Купить Dead Cells

Скидка: 33%
334 ₽ 499 ₽
Нет в наличии
Ключи в наличии
adv1 Мы продаем только лицензионные коды активации
приобретенные у официальных издателей.
adv2 Если у вас возникли вопросы, то наша
поддержка оперативно ответит вам.
adv1 У нас понятная и гибкая система скидок.
Больше покупок - выше скидка.
adv1 Больше о нас
кликайте :)
Описание игры Dead Cells

Dead Cells — это экшн-платформер в жанре Rogue-lite и Metroidvania. Вас ждет огромный, постоянно меняющийся замок... Если, конечно, вы сможете победить тех, кто встанет у вас на пути, в 2D-схватках в стиле Souls-lite. Без сохранений. Убивайте, умирайте, учитесь и пробуйте снова.

  • Издатель: Motion Twin
  • Разработчик: Motion Twin
  • Жанр: Инди / Экшены
  • Дата выхода: 06 августа 2018
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры) и Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Вы выросли на «рогаликах» и видели, как расцветают игры с элементами «рогаликов» и даже рождаются игры, похожие на игры, которые похожи на «рогалики»? Представляем на ваш суд нашу «Рогаликванию», внебрачное дитя современных игр в жанрах Rogue-lite (Rogue Legacy, Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Spelunky и др.) и MetroidVania (Castlevania: SotN and its ilk).


Особенности:

  • «Рогаликвания»: исследования паутины взаимосвязей игрового мира, с каждым разом заходящие все дальше, реиграбельность жанра Rogue-lite и всего одна жизнь, что обеспечивает постоянный приток адреналина.
  • 2D-экшн в стиле Souls-lite: сложная, но справедливая система боев, более 50 видов оружия и заклинаний, уникальный игровой процесс и, конечно же, уворот кувырком, который выручает из передряг.
  • Нелинейный ход игры: Сточные канавы, Крематорий или Тюремные башни? Особые возможности остаются с вами навсегда, и с их помощью можно разными путями доходить до цели. Выбирайте путь, который под силу вашему герою на данный момент, соответствует вашему стилю игры или просто подходит под настроение.
  • Исследование мира: секретные комнаты, тайные лазы, прекрасные пейзажи. Улучите момент и заберитесь на самый верх башни за глотком свежего воздуха и морского тумана...


Взаимосвязь уровней и постепенно открывающийся доступ к разным частям острова раз за разом мотивируют исследовать окружающую среду. Добавьте к этому эволюцию персонажа и «вечные» улучшения оружия — и становится понятно, почему Dead Cells принадлежит к славному роду игр в поджанре MetroidVania.


В конечном счете, однако, самую важную роль играют ВАШИ навыки игрока! Жанр Roguelites предполагает постоянное совершенствование, и то, что казалось непреодолимым препятствием, вскоре становится приятной прогулкой по парку. Сочетание системы боя, не прощающей ошибок, и отсутствия какой бы то ни было страховки — и каждое прохождение приносит массу острых ощущений, обеспечивая непревзойденную реиграбельность.

Системные требования
Минимальные
  • ОС: Windows 7+
  • Процессор: Intel i5+
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 или выше
  • Место на диске: 500 MB
Рекомендуемые
  • ОС: Windows 7+
  • Процессор: Intel i5+
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 или выше
  • Место на диске: 500 MB
Минимальные
  • ОС: Mavericks 10.9 или later
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: OpenGL 3.2+
  • Место на диске: 500 MB
Рекомендуемые
  • ОС: Mavericks 10.9 или later
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: OpenGL 3.2+
  • Место на диске: 500 MB
Минимальные
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 или выше
  • Место на диске: 500 MB
Рекомендуемые
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 или выше
  • Место на диске: 500 MB
Отзывы об игре Dead Cells (10)
Unbreakable Solar
Спасибо Motion Twin, что создал Dead cells синего цвета 21 века
Ykermindelloufe
Я рекомендую хотя бы попробовать этот продукт индюшного геймдевского искусства.

Я немного запоздал с обзором (просто руки не доходили, да и лень как-то было), но лучше поздно, чем никогда, де?

дедклетки - 2Д платформер, сплетающий в себе элементы метроидвании и рогаликов

Я, если честно, не могу назвать себя мастером и фанатом рогаликов и не сильно люблю их, но так или иначе я знаком с жанром и играл в большинство, и в одном я оставил далеко не одну сотню часов. самое важное в рогаликах, пожалуй, я назову их требование к времени. они всегда ДОЛЖНЫ занимать у тебя сотни и тысячи часов. естественно из-за этого в них стоит играть, только если у вас полно свободного времени, или вы стример. поэтому если вы не из таких - это минус. для меня лично это вовсе не проблема.
Скажу сразу, что dead cells не стоит сравнивать со спокойными рогаликами, где много времени думать, она полная противоположность. Этот продукт дает тебе очень интенсивный и бодрый геймплей, оставляющий тебя в напряжении и требующий действовать быстро. по проработке в геймдизайне она не уступает большинству рогаликов.
Как и в метроидвидных игрых здесь существует преграда или путь, который нельзя пройти без наличия определенного предмета, здесь — руны. Такая задумка я думаю подходит для рогаликов, где ты всегда бегаешь по тем же, хоть и измененным локациям. Так автор может изменить человеку геймплей с, казалось бы, привычного уже уровня. Играя в игру в это заметите и не раз. Единственное мне не нравится как разработчик сделали роль рун. Они являются сугубо ключами к путям. Единственная руна, которая хоть как то влияет на геймплей — прыжок от стены, позволяющий передвигаться по уровню иначе. Может и дoёбka высосана из пальца, но они могли сделать лучше, я уверен (я вообще предполагаю, что руны стали делаться под конец вывода продукт в массы, чтобы были, но это догадки). Но помимо всего прочего в игре есть выбор оружия, и можно приметить сразу же возможность человеку создать свой стиль и билд, даже учитывая РНГ. Здесь эффектов и оружия достаточно, чтобы билды были не однотипными, но и не заставляли тебя подстраиваться под билд полностью. есть быстрое, но слабое и медленное, но сильное, есть луки ближнего и дальнего боя, есть модификаторы, которые можно рандомить у 1 нпс'я между локациями. Таким образом получив тот же меч с баффом на урон по горящей цели создать полностью билд вокруг этого. Стоит поговорить о самих битвах, точно. Сами битвы происходят очень быстро, ведь мобы, как правило, не выдерживают больше пары ударов, но это компенсируется их количеством и разнообразием... знаете, я считаю это верным. из-за этого игроку приходится быть постоянно в движении и напряжении, ведь кто-то постоянно атакует то сверху, то снизу, то через стену копье электричеством жахнет и все это сопровождается красивыми эффектами.. я конечно поощряю такую работу над каждым ударом, что они все имеют красочную визуализацию, но под конец ты теряешься в этих эффектах и можешь просто умереть от дурачка, которого ты бы в другой ситуации обошел даже не заметив. Лучше бы они сделали в настройках возможность убрать все это, ведь хоть они и выглядят в кой-то степени красиво, но лучше бы это было понятно. Можно сказать, что игра позволяет тебе не теряться в месиве и дает возможность играть через лук и дальний бой. И знаете что? Да. Но вам разве не нравится ощущать себя нагибатором, выносящий все и вся за считанные секунды, прыгая с этажа на этаж? Даже разработчики это понимают и сделали поощрение активного геймплея, дав кучу плюшек за это, к примеру бафы на ускорение за быстрое убийства N количества врагов и подобные, которые позволяют сократить время на зачистку уровня, а время здесь имеет все же роль. Здесь существуют временные двери, которые закрываются если игрок не способен пройти уровень за N-ое время и в теории игра дает выбор: обчистить все вдоль и поперек, убив всех и найдя все, но потерять временную дверь, или пройти все быстрее, собрав только основной лут и успеть к временной двери. Хоть игра и настаивает ан агрессивной игре, но она позволяет играть более спокойно и размеренно, но в таком случае наказанием будет таймер и время, которое ты потратил на забег. Но дед сел все же дает тебе время подумать в сейф зонах, где он и останавливает время. Тут я хочу поговорить о саундтреке хоть немного. Здесь игра дает понять, что ты в магазине подставляя нужный саундтрек, но на месте выбора между этим или этим и лорных моментах — отсутствует, из-за чего в голове происходит неувязка. Как бы время остановлено и у тебя есть время для размышления, но продолжает играть напряженная и активная музыка... почему? Для примера возьму TBOI (айзек, если проще). Он на всех зонах спокойствия имеет свою музыку со своим настроем. Вообще в клетках музыкой все печально в целом, ведь здесь нет ни одного нормального саундтрека и чтобы я его запомнил, грустно. Можно прокопаться к гринду, что он здесь буквально заставляет тебя играть целые сутки ради 1 костюма из 50 (или сколько их там уже), можно прокопаться к завышенной 5 и 4 клетке (особенно после длс rise of the giant, если мы о 4), но я не буду. Dead cells - игра, которая бросает вызов, но хочет чтобы ты ее одолел и потратил на неё силы и время.
И все же почему я так мало сказал о графике? Да просто вы все сами, скорее всего, видели. Это просто очень красивый пиксель арт, на который я Дрочу не могу перестать любоваться даже через сотню часов.

будут такие, кто скажут "а где + и -, где оценка там 8.5, 9, 7 ???" если вы из прочитанного не можете сами составить оценку о игре и увидеть минусы и плюсы, то задумайтесь насколько вы хорошо воспринимаете текст.


Люблю всех, спасибо за внимание и время, я на этом да..... ЫЫЫЫЫЫЫЫ СЛОЖНА ЫЫЫЫЫЫ ГРИНДИЛКА 9000 ЧАСОВ ЫЫЫЫЫЫ СЛИШКОМ НУДНАЯ ЫЫЫЫЫЫЫЫ
𝕃𝕆𝕃𝕝-𝕄𝔸ℕ
Хорошая игра если вы любите покупать новые стулья
AndDD
Отличный рогалик. Частые обновления, разнообразные враги и оружие, много локаций, боссы с разными механиками и разные пути прохождения делают эту игру потрясающей! Хоть в игре присутствуют скучные моменты, но если хорошо поискать, от них можно избавиться. Надеюсь игра будет меняться в лучшую сторону. Спасибо Motion Twin за эту игру, за те часы, которые ушли на подготовку и прохождение различных сложностей.
HenIchaer
Чья-то тень мелькнула за окном,
Безголовый тип ворвался в дом,
Бошку беглую свою схватил,
И себе на плечи посадил.

Прежде всего хочу сказать, что Dead Cells - одна из любимейших моих игр за весь мой игровой стаж.
Игра прекрасна всем. Графика, боевка, разнообразие, отсутствие сюжета - все сделано на высоте.
Отрицательная оценка выставлена не игре, а пути, которым ее ведут разработчики.

Сюжет
Его нет. Все, что мы знаем - наш Герой, как и 95% населения Острова, проживает в тюрьме по приказу Короля. На такие непопулярные меры Король пошел, чтобы остановить распространение некой загадочной Хвори, поражающей все живое и даже некоторые Святилища, что дремлют. Есть еще какой-то Алхимик, который пытается найти ремедиум, но с ним лучше не встречаться. Вот только Герой себя больным совсем не чувствует. С ним все в порядке, только голова иногда покидает тело и ползает по стенам. Ничего такого.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1697751559

Геймплей
Перед нами обычный рогалик. Персонаж должен умудриться протащить свое бренное тело через десяток локаций, убивая всех, кто встречается на пути, прокачиваясь, собирая оружие, золото и тумаки. В общем, весело довольно провести время... мог бы он, если бы не злые жадные враги, которые этому процессу противятся. Если протащить не удалось - начинай с начала.

По локациям то тут, то там раскиданы свитки, повышающие одну из трех наших характеристик: условно говоря, Силу, Ловкость и Живучесть. Прокачка увеличивает максимум здоровья, а также урон соответствующего оружия. Оружие ближнего боя и гранаты (а есть и такие) как правило скалируются от Силы, луки и турели (и такие тоже есть) - от Ловкости, щиты и особо тяжелые образцы оружия - от Живучести.

И тут спрятана первая хитринка. Можно найти хороший лук и полностью вложиться в прокачку Ловкости. Лук будет наносить катастрофический для врагов урон, но количество здоровья самого персонажа будет желать лучшего. Почему? Потому что каждое вложение в одну и ту же характеристику дает все меньший бонус к здоровью. И это первая дилемма для игрока. Хочешь быть толстым и слабым - качай все равномерно. Хочешь быть сильным - будешь хлипким.

Поверженные враги оставляют за собой Золото (всегда), Мертвые клетки (иногда) и Чертежи (редко). На Золото можно купить новую и улучшить существующую экипировку. Чертежи, если их донести до выхода из локации, можно отдать Коллекционеру, и в последующем получить новое оружие, щит, гранату или костюм какой-нибудь. Определенные Чертежи падают только с определенных врагов, и шанс получения колеблется от довольно малого до практически нулевого. Стоит ли говорить, что если на 150ом часу игры все же получается добыть Чертеж давно ожидаемого арбалета, то это приводит в неописуемый восторг? А если после этого случайно умереть и потерять его - можно смело записываться на прием к психотерапевту. Он что-нибудь от депрессии выпишет.

Но самая главная наша ценность - Мертвые клетки. Если дотащить их до выхода из локации - на них можно разблокировать новую экипировку и костюмы (зачем?!). При условии наличия Чертежей, разумеется. А если очень постараться и убить Босса, то откроется путь к Кузнице, где на них можно навсегда увеличить шанс выпадения экипировки более высокого качества. А это уже серьезно. Это увеличенный урон, новые способности (случайные) и бонус к характеристикам. Это то, без чего выживание на более серьезных сложностях становится невозможным.

Локаций всего порядка двух десятков. Но побывать во всех за один заход не получится. Прошел локацию - выбрал, куда дальше идти. На некоторых во время первого прохождения можно найти особые Руны, дающие Герою новые перманентные способности. Ползать по стенам, пробивать особо тонкий пол и всякое такое.

Если все же умудриться и пройти игру, то из финального босса выпадет Стволовая клетка, которую можно использовать для разблокирования более высокой сложности. Всего Стволовых клеток пять. И последние две сложности просто запредельны.

Минусы
- Игроки жалуются на неоправданную сложность Десницы Короля. Он бетонной стеной преграждает путь к финалу. И я с этим согласен. Я смог пройти игру на двух Стволовых клетках со второй попытки. При этом за все время игры потратил всего две фляги (которые восполнил). Пришел к последнему боссу и мне едва хватило полного запаса здоровья и четырех фляг! Да вы издеваетесь! Один босс наносит урона больше, чем вся остальная игра. Это что, я вдруг разучился играть к финалу?
И что делают разработчики? Добавляют Гиганта, который так же сложен, но плюсом имеет только одну уязвимую зону. Летающую! Спасибо, ребята...
- Игроки жалуются на непропорциональное возрастание сложности, начиная со второй Стволовой клетки. Фактически, для комфортной игры нужно брать только определенное оборудование. Хочешь побеждать? Без проблем! Возьми две Сферы смерти и Замораживающий лук... Хочешь честно побежать? Без проблем! Возьми две Сферы смерти и что угодно ещё. Но будет сложно! Совсем честно побеждать? Ну... можно с одной Сферой смерти попробовать... Я играю без Сфер и дальше второй Стволовой клетки мне путь заказан.
И что делают разработчики? Добавляют локацию, доступную только на максимальной сложности! Спасибо, ребята...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1751285145

Итого
Игра прекрасна. Все выполнено великолепно. Это единственная игра, куда я постоянно возвращаюсь не ради ачивок, а ради геймплея. Но разработчики убивают его. Обновление за обновлением. Они заигрались в хардкор, не замечая того, что успевают за ними только багоюзеры и пара безумных мастеров.
Ребята, очнитесь! Крайне малый процент игроков прошел игру хотя бы с двумя Стволовыми клетками! Почините баланс, а потом гоните дальше.
KaPiece
rogue-like на стероидах!!!
somebody
Симулятор гринда кузницы
ryuta
приколюндра
Supercat42
Лучшая игра в жанре Rogue-like (после Nuclear Throne)
Если судить объективно, то, скорее всего, Dead Cells - это одна из лучших игр в этом жанре. И это оправдано: сюжет, геймплей, графика, сложность - все проработано на высшем уровне. Разработчики реально постарались над своим продуктом. Геймплей приятный, понятный, интересный, иногда, конечно, вызывает бомбежку, но, все же, он действительно шедеврален. Графика не особо важна для Rogue-like игр, там упор идет в основном на геймплей, но в этой игре графика великолепна. Приятная глазу картинка, хорошие спрайты мобов и боссов оставляют положительное впечатление. Сложность отлично сбалансирована, но, такое чувство, что после выхода DLC играть без клеток босса стало невероятно легко. (Возможно, я просто играть нормально начал, кто знает...)
Единственное, на что я могу пожаловаться - так это крайне тяжелое открытие секретного финального босса, а именно - Коллекционера. Даже для игроков с неплохим скиллом это будет весьма проблематично, ведь собрать 5 клеток босса - занятие не из легких. Хотелось бы, чтобы он был доступен изначально.
В общем, игра отличная, и я настоятельно рекомендую в нее поиграть.
Zoom
Убил Десницу за 3 часа игры, после этого сосал 40+ часов с 1 клеткой босса.
-Крайне рекомендую
Дополнительный контент