Купить Interplanetary: Enhanced Edition

Steam РФ и СНГ
349 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры Interplanetary: Enhanced Edition

В этой пошаговой стратегии игроки ведут межпланетные войны, развивая собственные планеты и атакуя противников при помощи космической артиллерии. Загвоздка: непредсказуемая гравитация!

  • Издатель: Team17 Digital Ltd
  • Разработчик: Team Jolly Roger
  • Жанр: Инди / Симуляторы / Стратегии
  • Дата выхода: 02 августа 2017
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский и Английский
Interplanetary - это пошаговая артиллерийская стратегия космических масштабов. Развивайте собственную планету и используйте массивные космические орудия, чтобы вести войну на межпланетном поле.

Это настоящая гонка вооружений, где каждая планета разрабатывает все более мощную боевую технику. Батареи огромных рельсотронов - основа любого межпланетного арсенала, но ключ к победе - в ловкой комбинации ракет, высокоточных лазеров и других оружий. Стратегическая застройка планеты, апгрейд построек и защитные сооружения помогут вам выстоять как можно дольше, но в конце концов победителем останется лишь один.

Иногда ваш злейший враг - сама планетная система! Не позволяйте непредсказуемым изменениям гравитационных полей застать вас врасплох. Внимательно следите за движениями вокруг вас, используйте их в своих интересах и разгромите всех противников!

Основные функции


Бросайте вызов друзьям в hotseat- или онлайн матчах, или играйте против компьютера

Стройте и расширяйте инфраструктуру своей планеты

Добывайте природные ресурсы и используйте их с толком

Исследуйте футуристические технологии

Шпионьте за вашими соперниками, чтобы найти слабые точки их инфраструктуры

Используйте артиллерию для стрельбы через планетную систему, избегая другие небесные тела и их притяжение

Стреляйте при помощи рельсотронов, ракет, лазеров и прочих орудий, чтобы разгромить противников и захватить всю планетную систему!

Interplanetary: Enhanced Edition - переработанная версия игры Interplanetary. Более не обновляемый оригинал включен в новую версию бесплатно.

Версия Interplanetary: Enhanced Edition включает в себя: онлайн ботов, эллиптические орбиты, новые постройки, обновленный баланс и общие улучшения игры.
Системные требования
Минимальные
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7 64 bit
  • Процессор: DualCилиe AMD/Intel 2.3 Ghz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD HD 7700 Series, 1 GB VRAM или Nvidia/Intel equivalent
  • DirectX: Версии 10
  • Место на диске: 1024 MB
Рекомендуемые
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
Минимальные
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: MacOS Sierra
  • Процессор: Intel Cилиe i5 2,5Ghz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel HD Graphics 4000 1536 MB
  • Место на диске: 1024 MB
Рекомендуемые
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
Минимальные
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Ubuntu 16.+ 64 bit
  • Процессор: DualCилиe AMD/Intel 2.3 Ghz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD HD 7700 Series, 1 Gb VRAM или Nvidia/Intel equivalent
  • Место на диске: 1024 MB
Рекомендуемые
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
Отзывы об игре Interplanetary: Enhanced Edition (8)
ILD
Неплохо для компании друзей
DEMENTOR
Классная! эх, долговатые партии... =)
DasBootXXITip
В принципе игра топ в своём роде. Но так мало играков. И технологий с помтройками я бы добавил всё же.
Paulmann
Это какой-то трэш с графикой 1993-97 года. Непонятное управление, ужасная графике, херовая музыка, дебильный интерфейс - как можно запороть все??? Казалось-бы, есть Master of Orion - скопируй и успех обеспечен, но нет. Мы придумаем свое, которое будет хуже во всем.
LZHCH
Главное отличие этой игры от предыдущей - улучшенная графика и подкручен баланс.
Allan
В давние времена, когда мониторы были большими, а жесткие диски маленькими - существовала игра, с названием, кажется, Battle. Там на двух сторонах реки стояли пушки - и задачей игрока было разбомбить противника. Главной же сложностью был правильный выбор траектории полёта снаряда.

Десятки лет прогресса в игровой отрасли даром не прошли - теперь вместо пушек у нас целые планеты, с городами, шахтами, электростанциями. А вместо реки и земной гравитации - целая солнечная система с несколькими объектами и центральным светилом. Враждебные планеты атакуют друг друга ракетами, лазерными лучами и прочими астероидами.

Здесь очень красивая графика, собственно половина игры - это наблюдение за тем, как в черноте космоса вокруг звезды крутятся планеты и стреляют друг в друга. Но графика это не всё, игра сама по себе затягивает, привлекает внимание - ты начинаешь делать ходы, развиваешься, и тебе уже хочется наконец одолеть противника, а он уворачивается, и тебя разбирает азарт. Очень увлекательно. Но вот почему-то в каждом её плюсе скрываются какие-то небольшие минусы.

Начать прямо с начала, с обучения. Как верно подметили - обучения тут нет. Есть невероятно подробная энциклопедия, про всё-всё можно прочитать, но зачем так? Сделайте учебную миссию, небольшой сюжет с победой над колонией или метрополией с другой планеты, строительством основных видов оружия и исследованием основных улучшений. Игрок поймёт что делать прямо на собственном опыте. Но нет. Он и так понимает всё это на собственном опыте, но только тратит значительно больше времени, в несколько раз больше.

Кстати о времени - минимальная сессия продолжается 2 часа. Это если вы взяли одного компьютерного противника, если вы уже более-менее понимаете, как и что работает в строительстве и дереве исследований. Если вы решили поиграть с друзьями - надо сразу закладываться часов на 5-6. Это реально очень длинная игра, "игра выходного дня". Это очень важно понимать хотя бы потому, что после игры в течение двух часов вернуть её нельзя - а здесь вы 2 часа потратите на первую игру как таковую. Поэтому лучше всё-таки перед покупкой посмотреть геймплей на ютубе.

Если брать строительство инфраструктуры, то это вроде как пошаговая стратегия, причем в худшем её варианте, типа Цивилизации: ты сделал на каком-то ходу ошибку, и это тебе игра припомнит ещё через десять ходов. Самое время загрузить сохранение - но ой, ты же не сохранялся, потому что казалось, что всё хорошо. Было бы логично автосохранять игру после каждого хода например, и во время игровой сессии держать все эти ходы в памяти. Но нет, сохраняться можно только вручную, а делать это после каждого хода мало кто будет - игроки увлекаются и забывают. Ну и, понятное дело, в онлайн-сессии вообще никаких сохранений нет - ошибся значит умер.

Ещё это игра на оценку траекторий - как бильярд или арканоид. Я тут в негативных отзывах прочёл, что наведение на планеты сделано очень глупо, неудобно, неточно, с невозможностью корректировки. Хочу с этим не согласиться.

Если подумать, то ручная наводка именно на планету вообще не имеет смысла - например, там нет "ручной разведки", вы просто строите радиотелескопы, и уж они как-то там сами разведывают. Если ещё немного подумать, то понимаешь - в реальности такую траекторию уж точно не строили бы люди, их бы просчитывали на компьютере, силу и направление запуска ракеты определяла бы автоматика, а люди только указывали "куда лететь".

Поэтому имеет практический смысл точное наведение ракет на постройки - чтоб понять, какой именно объект на поверхности планеты атаковать. А промежуточный этап с наводкой на планету сделан исключительно для того, чтобы дать игроку немножко контроля и развлечь красивой картинкой летающих в космосе ракет. Ведь если игрок не построит траекторию "от трёх бортов и в угол", можно вообще не показывать солнечную систему на экране, а показать только поверхности планет, и это будет совсем уже другая игра.

Впрочем, я согласен с тем, что ошибка наведения очень злит. Потому что там есть небольшая подсказка, как именно ракета будет лететь, но учесть движение планеты и упреждение ты должен сам. Ты ошибаешься, а компьютер - нет. С другой стороны, при игре с другим человеком вы с ним будете ошибаться одинаково.

Кстати насчёт компьютерного игрока - он действительно читер. Но тут уж ничего не поделать - машины и созданы для того, чтобы просчитывать траектории по простым физическим формулам. Разработчикам игры наверняка пришлось попотеть, чтобы заставить его хотя бы иногда делать ошибки.

Резюмируя, хочу сказать, что эта игра из тех, которые нужно распробовать - и если она понравится, то с недостатками можно смириться. Любителям пошаговых стратегий она, конечно, рекомендуется. Ещё может понравиться любителям компьютерных бильярдов, потому что наведение ракет на планету с помощью гравитации других планет - это нетривиальная задача. Я бы поставил ей 7 из 10.

--
Мои обзоры на странице куратора (на них можно подписаться)
ilshatshafikov
Мне как любителю пошаговых игр про артиллерию игра очень понравилась. Затянуло очень быстро, но разобраться с развитием и победить AI на нормально сложности первый раз получилось только с попытки 20-й в режиме против двух AI (каждый сам за себя) сделал упор на атомную энергетику, добычу ресурсов и оборону. Прикрыл от ракет все объекты и города, а особо важные места усилил кинетической обороной против неуправляемых снарядов. Урона я практически не получал, зато две планеты AI неплохо ослабили друг друга. Только получив много ресурсов и энергии стал развиваться в плане нападения, построил 4 пусковые установки ракет с раздельными самонаводящимися блоками, 2 ракеты были настроены на ресурсные постройки, две на города. В итоге накопив ещё больше ресурсов построил атомную ракету и уничтожил несколько известных мне городов у обоих противников, потом научился отклонять астероиды, практически полностью уничтожил ими планеты обоих игроков, от нехватки энергии у них нарушилась система маскировки и мои телескопы смогли увидеть обе планеты на 100%, добить несколько городов не составило труда.

Плюсы игры
Качественный перевод всего текста на русский язык
Система развития позволяющая использовать множество тактик
Различные виды вооружений и их улучшений
Приятная графика (ничего большего, но смотрится вполне прилично)
Возможность играть с друзьями на одном компьютере делая ходы по очереди
Возможность настраивать правила игры включая количество ресурсов, запрет на использование видов оружия и.т.п.
Минусы
Мертвый онлайн, хотя если вы купите игру с друзьями сможете сыграть вместе (правда с друзьями можно играть и на одном компьютере) + у игры нет наборов из двух копий со скидкой.
Нет деления на команды, нельзя выбрать союзников и противников, каждый сам за себя и если в игре с друзьями вы сами можете договорится, что будите играть вдвоём против AI или других игроков не атакуя друг друга, то у AI нет настроек выбора команды т.к. командная игра не предусмотрена правилами. Каждый сам за себя.
AI читерит при стрельбе, у него 80+% попаданий по планете неуправляемыми снарядами и ладно если бы он просто хорошо стрелял, но он делает выстрелы которые встроенный в игре прицел не позволяет точно расчитать т.к. все отклонения он рассчитывает на момент момент пуска, а AI на нормальной сложности может попасть в твою планету пустив снаряд по дуге через всю систему с 3-5 отклонениями его в полете от разных планет и в итоге попасть точно в цель...
Обучение, его по сути нет. Игроку даётся очень много текста где описаны подробно все аспекты игры, но читать это после запуска игры нет никакого желания. Я играл 1-2 игры, потом читал моменты которые были непонятны и играл снова и.т.д. пока во всём не разобрался спустя 10 часов.
Управление, к нему нужно привыкнуть. Через пару часов игры ты привыкаешь постоянно крутить камеру, перемещать её кнопками WASD, менять углы наведения, проверять с других ракурсов как ты навёлся, но в начале это всё неудобно.
С каждым ходом игры растёт количество операций которые нужно выполнять и игра длиной в 60+ ходов будет идти больше 3-х часов.

Вывод, игра интересная увлекательная, но на любителя. Посмотрите геймплей на ютубе и быстро поймёте нравится вам такие игры или нет.
Darth_Malice
Довольно забавная смесь некоторых элементов 4Х - строительство и апгрейды, ресурсы (которых постоянно не хватает; их всего два - электроэнергия и ограниченное кол-во минералов, но электричество нужно и на строительство, и на выстрелы), ресёрч (дерево довольно большое) - и варгейма про артиллерию. Оружие есть нескольких типов, конечно завязано на гравитации (не ахти какой реалистичной, но это не критично и не так важно) от планет/звезды, от стороны планеты, это главная фишка игры, плюс важно где установлено орудие, радиус запуска 180°, но это можно обойти той же гравитацией. Увы, прицеливание довольно неудобное, счёт часто идёт на считанные миллиметры, но нет возможности более точного и аккуратного движения - небольшое изменение может отправить траекторию в другой конец карты. Игра довольно неспешная, на развитие, во время фазы "полёта выстрелов", назовём так, даже промотать нельзя. Но это для игрока, ИИ довольно читерный, и довольно рано обзаводится более сильными орудиями и орбитальной обороной.

Игра в целом действительно неплохая, интересный концепт, но управление прям не ахти, ИИ не особо честный, ну и ближе к концу партии просто скучно становится, да и после нескольких игр приедается. Думаю, в мульти становится интереснее. Если брать - по большой скидке и не ждать многого.