Pillars of Eternity - Hero Edition
Английский (интерфейс, озвучка, субтитры)
Встречайте мир, где каждый ваш поступок и выбор так или иначе влияет на судьбу ваших героев. Obsidian Entertainment – студия-разработчик Fallout: New Vegas™ и South Park: The Stick of Truth™ – и Paradox Interactive с гордостью представляют вам игру Pillars of Eternity.
Вам предстоит вновь – как в старые-добрые времена – ощутить радость исследований и приключений, тот незабываемый азарт, когда вы ведете отряд спутников по неизведанному фантазийному миру – вперед, в подземелья полные монстров, сокровищ и древних тайн.
Так собирайте же свой отряд и отправляйтесь в путь – навстречу приключениям, в мир чудес и ностальгии, в волнительный мир классических РПГ – вместе с Pillars of Eternity от студии Obsidian!
Ключевые особенности:
- Играйте за представителя любой из шести доступных рас: людей, аумауа, гномов, эльфов, богоподобных и орланов.
- Пять базовых навыков помогут вам выбраться из любых передряг: Скрытность, Атлетика, Знание, Механика и Выживание.
- Глубокая проработка и настройка персонажей – вам на выбор предоставлены целых одиннадцать классов: Варвар, Певчий, Сайфер, Друид, Боец, Монах, Паладин, Священник, Рейнджер, Авантюрист и Волшебник.
- Создавайте собственную историю: общайтесь с различными сообществами и группами, используя систему репутации, и помните: от ваших поступков зависит то, как к вам будут относиться.
- Исследуйте огромный и разнообразный мир: прекрасные отрисованные задние фоны, увлекательный сюжет и персонажи – все это делает мир игры по-настоящему живым.
Pillars of Eternity: Expansion Pass contains both The White March: Part I and Part II for a rebated price. The White March Part II automatically becomes available to Expansion Pass owners as soon as it is released this Winter.
Pillars of Eternity - The White March Part I
Pillars of Eternity: The White March - Part I is a large sprawling expansion pack with hours of gameplay integrated into the main adventure. Along with the new quests and area content, the team at Obsidian continues to support and make improvements to the entire game, including the additions of Player Party AI and Enhanced Enemy AI. Even if you haven't played Pillars of Eternity, now is a great time to jump in and experience the hardcore classic RPG with The White March - Part I.
Pillars of Eternity -The White March Part II
Pillars of Eternity -The White March Part II is the conclusion to the grand expansion pack for Obsidian’s critically acclaimed RPG, Pillars of Eternity. Returning to the frozen north, your party will learn additional secrets about the gods of Eora as they adventure through brand new content. With the aid of a new companion, your party will face challenging new enemies and bosses.
Советую игру любителям изометрии. Приятный саунд, качественная озвучка (после которой у меня остался краш на Эдере), сюжет, в котором надо делать выбор постоянно (и от этого выбор и правда будет многое зависеть, включая твою репутацию). 66 часов отыграно с удовольствием, буду играть ещё.
Совет: не играйте за рейнджера, он скучноват =/
Одно из лучших
Сюжет стал понятен полностью не с первого раза, но это не помешало получить (и продолжать получать) удовольствие от игры. Без сомнения буду проходить несколько раз с разными вариантами решений и характеров. Атмосфера зашкаливает!
Первая из всех изометрических игр в которую играл. Доволен на все 80%
Классная ролевая игра.
Только хардкор, начинать только путь проклятых, эксперт сразу же, спутники только сюжетные... не смог только Ланграда с 2мя дрконами - договорился, надоело уже.
Давно вам попадалось действительно качественное фэнтези, такое, чтобы давало полноценно почувствовать себя прожившим несколько недель в ином, волшебном мире?
Наверное, давно, так как большая часть современных фэнтези — это компиляции из уже готовых шаблонов, типа эльфы-рейнджеры, воины-нордлинги, и так далее. Вполне понятно, почему это происходит — авторы хотят минимизировать риски от того, что читатель, зритель или игрок не захочет включаться в процесс чтения\просмотра\игры в незнакомом сеттинге. По-настоящему оригинальных вещей выходит мало.
И тут такие Pillars of Eternity выезжают вперед на белом коне. Эльфы и люди, говорите? Ну ок, годится, но вообще-то еще тут есть Орланы и Aumaua, загадочные двоякодышащие великаны. Что там говорил Кана про то, что они катаются на акулах и устраивают оргии в подводных дворцах… хм.
Больше всех меня порадовала раса godlike, которая по задумке близка к ad&d-шным азимарам, но на самом деле, не происходят от богов и более разнообразны.
Ну, раз уж речь зашла про расы, пора переходить к обсуждению генерёжки персонажей.
PoE — это игра, рассчитанная именно на любителей классических RPG, которых в страну радужных восторгов уносят стены текста и генерёжка персонажей. Это становится очевидно довольно быстро, когда вы начинаете создавать персонажа иии… через два часа вы еще не все прочитали про то, какие способности ему можно дать и какой бэкграунд у него будет.
Помимо стандартных Воинов, Магов, Роугов и Паладинов (и прочих монахов и варваров) есть также и классы, названия которых совсем ничего не говорят, типа cipfer, что-то вроде боевого телепата. Но обольщаться, что класс вам знаком, всё же не стоит — скорее всего, ему сделали совсем иную механику, чем ту, к которой вы привыкли и которая кажется вам интуитивно понятной. Как вам например то, что воин — это танк, а сделать так, чтобы он выдавал приличный дамаж в принципе невозможно? Но при этом у него есть способности к само-отхилке, заклинания, ну, и он даже может призывать скелетов. Или то, что персонаж с максимальным количеством агрессивных DoT (damage over time) заклинаний это … друид, а не маг ни разу. А маг это такой странный парень, который на всех сурово смотрит (gaze of Adragan) или делает всем “спать” и у него вообще в партии странная роль — стакать на враге дебаффы, что здесь является плотью и кровью игровой механики. То есть нет, маг не делает пыщ-пыщ и фаербол! Точнее, фаербол у него есть, но это практически бесполезное заклинание, так как у мощных врагов зачастую полный резист к огню. Особенно у драконов.
Имеется возможность создать всю партию для битвы с конкретным боссом! Да, вот в этом моменте пора сказать, что классная и уникальная фишка PoE — это то, что в любой момент ты можешь создать себе в партию npc любого класса. Нужна рога, чтобы снять ловушку? Создал, нанял через интерфейс постоялого двора, пользуешься. Хочешь партию только из магов? Пожалуйста, делай и играй. Хочешь пройти всю игру вообще соло? Можно. Можно даже всю соло на хардкоре!
Но я не рекомендовала бы злоупотреблять неписями из гостиницы, так как в процессе игры можно присоединить к себе в партию спутников-npc с характером и историей, чего, конечно, у тех компаньонов, которых сгенерили вы, не будет. Эти спутники не Минск или Аэри, куда им, но, надо признать, они получились очень ничего!
Маг Алот страдает от двух вещей — последствий жестокого обращения в детстве, так как его немного бил ногами папа за то, что мама имела отношения на стороне (тру стори!), во вторых, Алот одержим духом маловоспитанной и очень спонтанной девушки, и совершенно не контролирует моменты, когда она перехватывает контроль над его тщедушным эльфийским телом… Да, я тоже здесь вижу некоторый простор для фанфиков малопристойного содержания :) Самый полезный член партии — закончила игру с тем, что он был первым по сумме нанесенного урона и количеству критов.
Воин Эдер — хочет расследовать историю своего погибшего на войне брата, в остальное время флиртует с девушкой внутри Алота и пытается няшить всех встреченных зверей. Незаменимый, невероятно прочный танк, который может даже держать дракона несколько ходов.
Священник Дюранс страдает от серьезного кризиса веры, его богиня, огненная ш-ха Магран, использовала его и выбросила, но ведь Магран это еще и богиня испытаний. Так что же это, очередное испытание или нет.. Нам придется помочь Дюрансу разобраться, иначе (минорный спойлер) он может даже суициднуть. Классный хилер, совершенно незаменимый.
Друид Хиравитас никогда не моется и всё время троллит — но изгнали из родного племени его не за это. В статистике у меня был первым по силе наносимого урона (да, обрушить на врага скалу — это вам не какую-то там молнию метнуть!)
Cipher Grieving Mother — это боевая повитуха, которая будет вас мучить рассказами про родовспоможение. Нет, серьезно.
Гном-Рейнджер Сагани путешествует в поисках переселившейся души старейшины её деревни, с которой по их обычаю ей надо поговорить. Она самодостаточная взрослая женщина, у неё есть ручной волк и в основном она скучает по мужу и детям, которых ей пришлось оставить ради путешествия.
Бард Кана Руа ищет кулстори для родного племени. У этого класса слишком странная боевая механика, я так и не смогла с ней разобраться.
Ну и паладинка Паледжина… Она не нужна, нет. Паладины обычно генераторы неадеквата, занудства и терзаний над моральными дилеммами, за что я их очень люблю, но Паледжину прописали без любви, я, в результате, почти никогда не брала её с собой.
Так вот, все эти расы, классы и мировоззрения по-настоящему важны и играют огромную роль в сюжете PoE, и вам придется разобраться в местных божествах, убеждениях их последователей и местной истории религиозных войн. Но они стоят того! Местный пантеон очень, очень, очень странненький. Например, там нет богини-матери или какого-то её подобия, зато есть огненная ш-ха Магран, нет бога мудрости, зато есть бог криптографии… Один из самых ничего-еще-так богов, ответственный за перерождение — одновременно при этом бог отмщения! И да, будьте милы и вежливы с богами, вы получите больше выбора в концовке. Я очень обрадовалась, кстати, что у меня получилось аж шесть вариантов из максимальных семи — причем варианты концовки за Ваэля и Водику такие редкие, что даже не упоминались в гайдах 0__о
Корованы грабить нельзя, зато можно отстраивать собственную крепость!
TLDR: PoE очень хорошая, очень олдскульная, но очень странная игра. 60–100 часов почти непрерывного разрыва шаблонов. Красивая еще очень, безусловно, и графикой, и музыкой.
Дропал в самом начале 4 раза. В итоге втянулся и не пожалел. Не сказать, что игра оставила кучу эмоций, скорее немного мыслей для размышления.
8 (тут должна была быть легкая шутка, но игра мрачная, тяжелая и все такое, по этому ее нет) из 10.
С " удовольствием" играл,несмотря на низкий фпс(особенно в городах и пещерах)(в рекомендуемые сис.треб точно попадаю)
Интересно,что во второй части фпс на голову выше(в том числе в городах и пещерах)
Вывод - оптимизации = нет что ли?
Для любителей классический партийных crpg,настоящий олдскул,с кучей текста и интересных квестов. Игрокам, не знакомым с baldur's gate или icewind dale, будет скорее всего не интересно...