Купить Forged Battalion

Steam РФ и СНГ
435 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры Forged Battalion

Создайте свою группировку в новой стратегии в реальном времени и сражайтесь в одиночной и многопользовательской игре.  Вы и командир, и инженер: в вашей власти войска, заводы, супероружие и экономика.

  • Издатель: Team17 Digital Ltd
  • Разработчик: Petroglyph
  • Жанр: Инди / Симуляторы / Стратегии
  • Дата выхода: 14 августа 2018
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский и Английский
Ближе к концу XXI века последствия изменений климата разрушили мир, а по всему земному шару распространилась военная организация под названием «The Collective». Пора примкнуть к движению сопротивления и вступить в бой! 

Создайте свою группировку в новой стратегии в реальном времени и сражайтесь в одиночной и многопользовательской игре, а также в режимах схваток.  Вы не только командир, но и инженер: вы полностью контролируете войска, заводы, вооружение и экономику своей группировки.

Модифицируйте и развивайте чертежи, создавая для своей группировки все более совершенные заводы и войска.  Между миссиями на разветвленном дереве технологий открываются компоненты, необходимые для проектирования боевых единиц. Чем больше технологий вы изучаете, тем сложнее и мощнее становятся ваши проекты.

За полученные в бою ресурсы вы сможете разблокировать новые возможности на дереве технологий и выбирать архетипы, броню, движители, вооружение и особые способности, в т. ч. маскировки и восстановления. Сделайте свою группировку уникальной!  В конце концов вам станут доступны самые мощные варианты, в том числе несколько разновидностей супероружия, которое принесет смерть вашим врагам.

Создавайте свою группировку

Модифицируйте боевые единицы (пехоту, легкую и тяжелую технику, авиацию) с помощью различных типов вооружения, шасси и движителей. На легкую технику можно установить восстанавливающуюся броню, а на авиацию — противотанковое орудие. Адаптируйтесь к любой ситуации и к любому противнику.

Дерево технологий

Каждый выигранный бой в каждом режиме способствует развитию технологий вашей группировки в разных направлениях, а при развитии дерева технологий разблокируются чертежи.

Динамичная сюжетная кампания

Движению сопротивления нужно, чтобы вы создали силу, с которой придется считаться. Пройдите захватывающую сюжетную кампанию: «The Collective» представляет собой все большую угрозу. Сможете ли вы адаптироваться и отразить ее?

Многопользовательская игра через Интернет

Несколько режимов многопользовательской игры на выделенных серверах с поддержкой до восьми человек; возможны и тактическое взаимодействие, и противостояние игроков.
Системные требования
  • Системные требования не объявлены. Обновим, как только появятся.
Отзывы об игре Forged Battalion (14)
Thecooltool
Игру росили на середине разработки. Все недоделано, нет даже примитивного интерфейса управления отрядами, вообще никакого. Как это возможно в 2019 году? ИИ убогий, на сложности "ложно" разносишь его базу, а его юниты стоят рядом и ничего не делают. Баланса 0. Короче полный отстой.
Zero-74
Сыграл разок, что можно сказать - это определенно лучше всего, что было у петроглифов в стиме до этого.
Графика приятная (если не рассматривать пехоту, там все страшно), идёт идеально на моём древнем i5 2320, что бы там не говорили в требованиях.

Сбор ресурсов более-менее в стиле классических command & conquer'ов (хотя вместо полей стоят здоровые глыбы, но это не мешает набегать на харвы).
Постройка ведётся как у Советов в РА3 (Здания строятся уже на земле).
Юниты ведут себя приятно, не застревают в каждом проходе, хотя из-за этого танки порой двигаются в бока будто по воздуху, но это мелочи.
Есть 4 типа войск - пехота, легкие машинки, танки и авиация. В каждую категорию можно запилить по 4 разновидности юнитов, итого 16 видов войск на бой.

ИИшник давит неслабо, но не особо умён - можно заехать на базу сзади и начать ломать здания, а куча отрядов с фронта и не подумает вмешаться.

Юниты разговаривают (да, это для меня архиважно).
Лор чисто для отмазки - тот ещё бред, но да ладно, он тут и не особо нужен.

Что мне сильно не понравилось - нет нормальной быстрой прокрутки карты. Очень похоже в этом плане на ГрейГу. Привыкнуть конечно можно, а кому-то может так управляться и нормально, но я привык скроллить карту на ПКМ (тут конечно есть скролл на СКМ, но даже на максимуме в настройках он адово медленный).

Про балансы в мультиплеере говорить рано, так как ранний доступ (да и я там ещё не был).

Но однако это РТС, а их мало, там что всяко ставлю игре + , так как она ближе к классике, чем ГрейГу, а уровень халтуры заметно ниже, чем в прошлых "квадратных" ртс-ках от Петроглиов.
soundgardensoundgarden
Отлично! Наконец качественная стратегия в духе C&C. Хорошая графика, не простые миссии. Нет мишуры.
p.s. Не называете модифицированные турели и юниты по-русски, возможны глюки. Я долго не мог понять почему тюрели не строятся.
a_mezev
Очень понравилась игра!) сначала юзал пиратку, потом купил, сразу видна схожесть с серией cnc, необычная графика это новый и успешный шаг в стратегиях, по началу непривычно, потом привыкаешь, в игре есть конструктор карт и галерея пользовательский карт, но я никогда небыл хорошим картежником, поэтому играю в чужие), порадовало дерево технологий, но скромен конструктор, мало моделей техники, хотелось бы больше каждого вида, от багги до авиации, разработчиткам зачет!)) Поповоду графики кстати сглаживание работает в настройках некорректно, при максимальном значении сглаживание недостаточное, но к этому тоже привыкаешь, я вообще забыл, да напомнили)
ALEX_STRANGER
Игрушка получилась приятная, жаль пока мало контента. Есть сходство с Red Alert.
Очень хотелось бы продуманную сюжетную кампанию. И просьба разработчикам доработать русскую локализацию. Очень много русского текста обрывается на полуслове, предложения не закончены.

Developers, please modify Russian localization. The translation into Russian is generally not bad, but some pieces of text are lost. I wish you good luck and wait for new content and story campaign. Thanks for your efforts!
SunHorse
Пока отыграл всего 13 часов, и вот, что могу сказать. Эта игра построена на классической системе из C&C95 или, по-фанатски, C&C Tiberian Dawn. Т.е. у нас даются поле ресурсов, сборщики и заводы по переработке оных, а производятся юниты одновременно только с одного завода, когда как остальные заводы того же типа только ускоряют. В этой игре, хочу заметить, максимальное ускорение достигается при постройке трёх заводов одного типа.

Я поначалу, только запустив игру, думал, что будет точно такой же геймплей, как в Восьмибитке только с одним отличием, что тут можно клепать свои машинки. Я ошибся.
Тут можно отметить ряд отличий. Воть если в 8-Bit идёт игра на переспам, то тут такой же переспам как в Восьмибитке устроить не удастся ввиду описанного мной выше ограничения в три завода и несколько скудного количества ресурсов на поляне. В связи с этим, в Forged Battalion мы должны постоянно экспанситься в сторону ресурсов, а во время стычек должны заниматься усиленным микроконтролем своей армии. Ну и разработчики, по видимому, понимают, что в их игре нужно заниматься микром, и несколько снизили темп игры (в отличие от Восьмибитки, теперь машинка не проедет всю карту за пять секунд).
Мне изменения вполне нравятся. Но главное отличие, как я и многие другие заметили, это кастомизация армии.

Очень классное введение, позволяющее слепить армию по своим предпочтениям. В целом, эта система очень хороша, различных приспособлений по истине много, что даёт довольно большой простор воображению. Я в редакторе армии провёл, наверное, времени столько же, сколько и в боях. x)

Расскажу поподробнее об устройстве редактора.

Для начала нам дают только пулемёты и пушки, годящиеся, на мой взгляд, только для ранней игры. Есть древо технологий, поделённое на четыре уровня, в котором расположены все техи, которые вы можете открыть за очки. Чтобы получить очки и открыть больше вариаций, вам надо участвовать в боях и выигрывать. За выигрыш вы получаете в среднем 150-180 очков. Это, в целом, более чем достаточно. Первые два уровня вы можете открыть очень быстро, третий открывается помедленнее и только четвёртый уже заставляет по-настоящему гриндить. Воть, допустим, вы уже открыли энное количество технологий, вам уже не терпится их нацепить на свои танчики. Для того есть вкладка редактора армии и обзор этой самой армии. Первое для того, чтобы редактировать непосредственно юнитов, а второе, чтобы можно было в целом осмотреть армию. Редактируются танчики довольно просто: есть базовый корпус пехоты, машинки, танчика и самолётика, на который вы вольны повесить какие либо изменения вроде другого шасси, брони или пушки, после чего уже смотрите, сколько стоит полученная бандура и на каком техноуровне вы её получите в бою, от того и строите свою стратегию.

Эта система более чем хороша. Чтобы выстроить более-менее эффективную схему армии, вам надо знать механики игры и как вы собираетесь воевать этой армией.
Единственные минусы, какие мне видятся, это именно прокачка. Она не нужна, ввиду того, что у того, кто дольше играет, есть некоторые преимущество, как лейт-плазма или броня от этой самой плазмы, чего нет у того, кто меньше играет. Убери разработчики прокачку, люди будут в равных условиях полноценно творить и не будет негодований вроде "чёрт, какая несправедливость: он может эффективно защититься от плазмы, а я -- нет".

Впрочем, это ёрли экцесс, следовательно, разработчики могут и должны прислушиваться к мнению игроков. Может быть, когда нибудь уберут прокачку.

В целом, как есть на данный момент, Forged Battalion -- интересная игра с классическим, динамичным геймплеем с очень хорошим разнообразием в кастомизации своей армии. Могу рекомендовать игру тем, кому нравится классика и есть толика свободного времени.
Mech Commander
Удар по ностальгии.))

Да, прежде всего не стоит забывать что игра сейчас находится в раннем доступе, разработчики впервые пошли на такой шаг, и в принципе правильно сделали, контора сама надёжная, со стажем, так что игра на долго в таком режиме не застрянет, но нужно мнение игроков, собственно вот оно.))

FB - по сути представляет из себя всё тот же родной, и всеми ожидамый в обновлений, Command and Conquer (что не удивительно, так как здесь его разработчики и сидят). Но! С элементами таких игр как Warzone 2100 и серий Earth 2150-60. Здесь вам предстоит собирать ваших юнитов из различных модулей, тем самым по сути создавая свою группировку (расу). Например вам нужен танк, выбираете ему основу, там лёгкий корпус на колёсном ходу или более тяжелый гусеничный. Затем выбираете ему оружие, хотите обычную пушку? Пожалуйста. А может вы хотите сделать его огнеметным? Без проблем. Не хватает брони? Текущий корпус можно улучшить. И т.д. Однако не всё так просто. У вас есть дерево технологий, это своего рода ваша прокачка, в нем вы будете постепенно открывать новые модули и возможности для вашей группировки (это по сути подобие прокачки своего профиля, как это было в C&C4). Так что не всё сразу. Зарабатывать эту прокачку нужно в боях, а вот в каких именно, решать уже вам, баллы начисляют везде. В принципе на этом весь смысл и построен. Всё остальное абсолютно типично для RTS старой школы, строим базу, делаем по побольше харвестеров, зарабатываем доллары, клепаем до хрена ваших модульных танчиков, и вперед, геройствовать.

Во всём этом есть свои плюси и минусы, а именно:
+Атмосфера Френка Клепаки. О дааа, сразу видна рука мастера, саунд к игре реально великолепен, чувствуется тот дух безумия и индастриала, как оно и было раньше. Звуки в целом тоже не подкачали.
+Ну C&C же, так долго его ждали, пока ЕА там не знают куда девать свои микроплатежи и заниматься возрождением серии не хотят, то нормальные люди уже давно всё сделали. Я запустил и просто ностальгия нахлынула, вот реально, я давно ждал новой подобной игры.
+Модульная механика. Да она не нова в целом, однако нова именно в старой C&Cшной механике, поскольку подобного практически не было там. Здесь действительно есть простор для разнообразия, и к тому же фактор неожиданности, ведь на поздних этапах, ты не будешь знать, что там конкретно из юнитов собрал твой противник. В любом случае разработчики пытаются освежить жанр, и это хорошо.
+Редактор карт. Он уже рабочий, и даже уже есть карты сделанные в нём, неплохо бы разобраться в нём самому конечно.)
+Наличие мастерской. Просто надеемся что не только картами едины там будем.)
+Мало весит. 800 мегабайт, поверьте, этого более чем достаточно, не надо никаких 100 гигов.)) По сути это вес оригинальных Генералов, да.)
+Хорошая оптимизация. Игрулька летает на ультрах, впрочем требования у неё вроде не такие уж большие (проц у самого Райзен 5, 16 гиг оперативы, 1060 GTX), но тормозит в редакторе юнитов, надеюсь поправят.

Что не понравилось, да возможно это своя вкусовщина, но всё же:
-Упрощение всего и вся. Интерфейс, теперь не нужно выбирать конкретное здание чтобы строить нужные тебе вещи. Сразу в начале игры даётся харвестер. Не нужно сразу делать электростанцию. Слишком быстрое строительство всех зданий, то бишь всё очень быстро доходит до супер оружия. Хотелось бы помедленее, и по больше интересных строений.
-Упор на мультиплеер. К сожалению кампания здесь больше для галочки, да и в данный момент она еще и не полная, всего 5 миссий. По сути, все упомянутые упрощения и вытекают из этого. Игра пытается уйти в Starcraft и это не очень хорошо. C&C всегда была больше про фан, нежели про баланс, упрощения, и прочее. Увы, новая аудиторая, она такая.
-Так ли нужна пехота? Это всегда был спорный вопрос в C&C механике, здесь вроде пока с ними тоже есть неоднозначные проблемы.
-Замечены проблемы с анимациями у пехоты, например они шагают хотя стоят на месте, надеюсь поправят.

Неоднозначное:
-+Графика. Кому-то понравится такой полумультяшный стиль, кому-то нет. Лично у меня, она местами красивая, эффекты красивые, но местами слишком яркая и бьёт по глазам своей палитрой.
-+Нельзя выбирать стиль зданий, по сути сражаются одинаковые расы, только юниты чуть отличаются модулями у каждой. Хотелось бы разнообразия.
-+Как я понял, можно собрать из модулей только по 4 юнита для каждого вида техники, не маловато ли?
-+Наверно кривоватый ИИ. Да есть проблемы с ним. Хотелось бы немножко более разнообразных тактик от него. Но в целом веселится с ним можно.

Вердикт. Хотелось бы обратиться к разработчикам вот с какими просьбами, надеюсь кто-нибудь донесет до вас подобное тоже.

1.Вводите больше контента. Больше модулей, больше способностей, больше карт, больше рас так сказать, просто больше всего, это залог успеха.
2.Введите поддержку модов. Моды, могут растянуть жизнь вашей игре, более чем на 10 лет, это тоже залог успеха. Самим же будет приятно что ваше творение будет актуально даже через такой срок. И опять же игроки порой могут делать просто нереальный контент.
3.Было бы неплохо увидеть погодные эффекты, можно даже смену для и ночи на картах. Поработать над освещением.
4.Не хватает принципиально новых типов юнитов. Каких нибудь например дорогих, но зато больших паукообразных юнитов, мехов или больших танков, а почему бы и нет?
5.Возможно хотелось бы сделать свою группировку немного побольше чем по 4 юнита на один тип техники, в других играх не было таких ограничений вообще, ты мог хоть сотню разных танков собрать и все строить.
6.Не делайте упор на упрощенный мультиплеер, ну видно что игра не про сингл, что обидно. Можно попробовать вести режим где бы было чуть по хардкорнее всё. Нормальный классический интерфейс, без харвестера на старте, увеличенная ветка построек и так далее.
7.Ну конечно доделайте кампанию, исправляйте баги, работайте над ИИ, и чуть-чуть думайте над балансом, и всё будет отлично.

А, пока это 8.5 танков "мамонт" из 10. Будем ждать обновлений, и как игра выйдет из раннего доступа, обзор тоже обновлю.) Надеюсь на положительный результат.
Jezzail
8bit Armies meets Earth 2160

Зачем делать несколько разных фракций, если можно создать одну и приделать к игре конструктор?
Действительно, основа у зданий и юнитов одна, но, с помощью технологий можно водрузить на этот танк артиллерию, а на этот пушечку помощнее. И можно еще на гусениченом ходу?

Можно. В игре есть неплохое древо технологий. От банальных пулеметов и ракет до токсичных распылителей и лазеров.
Можно выбрать тип колес для боевых шасси, можно выбрать оружие, которое водрузите на них же, дополнительные навесы, вроде дополнительной брони или стелс генераторов - тоже есть. Плюшки для зданий базы, вроде регенерации или возможности "засунуть голову в песок"? Тоже есть.
Единственная ситуация: что бы начать пользоваться благами прогресса, надо сначала изучить технологии в древе. Очки на технологии начисляются по окончанию боя (и мне ещё показалось, что из коробок, которые выпадают из разрушенных объектов; в кнк из ящиков деньги падали, в 8bit armies деньги, ремонт или юниты, а тут очки технологий)

Есть четыре категории юнитов для изменений: пехота, легкая техника, тяжёлая техника и авиация. И их можно собрать по своему вкусу. В каждой категории можно создать до 4 разных юнитов: этот с пулеметом, против пехоты, этот с пушкой, против техники, а этот с какой-то ремонтной вундервафлей, для починки юнитов.Из построек изменять можно только турели:
Можно собрать до трёх турелей разного назначения. Остальные постройки будут иметь единый перк, который будет указан в конструкторе армии. Выбрать супероружие тоже можно. По умолчанию игроку даётся простая ракета, но можно дальше вкачать себе и ядерную и токсичную, а можно вкачать себе черепаху и, в те моменты, когда враги запускают свое ОМП, спрятать все здания в землю, делая их неуязвимыми.

Единственный юнит, который сейчас нельзя никак изменить - это Харвестер. Надеюсь в будущем разработчики введут возможность как-то модифицировать его: там, поставить на него поле невидимости, сделать вместительнее, но помедленее... поставить хроносферу, что бы он телепортировался обратно к заводу, а не ехал...

Почему я вообще вспомнил про Землю 2160? да там тоже была фишка с заигрыванием технологий. Можно было изучать разного рода технологии: орудия\броня для танков, авиации, базовой защиты. И начальный танк, который был хорош против других танков и зданий, обвешивается каким-нибудь гранатометами или мощными винтовками (против пехоты), усиленными пушками (против техники). В результате, выбор огромен и глаза разбегаются. С бронёй также: злые инопланетяне плюются кислотой? Поставим на технику противокислотную броню (как она там правильно называлась... не помню хд)

От 8bit armies (ну и вообще этой серии) досталась механика ускоренного строительства: когда двое барак или варфактори не производит каждый по-отдельности, а просто ускоряют производство в одном. И зданиями можно расширить стартовую зону строительства.

Есть специальные аванпосты, захватываете их и можно строить в их радиусе

На данный момент здесь всего три уровня технологии, но того, что есть, более чем достаточно. Можно и войско Доктора Тракса собрать, снабдив пехоту распылителями, можно сделать ватненькие хит-энд-ран юниты Кассада. Можно поппытаться в ядерного генерала с улучшенными генераторами и ядерной ракетой. Ну или надуплить гусеничное шасси, навесить брони, пушку помощнее и пройтись паровым катком

Музыка, как всегда, шикарна для таких игр
mc_zador
Классическая и простая RTS со всеми присущими жанру плюсами и минусами. Если соскучились по теплым ламповым вечерам в Command & Conquer или Dune, рекомендую взять — несколько часов приятного геймплея из начала 2000-х обеспечено) Если слишком привыкли к наворотам современности, лучше пройти мимо.

Плюсы:
— Классические механики RTS, включая строительство базы, добычу ресурсов, использование юнитов по принципу «камень, ножницы, бумага».
— Приятная минималистичная графика и анимация юнитов.
— Несмотря на небольшое количество типов юнитов (пехотинцы, легкая техника, тяжелая техника, авиация), разнообразие в игру вносит система прокачки и апгрейда, позволяющая создать собственную армию под любой стиль игры: выдать юнитам оружие, броню и перки по вкусу (и стоимости), взять в деку только нужные юниты. Нечто похожее можно найти в серии Wargame.
— Музыка Фрэнка Клепаки. Не так огненно, как в Red Alert, но для фона сгодится.
— В первые дни раннего доступа игра крайне стабильно работает, приятно играется и выглядит как вполне законченный продукт.

Минусы:
— Несмотря на приятную графику, мне субъективно не хватило детализации юнитов и мира.
— Нерасторопный и туповатый ИИ. Пока интересных вызовов в игре с компьютером ожидать не стоит. Обещают исправить в ближайших патчах.
— Сбивающиеся в кучу юниты (самый ярко и неприятно бросающийся в глаза артефакт 2000-х).
— Совсем нет управления действиями и способностями юнитов, кроме клика правой кнопкой мыши по точке на карте или юниту. Объективно и не минус вовсе (для классики), но мне микроконтроля ощутимо не хватает)
Zero SF
Сыграл разок, что можно сказать - это определенно лучше всего, что было у петроглифов в стиме до этого.
Графика приятная (если не рассматривать пехоту, там все страшно), идёт идеально на моём древнем i5 2320, что бы там не говорили в требованиях.

Сбор ресурсов более-менее в стиле классических command & conquer'ов (хотя вместо полей стоят здоровые глыбы, но это не мешает набегать на харвы).
Постройка ведётся как у Советов в РА3 (Здания строятся уже на земле).
Юниты ведут себя приятно, не застревают в каждом проходе, хотя из-за этого танки порой двигаются в бока будто по воздуху, но это мелочи.
Есть 4 типа войск - пехота, легкие машинки, танки и авиация. В каждую категорию можно запилить по 4 разновидности юнитов, итого 16 видов войск на бой.

ИИшник давит неслабо, но не особо умён - можно заехать на базу сзади и начать ломать здания, а куча отрядов с фронта и не подумает вмешаться.

Юниты разговаривают (да, это для меня архиважно).
Лор чисто для отмазки - тот ещё бред, но да ладно, он тут и не особо нужен.

Что мне сильно не понравилось - нет нормальной быстрой прокрутки карты. Очень похоже в этом плане на ГрейГу. Привыкнуть конечно можно, а кому-то может так управляться и нормально, но я привык скроллить карту на ПКМ (тут конечно есть скролл на СКМ, но даже на максимуме в настройках он адово медленный).

Про балансы в мультиплеере говорить рано, так как ранний доступ (да и я там ещё не был).

Но однако это РТС, а их мало, там что всяко ставлю игре + , так как она ближе к классике, чем ГрейГу, а уровень халтуры заметно ниже, чем в прошлых "квадратных" ртс-ках от Петроглиов.
MontyForester
+
Картинка
Звук
Дерево технологий

-
Select all to win
Постоянно выскакивающее справа огромное окно описания объекта под курсором
Иногда выскакивающее слева окно с говорящим хипстром
Нет регулировки скорости игры (хочу отдохнуть, а не дрочекличить)

з.ы. играл кампанию, не мультик
SERG1978
Отличная RTS с приятной графикой и мультиплеером. Один минус - слабый интеллект ИИ на харде.
mrTeroblaze
Ртс жив!
Не без огрехов конеш.
LEDIN
Forged Battalion довольно в целом хардкорная стратежка.

Все по классике жанров RTS с базами, захвати главные узлы снабжения, обрежь пути снабжения противника и добей его.

Понравился искусственный интеллект, он как заноза, может внезапно обойти с флангов, так же быстро выбирает приоритетные цели, в основном слабые, и уничтожает их тут же, иногда тактически перегруппировывается и вовремя отходит.

Музычка не плохая в игре.

В Целом динамика игры очень быстрая, медлить нельзя, как в том же C&C.

Древо технологий, за каждый бой вам дают очки развития, на которых в последствии можно приобрести различные улучшение для боевых единиц и не только.(неплохая задумка)

Сразу скажу это не уровень C&C, но парни из Petroglyph действительно постарались.

Для своих денег вполне хорошая стратежка.