Купить Pillars of Eternity - Hero Edition

Steam РФ и СНГ
499 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры Pillars of Eternity - Hero Edition

Встречайте мир, где каждый ваш поступок и выбор так или иначе влияет на судьбу ваших героев. Obsidian Entertainment – студия-разработчик Fallout: New Vegas™ и South Park: The Stick of Truth™ – и Paradox Interactive с гордостью представляют вам игру Pillars of Eternity.

  • Издатель: Paradox Interactive
  • Разработчик: Obsidian Entertainment
  • Жанр: Ролевые игры
  • Дата выхода: 25 марта 2015
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский (Интерфейс) и Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Pillars of Eternity:

Встречайте мир, где каждый ваш поступок и выбор так или иначе влияет на судьбу ваших героев. Obsidian Entertainment – студия-разработчик Fallout: New Vegas™ и South Park: The Stick of Truth™ – и Paradox Interactive с гордостью представляют вам игру Pillars of Eternity.


Вам предстоит вновь – как в старые-добрые времена – ощутить радость исследований и приключений, тот незабываемый азарт, когда вы ведете отряд спутников по неизведанному фантазийному миру – вперед, в подземелья полные монстров, сокровищ и древних тайн.


Так собирайте же свой отряд и отправляйтесь в путь – навстречу приключениям, в мир чудес и ностальгии, в волнительный мир классических РПГ – вместе с Pillars of Eternity от студии Obsidian!


Ключевые особенности: 

  • Играйте за представителя любой из шести доступных рас: людей, аумауа, гномов, эльфов, богоподобных и орланов.
  • Пять базовых навыков помогут вам выбраться из любых передряг: Скрытность, Атлетика, Знание, Механика и Выживание.
  • Глубокая проработка и настройка персонажей – вам на выбор предоставлены целых одиннадцать классов: Варвар, Певчий, Сайфер, Друид, Боец, Монах, Паладин, Священник, Рейнджер, Авантюрист и Волшебник.
  • Создавайте собственную историю: общайтесь с различными сообществами и группами, используя систему репутации, и помните: от ваших поступков зависит то, как к вам будут относиться.
  • Исследуйте огромный и разнообразный мир: прекрасные отрисованные задние фоны, увлекательный сюжет и персонажи – все это делает мир игры по-настоящему живым.
Системные требования
Минимальные
  • ОС: Windows Vista 64-bit или newer
  • Процессор: Intel Cилиe i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: ATI Radeon HD 4850 или NVIDIA GeFилиce 9600 GT
  • Место на диске: 14 GB
Рекомендуемые
  • ОС: Windows Vista 64-bit или newer
  • Процессор: Intel Cилиe i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Radeon HD 7700 или NVIDIA GeFилиce GTX 570
  • Место на диске: 14 GB
Минимальные
  • ОС: OS X 10.6.3 Leopard 64-bit или newer
  • Процессор: Intel Cилиe i5-540M @ 2.53 GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: ATI Radeon HD 6750M или NVIDIA GeFилиce GT 330M
  • Место на диске: 14 GB
Рекомендуемые
  • ОС: OS X 10.9 Mavericks 64-bit или newer
  • Процессор: Intel Cилиe i5-540M @ 3.40 GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Radeon R9 M290X или Nvidia GeFилиce GTX 775M 2GB
  • Место на диске: 14 GB
Минимальные
  • ОС: Ubuntu 14.04 LTS 64-bit или newer
  • Процессор: Intel Cилиe i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: ATI Radeon HD 4850 или NVIDIA GeFилиce 9600 GT
  • Место на диске: 14 GB
Рекомендуемые
  • ОС: Ubuntu 14.04 LTS 64-bit или newer
  • Процессор: Intel Cилиe i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Radeon HD 7700 или NVIDIA GeFилиce GTX 570
  • Место на диске: 14 GB
Отзывы об игре Pillars of Eternity - Hero Edition (17)
lokilegioner
Очень ламповая и уютная игра. Не перестаёт удивлять. Даже сюжетная линия приятно удивила.
sthe
Игра очень интересная, но я хочу отдыхать во время игры, а не "чпокать" себе мозг....
Nyarlathotep
Как же много партийных ролевых игр, но как же мало их выходит в наше время.
Достаточно качественная партийная ролевая игра которая несомненно обрадует поклонников жанра.
Obsidian проделала колоссальную работу по миру игры, правда механики оставила те же самые, что были и в Baldrur's Gate и в Icewind dale, но не суть.
Что мы получаем, когда беремся за эту игру? Хороший сюжет ,который хоть и прост, но преподносит некоторые сюрпризы. Хорошие побочные квесты, а так же хорошую прокачку персонажа (хоть и упрощенная).
Большой глубины от игры ждать не стоит, так как эта своего рода был эксперимент, зайдет ли людям или нет в данное время такой жанр. Я рад, что все таки да и сейчас такие игры, хоть медленно, но набирают обороты.
Что же упомянуть еще по данной игре?
Графика нормальная, глупо ждать от неё что-либо выдающегося, хотя локации, пейзажи достаточно красивы (поправка, хоть и не везде).
Геймплей - чистая классика, хоть и упрощенная.
Оптимизация? Она отличная и глупо ждать обратного в данной игре, хоть и уточню, что некоторые локации почему то провисали, из-за чего я точно сказать не могу.
Музыка..Вот музыка тут красива, вот что-что а упрекнуть в халатности у них в данном моменте нельзя, она приятная, даже слишком.
Ну, а по итогу? Игра не для всех, а исключительна для любителей жанра. Скажу лишь одно, те кто не знакомы с ним, попробуйте, эта игра щадит всех в любых ситуациях, главное вначале не бросайте и все пойдет на ура. (забыл упомянуть, в начале игра стартует нудновато немного, хоть и завязка неплохая) Как только осилите эту игру, то можно уже будет приступать к более сложным партийным ролевым играм.
JakeTheDog
Всё что нужно знать о мотивации ГГ и вообще всей этой унылейшей РПГ:
Происходит диалог:
- А нахрена ты ищешь культистов вон тех?
Варианты ответа:
- Прост
- Ну вот так вот
- Меня наняли их найти(солгать)
Shepard Commander?
Если коротко - то:
Из плюсов можно отметить неплохую историю, атмосферность, проработанных персонажей. Сюжет довольно увлекательный, не слишком короткий, но и не такой длинный, чтобы успеть наскучить. Также отмечу боевку - любителям этой механики будет, чем заняться.
Из минусов - нет послеигрового контента. В игре есть длц, есть побочные квесты, которые, казалось бы, не настолько срочные как основной квест (особенно в ІІІ акте), но после финальных титров игрок оказывается в главном меню с возможностью загрузить любой из своих сейвов. Ну такое. В общем, проходите все интересующие вас квесты до прыжка в яму (вы поймете, о чем я).

Второе - не то, чтобы недостаток, скорее, недоработка. Вариативность диалогов, квестов, да и вообще решений игрока. Да, она присутствует, не спорю. На многое влияет репутация игрока, его стиль поведения и отдельные характеристики. Но, например, предыстория, влияет на диалоги крайне редко. Настолько редко, что непонятно, зачем было вообще включать этот пункт в игру. Но это такое, придирка, личная хотелка (а-ля хочу по 10 разных вариантов решения для каждого квеста).

В целом - если любите изометрические РПГ - можно попробовать. Если понравилась Тирания от тех же Обсидианов - ну, это, в принципе, та же игра, но с другим сюжетом, берите.
Queen of the Darkest Spring
Почти 90 часов в игре, чтобы вы понимали, и вот они закончились. Я, кажется, тыкнулась везде, где только могла, так что пришло время настрочить обзор.

В poe я начинала играть давно, несколько лет назад, но забросила ещё в самом начале, так нормально и не оценив. Сейчас дошли-таки руки. Хочу сказать, теперь эта игра в моём сердце где-то наравне с torment(ton), может, даже повыше.

Начнём, наверное, с боевой системы. Играла за друида-лунного богоподобного, если что, и да, периодически только на расовом навыке и выживала Х) Друид тоже шикарен, особенно своим переходом(ладно, я искренне не подозревала, когда выбирала, что воплощение в виде кота будет таким... впрочем, неважно). Из навыков искренне ненавижу те, которые действуют не только на врагов. Во второй части White March в самом конце так и бегала: используешь пушки, и начинается - враги горят, и ты горишь, и ты в аду.

Но вообще-то стоит сказать, что я сюжетник. Пройти все квесты, какие только можно - пожалуйста, а вот просто бегать за врагами... Из перфекционизма-то бегала, но без энтузиазма, так что к тем самым квестам и переходим.

В целом, почти все диалоги можно пройти за счёт решительности. Не хватает решительности? Съешь что-нибудь. Удивительно, что какая-нибудь выпивка её не даёт, где моя реалистичность?
Ну да ладно. Дёргаюсь в экстазе из-за того, что почти все квесты можно решить мирно(случайно убили кого-то? ну, бывает, извиняйтесь и прокачивайте великодушие, вполне верят :D) Часто мирное решение приносит даже лучший результат, как тот квест в Моргек-Йен.
Да и выбор действительно большой в том, как проходить всё, это радует. Иногда есть действительно много вариантов, вот и сидишь, думаешь, что делать...

Графика простая и лёгкая для восприятия. Чего-то неординарного вы не найдете, но, например, все локации выглядят довольно эстетично.

Спутники просто <3 Я влюблена. Стоика как взяла, так и не смогла заменить на кого-то, великолепные комментарии. А Манеха, ух, почему я не могу её закадрить? Шикарная женщина, увы, 2д. К счастью, затащила все хорошие концовки спутников, даже как-то порадовало.

Конец... Не совсем поняла? Эти диалоги в последней локации совсем меня запутали, может, потом перепройду, попробую разобраться. В остальном всё отлично, постепенно раскрывающийся сюжет, в которым ты сначала ничего не понимаешь, потом снова понимаешь, а затем опять не понимаешь... И-и-и так далее.

Баги были, да, но очень слабенькие и мало, вроде бегающих на одном месте npc, да и то это было в WM.

Итак, pillars of eternity - это игра, которая постепенно увеличивает твои напряжение, непонимание, заинтересованность, да и все чувства сразу. Но просто... Вау. Вау! Всё было интересным настолько, что я даже описания предметов постоянно читала Х) Спасибо, было вкусно. Теперь, пожалуй, пора перейти ко второй части poe~
Faceless
Боже это было великолепное приключения! После прохождения игры на лице так и осталась улыбка.
Aroker
Скучно! Монотонно! Серо!

Именно такие ассоциации возникают от этой игры. Несколько раз брался за игру. В очередной раз сжав зубы домучал эту редкостную нудодень. Диалоги неинтересные и к середине игры их просто проматываешь. Бои не интересные: одни и те же связки умений/заклинаний на протяжении всей игры. Куча заимствованных идей из различных книг/фильмов/игр и они тоже не вытаскивают сюжет и геймлей. Тупая механика отдыха вообще ломает всю игру. Действия и поведения ГГ на протяжении всей игры вызывает массу вопросов оставшихся без ответов. Откуда столько положительных отзывов неясно? Видимо красивые арты и ностальгия по олдскульным рпг сделали свое дело. Настоятельно не рекомендую.
Urcha
Немного затянуло ^_^ Жаль нет русской озвучки, и побольше бы диалогов между сопартийцами)) Местами очень красиво. Прекрасная игра.
aKENTich
Всё-таки Обсидианы умеют делать изометрические РПГ. Данный шедевр был пройден на одном дыхании. Ненавящевый сюжет, ходишь, бродишь, читаешь. Смотришь прокачку заклинаний по часу, создания персонажа. Игра держить интерес в течение всего прохождения. Очень круто, Очень балдёжно. Игре только плюсы, ниодного минуса не могу приписать. Много классов. Cюжет, музыка, история. Всё очень круто,балдёж. 10 из 10
Seyberov
Убил 90 чистых часов на полное прохождение PoE, так и не поняв что я делаю в игре и что лучше делать. Драконов убил, замок отстроил, принял кучу решений, которые влияют на игру. Но не смотря на столько потраченное время, игра оставляет после себя какой-то такой... Негативный осадок.

Если вы не очень внимательно читали диалог, то всё равно легко поймете что к чему, когда придется совершать выбор. Хваленных текстовых интерактивных сцен в игре не так то и много, хотелось бы больше, если честно. Совет: всегда носите с собой: крюк, лом и т.п. вещи.

Так же, хотел бы добавить, что диалоги в игре как-то странно озвучены. У каких-то реплик есть озвучка а у каких-то ее нет, даже если текст короткий, то он озвучен по разному, где-то он есть а где-то его нет. Спасибо за платное DLC, которое нормально озвучили и прикрепили к тексту хотя бы!

По поводу боевки в игре. Ее тут много, ОЧЕНЬ много но можно и не зачищать локацию за локацией. Но довольно большая часть квестов требует преодолевать большую пачку из врагов а если квест еще и сюжетный, то определенно чувствуется сложность прохождения. Так же, во время прохождения у меня появилась проблема с выбором персонажей через цифры с 1 по 6, т.е например 4 и 6 не работали и при нажатии на них выбирался 3 и 5 персонаж, причину того я так и не выяснил и мучался до конца игры.

Сюжет, это не самая сильная часть этой игры. Имхо. По сути, вы чухан, которого пробудили и теперь вы бегаете по всему миру в поиске ответов на ваши вопросы ну и поскольку игра нас считает AWAKEN, то помимо спасения своей жoпы, нужно еще спасать и чужие!

Компаньоны. Они хорошие, интересно узнать их историю, но сильно к ним не привязываешься. Они не говорят какие мы плохие, что нам делать и как жить. С одной стороны грустно, с другой... Они не в нашей шкуре, чтобы хоть как-то понять каково нам с такой тяжелой ношей.

Так же, возможно у меня одного такое было, но игра сильно не оптимизирована. В больших локациях (т.е почти везде) у меня был низкий фпс. В бою за Каэд Нуа на поле так вообще лютая какофония спецэффектов из заклинаний была.
ttenri
Великолепная рпг, интересный хоть и довольно классический для фентези сюжет, однако с жесткими твистами ближе к концу. Отличный саундтрек дополняющий и без того густую, мрачную и темную атмосферу игры. Потрясающе прописанный лор мира, но чтобы все хорошо узнать придется перечитать большое количество текста.

Интересные, разветвленные, хоть и частенько запутанные диалоги. Есть возможность отыгрывать множество разных характеров, от настоящей мрази(такой, что даже можно все перевернуть и сделать ход конем в пользу зла, хотя зло в этом мире понятие крайне субъективное), до самого честного и благородного человека.

Боевка, тут уж кому как, но лично мне так же очень понравилось, действительно получала удовольствие от сражений в игре, и развития персонажей.

Касательно персонажей, а точнее спутников героя, они хорошо прописанные, интересные, каждый со своим характером и личным квестом(ну за исключением одного из длс), частенько вставляют свои пять копеек в диалогах, и беседуют между собой по ходу путешествия(часто можно услышать довольно забавные разговоры), но как по мне чего-то им все таки не хватает, какой то законченности, только один персонаж из всех будет раскрываться по ходу всего путешествия и имеет сюжетно связанный твист помимо своего квеста.

Сайд квесты так же очень интересные, с неоднозначными выборами, и с раскрытием большого количества информации относительно лора игры.

Длс считаю крайне желательным к прохождению, хоть первая часть слегка слабовата по сравнению со второй, из-за наличия большого количества драк и малого количества интересной/важной информации и диалогов, но как длинное вступление и завязка для потрясающей второй части очень даже хороша.

Еще раз хочу выделить атмосферу игры, она просто отличная, великолепное дарк фентези, с темным, жестоким и суровым окружающим миром, где плохих и хороших нет, есть обстоятельства и то как люди пытаются их преодолеть, и вашему страдающему от близкого безумия герою придется изучать все эти пропахшие смертью и неизбежностью территории.

Рекомендую всем любителям рпг и хороших затягивающих историй, не советую тем кто не любит большое количество текста, т.к. даже исключая кучу книг, записок и описаний читать все равно придется очень много.
Итого 12 поисков туалета в древнем храме из 10.
GreyKarasu
#Discussions_QuoteBlock_Author
Eternity: a moment standing still for ever.
Первые часы в Pillars of Eternity я был в восторге. Разработчики сделали именно то, что и обещали, - вернулись в золотые времена cRPG и сделали игру, максимально вдохновленную классикой вроде Baldur's Gate и Planescape: Torment. Но чем дольше играл, тем сильнее во мне звучал вопрос: "А так ли это хорошо, вернуться в конец 90-х - начало 2000-х?"
https://www.youtube.com/watch?v=sxNWJatfw94
  • Отыгрыш роли хорош. Игра постоянно подкидывает проверки вашим умениям и атрибутам, да и окружающие вас не преминут припомнить что вы славитесь как честный малый или заядлый лжец. Даже там, где эти чеки не дают ничего, приятно видеть что трактирщик среагировал на то, что мой герой орлан.
    Ролевая система. Разработчки осознанно хотели отойти от стандартной практики, когда для персонажа архиважны 1-2 стата, а остальные бесполезны. Тут же все характеристики что-то дают, а защита набирается от всех статов. Потому загонять в минуса один стат ради другого особого смысла не имеет.
    В погоне за тем чтобы все статы были полезны, разработчики покусились на давно привычное по D&D положение вещей. Сила тут не просто влияет на урон оружия, но и на урон заклинаний и даже силу ЛЕЧЕНИЯ, а интеллект не только усиливает продолжительность эффектов, но и увеличивает их радиус. Если закрыть глаза на побочный результат (вроде приста-качка и умного варвара), то система после привыкания вполне рабочая.
    А вот от чего хотелось бы отказаться, так это от доставшейся в наследство системы подсчета бонусов от экипировки (работает только самый большой плюс). Без всяких проблем получиться носить только оружие и щиты, а вот за всеми остальными слотами придется пристально следить. Нашёл шлем +4 силы, и больше не радости от отличной снаряги, а гемора кому его одеть. Проще надеть 6 вещей с +2 к одной характеристике, чем пытаться надеть кольцо +1 к трем статам.
  • Ну а дальше пойдем по нисходящей. Тексты. Тонны текста. Вообще, для меня не проблема читать горы букв и качество писанины тут отличное, но тут какое дело - если бы я хотел прочитать книгу, я бы взял книгу. Это также усугубляется тем, что вселенная PoE для игрока не имеет никаких якорей в памяти, вся космология, все боги, подробная карта игроку встречаются впервые. И я не удивлюсь, что многие запутаются в потоке незнакомых имён и терминов, а другие попросту начнут скипать их. Ей богу, пришел квест сдавать, а тебе три страницы текста, безусловно хорошо написанного, но абсолютно бесполезного.
  • Бои визуально выглядят как мало вразумительное месиво. На портрете персонажа отмечаются только окаменение и паралич, а то что танка сбили с ног и пинают всей толпой узнаешь не потому что разобрался в этом нагромождении моделек и спецэффектов, а потому что у него вдруг начали таять хп.
    Сражения очень однообразны. Где-то до уровня 8-го они еще интересны, но чем дальше (а максимальный уровень в игре с обоими DLC - 16-й; более того, если выполянть все квесты, то получить его можно задолго до конца игры - весь 3-й акт и White Merch - Part 2 я уже проходил ультимативной партией) тем сильнее бросаются в глаза огрехи механики и просчеты в балансе. С получением священником всех необходимых заклинаний на иммунитеты 90% боёв скатываются повторение заученной последовательности - танка далеко вперед, оффтанка за ним, прист кастит нужные защиты, и... собственно всё. Вся тактика закончилась, дальше просто обновляем иммунитеты, подлечиваем если надо милишников и планомерно снижаем численность супостатов.
    Однообразность усугубляется и тем, что у многих классов способности и заклинания имеют ограниченное количество применений до отдыха. Т.е. даже имея возможность устроить локальный армагеддон, часто просто экономишь сильные умения.
  • Убогая настройка AI и сам AI. Вся настройка поведения сводится, грубо говоря, к двум галочкам - бежать сломя голову в атаку/стоять ничего не делать и тратить/не тратить те самые заряды, которые восполняются отдыхом. Не получится создать, например, правило присту чтобы он сам кастовал молитву против страха, или чтобы сайфер сам обновлял паралич на цели. О вершине тактической мысли вроде сменить скипетр на булаву с щитом в ближнем бою речи и не идёт.
    Да и в целом эффективность AI, мягко говоря, сомнительна. У меня воин сдавал 2-й (из двух) заряд сбивания с ног в ИМ же сбитую с ног жертву. После таких выкрутасов я вообще выключил применение умений AI. Но даже это не спасает, например, от прокладывания пути. То танк застрянет где-то, то сайфер побежит влево подчинять прям сквозь толпу врагов, хотя путь справа и короче, и безопаснее, а какая боль в бою увидеть что волшебник и сайфер стоят в явно недоброй луже, кликнуть им выйти оттуда и обнаружить что они пошли куда угодно, но не туда куда ты указывал. На этом фоне мелочью кажутся постоянные метания врагов, когда они могут три секунды оббегать своих собратьев (а на PotD врагов столько что они реально мешают друг другу - да что там враги, я отказался от 3-го милишника потому что порой он просто не мог пройти), потом в их мозгу что-то щелкает и они бегут обратно.
  • Сюда же отнесу и систему танкования. С патчами искуственный интеллект начал выставлять приоритеты атаки в зависимости от защиты, т.е. консервная банка в виде воина его не заинтересует при наличии радом аппетитного задка рейнджера. И если в основной игре способ "выстави танка далеко вперёд" худо-бедно работал (а на PotD танки физически не могут удержать всех - места вокруг них просто не хватает на полтора десятка врагов, и всегда кому-то просто приходиться идти к стрелкам/магам - свяжешь боем одного, с талантами, экипировкой, специальным оружием может быть четверых-пятерых, а остальная партия доминирует/оглушает тех кто остался и потом постепенно освобождает танка), то в White Merch - Part 2 я познал боль. Видимо к этому моменту мои милишники стали настолько бронированными, что враги просто напролом сквозь них ломились к моим задним рядам, и проблема что этому никак не помешать - варвары и монахи получили умения, которые позволяют им безболезненно рвать связь в ближнем бою. Танк в PoE просто не имеет ни таунтов, ни какого-либо аггра и просто смотрит на десант из варваров с Прыжком дракона и монахов с Путем флагеллянта. Единственный способ спасти своих ренджей который я нашел - это наспамить саммонов т.к. у них статы явно ниже чем у партии, и из-за низких защит враги будут фокусить именно их.
    Да и раздражает сама по себе такая настройка AI врагов, т.е. еще можно предположить что более-менее разумные враги способны на такую избирательную тактику, но тут каждый дикий волк, тупой зомби и безмозглый слизняк способны на глазок оценить степень защищенности вашей партии.
  • С технической стороны отмечу всего одну, но дико раздражающую вещь - загрузки. PoE на SSD умудряется загружатся почти минуту. Я уже и забыл когда загрузка сейва занимала у меня столько времени, разве что Цива на огромной карте на 100+ ходу.
  • Перевод представлен текстом. В целом, претензий нет, хоть и встретил пару непереведенных мест и корявых конструкций.
  • Некоторые достижения напрямую противоречат друг другу, т.е. одним прохождением не обойтись, а времени такие RPG занимают немало. К тому же на ультимативное достижения надо будет пройти игру в режимах «Эксперт», «Испытание железом» и «Путь проклятых» без спутников. Даже зная куда идти и как убивать врагов в соло это займет немало часов, т.к. в одиночку бои станосятся ОООООЧЕНЬ долгими.
https://www.youtube.com/watch?v=YPqNSy0JoIA
7/10 - если вы фанат cRPG, то можете накинуть пару баллов. Я бы сам накинул, стой на дворе 2000-й год. Но, увы, после ностальгического восторга итоговое разочарование только сильнее. Это хорошая RPG старой школы, но лично для меня в очной встрече за звание “лучшей cRPG последних лет” Divinity: Original Sin выигрывает с разгромных счетом.
Sagara
Основная часть игры практически подходит к концу, а это значит, что пора поднапрячь силы и написать рецензию. Нечасто, а уж тем более в последнее время среди рафинированного ширпотреба попадается нечто действительно стоящее, не обычный «убийца времени», а продукт игрового искусства. Впрочем, я всегда относился к изометрическим RPG с особым отношением наивности и инфантильности, ведь львиную долю эскапизма, то есть побега от пресловутой реальности составляют именно ролевые игры.
Pillars of Eternity, разумеется, проект необычный, он далеко не для всех и каждого. Если вам не приносят удовольствие уютные вечера за чтением фентезийных работ, например, того же профессора Толкина, то уверен, что данный жанр не для вас. Если вы фанат динамичных перестрелок и петушиных войн в очередной MOBA или Battle – Royal, то я искренне рад, что вы там, а не здесь. Относительно самой игры, то, пожалуй, это лучшее, что случалось с жанром со времен BG и Neverwinter, по скромному мнению автора.
Из достоинств:
1) О графике. Великолепная спреевая графика, идеально прорисованные виды, средневековый dungeon – дизайн и музыка перенесут в атмосферу игры. Действительно, прорисовка выше всяких похвал. Мне, например, крайне не понравился дизаин Divine Divinity, а здесь – взросло, серьезно, красиво.
2) Персонажи. Большое количество времени игры посвящено персонажам и их ролевым отыгрышам, герои будут попадаться вам на протяжении путешествия и проситься в отряд, кто-то по своему желанию, а кто-то за помощью от вас же. Проработка персонажей понравилась, каждый неповторим, правда, мне лично ни один не симпатизирует. Увы, но главного героя окружают совсем уж какие-то поехавшие и отбитые существа, то говорящий сам с собой старик с посохом, то слепая мадам, помешанная на нерождённом ребенке, то лучница – «дворфиха», отправившаяся на поиски товарища, без какой-либо зацепки. Но из напарников всю ситуацию скрашивает пошловатый эльф Алот, который совсем уж не вписывается в стандартизированные рамки. Это вам не благородные нолдоры Финарфин и Финголфин из вселенной старины Толкина, что по-своему любопытно. Эльф цепляет с первой встречи, где шутит про мамаш и отпускает черные перлы в таверне. Единственный из напарников, кто действительно вызывает симпатию, ибо живой и весьма оригинальный. Остальные весьма серы, что не в плюс игры, как по мне. Впрочем это субъективно, и прочитав другие обзоры, я вообще в сильном меньшинстве. В любом случае, у вас есть возможность создать «безымянных напарников» абсолютно с любой внешностью и характеристиками для того или иного квеста или приключения, правда, разговаривать с главным героем они не станут. В этом плане выигрывает Divine Divinity, где с самого начала создаются два персонажа, на которых и завязан основной сюжет, увы в этой игре вас будут окружать, сильные, продуманные, но весьма туповатые личности. Лично я таких вряд ли взял бы «в разведку», но квесты к прохождению рекомендую, как минимум за опыт, лут и интересные истории.
3) Разнообразие врагов. Противники в игре есть как стандартные, так и весьма оригинальные. Помимо волков, медведей, скелетов и стандартного ролевого набора мир насыщен специальными, своими существами, которых в других играх не встретишь, что тоже радует.
4) Атмосфера игры. Держит в напряжении и не отпускает, мир, несмотря на появление раннего огнестрельного оружия, до сих пор завис в средневековье, да притом еще раннефеодальном. Более того, подобно чуме над миром царит проклятие, исходя из которого, большая часть детей рождается мёртвыми. Это вызывает опять же весьма шаблонный набор ролевых элементов: разбойники на трактах, монстры в пещерах, сгнившие мертвецы в подземельях и некроманты – преступники в чертогах заброшенных склепов и канализаций. В общем, мрачно и как надо.
5) Боевая система. Сильно понравилась. Здоровья в классическом смысле этого слова нет, зато есть очки выносливости и вычет урона, на которых бой и строится. Нажимать на паузы и обдумывать решения – обязательно, ибо бои не простые, а некоторые боссы даются и вовсе с трудом, не говоря уже о драконах. Ошибка может обойтись поражением и переигрыванием. Порой приходится менять напарников, а порой и отводить их в стороны, ибо мешаются. Враги же всегда имеют какие-то уязвимые места, ровным счетом и наоборот, усиленные. Это и заставит вас поглядывать на их цифры и смотреть на свои, пытаясь разобраться чем таки запульнуть фаерболлом или молнией, а может вообще отравить и зарезать. К сожалению, простор для лучников в игре слабоват, что естественно ИМХО.
6) Магия. Пожалуй, один из сильнейших элементов игры. Магических скиллов – неимоверно много, а магических классов как минимум три, учитывая то, что у волшебника есть еще и гримуары (книги с уникальными магическими ветками - системами), то магии неимоверное количество, всё вообще не перепробовать. Посему, если нравятся колдуны, то игра очевидно порадует.
7) Ну и последний яркий аспект игры – ролевой отыгрыш. Да и еще раз да, реализовано очень хорошо. Можно отыгрывать самого себя или воображаемого персонажа, быть кем угодно, благо задания позволяют поступать практически, как только возможно в этой ситуации: от аморального поведения к бессмысленному. Это очень радует и говорит о проработке игрового мира и атмосферы. Окружающий мир реагирует на героя, на его предыдущие поступки, даже обычные NPC уже либо наслышаны о вас, либо понятия не имеют, кто вы, но о себе послушать можно практически в каждом городке. Притом реализовано адекватно, никто сапоги лизать не станет, но и собак спускать почем зря тоже. А уж, если вы крепки на руку, то и побаиваться, разумеется, будут. В конце концов, имя ваше будет на устах, а зависит все от игры и поступков.
Есть и моменты, которые мне не особо понравились, либо же я недопонял. В любом случае, игру радикально испортить они могут, при этом смотрятся нелепо для такого общего высокого уровня.
1) Сюжет. На мой взгляд, он весьма слабоват, герой на первых часах становится избранным хранителем, хотя начиналось всё у костра караванщиков – странников. Хороший тому пример – вторая часть Neverwinter, где герой из деревенского олуха превращается в рыцаря, но все-таки без таких «супергеройских способностей», как у персонажа PoE.
2) Встречается и весьма бессмысленное чтиво, герой может проникать в разум многих NPC и можно прочитать, чем он занимался в недалеком прошлом. Таких героев очень много и поговорить с ними нельзя, но тонну текста о их прошлом прочесть можно. Этот момент я не понял, ведь смысла не имеет, текста на часы, но интереса там особого нету. Это не дает ни заданий, ни опыта, ни каких-то особых сведений об игре, лишь информацию о персонаже с которым даже поговорить нельзя. В общем, странная и какая-то мутная функция, назначение которой не определено…
3) Автолевеллинг. Понимаю, что это очень противоречивый момент, но зачастую автолевеллинг сталкивает вас лбами с 10 ограми сразу, или же 11-12 троллями, хотя они и по 3-4 опасны. Где-то карта практически пустая, а где-то в самом-самом углу поджидает стая местных хищников, которые вырубают команду за секунды. Колдун даже АУЕ применить не успевает, как стая нападает и окружает героев, заставая врасплох. Короче, то густо, то пусто, а порой и нереально. Ясное дело, что отряд из десятка огров размером с трехэтажный дом способны уничтожить целое поселение, но нет, они мирно ждут своей смерти по квесту охотника за головами в пещере. Там-то и можно применить бесчеловечные опыты с АУЕ – скиллами, поджечь, отравить, разорвать и перерубить их. А местами до конца игры будут попадаться три волка или четыре слабеньких ксаурипа (аналоги гоблинов), которых разрывает на части от одного удара.
4) Достижение Kickstarter, которое можно получить только при помощи чужого сохранения. Честно уже никак, а это не радует.
Итого: отличная, взрослая, проработанная и душевная игра, затягивающая в сети надолго и не отпускающая. Уже к середине игры имеешь желание перепройти и сделать что-то не так, как сделал, ибо любопытно. Любителям жанра однозначно рекомендую.
Кей Овальд
Обсидиан... а-а-а-а....
Изометрическая партийная РПГ... а-а-а-а...
Что может пойти не так? Многое, очень многое, сейчас просто напросто опасно делать игры старой школы без лутбоксов и прочего шлака. Но к счастью потребность в таких играх с громаднейшим количеством текста и сложной ролевой системой всё ещё есть. И к счастью Обсидиан всё ещё может не только сделать такую игру, но и даже местами удивлять!
Вся игра хоть и полностью в новом мире со своей ролевой системой, но всё равно постоянно напоминает то BG 2 (особенно картой, да и тем, что мы охотимся за неуловимым колдуном), то ID (дополнением). Это и плюс и минус одновременно. Вдохновение черпается там, где надо, но всё таки эти личные замки, один большой город и т.п. несколько приелись.
Ролевая система новая. При этом отчасти похожа на D&D, но фактически всему приходится учиться заново. Причём не всегда понятно зачем столько навыдумывали. Зачем вместо здоровья отнимается выносливость, но есть и здоровье? Зачем у монахов раны? Зачем на любой класс можно надеть любой доспех? И т.п. Есть ощущение, что взяли известную систему и постарались как можно сильнее её изменить. Интересно, ново, но переусложнено на мой взгляд. Лучше бы остались в D&D (пусть даже с 5-й), было бы и привычно и интересно и можно было сосредоточиться на остальных аспектах. Ролевая система не очень понравилась.
Выглядит всё просто отлично (если максимальное приближение не делать). Нарисовано в реалистичном, не мультяшном стиле, но при этом это всё ещё фентези. Отличные приятные глазу локации, много необычного в дизайне, например те же адровые камни, много деталей, особенно в городах. Но и монстры тоже без всякого гротеска, отлично сделаны, драконами аж засматриваешься! Красиво!
Играется очень удобно. Много нужных менюшек, которые можно настроить под себя. Много информации, журнал, энциклопедия и т.п.
Несколько странная идея, что за убитых врагов не дают опыт. Только за квесты (которых много) и за заполнение бестиария (да, убийствами, но бесконечно так прокачиваться нельзя). С одной стороны правильно: не будет соблазна убивать всё и вся (хотя руки рефлекторно чесались), с другой непривычно. Так и не понял нравится мне это или нет. И тут отдельно хочется похвалить Обсидианов - они экспериментируют, ищут и привносят новое в казалось бы уже давно оформившийся жанр. За это я их и люблю.
Отдельно хочется выразить восхищение диалоговой системой. Тут не только кучи разных вариантов, но и влияние на диалоги характеристик, навыков, предысторий, расы, класса и даже черт характера (которые прокачиваются этими же диалогами). Особенно понравилось, что это теперь не просто прямая речь персонажей, но и чуть ли не половину всего текста занимают описания того, что персонажи делают во время разговоров. Хотя бы и банально почесал нос что-то вам говоря. Вроде простой приём, а получилось крайне атмосферно и ранее в таких объёмах и так хорошо не было. По моему в плане диалоговой системы это вообще лучшее что я видел в РПГ. А ведь есть ещё и что-то типа мини-текстовых квестов. Например, продраться сквозь заросли попутно используя предметы (в тексте), навыки и даже заклинания мага (да, в тексте!).
Отличные и разнообразные сопартийцы. Оригинальные, со своими отличными историями и характерами и без всяких дурацких любовных линий!
Ну и главное. Сюжет и мир игры. По-началу кажется, что это обычное фентези с богами и прочими эльфогномами. Но многие расы имеют отдалённые аналоги в нашем мире, например, чукчи (гномочукчи! Гномочукчи феминистки!), народы океании, англичане времён викингов и друидов и это только то, что бросается в глаза. Есть и экзотические расы типа затронутых богами у которых то лицо в огне, то перья на башке то ещё какое божественное проявление. Но главная тема это души. Тут они крутятся в некоем Колесе и душа умершего перерождается в другом живом существе (любом). При этом есть специальные люди, которые могут прочитать какие жизни проживала душа данного человека ранее (это наш главгерой) и даже пробудить воспоминания о прошлой жизни. Это одна из редких игр, где такой выдуманный в стародавние времена конструкт для рефлексий о сущем и месте человека в мире не только реально существует но и оказывает реальное влияние на мир. Души изучают (чего не делают у нас за неимением собственно объекта изучения), их пересаживают во всякое и вообще всячески ими забавляются, что, конечно, приводит к проблемам которые нам и нужно порешать. Большую роль играют и местные боги. Тут тоже всё с одной стороны знакомо, но и по своему оригинально. Одного там вообще прибили. Бомбой. С ними даже поговорить дадут, а то и хлеще. А в конце мы вообще узнаём ТАКОЕ... Как я уже говорил, Биовары всё ещё умеют удивлять. Причём сюжетных поворотов много, как в основном сюжете так и в отличных дополнительных заданиях. Шикарный мир, отличный, очень глубокий сюжет.
Это игра в которую просто обязан поиграть каждый любитель хороших изометрических партийных сюжетных РПГ старой с школы!

Pillars of Eternity - 9/10
Pillars of Eternity - The White March Part I - 8.5/10
Pillars of Eternity - The White March Part II - 9/10
SilkWay
Pillars of Eternity бьет прямо в сердце - в ту область, где у нас на генетическом уровне записана стойкая любовь к RPG старой школы. Она заставляет вспомнить те времена, когда трава была зеленее, а солнце светило ярче.
Obsidian буквально предлагают совершить путешествие во времени – обратно в эпоху Infinity Engine, где все еще на слуху легендарная Baldur’s Gate, а сиквел Icewind Dale только-только подбирается к прилавкам. Вернулось все: и изометрический вид, и старая добрая партийная система, и «избранный» главный герой – с чем бы у вас ни ассоциировались ролевые игры конца девяностых, здесь наверняка это найдется в лучшем исполнении.
Ностальгия нахлынет еще на стадии создания персонажа. Просторы для кастомизации открываются такие, что просидеть над своим болванчиком можно чуть ли не час, внимательно вчитываясь в «побочные эффекты» приглянувшейся расы и изучая перспективы того или иного класса. Это вам не современные побрякушки, где труднее всего выбрать себе звучное имя – параметров на самом деле полно, как и случаев их применения на практике.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1882526596&fileuploadsuccess=1

Заветное приключение же начинается по всем канонам. Ваш герой – никакой еще не герой, скорее, обычный скиталец, вместе с себе подобными отправившийся искать пристанище в далеких землях. Разумеется, что-то идет не так. Настолько не так, что из всей братии остаетесь в живых лишь вы, а список ваших талантов пополняется умением разговаривать с душами людей и переживать эпизоды из их жизней. О спокойном существовании думать уже не приходится, тем более что новый край терзают загадочные беды, с которыми, судя по всему, справится только кто-то не менее загадочный.

С этого момента игра вручает вам полную свободу. Хотите, ступайте строго по сюжету, хотите – плюньте на Главную Тайну и отправьтесь помогать нуждающимся. В любом случае вынужденные знакомства неминуемо приведут к цепочке мастерски обставленных и чертовски захватывающих квестов.

Как и всякая уважающая себя RPG, Pillars of Eternity любит тексты во всех проявлениях. Многие задания – лишь череда продолжительных диалогов, но роскошный слог и повальная нелинейность делают свое дело. Даже самая банальная ситуация в игре предполагает несколько вариантов развития, учитывающих целую кучу факторов, от показателей решительности персонажа до репутации вашей шайки в целом. Таким образом можно выпытывать важную информацию, обманывать, убеждать, избегать конфликтов или же наоборот, провоцировать ненужные драки – лишь бы соответствующие характеристики позволяли.

Если язык подвешен не особо, не меньшей популярностью пользуются и кровавые методы решения проблем. Боевая система по-хорошему стара и прозрачна: битвы происходят в реальном времени, однако для эффективного контроля нужно регулярно пользоваться тактической паузой. Обмен любезностями с противником тут, как правило, крайне стремителен, так что заблаговременная раздача указаний партии (в коей аж шесть человек) приходится к месту. К тому же способности персонажей имеют лимит активаций за бой, из-за чего волей-неволей планируешь стычки наперед.

Оба подхода к прохождению одинаково интересны и продуманы. На любое ваше действие мир адекватно реагирует и предлагает один из множества альтернативных путей. Причем касается это самых даже самых непредсказуемых порывов, вплоть до убийства всех своих соратников в самом начале. Подобное внимание к деталям заслуживает искреннего уважения.

Происхождение проекта на Kickstarter дает о себе знать. По ходу игры вы постоянно будете наталкиваться на персонажей, которые расскажут истории из жизни своих прошлых инкарнации, подготовленных бакерами. Конечно, там бывают интересные зарисовки, а иногда весьма странные. Кроме того, по миру раскиданы надгробия с эпитафиями спонсоров. К сожалению, с фантазией у них было туговато. Множество мусорных текстов, пустых мест и даже... реклама интернет-сайтов.

Несмотря на отдельные шероховатости и даже абсолютно ненужные элементы, Pillars of Eternity с головой погружает в атмосферу классического ролевого приключения. А это дорогого стоит.
Bioreactor1987
Вроде ничего так, но на середине задолбала и пришлось скинуть на изи. Много спорных моментов, да и количество мобов на кв.м. раздражает.