Купить Hitman: Codename 47

Steam РФ и СНГ
259 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры Hitman: Codename 47

As the enigmatic Hitman, you must use stealth and tactical problem solving to enter, execute and exit your assignment with minimum attention and maximum effectiveness. For a price, you have access to the most devious devices, but how you use them will determine if you retire as a millionaire or get permanently retired.

  • Издатель: Io-Interactive A/S
  • Разработчик: IO Interactive A/S
  • Жанр: Экшены
  • Дата выхода: 23 ноября 2000
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)


В качестве таинственного Хитмана, вы должны использовать скрытность и разрешение тактических проблем, чтобы войти, выпонить и выйти с задания с минимальными вниманием и максимальной эффективностью. За определенную цену вы получите доступ к самым изощренным устройствам, но от того, как вы их используете, зависит, уйдете ли вы как миллионер или уйдете навсегда.

Хитман — наиболее изысканный и богатый наемный убийца в мире; однако, ему досаждает проблемное прошлое из лжи и генетической резни. Оригинальная история развивается на протяжении пяти глав в потрясающего боевика. Помните, что мир контрактных убийств вознаграждает быстрый ум больше, чем быстрый курок.

Особенности

  • Планируйте тщательно каждое задание, учитывая множество оружия, данные наблюдения и различные пути завершения.
  • Улучшайте свои навыки с помощью комплексного оружия и тренировок.
  • Получите доступ к чёрному рынку оружия, ловушек и баз данных из новаторской системы денежного вознаграждения.
  • Искусственный интеллект меняет представление о жанре «Интеллектуальный шутер».
  • Захватывающий и продуманный сюжет, излагаемый в потрясающем кинематографичном видеоряде.
  • Новаторский 3D-движок предлагает полную физику объектов, деформацию, моделирование оружия и неповторимую лицевую анимацию.
Системные требования
Минимальные
  • ОС: Microsoft Windows 95/98/ME
  • Процессор: Pentium II 300 MHz
  • Оперативная память: 64 MB ОЗУ
  • Видеокарта: 100% DirectX 7.0a-compatible 3d Accelerated Card с 12MB VRAM
  • DirectX: Версии 7.0a
  • Место на диске: 400 MB
Рекомендуемые
  • ОС: Microsoft Windows 95/98/ME
  • Процессор: Pentium III equivalent или greater
  • Оперативная память: 128 MB ОЗУ
  • Видеокарта: 100% DirectX 7.0a-compatible 3d Accelerated Card с 32 MB VRAM
  • DirectX: Версии 7.0a
  • Место на диске: 400 MB
Отзывы об игре Hitman: Codename 47 (12)
Jason Moers™
Hitman: Code Name 47 - больше, чем игра. Открывшая дверь личного творчества..

Графика +
Заставки +
Разрешение -
Геймплей +
Управление +
Интерфейс +
Сложность -
Меню +
Музыка +
Язык -

Для 2000 года лучшая, в своем роде. По атмосфере аналогов нет, даже спустя годы.
Jesper Kyd - целая идеология, в хорошем смысле. Как Bruce Lee..

▬ ▬ ▬ ▬
☼ 09/10 JM™
KAZARLA_174
графа на этот год может и хорошая...была)но блин, уж очень бесят угловатые формы...от делать нечего можно вспомнить))
Шалтир csgetto.net
Хорошая игра, но почему то стим не хочет записывать время. Старые игры, что сказать)
Duncanツ
Самая "древняя" часть Хитмана стала для меня третьей из серии, в которую я поиграл. Первые были Hitman: Absolution и HITMAN(2016). Конечно, на их фоне, это игра смотрится во всем совсем устаревшей, но это не является причиной, для того чтобы ругать или не играть в неё. Запустив игру, можно окунутся в истоки серии, увидеть с чего все начиналось, и на основании этого заметить весь путь, который Hitman преодолел за эти 20 лет.

С самого начала игра встречает тебя проблемным запуском, кривим управлением, "сверхразумными" и "дальновидными" NPS и пустым оформлением. Потом же, к этому просто привыкаешь и начинаешь получать своеобразное удовольствие от прохождения. Миссии в игре абсолютно линейные( за исключением парочки с минимальным выбором), от некоторых из них на вашем сидалище может образоваться прожженная дыра. В плане графики и говорить нечего., и так все понятно(come on, игра 2000 года). Если рассматривать геймплей, все те функции, с помощью которых можно было бы более качественно и удобнее выполнять миссии, появятся постепенно только в последующих продолжениях. Невозможность сохранится, добавляет в игру хардкора и боли в одном месте, от постоянного перезапуска миссии в случае ошибки.

Прошла ли игра проверку временем? Думаю, не совсем. Сейчас в неё можно играть только из-за ностальгии, или как я, чтобы пройти Hitman с самого начала и узнать весь сюжет и всю информацию, которую игра выдаёт.

Моя оценка игре: 6 лысых треугольных затылков из 10)
7TRANGE
Сюжет:
Главный герой игры — клон-киллер с позывным «47», созданный выдающимся учёным-генетиком доктором Орт-Мейером, в подвале бухарестской психиатрической больницы, где тот работал. Для проверки возможностей 47-го действовать в реальной среде, Орт-Мейер сначала дистанционно обучает клона владению различными видами оружия, а потом устраивает его побег из больницы. Спустя год 47-й начинает работать на таинственное Агентство, которое предлагает услуги профессиональных киллеров по всему миру.

Игровой процесс:
В отличие от множества шутеров того времени, Hitman обладает стильным и необычным стелс-игровым процессом, хотя стелс её можно назвать только по сравнению с современниками — например, никто не мешает убить цель на глазах у всех и убежать, в отличие от следующих частей, где появилась система рейтингов, учитывающая выстрелы, убитых, кроме цели, провалы маскировки. Игра не поощряет массовые убийства, снижая денежное вознаграждение после миссии за смерть гражданских. Сама игра построена так, что пройти миссию, убивая всех, довольно тяжело. 47-й может переодеваться в одежду убитого им человека, чтобы предстать перед людьми «своим». В итоге от игрока требуется не красться в тени, а теряться в толпе, убивать только в крайних случаях. Главная задача любой миссии — убить цель. И для этого обычно всегда есть множество способов, что позволяет проходить игру несколько раз.

Личное Мнение: Игра заслужила Своего Внимания Но Не В Стимовской Версии.. Есть Проблемы С Высоким Разрешение Но Это Не Припятствует Прохождению Родоначальнице Серии "Hitman" Всем Рекомендую К Прохождению Это Шеде́вр игровой Индустрии.
Диэмси
Для 2001 года (когда я в неё играл 1 раз) было что-то новое, оч интересное. Сейчас конечно она устарела, но 2 раз я её прошёл.
M1XER
Как сейчас помню, когда я впервые поиграл в эту фундаментальную часть. И поиграл я в неё впервые... вот на этой недельке, пхех. Да, я никогда не проходил эту игру в детстве и решил ознакомится с серией с самых истоков только сейчас, а потому игру я рассматривал без всякого тумана ностальгии. И... что удивительно, — мне, чёрт возьми, понравилось. Да, игра успела не раз подорвать мою пятую точку, но, боже, насколько же искусно игра её подрывала! Мне кажется, что главной жертвой Хитмана в итоге стала моя подорванная задница. Чёрт, только сейчас понял, как это двусмысленно звучит... Ну да ладно. Я вовсе не мазохист и хвалить игру хотел за другое.

Первое, что меня поразило — скрупулёзная проработка мелочей, несвойственная играм 2000-х годов. Хватит и одного примера, что отражает суть: Хитман не прячет снайперскую винтовку в себе непонятно где, как это принято в прочих шутерах (где оружие достается словно из вакуума или ануса), а носит её в соответствующем кейсе. И даже эта мелочь — неплохо так добавляет атмосферы, не знаю, киллерской операции. Ты реально проникаешь в эту роль за счёт множества таких моментов. Ты чувствуешь, что играешь не за бессмертного условного агента 007, а за очень даже уязвимого и реального агента 47, который не лезет на рожон, а продумывает каждый свой шаг, оставаясь всегда в тени (словно бы на улице +40). Игра заставляет поломать мозг, а не нестись вперед, сломя голову с автоматом наперевес, ведь одна лишь ошибка равна провалу. Это всё заставляет поверить в серьёзность происходящего. И вся атмосфера усиливается свободой действий, подразумевающая вариативность прохождения и множество вариантов решения задачи, которые, зачастую, далеко не очевидны.

Но не успеваешь ты досыта проникнуться, как игра ставит тебя раком. Эта тот самый случай, когда не игра подстраивается под игрока, а игрок под неё. Тебя словно малого ребенка, не умеющего плавать, выбрасывают из лодки. И моя аналогия очень подходит, учитывая, что наш лысый друг — на самом деле ребёнок по игре, учитывая, что он клон, рождённый изначально во взрослом виде. И этого лысого двухметрового ребенка выбрасывают из уютного гнёздышка (психушки) в самое полымя. Где игра практически не даёт нам подсказок, и всё приходится понимать самому. Никаких тебе сохранений, никаких подсказок, никаких четких планов — утри лысину, и в путь! Добавьте к этим пунктам порой до одури сложные головоломки, запутанные локации (с невыносимой картой, на которой фиг что поймешь) и топорных НПС, которые порой могут тебя увидеть за километр и распознать в тебе врага без всяких причин. Эти же НПС порой бывают и напротив до безумства тупыми, словно 47 хромосом не у Хитмана, а у них. Ах да, чуть не забыл упомянуть странные аркадные элементы, которые я считаю минусом этой игры и чем-то чуждым, — по типу неубиваемых "боссов", которым надо несколько рожков в голову всадить, чтобы убить... Вот он: первозданно хардкорный стелс! Но, знаете, есть в этой игре то самое одуряющее чувство победы, когда ты всё-таки соединяешь все ниточки воедино и делаешь всё идеально, проходя наконец злополучную миссию. Единственные пункты, которые я из общей хардкорности бы убрал: аркадные неубиваемые боссы и максимально неудобная карта. Ну и порой нереальную бдительность НПС хорошо бы понизить. Но общая концепция головоломок и муторного решения задач методом проб и ошибок — это крутейший вызов, который невероятно затягивает и заставляет пробегать одни и те же задания раз за разом, исследуя неопробованные варианты. И не важно, как давно сделана игра, — она тебя всё равно держит, словно удавкой за шею.

Hitman: codename 47 не просто хорошая и прорывная времяубивалка. Более того, — эта игра заложила фундамент не только для следующих игр серии, но и в целом для всего жанра стелса, привнеся в него много уникальных элементов. 7 из 10.
Gamer Dmitry
Хорошая игра, но очень много багов.
Шалтир
Хорошая игра, но почему то стим не хочет записывать время. Старые игры, что сказать)
Leylin
Хорошая игра, но почему то стим не хочет записывать время. Старые игры, что сказать)
GamerIntro
Игра хорошая разрешение ставить можно только английский язык но игра отличная игра детства лучшая версия игры покупайте не пожалеете цените старые игры