Купить Pillars of Eternity - Hero Edition

499 ₽
Нет в наличии
adv1 Мы продаем только лицензионные коды активации
приобретенные у официальных издателей.
adv2 Если у вас возникли вопросы, то наша
поддержка оперативно ответит вам.
adv1 У нас понятная и гибкая система скидок.
Больше покупок - выше скидка.
adv1 Больше о нас
кликайте :)
Описание игры Pillars of Eternity - Hero Edition

Встречайте мир, где каждый ваш поступок и выбор так или иначе влияет на судьбу ваших героев. Obsidian Entertainment – студия-разработчик Fallout: New Vegas™ и South Park: The Stick of Truth™ – и Paradox Interactive с гордостью представляют вам игру Pillars of Eternity.

  • Издатель: Paradox Interactive
  • Разработчик: Obsidian Entertainment
  • Жанр: Ролевые игры
  • Дата выхода: 25 мартф 2015
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский (Интерфейс) и Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Pillars of Eternity:

Встречайте мир, где каждый ваш поступок и выбор так или иначе влияет на судьбу ваших героев. Obsidian Entertainment – студия-разработчик Fallout: New Vegas™ и South Park: The Stick of Truth™ – и Paradox Interactive с гордостью представляют вам игру Pillars of Eternity.


Вам предстоит вновь – как в старые-добрые времена – ощутить радость исследований и приключений, тот незабываемый азарт, когда вы ведете отряд спутников по неизведанному фантазийному миру – вперед, в подземелья полные монстров, сокровищ и древних тайн.


Так собирайте же свой отряд и отправляйтесь в путь – навстречу приключениям, в мир чудес и ностальгии, в волнительный мир классических РПГ – вместе с Pillars of Eternity от студии Obsidian!


Ключевые особенности: 

  • Играйте за представителя любой из шести доступных рас: людей, аумауа, гномов, эльфов, богоподобных и орланов.
  • Пять базовых навыков помогут вам выбраться из любых передряг: Скрытность, Атлетика, Знание, Механика и Выживание.
  • Глубокая проработка и настройка персонажей – вам на выбор предоставлены целых одиннадцать классов: Варвар, Певчий, Сайфер, Друид, Боец, Монах, Паладин, Священник, Рейнджер, Авантюрист и Волшебник.
  • Создавайте собственную историю: общайтесь с различными сообществами и группами, используя систему репутации, и помните: от ваших поступков зависит то, как к вам будут относиться.
  • Исследуйте огромный и разнообразный мир: прекрасные отрисованные задние фоны, увлекательный сюжет и персонажи – все это делает мир игры по-настоящему живым.
Системные требования
Минимальные
  • ОС: Windows Vista 64-bit или newer
  • Процессор: Intel Cилиe i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: ATI Radeon HD 4850 или NVIDIA GeFилиce 9600 GT
  • Место на диске: 14 GB
Рекомендуемые
  • ОС: Windows Vista 64-bit или newer
  • Процессор: Intel Cилиe i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Radeon HD 7700 или NVIDIA GeFилиce GTX 570
  • Место на диске: 14 GB
Минимальные
  • ОС: OS X 10.6.3 Leopard 64-bit или newer
  • Процессор: Intel Cилиe i5-540M @ 2.53 GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: ATI Radeon HD 6750M или NVIDIA GeFилиce GT 330M
  • Место на диске: 14 GB
Рекомендуемые
  • ОС: OS X 10.9 Mavericks 64-bit или newer
  • Процессор: Intel Cилиe i5-540M @ 3.40 GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Radeon R9 M290X или Nvidia GeFилиce GTX 775M 2GB
  • Место на диске: 14 GB
Минимальные
  • ОС: Ubuntu 14.04 LTS 64-bit или newer
  • Процессор: Intel Cилиe i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: ATI Radeon HD 4850 или NVIDIA GeFилиce 9600 GT
  • Место на диске: 14 GB
Рекомендуемые
  • ОС: Ubuntu 14.04 LTS 64-bit или newer
  • Процессор: Intel Cилиe i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Radeon HD 7700 или NVIDIA GeFилиce GTX 570
  • Место на диске: 14 GB
Отзывы об игре Pillars of Eternity - Hero Edition (10)
GreyKarasu
#Discussions_QuoteBlock_Author
Eternity: a moment standing still for ever.
Первые часы в Pillars of Eternity я был в восторге. Разработчики сделали именно то, что и обещали, - вернулись в золотые времена cRPG и сделали игру, максимально вдохновленную классикой вроде Baldur's Gate и Planescape: Torment. Но чем дольше играл, тем сильнее во мне звучал вопрос: "А так ли это хорошо, вернуться в конец 90-х - начало 2000-х?"
https://www.youtube.com/watch?v=sxNWJatfw94
  • Отыгрыш роли хорош. Игра постоянно подкидывает проверки вашим умениям и атрибутам, да и окружающие вас не преминут припомнить что вы славитесь как честный малый или заядлый лжец. Даже там, где эти чеки не дают ничего, приятно видеть что трактирщик среагировал на то, что мой герой орлан.
    Ролевая система. Разработчки осознанно хотели отойти от стандартной практики, когда для персонажа архиважны 1-2 стата, а остальные бесполезны. Тут же все характеристики что-то дают, а защита набирается от всех статов. Потому загонять в минуса один стат ради другого особого смысла не имеет.
    В погоне за тем чтобы все статы были полезны, разработчики покусились на давно привычное по D&D положение вещей. Сила тут не просто влияет на урон оружия, но и на урон заклинаний и даже силу ЛЕЧЕНИЯ, а интеллект не только усиливает продолжительность эффектов, но и увеличивает их радиус. Если закрыть глаза на побочный результат (вроде приста-качка и умного варвара), то система после привыкания вполне рабочая.
    А вот от чего хотелось бы отказаться, так это от доставшейся в наследство системы подсчета бонусов от экипировки (работает только самый большой плюс). Без всяких проблем получиться носить только оружие и щиты, а вот за всеми остальными слотами придется пристально следить. Нашёл шлем +4 силы, и больше не радости от отличной снаряги, а гемора кому его одеть. Проще надеть 6 вещей с +2 к одной характеристике, чем пытаться надеть кольцо +1 к трем статам.
  • Ну а дальше пойдем по нисходящей. Тексты. Тонны текста. Вообще, для меня не проблема читать горы букв и качество писанины тут отличное, но тут какое дело - если бы я хотел прочитать книгу, я бы взял книгу. Это также усугубляется тем, что вселенная PoE для игрока не имеет никаких якорей в памяти, вся космология, все боги, подробная карта игроку встречаются впервые. И я не удивлюсь, что многие запутаются в потоке незнакомых имён и терминов, а другие попросту начнут скипать их. Ей богу, пришел квест сдавать, а тебе три страницы текста, безусловно хорошо написанного, но абсолютно бесполезного.
  • Бои визуально выглядят как мало вразумительное месиво. На портрете персонажа отмечаются только окаменение и паралич, а то что танка сбили с ног и пинают всей толпой узнаешь не потому что разобрался в этом нагромождении моделек и спецэффектов, а потому что у него вдруг начали таять хп.
    Сражения очень однообразны. Где-то до уровня 8-го они еще интересны, но чем дальше (а максимальный уровень в игре с обоими DLC - 16-й; более того, если выполянть все квесты, то получить его можно задолго до конца игры - весь 3-й акт и White Merch - Part 2 я уже проходил ультимативной партией) тем сильнее бросаются в глаза огрехи механики и просчеты в балансе. С получением священником всех необходимых заклинаний на иммунитеты 90% боёв скатываются повторение заученной последовательности - танка далеко вперед, оффтанка за ним, прист кастит нужные защиты, и... собственно всё. Вся тактика закончилась, дальше просто обновляем иммунитеты, подлечиваем если надо милишников и планомерно снижаем численность супостатов.
    Однообразность усугубляется и тем, что у многих классов способности и заклинания имеют ограниченное количество применений до отдыха. Т.е. даже имея возможность устроить локальный армагеддон, часто просто экономишь сильные умения.
  • Убогая настройка AI и сам AI. Вся настройка поведения сводится, грубо говоря, к двум галочкам - бежать сломя голову в атаку/стоять ничего не делать и тратить/не тратить те самые заряды, которые восполняются отдыхом. Не получиться создать, например, правило присту чтобы он сам кастовал молитву против страха, или чтобы сайфер сам обновлял паралич на цели. О вершине тактической мысли вроде сменить скипетр на булаву с щитом в ближнем бою речи и не идёт.
    Да и в целом эффективность AI, мягко говоря, сомнительна. У меня воин сдавал 2-й (из двух) заряд сбивания с ног в ИМ же сбитую с ног жертву. После таких выкрутасов я вообще выключил применение умений AI. Но даже это не спасает, например, от прокладывания пути. То танк застрянет где-то, то сайфер побежит влево подчинять прям сквозь толпу врагов, хотя путь справа и короче, и безопаснее, а какая боль в бою увидеть что волшебник и сайфер стоят в явно недоброй луже, кликнуть им выйти оттуда и обнаружить что они пошли куда угодно, но не туда куда ты указывал. На этом фоне мелочью кажутся постоянные метания врагов, когда они могут три секунды оббегать своих собратьев (а на PotD врагов столько что они реально мешают друг другу - да что там враги, я отказался от 3-го милишника потому что порой он просто не мог пройти), потом в их мозгу что-то щелкает и они бегут обратно.
  • Сюда же отнесу и систему танкования. С патчами искуственный интеллект начал выставлять приоритеты атаки в зависимости от защиты, т.е. консервная банка в виде воина его не заинтересует при наличии радом аппетитного задка рейнджера. И если в основной игре способ "выстави танка далеко вперёд" худо-бедно работал (а на PotD танки физически не могут удержать всех - места вокруг них просто не хватает на полтора десятка врагов, и всегда кому-то просто приходиться идти к стрелкам/магам - свяжешь боем одного, с талантами, экипировкой, специальным оружием может быть четверых-пятерых, а остальная партия доминирует/оглушает тех кто остался и потом постепенно освобождает танка), то в White Merch - Part 2 я познал боль. Видимо к этому моменту мои милишники стали настолько бронированными, что враги просто напролом сквозь них ломились к моим задним рядам, и проблема что этому никак не помешать - варвары и монахи получили умения, которые позволяют им безболезненно рвать связь в ближнем бою. Танк в PoE просто не имеет ни таунтов, ни какого-либо аггра и просто смотрит на десант из варваров с Прыжком дракона и монахов с Путем флагеллянта. Единственный способ спасти своих ренджей который я нашел - это наспамить саммонов т.к. у них статы явно ниже чем у партии, и из-за низких защит враги будут фокусить именно их.
    Да и раздражает сама по себе такая настройка AI врагов, т.е. еще можно предположить что более-менее разумные враги способны на такую избирательную тактику, но тут каждый дикий волк, тупой зомби и безмозглый слизняк способны на глазок оценить степень защищенности вашей партии.
  • С технической стороны отмечу всего одну, но дико раздражающую вещь - загрузки. PoE на SSD умудряется загружатся почти минуту. Я уже и забыл когда загрузка сейва занимала у меня столько времени, разве что Цива на огромной карте на 100+ ходу.
  • Перевод представлен текстом. В целом, претензий нет, хоть и встретил пару непереведенных мест и корявых конструкций.
  • Некоторые достижения напрямую противоречат друг другу, т.е. одним прохождением не обойтись, а времени такие RPG занимают немало. К тому же на ультимативное достижения надо будет пройти игру в режимах «Эксперт», «Испытание железом» и «Путь проклятых» без спутников. Даже зная куда идти и как убивать врагов в соло это займет немало часов, т.к. в одиночку бои станосятся ОЧЕЕЕЕНЬ долгими.
https://www.youtube.com/watch?v=YPqNSy0JoIA
7/10 - если вы фанат cRPG, то можете накинуть пару баллов. Я бы сам накинул, стой на дворе 2000-й год. Но, увы, после ностальгического восторга итоговое разочарование только сильнее. Это хорошая RPG старой школы, но лично для меня в очной встрече за звание “лучшей cRPG последних лет” Divinity: Original Sin выигрывает с разгромных счетом.
Irina Ishtar
Для меня, как для любительницы такой старой рпг-шки Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, это просто Офигенная игра!
Rat-Spy
Я никогда не была так счастлива, что прошла игру, но в данном случае это не комплимент.

Pillars of Eternity это одна из самых невыдающихся игр, в которые я играла. В ней есть пара интересных персонажей, несколько интересных квестов и несколько действительно интересных диалогов, но вся окружающая их игра абсолютно невыразительна и быстро выветривается из памяти.

Плохая ли это игра? Нет, но и рекомендовать её я не могу, есть игры куда более достойные Вашего времени.







Но эй, в ней нет багов! (вроде бы...) Молодцы, Obsidian!
ICouldn'tBecomeASuperCatAfterAll
Почти 90 часов в игре, чтобы вы понимали, и вот они закончились. Я, кажется, тыкнулась везде, где только могла, так что пришло время настрочить обзор.

В poe я начинала играть давно, несколько лет назад, но забросила ещё в самом начале, так нормально и не оценив. Сейчас дошли-таки руки. Хочу сказать, теперь эта игра в моём сердце где-то наравне с torment(ton), может, даже повыше.

Начнём, наверное, с боевой системы. Играла за друида-лунного богоподобного, если что, и да, периодически только на расовом навыке и выживала Х) Друид тоже шикарен, особенно своим переходом(ладно, я искренне не подозревала, когда выбирала, что воплощение в виде кота будет таким... впрочем, неважно). Из навыков искренне ненавижу те, которые действуют не только на врагов. Во второй части White March в самом конце так и бегала: используешь пушки, и начинается - враги горят, и ты горишь, и ты в аду.

Но вообще-то стоит сказать, что я сюжетник. Пройти все квесты, какие только можно - пожалуйста, а вот просто бегать за врагами... Из перфекционизма-то бегала, но без энтузиазма, так что к тем самым квестам и переходим.

В целом, почти все диалоги можно пройти за счёт решительности. Не хватает решительности? Съешь что-нибудь. Удивительно, что какая-нибудь выпивка её не даёт, где моя реалистичность?
Ну да ладно. Дёргаюсь в экстазе из-за того, что почти все квесты можно решить мирно(случайно убили кого-то? ну, бывает, извиняйтесь и прокачивайте великодушие, вполне верят :D) Часто мирное решение приносит даже лучший результат, как тот квест в Моргек-Йен.
Да и выбор действительно большой в том, как проходить всё, это радует. Иногда есть действительно много вариантов, вот и сидишь, думаешь, что делать...

Графика простая и лёгкая для восприятия. Чего-то неординарного вы не найдете, но, например, все локации выглядят довольно эстетично.

Спутники просто <3 Я влюблена. Стоика как взяла, так и не смогла заменить на кого-то, великолепные комментарии. А Манеха, ух, почему я не могу её закадрить? Шикарная женщина, увы, 2д. К счастью, затащила все хорошие концовки спутников, даже как-то порадовало.

Конец... Не совсем поняла? Эти диалоги в последней локации совсем меня запутали, может, потом перепройду, попробую разобраться. В остальном всё отлично, постепенно раскрывающийся сюжет, в которым ты сначала ничего не понимаешь, потом снова понимаешь, а затем опять не понимаешь... И-и-и так далее.

Баги были, да, но очень слабенькие и мало, вроде бегающих на одном месте npc, да и то это было в WM.

Итак, pillars of eternity - это игра, которая постепенно увеличивает твои напряжение, непонимание, заинтересованность, да и все чувства сразу. Но просто... Вау. Вау! Всё было интересным настолько, что я даже описания предметов постоянно читала Х) Спасибо, было вкусно. Теперь, пожалуй, пора перейти ко второй части poe~
Mystical Ananas
Кому вообще надо расписывать недостатки и достоинства игры, когда тут есть бесподобный звук начала боя? Как будто случился резкий поворот всей жизни, словно "ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ ЭТО БЫЛ Я, ДИО!"
А там ♥♥♥♥♥♥♥♥ый кабан стоит. Но какой пафос
Обожаю эту игру
Kamitemu
Восхитительная игра. Давно так не затягивало) Обязательно перепройду еще раз через какое-то время. Одна из любимых теперь
Gudilla
Прекрасная, классическая РПГ.
Crusader
Если собрал неудачную партию, то некоторые бои становятся непроходимыми. Пересобираешься в нормальную партию и все бои можно отдавать ИИ, твои бойцы не пострадают. На Пути Проклятых так не работает, но разница лишь в том, чтобы соблюсти позицию. К слову о позиции - перки воина на кол-во вступивших в бой не нужны, совсем. Я играл без них одним единственным танком и любой зерг-отряд бил только его. Чувствуешь, как все твои тактические навыки посылаются куда подальше бронированной подушкой для битья.

Игра не заставляет много читать, но если не читать, то играешь в непонятно что. А если читать, то крыша едет от всех этих племен, религий, обычаев. Слишком много лора выплескивает этот совершенно новый для игрока мир, все равно как пройти курс истории в школе не с 5 по 11 класс, а за один год.

Интересно делать билды, но Невервинтер был интереснее в этом плане. Интересно сражаться, но только пока у тебя не 6 терминаторов. Персонажи бездушные, не вызывают ни симпатии, ни желания играть ими, проще сделать свою команду и придумывать диалоги у себя в голове, на то она и РПГ.
Lissander
Я бы отдался Алоту :З
m1sk0
Эта игра определенно и в первую очередь для тех, кто начинал свое знакомство с РПГ с таких исполинов как Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, так что если вы прошли путь Дитя Баала или Безымянного, вам будет не менее интересно пройти путь Видящего.

В первую очередь восхитил саундтрек, который у меня вызвал целый диапазон эмоций от ностальгических воспоминаний сражений в Baldur's Gate (ибо музыкальные темы битв сильно перекликаются) до умиротворенного наслаждения звуками незаселенных территорий.
Красивые пейзажи в духе олдскульных РПГ добавляют удовольствия.

Большое количество сторонних квестов наполняет мир информацией и делает путешествие интересным, особенно понравились квесты спутников - у каждого своя история и каждый может оставить свой след в этом мире.
Причем, выбор спутников не ограничивается набором NPC, вы всегда можете создать нового компаньона с желаемыми характеристиками и навыками в таверне.

Поиграв немного, начинаешь ощущать, насколько хорошо продуман игровой баланс: игру можно пройти абсолютно в одиночку и абсолютно за любого персонажа (и на любом уровне сложности - для манчкинов вроде меня это делает игру в три раза увлекательнее).

Единственное упущение, это отсутствие совместной игры по сети, как это можно было в BG и IwD, но всему же должен быть предел. ;)

В общем, если вам хочется интересной игры с атмосферой старых РПГ и неплохой современной графикой, то Pillars of Eternity - лучший выбор.