по мегаполису" и глубокого раскрытия того, как город впал в пучину безумия не будет - первые 2-3 кишкообразные улочки будут, но дальше игра становится коридорной.

2) Концентрация экшона заметно поднялась. Здесь гораздо раньше дают неплохие стволы, а количество зомбарей и прочих тварей возросло в десятки раз.
Тем не менее по большей части зомби здесь все-таки больше играют роль массовки, которая скорее мешается под ногами. Основная же угроза, исходит от редких врагов, типа Хантеров ( которые здесь довольно жесткие ).
И то с оговорками - боеприпасов на Хардкорном уровне сложности дают так много, что уничтожить толпу врагов не составит никакого труда. Лишь в предпоследней локации, в этом плане стало тяжко...
Также порезали расчлененку и импакт от попаданий во врагов стал как-то хуже.

Из ,,новинок’’ добавили систему уворотов от врагов из 2 Откровений (ловя момент, можно увернуть от цепких объятий зомби рывком в сторону), что в умелых руках может серьезно снизить и так относительно невысокую сложность.

3)Пожалуй, самое главное – Немезис. Мои личные ожидания сыграли злую шутку со мной. Он довольно неплох и на первых порах может напрягать, однако ,,самый умный и мощный’’ тиран появляется строго по скриптам и своими резкими прыжками-телепортами скорее бесит, чем напрягает, да и его мало.. С ракетницей он ходит от силы пару минут.
Сюжетные схватки с ним вполне неплохие и 2-ая и 3-я форма куда эпичнее, чем в оригинале. Но даже там он раздражал своими резкими рывками, от которых просто необходимо уклоняться.

Саундтрек в этот раз вполне себе неплох и довольно хорошо дополняет атмосферу вымирающего Раккуна.

Итого имеем - ремейк 3 части повторяет путь оригинала, снова являясь большим и более динамичным и зрелищным аддоном ко 2-ой части. Советую, но брать строго по скидке.

P.S. 8 Джилл Сэндвичей из 10!

P.S.S. Капком, а теперь давайте полноценный ремейк Код Вероники и 1 ДМС/Дайно Крайзиса и я буду доволен). И без вырезания оригинального контента, угу.
Connor
Да, это крах. Я не понимаю, кому вообще это может нравиться? Как? Это убожество сложно назвать игрой как ни посмотри. И тут ещё наши "эксперты" пытаются доказать, что она отличная, что Капком постарались и им удалось угодить игрокам. Ну что ж, угодить удалось, этого не отнять, но они угодили лишь слепым дебилам, которые видимо не играли в оригиналы, не играли в Re 2 Remake, который в разы лучше этого бреда. Если вы не способны подмечать самые очевидные детали, то это ваши проблемы. Можно начать хотя бы самого очевидного.

Враги: враги тут весьма оригинальные, но сейчас пока не об этом. Помните Re 2? Как там можно было отрезать и отстреливать конечности зомби, как их трупы падали друг на друга, как один живой мертвец мог поднять собой труп другого, все убитые враги сохранялись и лежали на тех местах, где они были убиты. Помните? Так вот, тут про это решили забыть. Отстрелите руку или ногу и она просто испаряется, враги, при большом кол-ве трупов, испаряются в воздухе, трупы на земле проходят друг через друга и даже через двери! Разве этого вы ждали в 2020 году после успеха Re 2? Не думаю. Охотники - те ещё лалки. Они либо безобидны, либо спамят смертельными атаками. Ммм, как оригинально, всегда ждал предсказуемых врагов. Кстати о предсказуемости. Вы все так хвалите Немезиду. И вы думаете он того заслуживает? Да это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о похуже Т-103 из 2 части будет. Тиран хотя бы не бросал вас во время погони и следовал за вами всегда. Да, от него можно было оторваться и лишь в этом случае преследование прекращалось. Не иначе. А что мы имеем тут? Да тут даже если кафе пробежать с Немезидой на хвосте он с большей вероятностью просто к вам телепортируется. Нам обещали, что он будет таким умным, что будет вас постоянно преследовать, будет делать засады, поджидать. И вы думаете он пользуется своим интеллектом? Пфф, кому это надо? Он тупо телепортируется. Вот вам пример с тем же самым кафе: вот вы оглушили Немезиду около входа в кафе (то, что с пончиком наверху, да хотя оно там одно и уточнять не требуется) и решили (по какой-то случайности) пойти в аптеку. Вы правда думаете, что он продолжит погоню? Вы думаете что он будет какие-то там планы стоить? Забудьте! Он просто использует телепорт и выйдет из аптеки прямо на вас... И тут сразу напрашивается вопрос: Что?! Я ждал самого умного врага в истории Re и получили это жалкое подобие босса-преследователя. Чувствуете уровень идиотизма? Что же до его атак. Ну тут всё просто, вы либо идеально уклоняетесь от его атак, либо он спамит атаками и вы умираете, потому что ничего не можете сделать. Ну как ничего, там есть момент, чтобы сделать уклонение, но далеко не каждый игрок этот момент прощупает и уклонится от атаки. Даже Тиран этого не делал на харде. Да, он был сильным, но он не спамил атаками до полного уничтожения игрока. Нафиг мне нужен такой босс. А ещё у него есть излюбленный приём: если вы будете убегать от Немезиды и не смотреть на него, знаете что он сделает со 100% вероятностью? Правильно, схватит вас щупальцем и притянет к себе. Ой как неожиданно! Это больше бесит, чем пугает, ибо ты ничего другого от него не ожидаешь. А расправиться с ним до ужаса легко: гранату под ноги и всё или вообще под бочку. Охотники-гамма тоже не самые лучшие противники. Их убить тоже не очень сложно.

Сюжет и персонажи: и здесь хочется плакать. Вот хотя бы Брэд. Кто играл в оригинал, знают, как он погиб и они знают, что та картина была намного страшнее, потому что его убил Немезида и это была самая первая встреча Джилл с ним. Да, его укусил зомби, но он остался жив (ну ненадолго, но всё же). Этот момент был в разы круче, потому что ты не знаешь, чего ожидать от этой твари, а тут его сжирают в самом начале игры, даже не раскрыв этого персонажа. Мы сразу же сталкиваемся с Немезидой у себя в квартире. Это бред. Из Джилл сделали матершинницу, то, как она отвечает, это ужас, это больше не боец элитного отряда S.T.A.R.S., это уже гопник, которому не хватает спортивку надеть и на кортаны сесть. В оригинале был всего 1 момент, когда Джилл проявила грубость и то это была необходимость, потому что Карлос был готов сдаться. Ну Джилл и влепила ему пощёчину. Да и то этого можно было избежать при определённом развитии сюжета (про выбор я поговорю позже). Помните как проходился оригинал? Там всё шло медленно, постепенно, а тут что? Тут сюжет торопят как могут, не могут его растянуть, не могут ничего нового добавить, зато они вырезали кучу локаций, в этом они мастера. В итоге беготня туда-сюда по тем же локациям. Это скучно. 2 фаза Немезиды - смешная. Я понятия не имею какие-такие мутации могли превратить его в животное. Его беготня по стенам больше раздражает, ибо он снова ничего больше не делает. Сюжет максимально короткий и на игру это никак не тянет.

Система выбора: вот это было одно из самых больших разочарований. Вы хоть понимаете, что игра, которая вышла в 1999 году уже имела выбор действий. А тут разработчики такие: Хм... А нахрен нам эта система выбора действий, 2020 год на дворе, это никому не интересно! Действительно, все ждали игру именно с правом выбора, поэтому мы его уберём назло всем. А ведь реально 2020 год на дворе, там так можно было эту систему развить... Но разрабы как всегда всё похерили, браво!

Кампания и сложность: ну про кампанию мало что можно сказать, ибо она сырая. А ведь нам обещали, что город будет огромным. ОГРОМНЫМ!!!!! А что мы получили? Локаций с гулькин хрен, постоянно бегаем по одним и тем же местам и то только потому, что у нас не было нужного предмета, чтобы открыть какой-нибудь замок. Говорили, что можно будет заходить в большую часть зданий... Ну, хрен там, только пара домишек в самом начале игры и хватит. Зато сложностей понапихали... На кой чёрт для одной кампании 5 сложностей? Зачем? Просто чтобы враги и предметы разок поменялись местами? Нафиг надо. Враги сильнее и агрессивнее? Чтобы вы понимали, в их понимании это значит, что враги чаще и быстрее проводят атаки. Помните я писал, что Немезида забивает вас до смерти, если пропустить атаку? Ну вот, тут он это делает быстрее, а это значит, что шансов на уклонение после хита нет, ещё и время оглушения уменьшено. Зачем? От этого что-то изменится? Немезида станет только ещё более раздражительным. Особенно в 3 фазе. Пропустите его удар рукой и он вас забьёт без шанса на уклонение и использования хилки в инвентаре. Игра так легонько намекает вам: либо играйте идеально, либо идите лесом. Потому что так оно и есть, ибо права на ошибку у вас нет. А 5 сложностей - это попытка удержать игрока, ибо разрабы-то понимают, что сюжета ноль, игра короткая, а внимание удержать надо.
Уже на 2 прохождении эта игра надоедает, а вот был бы выбор действий, было бы интереснее.

Re Resistance

Даже этот проект они завалили. Баланса нет. Поиск игры длится год, игра закинет тебя в лобби с пингом овер до♥♥♥♥♥♥, а всё почему? Правильно, потому что хост у нас Кукловод. Дежавю, не так ли? Это те же самые грабли, на которые наступила ДбД в своё время. Они как будто живут в своём мире, в котором всё хорошо. Повезёт, если закинет в лобби к русскому или к кому-нибудь, кто не сильно далеко находится, а то закинет в лобби к японцу и играй себе, мучайся, а они ещё и штраф ввели. Без выделенных серверов игра помрёт и не я один так считаю.

В общем, это полный провал, вы платите 2к не за 2 игры, а за 1 недоигру, которая вам надоест сразу. Только слепому глупцу это может понравиться, коих, походу, очень много. После такого надежда на достойное продолжение серии умерла окончательно, а учитывая последнюю информацию о разработках Re 8, можно сказать, что все в Капком ебанулись. И да, уже слили инфу о 8 части и если вы не следите за инфой о играх Re, то это ваши проблемы, потому что и такие личности есть, которые начинают говорить: Ты Ванга что ли? Как видите, нет, просто я в отличие от вас слежу за новостями хотя бы иногда
Думаю, тут сказать больше нечего...
BAY ARENA
Люди часто задаются вопросом. Как RE3R? Лучше оригинала 1999 года?
Хуже конечно, т.к. событий меньше, но по своему неплохая игра, от которой можно получать удовольствие.

Прошлогодний ремейк был получше, к слову. Его и ждали больше, и пиарили чаще. Он удивил многих свежим экспириенсом, для серии.Эта же часть повторила наработки, даже модельки зомби перекочевали из ре2р , а также пожертвовали детализацией системы повреждений. Противники уже не так разваливаются "в мясо", контроль оружием хуже. Тема преследователя в тройке раскрыта менее качественно. Справедливости ради, Мистер X был куда назойливее нынешнего Немезиса, который появляется строго по скриптам в определённых местах, а не как все ожидали, что будет преследовать постоянно.

Ремейк превосходит оригинал в нескольких вещах:
первое - хорошо проработанные основные персонажи (Джилл, Карлос, Николай)
Их мотивация раскрыта более целостно и душевно.
второе - несколько удачно переосмысленных традиционных локаций - больница(топ сегмент, опасность) и участок.
третье - ликеры в ре3 (внезапно)

Главные минусы на фоне оригинального ре3:

первое - посредственный Немезис, который не представляет большой угрозы. В сюжете глупо пытается уничтожить героиню, регулярно давая ей сбежать из своих лап.
ОН не играется с "жертвой", а именно что тупит по полной программе. Самое забавное, что других героев он ваншотает без компромиссов, а к Джилл то с тентаклей подкрадётся, то даст ей убежать из под дула огнемёта, то поймает и отбросит.

второе - слабый саундтрек. Вспомните гениальную музыку из оригинала. Здесь ничего подобного, есть парочка знакомых тем в другой аранжировке.

третье - вырезанный или значительно переделанный контент.
Гробокопатель (вороны, пауки- это не главное) - очень интересно было бы посмотреть, учитывая что по задумке, в игре должно было быть кладбище, которое либо вырезали. либо приберегли для длс , что вряд ли.

Вторая форма Немезиса породит мало споров, т.к. почти у всех фанов вызвала недоумение.
Парк заменили набережной с мостом, а часовня идёт фоном в битве с боссом.
Примитивные головоломки.


Это точно не топ5 лучших резидентов, но крепкий середнячок со скромным бонусным контентом (вместо традиционного режима Наёмники, бонусные уровни сложности ).
Действительное удовольствие открывается на последних двух сложностях ,"Кошмар" и "Ад", на которых игра преобразуется в лучшую сторону, противники сильнее, опаснее , что позволяет вспомнить о истоках серии,
......................................................................................................................................................

В целом достойная игра, не ведитесь на критику хейтеров , на метакритике люди нули ставят, руководствуясь эмоциями, а не умом, ведь ждали досконального пересказа оригинала, а получили вольную интерпретацию по мотивам.
7/10
Kernelionel
Тенденция Capcom делать ремейки однозначно радует. «Старики» пустили ностальгическую слезу, не знакомые с прошлыми играми серии – прикоснулись к корням через «новый взгляд». Вот пришла пора не слишком популярной Nemesis предстать нам в новом свете.

Вечный преследователь

Главным действующим лицом игры выступает Немезис – вариант Тирана, получившего паразитарную модификацию. Его цель – найти и уничтожить членов S.T.A.R.S., одним из которых является Джилл – наша основная героиня повествования.

Ремейк RE 2 сохранил и приумножил атмосферу оригинала – это был настоящий хоррор, где вы никогда не знали, что же ждет в следующей комнате. Солидную часть атмосферы создал Тиран или так называемый Мистер Х. Угрожающая поступь неостановимого монстра, разносящаяся на весь полицейский участок, его неумолимость и напористость, а главное – полное отсутствие безопасных зон. Тирану было безразлично ваше положение, даже если вы зашли в комнату с хранилищем и пишущей машинкой для сохранения – он зайдет и сюда.

А что мы имеем сейчас? Немезис в целом более мобильная тварь, способен быстро перемещаться и подтягивать к себе своими щупальцами, но…не способен последовать за вами в чертов магазин игрушек! Он как болван будет стоять за окном и пялиться на вас в прострации…На этом моменте вся его «мощь» просто улетучилась и воспринимается Немезис как декорации, нежели угроза. В оригинале он был в разы опаснее…Мало того, новая механика уклонения, при наличии рук, позволяет полностью уворачиваться от его и других существ атак, а также входить в коротенькое слоу-мо для максимально точных выстрелов.

Несмотря на такой огромный недостаток, отлично была выполнена постановка. Внезапные появления из стен, использование им оружия и окружения. Чувствуешь себя героем адреналинового фильма! В целом, подача сюжета и режиссура выше всяких похвал, хотя некоторые моменты были слишком наиграны, но общую картину это не испортило.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2047445657
Что немаловажно, финальная конфронтация с Немезисом была кардинально переделана! И хотя она довольно проста, но общая эпичность и эффект «вау» имеются, что перекрывает толику уныния от легкости.

Но это геймплей Джилл, что же со вторым героем, Карлосом? Его сегменты представляют собой скорее экшен от третьего лица, нежели хоть какой-то намек на хоррор. На вас просто часто скидывают пачку зомбаков, которые элементарно раскидываются, если вы освоите его технику «уклонения», которая заканчивается мощнейшим ударом в «печень с правой» с полным вырубанием даже сильнейших противников. Тем более Карлос не сталкивается с Немезисом, а потому единственным опасным для него противником является ящер, способный просто ваншотнуть, «не спрашивая» уровень здоровья.

Также одной из проблем является общее количество геймплейного времени. Можно почувствовать себя «спидранером», проходя игру за какие-то 4 часа, при этом полностью исследуя каждый угол и зачищая территорию от всех признаков жизни.

Сопротивляйся до последнего

А вот что стало неожиданным сюрпризом, так это RESISTANCE. Мультиплеерная забава, которая выглядит, как насмешка над серией, но раскрылась просто с неожиданной стороны.

4 выживших – 1 кукловод и целый экспериментальный комплекс корпорации Umbrella на пути к свободе. Каждый матч поделен на 3 сегмента-зоны с определенной задачей, цель выживших выполнить определенные условия и перейти в следующий сектор, задача кукловода – всеми доступными ему способами помешать.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2051610298
Выжившие – не просто пустые персонажи, а отдельные герои со своим набором пассивных и активных способностей, четкой специализацией и даже некоторой персоналией, которая проявляется в виде коротких фразочек между делом. Всего 6 персонажей, но на раунд суммарно можно взять только 4-х, приходится делать выбор. Все по-своему полезны, но есть явные вариант из разряда must have, вроде местного хилера или дизейблера. Поверьте, без них будет чертовски сложно.

Кукловоды тоже не обделены уникальностью, которая зафиксирована в их пассивках, персональных картах и ультимативной способности. Например, Аннет Биркин с удовольствием «порадует» выживших набором существ под воздействием различных баффов, а ее весомым «аргументом» является мутировавший муженек; Алекс Вескер с радостью заразит выживших специфическим вирусом, устроит карусель из ловушек и мин, а дополнит все это плотоядным цветком; Даниель порадует мощными существами и зомби, а его последним словом станет Мистер Х. Вы своего рода данженмастер, стараетесь подстроить наиболее мерзкие сюрпризы для своих посетителей.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2049298565
Творящаяся на экране не лорная и абсурдная вакханалия…в какой-то момент цепляет! Некоторые матчи проходят очень эпично, другие напряженно, а могут превратиться в парад боли и страданий, притом это справедливо как для выживших, так и для кукловода. Различность ситуаций, возможность тонкой настройки своих карт и приличная вариативность, это захватывает.

Графика и звук

Здесь никаких претензий. Графическое исполнение великолепно, довольно много деталей, в целом хорошая прорисовка и стиль.
Музыкальное сопровождение сделало шаг от хоррора в сторону экшена, но качество не упало. Хорошо или плохо – судите сами.

Итог
Resident Evil 3
Плюсы:
+ Неплохой взгляд на поспешно сделанную в свое время часть франшизы.
+ Бодрый геймплейный темп.
+ Отличная режиссура в вопросе постановки ситуаций и подачи истории.

Минусы:
- Немезис, который по своему общему стилю и уровню угрозы не может посоперничать с Тираном.
- Игра очень коротка.
- Нет особого смысла для перепрохождения.

Resident Evil 3 – одноразовая забава, но не более того. Общий мотив хоррора был заменен экшеном. Реиграбельности нет, хотя и можно накупить себе чудо-пушек и пройти еще разок, но в этом нет смысла.
Моя оценка: 6.5 из 10. Увы, это не тот Resident Evil, которого хотелось бы.

Resident Evil Resistance
Плюсы:
+ Чертовски веселая штука, отлично подходит для скрашивания времени.
+ Прокачка, прогресс, развитие и постепенное усложнение геймплея.
+ Вариативность ситуаций, каждый раз все проходит по-разному.

Минусы:
- Не лорно и абсурдно.
- Хромает баланс.
- P2P соединение, проблемы с матчмейкингом.

Resident Evil Resistance – самый настоящий «нежданчик», который плох, но очень даже играбелен и весел.
Моя оценка: 7.5 из 10. Если ВНЕЗАПНО, разработчики не забросят этот проект и продолжат его развивать, то он вполне может перерасти в очень хорошую мультиплеерную забаву.


Понравился обзор Resident Evil 3 и его мультиплеерного "нечто"? Подписывайтесь на куратора автора в Steam Kernelionel (reviews and etc.).
Moki
Спишу на лень краткость своего комментария, но игра ощущается линейным, посредственным экшоном (если сравнивать с ремейком второй части конечно).
Nagash
Линейный шутан на 5-6 часов.Эта cpань должна быть DLC к RE2,а не самостоятельной игрой.
jafadan
Как можно описать Resident Evil 3? Думаю, определение "Вспышка" будет как нельзя кстати. Яркая, красивая, притягивающая взгляды фанатов вспышка, которая своим появлением разделила людей на адекватных и не очень, на любителей аркадно побегать под пефко и любителей потраить на кошмаре под тоже самое пефко, но из ближайшего ларька с разливнухой. Отнесу себя к последним и начну излагать свои мысли, коих накопилось достаточно.
Новый резидент - крутая игра. Вымученная в производственном аду Capcom, она повторила судьбу классики и словила те же самые овации и ругань, что и в том далеком бородатом году выхода. Не каждая игра может похвастаться такой стабильностью, а как говорится - этож признак мастерства. Мечта детства в виде пробежки по Ракун Сити с графоном сбылась конечно, но не полностью. Нет теперь той самой часовни, где мы решали простенькие музыкальные загадки; нет червя - гомосексуалиста, что гонялся за нами по кладбищу; нет боссов-пауков и просто пауков - печально конечно, но честно говоря и без них скучнее или хуже явно не стало. Быстрый экшн сменяется медленным эксплорингом, а повествование идет вполне себе логично и размерено. Нет тех самых развилок и выборов, как раньше, но в некоторой степени в ремейке мы можем без диалогового окна решить выбивать ли с Немезиды глушак на пистолет или добежать уже до заветного метро. Врочем, в некоторых местах приходится бить лицо зубастому антагонисту по принуждению геймдизайнера, а не по своей воле. Хоть и ремейк второй части поступает с оригиналом более осторожно и более менее следует классической колее, трешку за такие обрезания ругать не стоит, ведь у нас и темп быстрее стал, и экшон увеличился в объемах, а Last Escape Джилл Сэндвич выглядит как натуральный побег. Больше смахивает на закономерную эволюцию. Саундтрек шикарен - как и за счет новых композиций, так и за счет заигрываний со старыми - игра звучит заметно лучше предыдущего ремейка.
Ну и самое главное, малая продолжительность игры, обусловленная тем, что многие смотрят либо на внутриигровой счетчик (который по итогу первого прохождения на хардкоре показал монументальные 5 с лишним часов, в то время как Steam показал все 9), либо смотрят своих любимых стримеров и ютуберов, прошедших игру на аркадной сложности. Не всегда стоит судить по игре по видеоматериалу, да, Стопгейм? Ремейк второй части был пройден за схожее время, но там бектрекинга и загадок было больше, а ограниченные сейвы заставляли переигрывать целые этапы игры, лишь бы сэкономить пару ножей и аптек на боссфайт. Тут же хардкор в том, что зомби стали заметнее агресивнее и жирнее, тремя выстрелами в голову их не застанишь и требуется попадать в тайминги при перекатах, если хочешь протиснуться сквозь толпу зомби с парой пуль и ножом.
Если любишь - поругай. С удовольствием это сделаю, потому что отпускать некуда, и начну пожалуй с босс-файтов. Всего таких основных встреч с автобусом будет 3 шт., и они ужасно тупые - сначала побей, пока не упадет, затем ритмично и энергично бегай вокруг коробок/кустов/пустого места на арене пока Немезида не встанет в позу, близкую к раковой и он не прыгнет на лицо Джилл с какой-нибудь здоровой башни, после чего повтори. Биркин из двушки с ножа и то веселее убивался, хех мда. Относительно каноничной выглядит самая последняя битва, но и там успели подгадить - без классического таймера и НУКЛЕАР РОКЕТ КАМИНГ ТУ РАКУН СИТИ. Рандомных энкаунтеров с Немезидой преступно мало и убежать от него с парой гранат в руке не составит труда, а награды, которые дают за победу над ним после второй беготни по городу вгоняют в истерику - 12 патронов к дробовику и 6 огненных зарядов - вы там что, угораете? Награда не сопоставима с потраченным на ее получение боезапасом. И как мне кажется это главный минус игры - сам Немезида. Выглядит он на мой взгляд заметно устрашающе, чем собрат из классики, и о его предыстории было бы интересно почитать больше, чем одну записку, НО! Capcom не сделали из него очередного откровения и встречи с ним не так будоражат как раньше и сердечко биться чаще увы не заставляют.
По факту игра короткая, это так, но будем честны, много зависит от выбранной сложности, степени погружения в процесс и устройство ввода. Физики расчлененки как в двушке теперь нет и затейливо поиграться с зомби, отстреливая конечности нельзя. Идея с перекатом неплохая и наверное хорошо, что механика перекочевала из Revelations, но тут она просто напросто сломана и когда выучиваешь все тайминги врагов, игра становится мега-аркадной. Про онлайн режим Resistance могу сказать так - он перегружен лишней информацией, слишком динамичен и в эпоху DbD наверное и не нужен, было бы уместнее сделать чистый кооп в духе Outbreak или вернуть Наёмников в строй.
Итог: абсолютно точно могу сказать - СПОРНО. Пройдя игру я получил кучу эмоций и кайфанул от того, что "наконец-таки джва года ждал и долждался", но все больше начинаю задумываться - а того ли я дождался? Наверное больше да, чем нет. Можно было и лучше сделать, но то что есть - тоже хорошо. А лучше никого не буду слушать и пойду ждать Resident Evil 8.
Max790
Вообще оригиналом и не пахнет. я фанат третьей части, но ремейк разочаровал.
Fezr'ь
После прохождения игры, остались довольно смешанные чувства. С одной стороны игра вроде и не плохая, но с другой очень очень много минусов и самый главный из них касается геймплея и наполнения игры в целом.
Начну пожалуй с более простого.
1) ремейк второй части имел шикарный движок с не менее шикарной физикой. захотел, отстрелил руку/ногу/вторую руку/ вторую ногу, да хоть пополам располовинь зомби, все это не то чтобы было необходимо, но очень здорово играло на атмосферу. Что мы имеем по итогу в ремейке трешки? да, движок остался тот же, но вот физика... вообщем можно забыть про расчлененку, оторвать что-то у зомби можно, но это так сложно ( и то, что либо отстрелить можно только при условии, что зомби еще жив)
2) вот тут уже проблема посерьезней. Немезис. от того старого немезиса из старенькой третьей части не осталось практически ничего ( я не беру в расчет внешний вид,т.к. это вкусовщина та еще), да он даже проигрывает тирану из прошлогодней двойки, как по мне. Что мы имели в ремейке ре 2? тирана который около 1/3 игры напрягал своим вездесущим присутствием, играл на нервах он нормально. что мы имеем в трешке? по сути только в районе поньчиковой немезис бегает за нами, все остальные его появления выглядят следующем образом: катсцена/ немезиз появляется с вундервафлей по типу огнемет/ракетница/ перед нами прямая кишка по которой мы можем бежать в одном направлении до следующей катсцены/ битва с боссом. все, больше немезиса нигде нет. и вот тут если сравнивать площадки на которых мы бегаем от немезиса/тирана, то получается что у немезиса 1/5 или даже 1/6 часть территории от того что было у тирана ( это очень мало, по сути из за этого немезис и не ощущается угрозой как таковой).
3) я не буду сейчас судить про продолжительность игры, но вот про реиграбельность скажу. для многих ее попросту не будет из-за того что игра линейна от начала и до конца, а какого-то особого стимула перепроходить игру попросту нет. по крайней мере для себя я ничего такого не увидел.
4) Что мы по сути имеем в результате? есть одноразовая компания от 4 до 7-8 часов игры и все. и тут если смотреть на прошлогоднюю ре ( которая имела режим ханка, режим тофу + выпустили режим выживших, да и саму игру как минимум имело место быть прохождение дважды), тут получается очень очень мало контента.
5) RE Resistance. ну это труп через пару месяцев. для меня это то еще ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о. как будто какушку( геймплей) завернули в красивый фантик от конфеты ( игровой движок), причем какушка не обычная, а еще и обблеванная и ее еще кто-то да изнасиловал 0_о. короче самое настоящее ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о, с большой буквы
Как-то так
VasKur
Это было бы Очень хорошее DLC для прекрасной RE 2 Remake. К сожалению разработчики решили продавать это за стоимость полноценной игры. Крайне короткая одиночная кампания (около 6 часов, пытался растянуть как мог) без достаточной мотивации проходить её как минимум еще раз. Отдельный режим Resistance про детей/подростков, пытающихся в узких коридорах пробиться сквозь врагов, выполняя скучные, однообразные задания ничего кроме уныния не вызывает. Естественно в наличии монетизация с покупкой бустеров опыта за реальные деньги. Если хочется уделить внимание этой игре, то покупать стоит только на распродажах с хорошей скидкой. P.S. В целом повторилось все тоже самое, что и в свое время с оригинальной RE 3 - после хорошего RE 2 новую часть слепили очень быстро, но успеха, как и тогда, она не добьется.
JohnDou
Отвратительная дрянь! Попытка нажиться на фанатах. Игру явно склепали за год. В этом "переосмыслении" вырезали все то что делало оригинальный Residet Evil 3 хорошей игрой. Под нож попали интересные локации, боссфайты, атмосфера, отличная музыка, принятие решений в некоторых сценах и так далее. Немезид за вами охотится как мистер х в ре2 ремек, только в одной секции за всю игру. И в ней он постоянно использует телепорты, адски тупит, всегда знает где вы и еще может "хэдкрабов" на головы зомби насаживать делая их более бесячими.
Сюжет в игре бред сумасшедшего. Серия может и не славилась никогда сценариями, но даже по меркам резидентов это полный провал. Концовка так вообще делалась видимо под тяжелыми наркотическими средствами.
Вся игра - это коридоры с редкими ответвлениями, кучи зомби, увороты и стрельба. Никакого хоррора, никакой атмосферы классических резидентов, никакого толкового менеджмента ресурсов и хорошего левелдизайна. Моментами возникало ощущение, что играю в дарк соулс. Игра буквально заставляет делать перекаты. Выглядит максимально глупо. Вырезанные из оригинала локации заменили не пойми чем.
Из хорошего только графика и оптимизация. И то, зомби начали пропадать (иногда даже взрываться), а из рассчлененки только отстреленные головы. Больше ничего не видел. ИИ хантеров тоже отдельная тема. Сделали их беспомощными идиотами. Про "пауков" молчу вообще. Ввели механику заражения личинками и после первой же обучающей секции забили на нее.
Игра пройдена на Хардкоре за 6 часов. После чего была снесена к чертям. При всей моей любви к серии, на данный ремейк без отвращения смотреть не могу. У меня все. Спасибо за внимание.
Gwenndalyn
Resident Evil 3 Remake
– настоящее переосмысление оригинала 99 года. В нем перелопатили практически весь контент, вырезав огромный пласт локаций, монстров и головоломок, Вариативность концовок, маловажные сюжетные вставки, (например, с Россо – мужчина, потерявший свою семью, закрывшийся в фургоне(?) на складе, после определенного сюжетного скрипта можно было вернуться туда и обнаружить интересную и трагическую сцену связанную с ним).
Одна из первых моих игр на Ps и одна из первых игр детства и самый страшный, запоминающийся по сей день монстр – Немезис. Жаль, что сейчас он уже не производит такого впечатления.)) После успеха прошлогоднего ремейка второй части, которому были рады все фанаты, Капком объявил о скором выпуске ремейка третьей части, но увы, как по мне он получился не таким удачным, как его ремейкнутые предшественники.
Сюжет, начинается через два месяца после инцидента в особняке, начинается за день до Re2 28 сентября (двойка, на сколько я помню стартует с момента заражения Джилл, или около этого) и заканчиваются 1 октября. В течение долго времени Джилл Валентайн, члена элитки Раккунской полиции преследует Сергей Владимир Немезис, который был послан в Раккун-Сити уничтожить всех оставшихся S.T.A.R.S.’ов…

Совет. Проходите игру на сложности хардкор (если вы еще не играли) на нем раскрывается истинный Резидент.)

ПЛЮСЫ:
+ Хороший экшн (в оригинале 3 его так же много);
+ Приятное наполнение улочек Раккуна;
+ Отличная музыка;
+ Имбовая система перекати-поле уворотов и имбовый таран Карлоса;
+ Отсутствие пауков))).
МИНУСЫ:
- Более короткий сюжет, чем в старой версии;
- Коридорность после полчаса игры и до больницы (в остальные моменты дают побродить и исследовать локации);
- Отсутствие вариативности (вариативность подстегивала перепроходить игру снова и снова);
- Отсутствие головоломок (она лишь одна);
- Переделанная форма Немезиса, теперь он не обнаженный монстр с тентаклями, а собака сутулая ;
- Отсутствие большого количества локаций, особенно самых интереснейших и красивых (имхо) часовой башни и парка;
- Смерть Брэда в оригинале выглядела трагичнее и интереснее, если можно так выразится;
- Они вырезали Барри из вертолета, в концовке! :D
Это не все минусы и плюсы данной части, но это все что я успела заметить за 1,5 прохождения.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2049439343
С выходом Rе 3 ушла целая эпоха, ушел из жизни город Енот)). В целом этот ремейк понравится больше новичкам, нежели ветеранам этой замечательной франчизы. Может я и страдаю синдромом утенка, но оригиналы (не считая первую часть!) этой серии игр мне все равно нравятся больше. <3
Пы. Сы. Советую дождаться скидки. Изначально я хотела отрицательно оценить Тройку, но немножечко погорев и успокоившись ставлю ей Лойс! Капком, яви нам Код Веронику!!
7,5 енотов из 10!
Snake Denisovich
Ремейк или не ремейк, вот в чем вопрос.
Сразу стоит уточнить, в оригинальную версию resident evil 3: nemesis я не смог толком поиграть ввиду многих обстоятельств, поэтому ремейк оцениваю как отдельное произведение. Может ли resident evil 3 2020 года выпуска называться ремейком? Да, без каких-либо ‘’но’’. Ведь если отбросить все эмоции и ностальгические чувства по оригиналу 1999 года, то можно узнать, что ремейк – это артистка-дизайнерский и коммерческий термин, означающий выпуск новых версий уже существующих произведений искусства с видоизменением или добавлением в них собственных характеристик. Из вышеперечисленного ремейк 2020 года чуть больше, чем полностью подходит под описание. Лучше всего сравнивать ремейк третей части, с вышедшей год назад второй частью resident evil, ибо проекты делались параллельно, так еще и множество ассетов третей части, такие как: текстуры, анимации, виды противников, да и общие качество графики взято прямиком у старшего брата. В своем мнение я, пожалуй, опущу такой фактор, как продолжительность, ибо данный крайне субъективный, но имеющий право на жизнь аргумент мне не интересен. Просто для меня этот фактор в отношении игр resident evil незначителен. Для меня серия всегда была про реиграбельность, исследование локаций, неплохой игровой механикой и конечно же челленджем. Поэтому хотел бы обсудить именно данные аспекты, ну и немного сюжетной канвы. Будет немного спойлеров и субъективных высказываний, заранее предупреждаю всех немногочисленных, кто это прочтет.

Немного о персонажах и их характерах.
Вспоминая интервью разработчиков и их высказывания о расширение экранного времени у второстепенных персонажей, я сразу понял, что ждать чего-то интересного не стоит. В принципе так и получилось в итоге. Почти все персонажи скучный набор стереотипов, которые мрут как мухи каждые 30 минут экранного времени, но зато в сравнение с оригиналом им выдали аж несколько лишних строк текста, ну или же коротеньких сцен, которые ну никак их не раскрывают. Но, к счастью, это не относиться к двум главным протагонистам, а именно к Джилл и Карлосу. Их взаимоотношение понятны и логичны, их характеры просты, но в тоже время интересны и приятны. Джилл достаточно типичный персонаж для такого жанра – сильная женщина, которая хочет справедливости, а еще больше наказать виновных во всех бедах бедного Раккун-сити, но и крепка на словцо и достаточно дерзкие, но и в тоже время забавные фразы. Карлос же, такой обычный наивный солдат, который хочет всех спасти и свято верит в свое дело, всегда спешит на помощь и готов пожертвовать своей жизнью ради других (особенно Джилл ( ͡° ͜ʖ ͡°) ), в общем приятный малый. Но вот третий персонаж, это конечно еще тот фрукт, с которого можно реально смеяться в полный голос и думать, что такой скучной и карикатурной личности еще свет не видывал. Постоянно раскидывается цитатами злодея из 80х годов и говоря с таким смешным акцентом, но когда он на полном серьезе говорит ‘’Я люблю деньги, а вы делать мне много денег’’(серьезно, практически дословно) единственное что было у меня в голове на тот момент – это ‘’господи, насколько же это тупо’’. На его фоне, даже Дерек Симонс из шестой части кажется интересным. Сама история вполне неплохая, но местами, а особенно под конец провисает. Но мы же любим серию resident evil не за хороший сюжет, правильно? Тогда стоит поговорить о геймплее.

Изменение в игровой механике, реиграбельность, Немезис и немного о мелочах.

Пожалуй, стоит начать с геймплейного ядра, оно претерпело ряд серьезных изменений в сравнение с двойкой. Но основной скелет остался прежнем – живучие, хоть и не настолько как прежде мертвецы, менеджмент ресурсов и грамотное позиционирование в бою. Однако, протагонисты тройки намного опытней и сильней героев двойки. Так, у Джил появилась возможность уклоняться от цепких рук зомби и прочей недружелюбной фауны. У Карлоса же есть мощный выпад, который сбивает врагов с ног, или просто их ненадолго станет. Также, если сделать так называемый ‘’додж’’ в последний момент, после чего нажать кнопку прицела вы резко наведетесь в замедленном времени на критическую зону противника (будь это голова или что еще). Чаще всего очень удобная и интересная механика, с которой весело экспериментировать и играться. Также нож снова является важным оружием и больше не имеет прочности, но и врагов, которые вас схватили более нельзя заколотить кортиком, чтобы не лезли кусаться, вместо этого вам предлагают долбить кнопку, чтобы минимизировать степень засоса, дабы получить меньше урона. Правда почему нельзя больше пихать гранаты в рот мне до сих пор не особо понятно, скорей всего для баланса, но как по мне – крайне спорное решение. Стрельба осталось почти прежней, немного прокачали импакт от выстрела, которого мне не хватало в двойке, но все еще ощущается немного деревянно.

А теперь о главном. То, ради чего многие ждали и покупали игру в надежде пощекотать свой ♥♥♥. Во многом икона франшизы resident evil – Немезис. И знаете, он слабоват. Крайне слабоват. Начнем с самого печального – он полностью заскриптован. Там, где тиран из второй части ходил и постоянно докучал вам, ибо мог выйти откуда вы совсем не ожидали его увидеть, что давало свой эффект. При первом прохождении был эффект новизны и тревоги, потому что он постоянно топал где-то на фоне и даже когда его не было слышно, я задумывался ‘’когда же ты скотина появишься и снова будешь мне мешать’’. Немезис в свою очередь появляется из одних и тех же мест, а чаще всего это заскриптованый момент, где игра дает слишком легко выкрутиться из сложившийся ситуации. Немезиса банально можно разводить и издеваться над ним не меньше, чем над тираном в свое время. Чтобы не делал Немезис, с чем бы он на вас не нападал, будь это тентакля, или же аннигиляторная пушка, от него так просто сбежать, или уложить его на калено. Временами кажется, что это Немезис должен в страхе убегать от Джилл и просить пощады.

Но вот что разработчики хорошо проработали, так это арены для драки с Немезисом. Они достаточно обширные, на них всегда есть место, где можно как-то маневрировать от босса, не было ни разу, чтобы драка с босом вызывала хоть какой-то негатив, из-за странности дизайна арены, как это было во второй части, за что разработчикам мой низкий поклон.

Стоит поговорить о реиграбельности, ведь это важная часть практически каждого resident evil’a. Тут все неоднозначно, меня игра скорей расстроила. На момент написания данного текста я закрыл все 58 рекордов, открыл все предметы в магазине для новый игры +, ну и конечно же закрыл все сложности на S-ранг. На все это добро у меня ушло всего 27 часов моей бесполезной жизни, что я считаю, крайне мало для проектов подобных resident evil. Хадкор теперь не является таковым, он теперь служит этаким нормалом на стероидах. После прохождения открывается сложность кошмар, что уже по интересней, но все еще слабовато и легко проходится после хардкора, до сих пор не понимаю, зачем было скрывать сложность кошмар изначально, если со сложностью инферно (ад в рус.локализации) все понятно, то вот с кошмаром мне не совсем ясно. Сложности крайне простые, с учетом того, что на всех, кроме инферно есть автосохранения, так и изменения противников и предметов крайне мизерны.

Добавим ко всему факт того, что для получения S-ранга можно использовать бесконечное оружия и всяческие пассивные бафы на урон и регенерацию здоровья – получаем крайне легкую игру. В которой крайне мало челленджа и испытания для скилла, прошел по разу каждую сложность без предметов из магазина и умер в общей сложности всего 12 раз, что рекордно мало по сравнению с любой частью серии, в которую я играл.

Обзор не влез полностью. Остальное выложу в комментарии :D
EVIL RAVEN
Неплохая игра, но только если брать со скидкой.
Мультиплеер г*вно, даже за бесплатно не стану в это играть.
JoRaD
Это НЕ ремейк, это НЕ переосмысление!
Это КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ игры 1999 года.
ЭТО ХАЛТУРА!

От оригинала здесь в лучшем случае процентов 30%. И весь вырезанный контент ничем не компенсируется. ЭТО НАГЛАЯ ПОПЫТКА СРУБИТЬ БАБЛА НА СКОРУЮ РУКУ! Куй пока горячо, как говорится. "Спасибо" ребятам из CRAPCOM (от слова дepьмo), то есть от CUTCOM (от слова вырезать)! Отдельная благодарность тебе, ПИДAP ФАБИАНО! Resident Evil Resistance - гoвнo с микротранзакциями и лутбоксами!

P.S. Перед выходом этого выcepa появились слухи о том, почему эта "игра" такая, какая она вышла. Во всем виноват Питер Фабиано (Peter J. Fabiano is a Senior Manager of the Global Research & Development department at CAPCOM). Этот "товарищ" отыграл противного репортера в начале РЕ7 (https://vignette.wikia.nocookie.net/residentevil/images/b/b7/Peter_Walken.jpg).

Содержимое слухов:

"Итак. До выхода игры остались часы, а первое апреля наконец прошло.
Поэтому позволю себе немного раскрыть карты. По крайней мере, что мне известно.
1. Фабиано неприятный чувак. Он в компании чтобы делать деньги. Да на видео он улыбается говорит что всех вас очень любит и ценит каждого фаната, но на Ваши мнения ему реально плевать. Когда была ВКС инвесторов еще перед выходом ремейка2 и говорили о том, что пойдет в релиз, я и еще один парень из франции кажется, поинтересовались насчет того, насколько каноничным будет ремейк (2), это будет ремейк как ремейк 1 части или перезапуск, на что он ответил (почти дословно): "Всем плевать на то что было долгое время назад. Сейчас новое время и нужна новая аудитория. А те кто играл в ранние игры уже и половины не вспомнят, поэтому канон это то, что мы создаем сейчас".
2. После Ре7, когда игру обласкали и просили ремейк2, он был очень против и хотел продолжения истории Итана. Вообще он весьма загордился и себя ощущает спасителем серии.
3. Ремейк3 был полностью готов через месяц после выхода ремейка2. Тормозили специально, хотели посмотреть на сборы, если бы они были хуже, ремейк3 должен был идти как платное дополнение. Модель Джилл кстати была готова после Леона, но перед Клэр. Но Ремейк2 взлетел в чарты и тогда он продвинул решение повторить финт и продать ремейк3 как новую игру. За все время после выхода ремейка2, только меню передвинули в центр, добавили уклонение(с этой вспышкой мать ее), немного поправили модель Немезиса и его формы мутации. Всё.
4. Резистенс клепали почти на коленке, переделав и урезав раннюю версию Баттл мода к ремейку2. На вопрос зачем он - "сейчас модны игры подобного жанра (несколько игроков убегают против одного, типа как Пятница 13, я не интересуюсь таким если честно) и нужно выходить на рынок, нужно попробовать снова зайти на микротранзакции, это прибыльно" (помните были первые шаги в Ревелейшенс2?).
5. Ему не нравятся пауки. Поэтому их нет. И в концепте ремейка 1 части, Черный тигр - вырезан практически сразу. Сначала хотел и вырезать Лизу, но посмотрел как зашел Мистер Х и теперь она в его роли. Надеюсь все переделают, я уже доступа к этой инфе не получу, контракт на инвестирование заканчивается в июне.
6. Помимо основной игры, есть длс с рабочим названием Last escape - про Николая. Он вообще очень нравится ему. Выпустят или нет - не в курсе. Есть подозрение, что не выпустят. Знают что из-за короткой продолжительности сейчас по сети гуляет негатив. Ему конечно плевать - главное чтобы бабло несли, но сверху сказали обстановку не накалять.
7. К старым частям вообще относится очень холодно и скорее с негативом. Говорит, что сделал бы намного лучше, многое переделал. Поэтому серия Ревелешенс сейчас подвисла, ему не нравится вся история с Вескерами.
8. В разработке сейчас 8 часть (ту самую что перезапустили с этим долбанным Итаном), концепт ремейка1 и аутбрейк для виар на манер хроник(рельсовый в смысле, но на фоне недавней халф лайф, наверное во что-то подобное переделают). Уже скоро что-то должны показать, я конкретно не в курсе, отношению имею только к этим "двум" ремейкам.
9. В ре8 взяты наработки ре3.5, сам ре4,5,6 он вообще предлагал из новой концепции выкинуть, сделать ремейк вероники официально 4 частью, но сейчас над ней насколько мне известно не работают, а может вторая студия занимается, не знаю
Вот как-то так. На ВКС я не был с января и продолжать сотрудничество не стану.
Была у меня с детства мечта прикоснуться к серии. Прикоснулся. Хотя бы в виде инвестора. Мне не нравится кто сейчас ей "руководит". Команде разработке не шибко нравится Фабиано, японцы более повернуты к фанатам хотят двигать старую вселенную, но совету директоров нравится, что деньги за серию идут в больших объемах при не сильно больших бюджетах. Если ремейк3 финансово повторит успех ремейка2 (не дай бог превзойдет), ждите очередной обрезок.

-Сейчас ремейк 1 ранний концерт. Сценарий и все такое. Фабиано не любит врагов животных, поэтому под нож пошли пауки, вороны, черви. Еле еле уломали на Геннадия. И собак. Кстати, под часовой башней должен был быть подвал с пауками. Но башня с ними пошла туда же куда и кладбище с червями."
vanq
RE3- это хороший приключенческий зомби-экшен. Очевидно, что ожидалась несколько другая игра, но я всё же получил удовольствие от неё. Игра короткая, но насыщенная. Плюс, всегда можно перепройти) Хотя реиграбильность по сравнению с RE2 значительно ниже, конечно. Я могу порекомендовать эту игру другим, но дальше собираюсь описать то, почему RE3 совсем не так хороша, как ремейк 2 части.

1. В отличии от второй части, тройка ооочень далеко ушла от оригинала. Это не минус даже, просто не мог не обратить на это внимание.
2. Самое неприятное для меня было то, что теперь практически нет исследования локаций. Игру можно просто пробежать от одного конца в другой. При желании, конечно, можно запариться и попытаться открыть все двери да сундучки, но чтобы двигаться по сюжету, вам больше не потребуется изучать локацию и собирать различные ключи, открывая одну комнату за другой. Теперь всё просто- бей и беги.
3. RE2 в некоторых моментах реально могла нагнать жути. Игра не была страшной, но ты всегда был напряжён, всегда был в ожидании чего- то плохого. RE3 напрочь растеряла эту атмосферу.
4. Этот пункт как расширение к предыдущему. Игра теперь не сюрвайвл-хоррор, а экшн. А поооомните как во второй части вы экономили патроны, потому что их мало, а зомби хрен убьёшь?? В тройке об этом можно забыть. Выкидывал патроны из инвентаря, чтобы освободить место. Зомби лопаются быстрее. Да, их больше, но и у вас гораздо больше вариантов и ресурсов для уничтожения групп врагов за раз. Поэтому о ресурсах вы больше не беспокоитесь, а стычки с зомби вообще никак не напрягают. Соответственно, напряжение сходит на нет, уступая место перестрелкам и взрывам.
5. Немезис. С ним есть одна ( может две ) не полностью заскриптованная погоня. В остальные же его появления вам покажут катсцену и отправят бежать спринт по прямой, взрывая бочки и генераторы по пути, от которых монстр сразу же утихомиривается. Те, кто говорили что Мистер Икс не мог ничего сделать игроку, правы конечно. Но он хотя бы нагонял жути своим топотом и мог появится в любой момент, мешая вам заниматься своими делами. Да, у Немезиса гораздо более широкий арсенал способностей. Он даже бегает! Но какой в этом смысл, если убегать от него нужно по прямому коридору прямиком к следующей катсцене? Никакого... Но всё же стычки с ним как с боссом интересны и круто поставлены, тут респект.
6. В игре преступно мало нововведений. Графон получше, дэши и бочки с генераторами... Даже новых моделек зомби штуки две. Пахнет халтурой очень сильно.... Но всё же, имея все те же инструменты, Capcom смогли заставить игру ощущаться иначе. Однако, лучше бы они расширили и гораздо более значительно улучшили наработки второй части, чем слепили из того что было игру в другом жанре.

Ну... Это вроде всё , что я хотел сказать. Странный отзыв получился. Думайте сами, решайте сами, короче) Игра хорошая, но совсем не то, что я так ждал.

P.S. RESISTANCE- это вообще какая- то мертворождённая ♥♥♥♥♥♥♥♥ь. Игра только вышла, а уже стала симулятором ожидания подбора игроков. Крайне унылый режим, который, я убеждён, не принесёт Capcom ожидаемого выхлопа.
Rachishka
плевок в лицо всем фантам серии кто ждал оригинал
Edvard
Самый честный обзор на Resident Evil 3 Remake.
Почему самый честный? XD. Потому что я дичи начитался в критике другой. И поэтому давайте разбираться, что же у нас получилось.
И как у нас принято с такими играми, тобеж Ремейками, стоит упомянуть, во что я играл в прошлом или не играл. Надо сказать, что моё знакомство с серией RE, началось именно с 3 части на PS1, которая была пройдена 1 раз и я её вообще смутно помнил. Тогда очень сильно подсел на Parasite Eve 2 и далее особо не вникал в прошлые части RE. Ознакомившись в дальнейшем с большинством частей Резидента (точнее со всеми основными, включая RE1R и REZeroR), я стал действительно фанатеть от вселенной, что вылилось даже в небольшую статью по разбору сюжета.

Ну а теперь давайте разбираться, честные плюсы и минусы Resident Evil 3. А так же перед обзором, я немного освежил память видеопрохождением RE3 оригинального. И посмотрим на критику ностальгичных пользователей, где она к месту, а где не к месту, но моё мнение тоже является субъективным.

Плюсы
Сюжет (без спойлеров)
Главным плюсом игры, становится (без спойлеров) раскрытие персонажей. Я люблю персонажей серии RE, но например никогда не задумывался, кто же такой Карлос. В RE3R сделали шикарного персонажа, с позитивными качествами, где раскрыли его отношение к ситуации и непосредственно к Джилл. Сама же Джилл получилась наконец таки более раскрытым персонажем, который умеет оказывается сопереживать и быть преданной. Мне всегда не хватало в каких либо сериях, именно раскрытия Джилл, как личности. RE3R делали на самом деле с душой. Очень классно раскрыли личности персонажей, включая остальных: Тайрела, Михаила и Николая. Даже Брэду Викерсу чутка перепало, хоть он и участвовал всего лишь в небольшом эпизоде. И все эти моменты оооочень классно обыграли в катсценах, просто потрясающая работа. Только за это надо пройти RE3R.

Геймплей
Ну и конечно же игра на механиках RE2R, смотрится шикарно. Если разбирать более детально какие то элементы, то добавление уворотов и бесконечного ножа, пошло игре на пользу. Хотя таки существенно убавили рандомную систему повреждений. Например зомби обычные теперь убиваются в голову с 4 выстрелов обычного пистолета, а не с десяти, как могло получиться в RE2R, что иногда немного там раздражало
Во всём остальном, изменений практически нет. Игра довольно атмосферная.

Минусы
Вырезанное и продолжительность
Небольшой анализ вам проведу. А вот тут внимание. Да, кое что вырезали из RE3R, по сравнению с оригиналом. Вырезали червей (пиявок), босса червя. Вырезали следующие локации: часовню, завод, кладбище. Может ещё что то было вырезано. И люди думают, что теперь из за вырезаний, игра получилась короткой, если говорить про RE3R. Хммм. А ведь по спидрану выходит примерно одинаковое количество по времени, что оригинал RE3, что RE3R (примерно 45 минут). Вообще оригинал R3 и сам по себе небольшой. Так в чём же дело? Capcom сделали серьёзную ошибку, вырезав тотально просто все загадки и головоломки. В итоге RE3R превратился просто в чистый экшн и поэтому проходится быстро. А ведь могли же добить часы геймплея, всякими загадками, да хоть из того же оригинала. Так бы и локи не пробегались быстро. Так что тут чисто логическая ошибка неправильного использования небольших лок, чтобы потянуть время. В RE2R тоже было много вырезано, но людям понравилась игра всё равно, учитывая, что она проходится тоже быстро. (проходил второй раз на время, за 2 часа 30 минут, а по спидрану других, тащится менее чем за час)
А вот по поводу вариативности концовок, точнее их вырезания, ну спорный момент. По факту они и не нужны. Хотя я немного разочарован, что вырезали Барри Бёртона. Но тут тоже есть над чем поразмышлять. Ребекка - Билли, Крис - Джилл, Джилл - Карлос. Хотели сделать более мимимишную концовку, по типу RE0. По факту Барри как бы и не нужен, что логично.
Теперь по продолжительности, у меня ушло 9 часов, учитывая 1 час, что я там ерундой всякой страдал с Немезисом). Как бы если тыкаться в каждый угол, всё читать и т.п., то прохождение на 8 часов на среднем, вполне так растягивается. Зачем покупать игру и спидранить её?) И как бы реиграбельность у игры таки есть, дают в магазине покупать всякие интересные вещи за очки.
И да, я второй раз прошёл RE2R, за 2 часа 30 минут. Она тоже довольно короткая, с вырезанными элементами, но никто особо не бухтел). В RE3R мне хватило количества врагов (бета хантеры, пауки, хантеры, ликеры, особые зомби в лабе)
Да как бы по минусам и всё, а что то и не является минусом. Просто надо более внимательно обозревать игру, в сравнении.

Мультиплеер.
Кто то купил игру ради соло, но мульт туда тоже прилагается.
В целом сделано интересно. Качаем навыки, покупаем снарягу. Есть какие то тактические вещи, которые сделаны посредством разных навыков персонажей. Т.е. есть стрелок, медик, хакер берсеркер (грубо говоря) и т.п. Так что тактику есть на чём строить. Рандома событий в мульте, добавляет уже другой игрок, который спавнит и управляет мутантами.
Короткие сессионки (люблю такое), народ вроде играет, инет стабильный.
Не шедевр конечно, но и неплохо в целом, затягивает. Так что в совокупности с синглом, вполне нормальная и играбельная вещь. Единственно фильтров по пингу я не нашёл. Конечно там не шибко критично даже, но таки есть небольшой дискомфорт при стрельбе именно.
И в мульте я тоже проведу несколько десятков часов, это тоже надо учитывать, а не разделять две игры.

Вывод
В целом мульт и сюжетка, вполне оправдывают средства. Есть конечно минусы, да и присутствует некая вторичность , в сравнении с RE2R(но вторичность пока не приевшаяся, а даже наоборот), но это таки тоже надо учесть. И всё таки Капкомы поспешили, как мне кажется, но я их готов простить за классное повествование. Подумаешь, не сделали новую локу или не сделали 20 вещей для головоломок и побегушек. Кто то любит серию за хоррор, кто то любит игру за головоломки, а я люблю за сюжет. Так что игрушка, со всеми своими минусами, на 8.0. Может другим игрокам и хочется вляпать оценку пониже, но я считаю, что игру вытягивает хорошо проработанный сюжет и раскрытые персы.
Оптимизация в целом хорошая, графически игра приятная. По звукам и музыке, нареканий нет.
Когда вы покупаете игру за фул прайс, то всё таки учитывайте, что половину денег вы отдаёте за мульт, а другую половину - за сингл. Так многие игры делаются и распространяются, т.е. тут нет ничего удивительного, привыкнуть уже пора. Я как фанат, в целом доволен тем, что вышло, но потрепать за ухо Капкомов, всё таки не помешает. Но и фанатам (которые проходили игру по 20 раз) тоже надо бы умерить чутка свой пыл. А то бухтения много, а за шикарную постановку сюжета, ни слова. Ваше негодование понятно, но и за хорошие стороны надо уметь говорить. В конце концов мы получили хороший сюжетный ремейк, который подытожил 0,1 и 2 части серии ремейков.
smallTi
Не понимаю, а какие были ожидания у всех от этой игры? Что ни обзор, то "мало", "не канон" и все вот это.
Да, если бы эта игра вышла в составе какого-нибудь "Legacy RE bundle" вместе с крутым Resident Evil 2 - это было бы 20 из 10. Но она вышла отдельно, и на это были причины, по всей видимости.

Разработчики обещали уклон в экшн? Получайте. Правда обещали, что Немезис будет заходить даже в сейврумы, а по итогу он смиренно стоял у витрины магазина игрушек и ждал, пока я выйду (хотя при этом рядовой зомбарь спокойно ввалился ко мне на огонек).

Движок все также хорош, как по мне - один из лучших Next Gen движков вообще.

Продолжительность? Не пойму откуда взяли 3-3.5 часа. Вообще никуда не заходили? У меня заняло чуть больше пяти часов чистого времени, прошел за два вечера практически не раздражаясь (я думаю, что если бы это приключение продлилось дольше, то у меня бы было больше претензий).

Что мне прям совсем не понравилось - это увороты. Либо у меня проблемы с реакцией (не исключено), либо они нифига не работают так, как должны.
Evileron
Мне игра понравилась (не проходил оригинальной 99г.). Атмосфера, геймплей, саунтрек - все на высоте. При первом прохождении, не рекомендую пользоваться руководствами по сборе всех предметов и выбиванию ачивок. Не жалею, что предзаказал её)