Купить CODE VEIN

Steam РФ и СНГ
Скидка: 30%
1189 ₽ 1699 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры CODE VEIN

Выживут лишь те, кто воскреснет.

  • Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment
  • Разработчик: BANDAI NAMCO Studios Inc.
  • Жанр: Экшены / Ролевые игры
  • Дата выхода: 25 сентября 2019
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский (Интерфейс) и Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)


Выживут лишь те, кто воскреснет.

Мир разрушен. На развалинах живут бессмертные, получившие могущество в обмен на память. Они борются с собственной жаждой крови и с теми, кто ей поддался, — потерянными. Найдите союзников и преодолейте испытания, чтобы вырваться из ада в игре CODE VEIN.


Системные требования
Минимальные
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7 SP1 или Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel Cилиe i5-2300
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeFилиce GTX 760 или Radeon HD 7850
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Рекомендуемые
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7 SP1 или Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel Cилиe i5-7400 или AMD Ryzen 3 2200G
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeFилиce GTX 960 или Radeon R9 380X
  • DirectX: Версии 12
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Отзывы об игре CODE VEIN (93)
болото проклятое
♥♥♥♥♥♥♥♥ ЛУИ ЗАХИЛЬ ПОЖАЛУСТА
Эх болото проклятое
♥♥♥♥♥♥♥♥ ЛУИ ЗАХИЛЬ ПОЖАЛУСТА
Estonix
Сама по себе игра с приличным вагоном минусов, но битва в кооперативе против Канонира и Хозяйки меча под динамичную мелодию вызвали у меня уйму положительных эмоций<3
Lizzard ^_^
Вайфу Соулс

Будем честны, здешние костры-омелы, души-дымки и тыща других примеров плагиата отсылочек к бессмертному творению Миядзаки — не более чем хитрый маркетинговый ход. С Dark Souls эта игра не имеет ничего общего.

Code Vein напоминает конструктор: сначала собираем своего персонажа в редакторе (а он здесь довольно неплохой и в нём можно зависнуть на часок-другой), а потом на протяжении всей игры собираем подходящий билд из кусочков разных кодов крови. А это ещё та задача, т.к. кодов много, но добрая половина из них совершенно бесполезна. Развить отдельно какую-либо характеристику нельзя.

Боссы здесь не то чтобы сложные, но явно рассчитаны на кооператив, учитывая их лютый, бешеный спам AoE-атаками.
Локации довольно однообразные и отличаются разве что цветовой гаммой. На их фоне выделяется местный Анор Лондо — огромный многоуровневый лабиринт. Без шуток, лучшая локация в игре.

Поскольку игра сделана в стиле аниме, ей не удалось избежать характерных для этого жанра родовых травм, таких как тонны фансервиса, моря пафоса и анимешного сюжета с заезженными штампами. Впрочем, если не обращать на это внимания, Code Vein вполне сойдёт на пару прохождений.
sq
♥♥♥♥♥♥♥♥ ЛУИ ЗАХИЛЬ ПОЖАЛУСТА
Б. С. Бояршинов
Прежде чем начать говорить об этой игре, стоит четко понимать, чего Вы от нее хотите. Если вы ищете еще один Dark Souls - проходите мимо, если же ищете кооперативное развлечение на несколько вечеров тоже проходите мимо), потому что вы устанете после каждого босса переподключаться друг к другу, а если ищете одиночную игру в том же духе, но не настолько требовательную - Код Вены может дать Вам такой опыт.
Стартовой точкой истории мира является событие под кодовым названием "Великое крушение", во время которого все города на земле были практически уничтожены Шипами Правосудия, а вместе с ними и появились Ужасы. Для противостояния им были созданы Бессмертные. За одного из таких мы и играем. А сюжет начинается с того, что мы прибываем в один из городов за своей памятью - за свое почти бессмертие эти машины для убийства расплачиваются своей памятью и постоянной жаждой крови (если ее не утолить - поедет крыша и Бессмертный пополнит и без того широкие ряды монстров).
Первым, чем привлекает CODE VEIN, - редактор персонажей. Это, конечно, не Koikatsu Party, но большинство известных персонажей из аниме сделать не составит особого труда.
И с первых же секунд CODE VEIN не просто копирует формулу Душ - она ее цитирует. Как геймплейно, так и визуально - перекаты, долгие анимации атак, местные "эстусы", огромное наказание за поспешность, узкие коридоры, полное отсутствие больших открытых пространств, парирование, менеджмент выносливости, души и т.д. И буквально с первых же секунд открываются и ключевые различия - и про визуальные говорить явно нет смысла.
И начнем с базовых вещей - с персонажа. Несмотря на схожесть развития героя в обоих сериях, здесь запчасти кардинально отличаются от своего собрата. Ключевым аспектом любого персонажа в CODE VEIN является "код крови" - заранее прописанных набор характеристик и умений, на базовом уровне определяющих Ваш стиль игры. Всех кодов вместе с бонусными 34. Но это не все. Почти все умения можно "усовершенствовать", после чего его можно использовать вместе с любым другим кодом. И именно здесь игра раскрывает себя с лучшей стороны. Конечно, для того, чтобы отвязать навыки от своих кодов, придется немного попотеть, но это того стоит. А самая прелесть заключается в том, что некоторые умения дают кадры неуязвимости.
Также игра отличается довольно нудным обучением. Там вам расскажут обо всех основных механиках вроде кодов крови, умений, иссушении и пр. Обо всех, кроме одной. Той, что радикально отличает боевку CD от оной в DS - механике сосредоточения.
Как она работает? Если персонаж получил урон или не получил урон из-за кадров неуязвимости во время переката, то частично заполнится шкала сосредоточения. После ее заполнения персонаж получит небольшую прибавку к балансу, будет получать чуть меньше урона и полностью восстановит выносливость. Стоит отдать должное - желание грамотно пользоваться этой механикой вынуждает игрока действовать активно и рисковать, что положительно сказывается на динамике сражений.
Сама же игра начинается с того, что нашего протеже ловят бойцы отряда "Цербер", о котором Вы можете прочитать в самой игре. Вообще все, что касается внутренней терминологии и хронологии, объяснено достаточно понятно. Если же Вы что-то упустили - отправляйтесь в Горячие источники. Там вы не только почитаете о всех событиях, в которых Вы приняли участие, но и сможете отдохнуть от не самых простых сражений в компании прекрасных женских или мужских (кому что ближе) персонажей. После чего, нас отправляют на поиск Кровавых Слёз - главного ресурса на постапокалиптическом пространстве.
Забираем маску, защищающую нас от миазмов Королевы и отправляемся в путешествие... по не самым приятным с точки зрения визуала локациям. В основном это руины, руины с водой, песчаные руины, еще немного руин... черт, а это еще что такое? Лабиринты? Серпантины узких дорожек, половина из которых ведет в тупик? К скромному визуалу прибавляются проблемы построения уровней. 2 уровня и вовсе способны убить дальнейшее желание проходить игру.
Что еще способно убить желание играть это поделие - абсолютно несбалансированные форматы игры в одиночку и с напарником. Для того, чтобы понять, в чем вся боль, стоит сказать, что боевая система, расстановка противников и сами оппоненты не рассчитаны на то, что Вы будете играть одни. Совсем. В случае, когда противников больше, чем 1, есть ненулевая вероятность того, что игрок попадет под две подряд, из-за чего и без того жестокое наказание за ошибку становится совершенно несправедливым. Особенно четко это прослеживается на единственном сюжетном парном боссе, когда из-за идиотски длинного стаггера от одной атаки игрок попадает под вторую и, почти гарантированно, умирает. Особенно по-идиотски это смотрится при игре с напарником, когда тот поднимает игрока после смерти, но тот уже является целью для атаки. Анимация воскрешения заканчивается, игрок оказывается в зоне атаки и падает снова.
Туда же идут сектора для зачета атак в спину. Мало того, что они у большинства противников читаются с трудом, что не является проблемой, так они еще от силы 3-5 градусов.
CODE VEIN - однозначно достойная попытка сделать еще один Dark Souls. И пусть потенциальных покупателей не смущают размеры местных боссов, пушек и грудей - даже бывалым игрокам в Темные души есть на что посмотреть кроме означенных ранее вещей. Но именно они будут разочарованы несколькими вещами, из-за которых я не готов рекомендовать игру заядлым хардкорщикам, проходящим все части bloodsouls'ов без урона на денспаде с закрытыми глазами. Остальные пусть ждут скидку и наслаждаются пусть не самыми отточенными, но все же красивыми сражениями, прекрасной, по моему скромному мнению, музыкой и не менее красивыми персонажами.
Kassare
Честно говоря, не ждал от этой игры многого. Графон простенький, геймплей по роликам казался скучным и примитивным, да и сеттинг практически копирует God Eater 3 (разрабы вроде те же), в том числе и визуальной частью.
Всё это совершенно не внушало оптимизма.

И вот, релизнулась Surge 2, которая мне совершенно не зашла. Геймплей не сделал никакого шага вперёд, а визуал расстроил неприятной глазу палитрой и низкокачественным огнём, а уж оптимизация заставила чувствовать дискомфорт даже обладателей достаточно мощных компьютеров.

Решил дать шанс Code Vein, не могли же сразу два соулс-клона меня разочаровать.
Что же такое Code Vein. Да, это уже очередной ds-клон, но клон крайне удачный, тут вроде бы всё привычно (костры, телепорты между ними, эстусы, прокачка оружия и брони), но авторы пошли дальше и добавили несколько действительно приятных ништяков.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1876025396

1) У нас появилась полноценная карта локаций, которая открываются по мере нахождения особых цветков, так же на карте отмечаются наши шаги, что помогает вычислять маршруты и места, где мы ещё не бывали. Вроде бы мелочь, но как же приятно.

2) Напарники. Да, можно обойтись и без них, особенно если чувствуете, что игра игра становится слишком лёгкой, но само их появление вносит неплохое разнообразие в геймплей. Ведь выбрал себе определённый класс и набор умений, можно подобрать под них и своего компаньона, будь то универсальный воин, полноценный танк или стрелок поддержки. Напарник иногда отпускает различные фразочки, а но полноценно раскрывается благодаря кат-сценам и воспоминаниям, но о последних позже.
(В той же Nioh в некоторых миссия нам давали напарника, но сие было крайне редко, зато там был полноценный кооп.)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1875149988

3) Классы. Мы вольны абсолютно в любой момент, кроме боя, выбрать себе любой из открытых типов крови, что тут является классами, а так же наиболее подходящий нам набор активных и пассивных умений. Разнообразие действительно огромно, (в стим есть достижение на 150 навыков), что позволяет перевернуть практически любую ситуацию в свою пользу. Как выглядит сей процесс. Выбираем тип крови, выставляем в слоты пассивные (4 штуки) и активные умения (8 штук). Умения совместимы с определёнными типами оружия. Броню так же следует подбирать под класс. Совсем неуязвимого терминатора сделать не выйдет, всему есть предел, но сделать воина-мага вполне реально.
Чтобы навыки стали наследуемыми, достаточно просто поместить их в слоты и идти убивать врагов. Чем дороже навык, тем дольше его прокачка.

4) Полноценный сюжет, а не крупицы лора, как мы привыкли по серии Dark Souls. Авторы решили оправдать постоянные смерти и воскрешения не только главного героя, но и всех персонажей игры, включая даже свихнувшихся вампиров. Они все обречены скитаться по миру, мучаясь от жажды, воскресая и погибая снова и снова. Те, кто сошли с ума, просто бродят по локациям и ждут, пока их убьют в очередной раз, сохранившие же рассудок путешествуют по миру. Сама история выглядит достаточно типичной для jRPG, но проматывать диалоги желания совершенно не вызывает. Героям действительно сопереживаешь.

5) Воспоминания. Путешествуя по миру, мы находим осколки воспоминаний своих союзников и других вампиров. Воспоминания нужны для раскрытия персонажей, а так же для открытия новых способностей.

6) Отличный редактор персонажей, где действительно есть, где разгуляться. Сообщество уже полнится скриншотами различных тянок.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1874228150

Конечно, эта игра не для всех. Кого-то может отпугнуть анимешная графика и способ подачи истории, ведь кто-то играет в такие игры лишь рад самого геймплея. Кто-то не захочет заниматься прокачкой и изучением множества способностей, а пройдёт игру одним набором (если не забросит). Лично я предпочитаю использвать разное оружие и способности, ведь это сильно разнообразит геймплей и не даёт заскучать от одной и той же тактики.

Не обошлось и без типичных минусов жанра.
Враги так же бьют через текстуры, пространства в некоторых локациях преступно мало, а противники выглядят огромными, как и наше оружие. Сетевой код тоже не идеален, достаточно часто выкидывает при подключении, да в целом решение каждые 5 секунд жать на кнопку "поиск" выглядит сомнительным.

Боссы выглядят проще чем в DS, но если убивать его без напарников, то скучно точно не будет. Народ постоянно зовёт на помощь, позволяя фармить другим.
В целом мне всё весьма понравилось.

Пускай это и клон, но игра стала ещё одним приятным сюрпризом, как и недавняя Remnant.
7.5 из 10
AdmiralOwl
Сразу оговорюсь, я просто поделюсь впечатлениями, эмоциями.
После прохождения сюжета игры, я понял одну вещь - у меня стало пусто на душе. Мне так сильно запомнились персонажи, что хотелось увидеть продолжение, знать, что с ними будет в дальнейшем! Ну вы, наверное, знаете такого образа депресняк после прохождения отличной игры, просмотра отличного фильма(сериала и т.п.).
Да она в аниме стиле, но это не должно быть причиной не попробовать этот проект. Может и управление кривое, но его можно перенастроить под себя.
Скажу честно, мне игра понравилась. Не побоюсь её порекомендовать друзьям.
eternaLregret
Игра хорошая, но рекомендовать ее фанатам soulsbourne жанра я не могу, скажу честно, прошел игру на "изи моде" с ботом, который очень сильно помогает по началу игры и под конец игры все еще полезен, так как поднимает тебя с 0 хп во время драк с боссами.
Но даже с таким вот "изи модом", бывают сложные моменты в игре, бота могут быстро снести и продолжать драться с боссом становится кошмарно, мне показалось, что искусственный интеллект боссов настроен на 2+ более игроков, так как если он начнет душить, то не прекратит, пока цель не задохнется, а при игре с ботом он часто теряет аггро и драка кажется гораздо проще.
Боюсь представить, что происходит если играть совсем в соло. Никаких поощрений за данный стиль игры не видел, ну и не рекомендую, есть действительно сложные моменты для соло игры.

Прокачка в игре очень простая - трать дымку (местные души) и повышай уровень - никаких раздумий насчет какую стату поднять. Ограничений по стилю игры здесь тоже нет, открывай способности из необходимого кода крови и бери вуаль с нужными статами и новый билд готов. Заточка оружия до +10 как обычно хорошо поднимает дпс, но не понял зачем вуаль затачивать до +10, вроде никаких бустов статы не происходит, ну и ладно.

Конечно, как же не упомянуть, инструмент для создания персонажа очень гибок и вы можете создать любую анимеху известную на данный момент человечеству.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1944719920
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1953425642
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1946940045

(Пробежал до конца игры в образе 2B из Nier:Automata)

Из минусов могу вспомнить только:
  • Плохие бэкстабы, нужно прям с транспортиром сидеть и высчитывать угол при ударе.
  • Слишком сложные для исследования локации, порой хотелось просто перестать играть в эту игру.

Кстати здесь есть свой Анор Лондо, Фарон Кип (но без яда), ну и боссы Орнштейн и Смоуг может еще чего забыл.
TheSettlers
Крутая игра, хотя авто-наводка на врагов оставляет желать лучшего.
Onyx
И так
Плюсы:
Крутой сюжет
Хорошая оптимизация
Харизматичные персонажи
Геймплей
Проработанный лвл дизайн
Общие горячие источники
ОхYAYнный редактор персонажей, который стоит фул прайса!
Old Cat 🐱
The waifest of souls.
v1snudd
классный редактор персонажей, но со своими недостатками. гeй мплей мне нраица. кооп хорош.
Cu6upcka9l 9l3Ba
Даю 8 дарк соулсов из 10. Игра огонь и она выше моих ожиданий. Но снизил 2 балла только из-за управления . А управление в таких играх должно быть комфортным, что не могу сказать о этой игре. В остальном я аплодирую стоя. Мне зашло.
P.S. Бегаю без помощников и на джостике
Mercedes W140
Очень качественная игра) Не фанат ДС, но эта игра мне зашла) Второе по сложности, после редактора персонажа, это держать обе руки на столе) Взял по скиде и игра стоит каждую свою копейку)
Freon27
Итак, игра пройдена. К сожалению она оказалась среднячком. У нее есть как положительные стороны, так и отрицательные. К сожалению ни отрицательные, ни положительные стороны не перевешивают относительно самих себя и поставить игре оценку сложно. Но все же поставлю игре плюс.

ВНИМАНИЕ, все сказанное мной довольно субъективно. Буду раз услышать и ваше мнение.

Теперь разберем положительные стороны.
И первое что лично мне очень сильно зашло-редактор персонажа. Он крутой, напомнил мне редакторы из корейских ммо. В нем можно спокойно сделать аниме тян(или аниме боя) своей мечты.
Второе. Дизайн некоторых боссов. Они визуально довольно неплохи, не все, но большинство.

Теперь минусы.
Первый минус-сиськи. Не надо сразу ржать. Объясню свою позицию. Я как любитель красоты придерживаюсь мнения что все должно быть в норме. И сисек 3-го, 4-го размера у девушек 14-ти лет быть не должно. Это выглядит крайне странно и пугающие если честно.
Второе это баланс, точнее его отсутствие. Некоторые коды крови имбовы относительно других, а другие наоборот, слишком слабы.
Отдельно хочу выделить локацию Храм Крови. Желаю гореть в аду его создателю. Без шуток. Надеюсь у него будет дом с такой же планировкой и он будет постоянно там теряться.
И теперь самый большой минус. Это лютейшая копипаста ДС во всем. Ну серьезно, тут даже мобы это копипаста из ДС просто с другими шкурками. И я не понимаю почему не было сделано ничего своего, нового.
Super Mega Lucky E
АНИМЕШКА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Astro_Funk
Чё пацаны, горение пукана в стиле аниме.
CJIADKUj_bYbAJIEX
Более бледная анимешная копия Темных Душ в сеттинге Год Итера. Игра вызывает очень противоречивые чувства.
С одной стороны в ней один из самых мощных редакторов персонажа что я видел, с другой - твой навороченный персонаж в кат-сценах в основном стоит истуканом и кивает головой как деревянный болванчик.
Локации, которые видно на горизонте, красочные и атмосферные, локации, по которым приходится бегать - пустые и унылые.
Местами текстуры выглядят неплохо, но иногда мелькает такое месиво из мыльных пикселей, что они бы оригинальному дарксолзу фору дали.
Прокачка есть, но теперь она абсолютно безмозглая - при вкачивании душ в персонажа для повышения уровня все характеристики повышаются автоматически, что лишает малейшей возможности разнообразить свой билд. Большая часть местных классов - кодов крови - бесполезна. Управление явно заточено под консольных крабов с геймпадами. Парирование и удары в спину очень заморочены - у первого задержка анимации в секунду, поэтому при идеально прожатой кнопке ты все равно получаешь леща, а для того, чтобы ударить в спину нужно находиться не просто за спиной противника, а под определенным к нему углом, который составляет по ощущениям всего пару градусов. Перемещение не сильно отличается от других Соулзоподобных игр, однако противники не стесняются вертеть комбо-атаки с аое на 10 метров вокруг себя. Наличие напарника убивает всю хардкорность, благо для любителей подобного есть возможность гонять одному. На боссах да и вообще в бою нпс как правило в разы эффективнее игрока. Костры и фляги с эстусом на месте. И еше - винтовки, стреляющие на два шага это просто смешно. И даже в первом дарксолзе была возможность прицеливаться вручную.
С другой стороны, сюжет подается более адекватно и вертится вокруг встреченных персонажей. Да и атмосфера неминуемой ♥♥♥♥♥♥♥♥, характерная для подобных игр, на месте.

В целом я скорее скажу этой игре да, чем нет, но она определенно вторична по отношению к серии Темных Душ, и брать ее стоит пожалуй разве что по скидке.
Old Cat ?
The waifest of souls.
BloodMagus
Лучший симулятор создания персонажа мечты!
Master of burning blade
Хорошая игра, мне нравится.

«-Мия, ёb твою мать, ты только не умирай!» (c) Винцент Вега

Сравнивая игру именно с соулсами, я написал достаточно корявый обзор. Остановитесь! Сколько ещё таких, считающих своё мнение самым авторитетным? Не верьте моему обзору, лучше пойдите поиграйте в демку, или посмотрите геймплей без чьих-либо комментариев!

Насколько я понимаю, это первый соулслайк именно от Bandai namco, но они сделали его немножно в своей манере. Многим любителям соулса она не понравилась "-Кабы Я была царица" и даже я считаю, что тут кое-что надо поменять, причём капитально.

А как насчёт просто БJlять поиграть в игрушку?

Здесь вполне обычно по ходу игры рассказывается её сюжет, можно узнать о прошлом всех персонажей, даже о своём. Есть парочка максимально клишированных сцен из аниме/манги, но от этого не менее прикольно. Мне сюжет понравился. Но сколько людей - столько и мнений, решать вам.
Лично я не ждал от этой игры чего-то невообразимо крутого, я взял ее из-за сеттинга, в итоге пока не облазил её вдоль и поперёк - играть не перестал. Поверьте, там есть к чему стремиться.
Много вариаций развития персонажей, куча способностей. Можно сделать кого угодно, всё зависит от ваших предпочтений. Я вообще юзаю только 2 билда на одном и том же коде крови, но это только я...
Бэкстебы и парирования здесь непростые, это пожирание врага нaxyй! Кровь летит во все стороны после каждого удара. В боёвке, вообще, есть свои приколы, которых не было в соулсах.
Возможно, количество контента на текущий момент может действительно показаться маленьким, но планируются как минимум 3 DLC, что в них добавят-пока не понятно. Поверьте, разработчики не забивают на игру даже в это время и вносят-таки фиксы. На фатал буллет (будь проклят его мультиплеер) не забили-же, пока не выпустили все dlc. Удобный редактор персонажа, где можно создать себя, свою вайфу, ну или кого-то закосплеить - теперь стал еще более удобным. Что-то занерфилли, что-то бафнули. На ивенты дают разные вещи. И это далеко не конец.
Не стоит идти сюда за сложностью, но поверьте, хотя-бы первое время она даст пpоcрatbся многим, даже тебе, мой юный хардкорщик :) Остальных же приглашаю в башни испытаний, где я помогал сначала другу, проходя не всё далеко с первого трая. А потом и сам, ваншотая даже боссов в обычной игре, туда пошёл собранный максимально по-другому.
Не бойтесь маленького онлайна! Если вы сидите на steamcharts, к примеру, то можете заметить, что онлайн с момента выхода игры сильно упал. Часть, ну или все, вернутся с выходом dlc. А пока игра на скидках-придут новые. Но вы всегда сможете найти человека, с которым поиграть. В обсуждениях, в центре сообщества игры, к примеру.

Любителям посмотреть аниме, зaebaвшимcя искать новый тайтл для просмотра и любителям соулса должно понравиться, я считаю.

Я сказал любителям, а не упёртым баранам и анимедебилам, серящим на всё подряд
_Pir.Cat_
Игра зашла!
Cначала решил попробовать скачал пиратку, поиграл, игра зашла. После перешел на лицензию не только ради ачивок и онлайн режима, а так же ради патчей ( новый год, хэллоуин, фиксы багов и тд.) и поддержки разработчика.
Мои оценки игре:
Сюжет 10/10 ( Сюжетных дыр пока не обнаружил, рассказывается всё от различных предметов до поколений бессмертных )
Графон 7/10
Геймплей 9/10 ( На первый взгляд покажется что много бесполезных кнопок, но вскоре осознаешь все фичи их использования, много различных комбинаций которые меняются как от вуали, так и от оружия )
Саундтрек 10/10 ( Не понимаю тех людей которые говорят что тут мало саундтреков, лично мне хватает, да и суть саундтрека в игре не в кол-ве , а в том как он передает атмосферу игры)
*Добавлю что редактор персонажей офигенный, видел в скринах людей как они там создавали и 2B ( из nier automata) , различных жостаров и тд.
Купил игру по скидке за 2 000 руб. в комплекте шел Deluxe Edition.
Remember Ufasa
Пост апокалипсис в мире людей и вампиров. Тряпок и ткани не хватает. Дамы страдают - грудь прикрыть нечем. В ход идет даже марля и простыня. Аниме дает о себе знать и размеры дам нещадно рвут эту бедную ветхую ткань, уцелевшую после развала мира. Игра про БОЛЬШИЕ пушки, Тянок, Ружья со штыками, Огромные Размеры, Тянок с огромными размерами, Шикарнейшая Кастомизация в любое время дня и ночи(боже редактор отпусти), Аниме, Хардкор(ага щас два раза), Лютая дискриминация мужчин - в игре нельзя сделать мужского персонажа - там сразу выбор либо тянка с нулевым размером либо тянка с большим размером - выбора нет :D

Отличная Музыка, Хороший сюжет, Отвратительные Хитбоксы.

Что можно сказать об этой игре. Это не DarkSouls - она намного проще, короче, упор сделан на сюжет и повествование. Если в дс адовый хардкор и лупа для чтения мелкого шрифта на трусах понтифика что бы узнать какие то детали сюжета - то тут его вам впихнут по самое не балуй, а в некоторых моментах даже скипнуть не дадут - проникайся в лор я сказал, слушай смотри и внимай. Боевка приятная, броня и оружие приятные, анимешная тема с пухами сразу в глаз лезет что маленькая сисястая тянка бегает с 5 метровым калыбахом никого тут не смущает. Это в порядке вещей.
КООП - кооп тут интересный и сделан ЛУЧШЕ чем в дарксоулсе - в ДС нас привязывали к знаку призыва на определенной локации. Тут ты можешь с любой точки простым подбором найти кому нужна помощь и автоматом сконектится с просящим. Но есть НЮАНС(Да Петька, есть) - Если ты хайлвл набрал и к примеру 200+ и на помощь зовет 15 лвл - все твои "геройские" статы скукожат на 15 - и дамаг тоже. Р - равноправие :D А вот если ты 200+ просишь о помощи ждать придеться ой как долго и желающих хайлвл помочь не густо. Лоулвл не дадут "раскукожиться" до твоего лвл и ты просто будешь в одиночестве бить босса. Такие вот дела с коопом.
LETHAMYR
weeb wet dreams
CrazyCot
Онямэдарксоулс с красивыми няшками. 10 и 10
KyuuketsukiNeko
- Очень интересный сюжет, трогающие сцены, мрачная атмосфера.
- Как и игры серии Соулс - В кои я играл и не мало, очень хорошо себя показала. В отличии от других игр, здесь мир не настолько мрачен и безжизнен. Толика красок + анимешная стилистика делают свое дело. Но от этого, игру нельзя считать хуже\лучше. Я бы сказал, здесь собрано много хорошего из предыдущий детищ, переделанное в новую обертку и новой подачей. Советую игру любителям серий Соулс\блад, естественно любителям аниме так же. Игра прекрасно подойдет так же и для тех, кто не знаком с вышеперечисленными играми, так как не имеет ничего общего, в плане сюжета.
- Локации вышли к сожаления слишком коридорными, однако разработчики выкрутились и создали лабиринт. Один собор - головная боль. Чтобы все исследовать, потратил много времени.
-Музыка действительно хороша, японцы в этом знают толк.
-Персонажи живые, что не может ни радовать. Самое приятное, что действие ГГ действительно имеют вес как на их истории, так и на концовки в общем.
- Мне понравилось! Буду выбивать все концовки и ачивки! 10\10
ArturPertuh
♥♥♥♥♥♥♥♥ ЛУИ ЗАХИЛЬ ПОЖАЛУСТА
Охотник на шалав
Ну что тут можно сказать. Обычный клон ДС в стиле аниме. Сюжетец не очень сильный, геймплей всё такой же как в ДС. Так что подойдет только фанатом Тёмных душ.
Pride
Редактор персонажа, музыкальное сопровождение, сюжет, соулс лайк, аниме, "халявный" сезонник - что еще нужно?! Как по мне супер 9,5/10 (-0,5 за карту Храм Святой Крови, кто играл поймет)
HerooftheMightandMagic
weeb wet dreams
Penneker
Code Vein одна из самых противоречивых игр этого года, она умудряется затягивать и раздражать игрока одновременно, иногда доводя до полного экстаза, а иногда до праведного гнева.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1874121280
Действие игры происходит в мире God Eater, но прямых отсылок к вселенной нет, только косвенные, приходится все додумывать самим, но игра и не пытается быть глобальной, она рассказывает историю о местном противостоянии интересов людей и бессмертных(людей-арагами) которые оказались волей судеб отрезаны от большого мира. История довольная личная и затрагивает практически каждого героя и заставляет игрока сопереживать им, что у игры получается довольно не плохо. Играем мы за бессмертного который потерял память и имеет уникальный дар очищать мир и источники от миазмов(удушающего газа в котором невозможно сохранять рассудок) и копаться в памяти других бессмертных. И благодаря этому мы сможем изменить положение дел в игровом мире.
Игра является слэшером в соулслайк стиле со всеми вытекающими, за победу над врагами персонаж получает "дымку" которую можно потратить на повышение уровня, прокачку снаряжения и покупку навыков и заклинаний, в игре больше сотни навыков и заклинаний которые открываются по мере прохождения, их можно менять в любой момент, это очень интересное решение и позволяет выбирать любой класс и комбинировать их как заблагорассудится, из снаряжения в наличии различные виды холодного оружия от мечей до алебард и магические ружья, а также вуали (живая броня которая является оружием ближнего боя).
Что понравилось:
? Отличный редактор персонажа, который позволяет создать героя практически любого типажа.
? Интересный сюжет с 4-мя концовками и трогательными развязками.
? Много личных откровений персонажей, которые раскрывают их чуть ли не полностью и мотивируют на прохождение.
? Интересная и гибкая боевая система.
? Умеренная сложность бросающая вызов игроку.
Что не понравилось:
? Игра явно не сбалансирована, некоторое навыки бесполезны.
? Боссы имеют непредсказуемый характер, иногда проходятся с первого раза, а иногда те же боссы просто не дают шансов игроку, проводя непрекращаемые серии атак.
? Некоторые уровни слишком замороченные, и представляют собой сложные лабиринты.
? Есть ощущение незавершенности игры в плане лвл дизайна и некоторых механик.
? Напарники иногда слишком часто произносят свои реплики и немного раздражают. Благо добавили возможность отключить реплики.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1925107505
Несмотря на все недостатки мне игра очень понравилась, в первую очередь сюжетом и геймплеем, рекомендую всем кто любит соулс лайк игры, аниме и интересные замысловатые истории, все это игра любезно предоставит. Игра регулярно обновляется и возможно получит балансировку к выходу дополнений.
Спасибо за внимание!?
Tonny
Анимешный Souls Like.В принципе этим всё сказано.
Ощутимо казуальнее, чем DS и BB, однак вссё ещё есть с чего подгорать.
Билды можно менять практически "на лету" ибо распределение атрибутов привязано к выбранному коду крови (аналог професии, который переключается из инвентаря).
Также переработано управление. больше никаких R1 для атаки.
Из минусов хочу отметить возможность призвать только одного человека на помощь.
Также тем, кто не любит типично анимешное построение сюжета и персонажей, советую обойти игру стороной.
Anan Kaen / YT
Годный экшен в анимешном стиле с механикой Дарк Солса. Здесь можно побороться со сложными боссами, погриндить умения и вещи, полюбоваться пейзажами и посмотреть на jopk'i персонажей ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Клёвая кастомизация и милые мордашки - мне такое нравится.

Не без недостатков. Разработчики придумали интересный мир постапокалипсиса и не смогли его раскрыть от слова совсем. Сетевой режим в игре выглядит ненужным. Умения кодов крови не сбалансированы.

В итоге где-то 7,5/10 на мой взгляд.
Asrmry 沈黙
Love Mia )
░░░░█▐▄▒▒▒▌▌▒▒▌░▌▒▐▐▐▒▒▐▒▒▌▒▀▄
░░░█▐▒▒▀▀▌░▀▀▀░░▀▀▀░░▀▀▄▌▌▐▒▒▒▌
░░▐▒▒▀▀▄▐░▀▀▄▄░░░░░░░░░░░▐▒▌▒▒▐
░░▐▒▌▒▒▒▌░▄▄▄▄█▄░░░░░░░▄▄▄▐▐▄▄▀
░░▌▐▒▒▒▐░░░░░░░░░░░░░▀█▄░░░░▌▌
▄▀▒▒▌▒▒▐░░░░░░░▄░░▄░░░░░▀▀░░▌▌
▄▄▀▒▐▒▒▐░░░░░░░▐▀▀▀▄▄▀░░░░░░▌▌
░░░░█▌▒▒▌░░░░░▐▒▒▒▒▒▌░░░░░░▐▐▒▀▄
░░▄▀▒▒▒▒▐░░░░░▐▒▒▒▒▐░░░░░▄█▄▒▐▒▒
▄▀▒▒▒▒▒▄██▀▄▄░░▀▄▄▀░░▄▄▀█▄░█▀▒▒▒
Gen Pony
BANDAI NAMCO не стесняется брать фишки из популярных игр под своим крылом, а затем украшать ими свои детища. Фирменный аниме-стиль во мрачном сеттинге с механиками Тёмных Душа? Дайте две! Отличный инструментарий для кастомизации персонажа, богатый набор оружия. Те, кто не любят боль - могут стоять за спиной могучих балванчиков-компаньонов. А для мазахистов тут просто рай. Умирать. Умирать. Умирать.
Raziel
Поглотив десятки воспоминаний, переродившись не один десяток раз, как кровавая слеза, я созрел для краткого обзора:

Минусы:
- Мир довольно пустой. Хоть это и частично обусловлено сюжетом, но ощущение пустоты не всегда хорошо работает на атмосферу (можно было бы добавить больше НПЦ, пусть и одноразовых)
- Однообразные враги
- Кривоватый backstab (удар со спины) – иногда получается с очень странных ракурсов. Потом начинаешь чувствовать, но он не слишком очевиден. Да и чаще всего из-за высоты монстров получается какой-то as-stab…
-Гринд (ну как же без него)
-Кривоватый кооператив. Далеко не всегда можно понять, когда он работает, когда нет. Путем проб и ошибок разобрались, что на уровень можно призвать товарища только в случае, если там жив финальный босс.

Плюсы:
+Довольно интересный сюжет и сам мир, из-за которых ты продолжаешь часами гриндить и прокачивать Коды Крови, чтобы стать сильнее. И из-за которых ты в который раз возвращаешься на ту же локацию и осматриваешь каждый угол, чтобы найти все дополнительные задания и осколки воспоминаний. Осколки стоит упомянуть отдельно, так как они передают и атмосферу, и подают большой кусок сюжета.
+Отлично прописанные персонажи со своими историями. Да, есть клише, да, есть определенный пафос. Но ты действительно переживаешь за них и с нетерпением просматриваешь каждый осколок воспоминаний.
+Редактор персонажа (про него до меня уже сотню раз сказали)
+ Прекрасная система классов (Коды Крови). Тут можно слепить довольно много отличных билдов (практически под любого привереду), и переключаться между ними в любой момент, если хватит терпения на их прокачку.
+Три концовки, которые значительно отличаются друг от друга.
+Кооператив. Хоть я и записал в минусы его кривизну, но сам факт того, что можно хоть как-то помочь товарищу нельзя не отметить.

Итого игра из-за сюжета и гибкой системы прокачки умудрилась несколько ночей держать меня почти до утра, порождая мысли «вот ещё чуть разведаю и выхожу». И более того, её хочется перепройти, что уже - очень хороший показатель.
Ⅶ_$ҾṼҾ₦ŦĦ_Ⅶ™
Отличная игра ??????
Dzhon
Лучший клон DS
Metalfol
CODE VEIN (CV) привлекает в первую очередь своей стилистикой (напоминает серию Tales, от Bandai Namco), а также взятой формулы из серии Dark Souls (DS) (но это отчасти обманчивое впечатление). Постараюсь описать то, что посчитал нужным:

СЮЖЕТ
Он интересный, но не сказать что чем-то выдающийся, постоянно держится интрига и несколько поворотов в сюжете. Для кого-то это может показаться банальным, а для кого-то неплохим, все зависит от того, как вы воспринимаете его (сама игра и подача сюжета подобны какому-нибудь аниме сериалу).

МУЗЫКА
Музыкальное сопровождение просто превосходное (очень редко, когда мне хочется переслушивать каждую композицию по много раз).

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Игровой процесс очень похож на DS, но со многими упрощениями. Боевая система такая же, как и DS, слабый и сильный удар. Оружия здесь стандартные. Основным элементом игры является Код крови. Код крови - это класс, который можно изменить в любое время в зависимости от вашего стиля игры. Тяжело в ближнем бою, изменили на код крови, который позволяет использовать дальние атаки и навыки, не нравится дальний бой, выбрали что-то другое - все для вас, тут большой выбор.
Также присутствуют осколки воспоминания, который рассказывают сюжет игры, историю персонажей, а также являются способом открытия новых навыком кода крови. Каждому коду крови свои осколки воспоминания.
Прокачка уровня очень банальная. Просто подтверждайте повышение уровня, без каких-либо распределения очков опыта, в отличии от DS.
Все время у вас есть напарник ИИ, а также вы можете призвать к себе друга или другого игрока (может быть только один игрок и один ИИ), по такому же способу, как и в DS. Это очень упрощает прохождение и является спорным моментом. Конечно можно отозвать напарника и играть самому (даже без ИИ), но тогда игра вам может показаться через чур сложной. Я не стал себя таким способом создавать сложности, я пользовался всем что мне предлагает игра. Игре не получается найти баланс со сложностью.
С боссами все не настолько хорошо. У меня не возникло никаких сложностей с ними, но когда я умер на боссе, у которого две фазы (а умер я на второй), подумал что придется убивать его с первой, а оказалось что нет, убивать его можно уже со второй. Боссы не удивляют.
В игре есть подземелья, которых я не понял (хотя в них есть осколки воспоминания). Прошел сначала всю игру, а потом уже все подземелья.
В остальном по игровому процессу это клон DS, без каких-то своих новых элементов.

ЛОКАЦИИ
Я вынес локации в отдельный пункт, так как это важный момент. Если вы играли в DS, то вы понимаете насколько они были интересны в изучении, сколько потайных мест и закоулков, каждая локации продумана до мелочей, по своему они отличаются друг от друга и красивы. В CV этого попросту нет. Они не интересны, все время городской ландшафт с пиками точенными и подземелья квадратные. Даже переходы между локациями умудрились сделать просто ужасными, просто коридор в виде квадратной коробки. Локации не интересны, очень простые, я даже словил депрессию пока бегал по ним. Разработчики пытались похоже что-то создать, что-то интересное запутанное, но вообще даже не напрягались. Есть локация Храм в игре (те кто игру проходил, поймут о чем я), где просто куча запутанных путей, только толку ноль от этого! Это просто удлиняет время прохождения игры, это не вызывает сложность. Там невозможно заблудиться, так как есть мини-карта, к тому же остаются следы на карте, СЛЕДЫ! Так зачем создавать такие локации запутанные, как кишки разработчиков, где просто идешь по направлению? Мне просто хотелось оторвать им руки за такое, да и сейчас хочется.

ГРАФИКА И КАСТОМИЗАЦИЯ
Про графику тяжело что-то сказать, она на любителя (все же стиль аниме). Она приятная глазу, но ничего необычного, довольно простая. Но из-за этого локации смотрятся ни о чем, к выше моему сказанному.
Кастомизация персонажей довольно гибкая, можно просто несколько часов просидеть там. Я лично этим не увлекался, создал персонажа за 15 мин и играл им все время.

ИТОГ
Возможно я много чего не упомянул, я старался подчеркнуть то, что по мне показалось важным. По началу я к игре был склонен положительно, к середине прохождения отрицательно и думал что так и дальше будет. Но потом принял игру, я просто восхищался музыкальным сопровождением, историей, прохождением игры с другом. Для меня игра стала отдыхом, без каких-либо трудностей, для меня приятным игровым процессом (так как я люблю серию DS и игры от студии From Software, а эта игра клон DS, как писал выше). Под конец прохождения я даже прослезился, так как люблю подобные игры.
Игру я советую, но по возможности взять ее со скидкой. Спасибо за внимание) (это мой первый обзор, буду стараться в этом направлении)
V!-V!
Игра зашла. Музыка, аниме стилистика, схожесть с DS, атмосфера, девчонки (куда уж без них, Ио и Мия Ван Лав, сиськи и еще раз сиськи))) Так а о чем это я, ах да, советую проходить раз, вам хватит, я как извращенец, решил пройти 4 раза, чтобы выбить ачивку, а и еще 400 раз побеждать босса в онлайне, ребят оно того не стоит, просто пройдите и все.
Эль Акраб
Рекомендую, но только при покупке со скидкой.

На момент написания наиграно 240 часов, получены все 4 концовки, пройдена НГ+.

Плюсы
-Редактор персонажа - Про него пишут все и каждый. И он действительно хорош. Позволяет вам выбрать один из нескольких видов лица и одежды, а затем обвешать их всякими украшениями а-ля ремни-карманы и много чего ещё. Увы, возможность кастомизировать строение лица, комбинировать разные части одежды не завезли.

-Визуальная составляющая - Игра выглядит зрелищно и красиво, дизайн (не путать с геймдизайном) здесь по своему хорош. Все заклинания, спецудары также радуют глаза любителя ураганных комбо и хорошего стихийного взрыва. Хоть и в анимешном мульт стиле. Однако этот плюс связан с одним из минусов игры.

-Сюжет - Он не какой-то прям очешуенный, но он на нормальном уровне и он тут хотя бы есть, в отличие от Dark Souls, где крупицы Лора, для понимания сюжета предлагают вычитывать из описаний предметов. Также интересна система осколков памяти, через которые вы можете узнать прошлое своих напарников, проникнуться ими, так сказать. За это вас также наградят разблокированием для изучения новых способностей. А если надоело унылое брождение по воспоминаниям - Кнопка Пропуска на Пробел вам в помощь.

-Прокачка - К прокачке тут подход интересный: В ходе игры вы будете находить и открывать так называемые Коды Крови - Наборы параметров (Силы, Ловкости, Разума, Здоровья, Маны и др.). В каждом из этих наборов есть по несколько способностей, которые можно использовать только если вы выбрали этот Код. Однако, эти способности можно отвязать от Кода, если экипировать их и немного погриндить. После этого способность прописывается, так сказать, у вас навсегда. Это позволяет вам сотворить из своего персонажа практически что угодно, исходя из здешних реалий и скилов. Правда, минус всё же есть в этом подходе. О нём в соответствующем разделе.

-Саундтрек - В игре хватает отличной эпичной музыки. Портит впечатление только то, что она, порой, слишком часто повторяется. Но уж если у босса есть своя особая композиция, она всегда шикарна.

Итак, теперь о грустном. И тут, увы, минорными косяками игра не ограничивается.

Минусы
-Боссы - Если вкратце - они неинтересны. Все боссы этой игры делятся на два типа:
1) Бесполезная лабуда, которая в соло проходится с первого трая "На дурачка".
2) Наглухо отбитая чушь, которая нонстопом лупит на 360 градусов со сломанными в щи хитбоксами.

-НГ+ - Если в серии Dark Souls, переходя на НГ+, тебя посещают мысли типа "Ну, сейчас станет посложнее", то тут кроме мысли "Ноги мне в рот, зазработчик у*од" ничего в голову не приходит. Сложность выкручивается до наглухо отбитого уровня, где тебя ваншотит практически каждый босс. А ещё каждый более-менее стоящий моб. Это не усложнение, это тупость. Особенно пригорает от этого на боссах. Вот ты понимаешь, что кроме выкрученных до Неба в любой непонятной ситуации цифр, в нем нету ничего, а циферки-то наказывают. И ничерта ты с этим не поделаешь, только если не раскрывать своего внутреннего Корейца и проходить их в No-Hit. В DS, на НГ+7 тебя и то с двух ударов кладут, хотя бы ради приличия, давая тебе шанс вытащить на скиле. Здесь такого нет.

-Разнообразие Обычных Противников - Оно почти отсутствует. В двух-трёх локациях вас порадуют уникальными противниками. Все остальные - Копипаста того что вы видели в начале игры, только у неё либо текстуры другие, либо статы повыше, либо А + Б. Из-за этого здешнее ПвЕ не может удержать привередливого игрока надолго.

Маппинг - Очень хочется спросить, какой "Гений" решил, что почти всю игру плутать по кишкообразным локациям это круто. Более того - все проходы, переходы, повороты в них - на одно лицо. Если бы не очень удобная миникарта, обозначающая места, где вы уже ходили, брождения бы тут было неприлично много. А здешний Анор Лондо - это вообще Шок-Контент. Спасает его только Лор - эта локация изначально задумывалась как ж?подробительный лабиринт. И поверьте, эту функцию он выполняет на все 200.

-Хитбоксы - Какие же они кривые. Враг ударил вас "Ветром" от взмаха оружия? Получите по лицу и распишитесь, пжалста. При этом хитбоксы с вашей стороны сломаны в другую сторону. У половины заклинаний та же беда - снаряд, влетая прямо в модельку врага, не оказывает нужного эффекта примерно в 30-50% случаев, в зависимости от заклинания. Также этой болезнью страдает некоторое оружие, при атаке противника вплотную: Оружие прошло сквозь модель врага - удара нет. Разработчик словно посадил за Хитбоксы Битбоксера, решив что это одно и то же. Бэкстабы наикривейшие и могут не сработать когда вы прямо перед серединой спины врага, а могут иногда наоборот - схватить врага чуть ли не сбоку от вас. Во втором случае это забавно, но первый происходит в разы чаще.

-Непонимание Разработчиком Важности Мувсета - Помните, в Плюсах я написал про зрелищность? Вот из неё произрастает этот косяк. Минорный он, или нет - решать вам, как игроку. Факт в том, что разработчик в угоду красоте в некоторых местах пожертвовал практичностью. Так, например, некоторые Алебарды первой же атакой выдают двойную вертушку, которая продолжается дольше атаки тяжелым оружием, которую вы не можете прервать, дабы сделать уклонение. Или как вам идея, в игре со сломанными Хитбоксами, сделать для штыков атаки с отпрыгиванием? Если вы играли в Dark Souls III и хоть раз пытались в ПвП применить Weapon Art Стойки Рапирами, то уже понимаете о чем я. Тут то же самое. Комбо Удары здесь бесполезны (кроме удара с подбрасыванием) - они не имеют никаких особых свойств, в плане урона не просто не дают бонуса, но и наоборот - проседают в эффективности старого-доброго R1-R1-R1-R1... Этот минус относится и к парированию, анимация которого зависит от вашей Брони. Сменив тип брони, скажем, с Когтя на Жало, вам надо будет учиться парировать заново. Тут итак Парирование кривое, как и Бэкстабы, так ещё и это...

-Подход к Кодам Крови - Это немного отсебятина, внимать ей или нет, на ваше усмотрение. Я писал, что Прокачка тут гибкая, и это так. Но кое-что в системе Кодов Крови прям бросается в глаза: По настоящему играбельных Кодов - по пальцам пересчитать, а всё остальное - доноры способностей,. В таких Кодах вы захотите ходить только вынуждено, пока разучиваете их способности. Можно было бы сделать каждый Код ценнее, уменьшив их число, сделав каждый из них по своему играбельным, да увеличив число навыков в них.

-Через&опная заточка под Кооператив - Ваш персонаж - инвалид, который применяет лечение полчаса. То же касется баффов, почти всех заклинаний и спецударов. В бою с некоторыми врагами и боссами лечение становится просто невозможным, как и перебафф, просто из-за разницы в темпе: Враги здесь в большинстве случаев быстрые и выкроить 2.5 секунды на одно лечение - это целое искусство. К этому невольно вспоминаются отбито выкрученные цифры на НГ+. Нет, кооператив это круто, да, но зачем настолько бездарно и без цензуры его навязывать? Можно было сделать как в DS - сила врага растёт с числом членов команды. И всё. Соло игроки счастливо катают в одиночку, кто хотел гонять в Пати - на здоровье.

-Соединение в Кооперативе - Здесь вкратце - Телепортирующиеся враги и боссы, нерегистрирующиеся удары и заклинания... Смешайте это с бедствием с Хитбоксами и получите мощнейший демотивирующий коктейль.

Итог
Игру я всё же порекомендую к ознакомлению, но только при покупке со скидкой. Она не плоха, в ней очень много любопытных и интересных задумок с механиками, которые попросту убили наикривейшим геймдизайном за всю историю Souls-Like игр, и несколькими откровенно бездарными минусами, которые допустимы в бете, но уж точно не в релизе. Онлайн игры уже втрое ниже чем в DS 3, и к сожалению, не верится что эти основополагающие косяки поправят - проще переделать игру заново.

Всех благ, надеюсь обзор был полезен :)
BloowLightningUA
Полное прохождение заняло у меня 33 часа, из них перед финальной битвой я доделывал всевозможные квесты дабы найти карты подземелий и найти все осколки что заняло часа 2-3. 30 часов мать его!! The Surge 2 заняло 17, и то в конце я просто хотел закончить побыстрее весь этот механический ад. А тут!!
Пожалуй главная мысль этой игры, если вы совсем не переносите Аниме вам точно не следует даже играть (есть такие люди.. странные они, я бы держался подальше от таких). Теперь, вы любите аниме? возможно вам эта игра понравится, но так же не исключено что вы будете страдать и ощутимо, любите аниме и Соулс Лайк? Вот тогда милости просим.
Спойлерить особо не буду просто дам личное мнение о плюсах и минуса
Плюсы
- сюжет, Явное отличие игры от ДС (кусочки лора которые ясны по прочтению сетов и прочего не в счет ок? мы говорим про сюжет который доступен всем, а не отбитым). Тут тонны диалог, катсцен, воспоминаний, переговоров во время игры с напарником, поначалу конечно ничего не понятно, но со временем все понимаешь, и это затягивает (к слову попарится в сауне явно не повредит, там много терминов и нюансов проясняют).
- Боевка - У нее есть как плюсы так и минусы, к примеру тот же Секиро что то мне совсем не зашел, тут же все просто и понятно, но местами слишком просто, вот вам Коды крови, но в массе своей вы будете использовать только 1 и несколько пасивок и активок с других. Вот вам тонны вуалей но если хотите вес меньше 50 дабы не медленно перекатываться, а шустро летать, у вас она будет одна всю игру (и 2-3 меча из всего арсенала подойдут по параметрам).
- Редактор персонажей - ГОСПАДИ ДА НЕУЖЕЛИ Я МОГУ СОЗДАТЬ НЕ ТОЛЬКО УРОДА ИЛИ УРОДКУ!!! Как такое можно было допустить? Создал просто няшечку покрасил одежду в чудесные цвета коими реально Любовался всю игру, добавил няшных аксессуаров (жаль нельзя было убрать вуаль, тогда бы я был и вовсе в восторге но пофиг).
- Напарник - Ну их можно отключить кому слишком легко, но я не хотел страдать настолько, да и в катсценах там они не в 2 бьют босов, а в 5 рыл, так что я уверен все честно
- Это вселенная пожирателей богов? - черт когда увидел зверя выползшего из красного тумана, который точь в точь тварь от туда... ухх ахх (смотрел только аниме).
- Разные концовки - Прошел кажись на лучшую просто из всех с ИО, остальные сейчас пойду проходить на ютубе, ибо к сожалению реальная жизнь не позволяет проходить такое сотник раз и так длительно залипать регулярно
- Кооператив? он там был? я просто вроде в онлайне играл, но как то не заметил, ну и хрен с ним, одиноким людям итак неплохо.
- Подарки - это просто мило когда не только ты даришь кому то подарки, но и тебе их могут подарить в ответ, жаль что эффект несколько нивелируется когда хочешь получить оружие Луи или еще кого и покупаешь просто ящик бренди, или тонну комиксов исключительно ради него)
Минусы
- емм, к чему тут докопаться? ТОЧНО ТЕКСТУРКИ ВОЛОС ПРОХОДЯТ СКВОЗЬ ОДЕЖДУ, где мой Хаерворк!! На самом деле местами режет глаз.. и после крутого редактора такой чооо мол вы зачем так сделали, что за китайская дешевка, но нет потом привыкаешь и норм
- Локации... Вот действительно единственное что местами скучное это локации.. про это ниже явно писали многие, и это действительно так... Пещеры такие, пещеры сякие, бесконечный анор лондо (я к слову его на 93% прошел, все абсолютно костры зажег, но видимо не открыл какой либо сундук или ещё что, пробегать полностью локацию опять совсем желания нет..)
- Враги - В целом достаточно широкий пул, но очень много повторений, мне кажется можно было сделать интереснее.
- боссы - Ну с напарником +- часть проходится с первого/второго раза, только пару доставали меня, но большая часть из них не запоминается, вот рыцарь, вот еще рыцарь со щитом, вот еще финальный бос рыцарь, вот Модо или Мундо или как там его тоже с мечем.. При этом огромных монстрах (финальный, и в Белом храме) убивать наоборот достаточно просто... Причем последний настолько лопух что его дают убить 2 раза. Наверное можно было сделать чуть более интересно.

Итог, минусы и недочеты есть, но игра однозначно понравилась, я редко пишу отзывы какого либо толка, но тут не смог сдержатся. Абсолютно не жалею потраченных денег и некоторого количества нервов. Кто не очень любит аниме но думает что может быть интересно, берите по скидкам. Для меня лично игра стала настоящим приятным сюрпризом, поскольку абсолютно ее не ждал, а в итоге получил куда больше эмоций чем от игр которые бывает ждешь несколько лет.
KASAD
И так, очередной Souls-like проект, который я ждал еще с момента релиза тизера к нему. Но честно сказать, первые ощущения после релиза были не те которые я ожидал. Как игра она в целом нормальна, средненький сюжет, неплохая атмосфера, но...от Souls-Like тут только геймплей, ибо она сама по себе легкая, как рядовые противники так и боссы, за все прохождение игры у меня пригорело только на двух босса, на втором из-за того что он просто жирный и нужно долго ковырять. Могу ли я порекомендовать игру прожжённым Souls игрокам? Наверное нет, введу того что она не сможет преподнести им вызов. Но для обычного игрока вполне интересный проект. Цена конечно для нее великовата, если и покупать то только по хорошему скидону.
Моя оценка 7/10.
☩ Sorahan ☩
В принципе это как и сказало куча народа до меня это анимешный казуальный Dark Souls.
- Редактор? Тут есть годный редактор(особенно для анимешника).
- Рядовые враги и мини-боссы? Враги тут часто повторяются. К врагам ним быстро привыкаешь(ну по крайне мере если ты проиграл в Dark souls хотя бы несколько часов), хотя мини-босс в ледяной локации был интересен тем что против него требовался огонь чтобы снять его броню, надо было им почаще делать таких врагов.
- Боссы? Боссы тут есть и для соло игрока они могут показаться сложными хотя все они больше заточены на двух людей. Не плохой боссом была водяная стриптизерша и Рыцарь королевы. А также если бы у каждого босса было такие же эффекты а у босса в пустынной локе(я про песню когда ты идешь к вершине) то было бы круто. А там чисто средняк.
- Напарники? Если играете с напарником то не берите Якумо, если вы его взяли то эта имба не только всю локацию вынесет но и игру за тебя пройти может. Но боты тут более умные чем в томже DS, они не мешаться, прикрывают тебя тогда ты кастуешь и поднимают если ты немного Rip(хотя по моему это реально лишние, я молчу про то что ты можешь упасть со скалы и разбиться а он тебя все равно и тепехнится к тебе реснит)
- Сюжет? Ну... он тут есть и не сказать что меня он прям в впечатлил и но и не разочаровал меня(не питал больших ожиданий). Это чистый Среднячок, хотя отголоски памяти других людей была не плохая идея.
- Локации? Это чисто кишка, иногда запутанная, а иногда очень (я про местное Анор лондо). Что по их виду? В начале на сойдет заходит город, пищеры, горящий город и т.д. Но храм крови(Анор лондо) это... Это пи♂зАаааах♂ для моих глаз, просто однотипный белый цвет и его долгота в прохождение водит меня в уныние.
- Оружие и Броня? Оружие тут есть и оно разнообразное, не сказать что прям его море ну и не сказать что его там скудно.
А вот броня или кровавые вуали хоть и имеют делать пафосные и хитрецкие штуки но все же их мало для меня.
- Сетевая игра? Она есть, так что можешь позвать одного своего бойза на помощь и проходить игру вместе, стати с фразами в эмоциях тут сделали не плохую идею. Но не смотря не на что мой внутренний темный дух вопит что им надо было вставить PVP (хотя бы в глубины запихали бы вторжение а бы даже не жаловался на DS-со подобность).
-Музыка? Она тут часто повторяется, хотя некоторые саунды мне зашли.

И так для кого эта игра?
*Для игрока что хочет хардкора после других игр соул лайков- Нет
*Для игрока что хочет создать аниме девочку и бить вражин- Да

А теперь вопрос стоит ли покупать эту игру? Только при таких условиях:
- Желательно по скидке(денег она своих не оправдала)
- Если если готовы пройти игру 1-3 раза(там NG+ есть) и бросить.

Из 1799 рублей она окупает как по мне 899 рублей.

А на этом все, до новых встреч.
AngelZafkiel
-
Скучные локации
Отсутсвие разнообразия в снаряге
упоротые хитбоксы у мобов
скучные мобы
игра по сети с пингом дофина даже если твои напарник в соседней комнате
код крови аксы и скин на напарника стоит как сама игра? рили?
+
музыка
Сюжет
редактор персонажа
duf
Хороший сюжет
Mr_Leroy
Один из лучших представителей souls like я прошёл один раз, и пройду ещё пару раз, управление так себе даже на геймпаде, ну а так игра годная советую к покупке и прохождению
Drakoket2228
Простейшая в серии соулс игр.
В игре затрагивается проблема о жизни и перерождении, но её можно скипнуть, как в принципе и весь сюжет.
Короче виабушникам зайдет.
Tony
♥♥♥♥♥♥ ИГРА!!!
Wiltonicol
Неплохая игра, и вовсе не Дарк Соулс!
Любителям аниме или людям которые совсем заскучали без Souls подобных игр, Code Vein придётся по душе.
7/10

Плюсы:
1) Неплохой сюжет, хотя и без особой интриги. Подаётся на блюдечке посредством кат сцен и диалогов.
2) Типичный для JRPG/Аниме дизайн/стиль. Меч, длинна которого больше роста героя, спокойно носят одной рукой на плече, тяжелая броня это кожаная куртка, легкая броня это кусок тряпки на одном плече, и тому подобное, вообщем все атрибуты JRPG/Аниме на месте (на любителя, но мне нравится).
3) Хорошая музыка, звуки
4) Несмотря на скудность в дизайне локаций, они довольно запутанные, с скрытыми проходами, секретами и тд, в духе Дарк Соулс (местный Анор Лондо исключение, это полный ужас)
5) Союзники это не просто нпц-болванчки, каждый имеет свою небольшую историю
6) Красивые и эффектные анимации скиллов (много пафоса)

Минусы:
1) Кривая механика
а) Кривые бэкстэбы и парирование (работают раз через раз, а то и реже)
б) Враги могут замахнуться для удара, а потом прокрутиться по своей оси на 360 градусов, чтобы попасть по игроку (??)
2) Плохой баланс классов
а) Нет простора для создания своего билда, есть очевидно сильные способности и совершенно бесполезные, выбора
почти не остается
б) Полностью убит класс рейндж оружия, вроде коды крови для дальнего боя есть, но играть с ними (в соло) не возможно
3) Слабый левел дизайн, однообразные враги, локации
4) Короткая продолжительность (полное прохождение со всеми доп квестами и 100% исследованием локаций, заняло 30 часов)
5) Относительно низкая сложность
6) Игра пытается быть похожей на Дарк Соулс, что в некоторых моментах доходит до абсурда
7) Примитивные и клишированые диалоги. Некоторые кат сцены по настоящему утомляют (10 + минут)
senjogahara991
И так пройдя игру полностью и собрав все ачивки можно и вынести свою субъективную оценку этой игре.
Игра оставляет неоднозначные впечатления, поскольку ни плюсы ни минусы не перевешивают друг друга и выходит что то среднее. Очень много заимствований с попыткой привнести чего то нового, но это самое "привнести" сделано кривовато мягко говоря.
1) Это конечно же редактор, только ленивый его не хвалил и не ссылался на ютуб с гайдами по созданию своей любимой вайфу.
2) Коды крови и огромное разнообразие построение билдов,
На деле создание билдов ограничивается почти стандартным набором пассивок и скилов, а так же незаслуженно поломанный класс стрелка. Он присутствует и он даже работает, но он абсолютно не эффективен по сравнению с другими билдами.
3) Левел дизайн.
Он простой и сволочь такая ОДНООБРАЗНЫЙ, ну серьезно, нельзя было чуть получше постараться ? Я 3 раза проходил игру на все концовки и все 3 раза у меня возникали проблемы с Храмом Святой Крови (Анор Лондо местный) там все так однообразно, что начинаешь путаться куда бежать, многоуровневость локации не облегчает жизнь, а только усложняет, причем конкретно так. В основном локации повторяются кишка, руины текстуры подогнаны под локацию, вот тебе замерзшие руины, а потом вот тебе зажаренные руины . Очень мало именно уникальных локаций.
4) Мобы и Боссы, вот тут все сложно, я даже не знаю что тут ставить, то ли + то ли -
Сделаю полный разбор. Мобов не то что бы много, некоторые просто ретекстур старых с увеличенным ХП и дамагом, изредка попадаются мобы бывшими некогда боссом, но это частая болезнь соулс-like . Некоторые мобы походу решили быть мини-боссами (Мохнатые йети которые могут покрываться льдом как броней ) .Но вот Боссы, боссы прекрасны как и их кривые хитбоксы и лютейший рандом с их сложностью, да и рандом их поведения тоже лютый. Особенно меня бесили местные Орштеин со Смоугом. Играя с напарником вы можете наблюдать картину биения мочи в голову, когда Мечница просто не смотря ни на что переключается на вашего напарника и бежит на другой конец карты. Или Канонир начинает игнорировать вашего напарника и начинает пускать в вас весь свой не богатый арсенал. Добавлю еще то, что именно этот босс заставил меня все же играть с напарником, ибо в соло я не представляю как эту помесь воина и мага убивать.
Еще доставил проблем Золотой Охотник во второй фазе своим взрывом по площади, мало того что площадь взрыва увеличилась, стали рандомно падать комки не пойми чего, что вас дамажит и станлочит на секунду, так эта падла Золотая еще и обзор закрывает этим взрывом и гадай что он под этой завесой захочет сделать, рывок с выпадом, рывок с двойным выпадом, слеши или просто серию атак алебардой.
Добавлю еще легендарную кривую камеру, на последнем боссе она сложнее самого босса! Совет века, не играйте с таргтом в финальном сражении.
5) Боевая система.
Она тут сделана довольно неплохая со своими особенностями в виде 4 аниаций парирования, особенно мне нравится самая последняя анимация с шипами из земли, это парирование надо прожимать ДО атаки моба, настолько оно долго кастуется. Полезность парирования есть только на обычных мобах, на боссе ничего кроме капли ихора не даст, можно конечно высосать из пальца то, что после парирования босс в шоке от вас на полторы секунды как и вы, но в это время вы восстанавливаете себе стамину. Лечение отдельная боль, нельзя сразу несколько применить для быстрейшего восстановления ХП так и применяются они ДОЛГО, почти ни у какого босса нет настолько здорового окна чтобы можно было лечиться, если вы его не выводите на вторую фазу или просто сбиваете на землю. Вуалей ака брони все же маловато, оружия с разнообразными мувсетами мало, а с уникальными кот наплакал.
6) Сюжет.
Он есть хоть и в нем есть два недостатка на мой взгляд. Первый недостаток это все, ну просто абсолютно все друг друга знают в этой игре, нет ни одного чертвого НПС хоть как то не связанного с вашей кампашкой. Второй недостаток это невозможно пропустить чертовы воспоминания Хранителей на НГ+ и далее. Ну серьезно, если человек прошел игру дайте ему возможность пропускать сюжетные кат сцены, как это было и до этого, не заставляйте меня смотреть это снова!

В итоге советую! Сожгите свои нервы!! 100 сожженных нервов из 10!
Otherme
Напоминает Dark Souls, больше возможностей развития персонажа. Если проходить с напарником, то игра становится слишком легкой.
Ambient Fade
+ Обширное меню создания персонажа. Возможность создать почти кого угодно на свой вкус и цвет.
+ Гибкая система умений ака Коды Крови. Двуручник с большим мечом на перевес, или же какой нибудь гибрид использующий одноручные мечи и магию, или стрелок со штыковым ружьем или даже что то еще... Умений и баффов полно, так что тоже есть где разгуляться.
+ Интересный сюжет и персонажи со своей предысторией.
+ Возможность кооператива на 2 человека.
+ Несколько концовок.
+ Первое прохождение показалось слишком лёгким? Есть режим Новая игра+, которая сохранит вашу экипировку и умения, но во новом прохождении враги будут более толстыми, а их урон увеличится в 2 или 3 раза.
+ Горячие источники. Йей!

- Скудный дизайн локаций, который делали чисто чтоб был.
- Однотипные враги.
- Средняя графика. В целом симпатично, но мыльные текстурки то там то здесь проскальзывают.
- Отсутствие ПвП режима. Хотя с набором умений, представленных в этой игре баланс скорей всего хромал бы на обе ноги.
- Спустя месяц после релиза Кооп уже почти мертв, но возможно ситуация немного исправится в выходом DLC или с распродажами.

Вердикт: просто хорошая игра хоть и с некоторыми недостатками. Сам я игру купил на релизе по фуллпрайсу, но лучше бы подождал скидки в 25-50% процентов. Кому нравятся Dark Souls и аниме - эта игра для вас.
WhiteHawk
Добрый день, уважаемые читатели!

Bandai Namco известна среди геймеров в качестве компании, выпустившей в релиз все части Dark Souls. Студия ни от кого не скрывала, что хочет сделать свою версию “Темных душ” без “отцов” серии. Поэтому, воспользовавшись наработками From Software и опытом работы над не менее известным проектом, God Eater, она разработала Code Vein. Игра должна была выйти еще в сентябре прошлого года, но когда ее показали журналистам и получили фидбэк, то решили перенести на год вперед для доработки. Помог ли разработчикам дополнительный год в полировке игры? Давайте разбираться вместе.

Творческая и креативная страница Куратора ??YroMIR ReviewS?? ждет вас. Подпишитесь! | Нужна обитель интерактива и знаний??Сюда??. Приятного ознакомления!

Сюжет

Главный герой просыпается в разрушенном городе и не может вспомнить ничего из своей прошлой жизни. При этом с ним рядом оказывается девушка с очаровательными глазками (и не только ^.^), что само по себе приковывает внимание и хорошо воспринимается. Однако происходящее омрачено нашим порабощением бессмертными, которые принуждают героя искать “кровавые слезы”. Получив задание, главный герой не видит пути реализации намеченного и так продолжается до тех пор, пока он не встречает персонажа по имени Луи. Луи помогает в поисках и, наконец, объясняет устройство этого мира.

Все, кого мы встречали, в том числе и главный герой - “бессмертные” - бывшие люди, которым ученые некогда вживили “БОР-паразита”, не дающего окончательно умереть хозяину. Правда, у бессмертия есть несколько недостатков, один из которых - жажда крови. Над теми, кто недополучит крови, “БОР-паразит” берет верх, лишая рассудка и превращая в “потерянных”.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1873958609

Место, в котором живут “бессмертные”, называемое “Вейн”, огорожено красным туманом, пройти за который невозможно. Живых людей здесь осталось крайне мало, крови на всех не хватает. Но вот чудо: однажды из под земли начали пробиваться “кровавые родники” - странные белые деревья на которых растут “кровавые капли”, по составу похожие на кровь людей. Однако родники тоже не бесконечны и со временем высыхают, заставляя “бессмертных” драться за них.

Луи же хочет найти откуда эти родники берутся, чтобы избавить всех от жажды и для этого ему нужна помощь нашего героя, ибо только он может оживлять эти деревья.

Лор не ограничивается простым путешествием или стремлением к одной цели. В процессе повествования истории мы увидим неожиданные повороты, необычных персонажей, с присущими им мотивами, а также у нас появится шанс раскрыть истину - “как же мир докатился до такого состояния”.

Сюжет игры для многих “отаку” может показаться предсказуемым, но тем не менее цепляет, а следить за его хитросплетениями очень увлекательно.

Игровой процесс

Принцип геймплея в Code Vein точно такой же, как у прародителя: продвигаемся вперед по локациям от “бонфаера” к “бонфаеру” (тут они называются “ростками омелы”), а в конце сражаемся с боссами. И все же, в игре есть некоторые отличия и собственные новшества:
  • Боевая система зрелищная, разнообразная и имеет скрытые механики. Кроме стандартных легкого и тяжелого удара, можно проводить комбинации и использовать спецприемы. В бою можно сражаться даже используя свою броню, которая называется вуалью. Например, одна из вуалей может превращаться в две собачьи головы, что выглядит это очень эффектно.
  • За раз на героя может нападать множество врагов, что в Dark Soulsгарантировало бы скорую кончину. В Code Vein же противники по большей части не представляют особой опасности: быстро погибают, не нанося особо большого урона.
  • С игроком всегда ходит напарник (от услуг которого можно отказаться на базе) из друзей главного героя, либо живой игрок. Компьютерные напарники очень хороши в бою (порой эффективнее самого игрока), подсвечивают предметы и противников, а также раз в полминуты могут воскрешать протагониста.
  • Прокачку упростили: накопив достаточно дымки (душ), мы ее тратим на повышение уровня, увеличивая сразу здоровье, выносливость и урон без возможности выбирать.
  • Главная фишка игры - возможность практически на ходу менять свой класс, который здесь называется “код крови”. Первоначально нам доступны лишь три классических, но по ходу сюжета мы будем находить у друзей и врагов другие коды со своими наборами характеристик. Благодаря такой механике, в один миг из ловкача с мушкетом можно преобразиться в берсерка с двуручником. Если честно, использовать эту механику вы будете только по желанию, поскольку игра довольно просто проходится любым билдом.
  • Также в игре есть активные и пассивные способности, которые называются “дары”. Всего в игре их более 150, но за раз мы можем иметь четыре пассивных и восемь активных “дара”. К примеру, можно стрелять во врагов кровью; либо обратившись в туман, переместиться к противнику и атаковать с воздуха. “Дары” привязаны к определенному коду крови, но по мере использования их можно “унаследовать”, получив таким образом возможность использовать отдельно от своего кода.

Что касается определенных минусов:

  • Боевка в Code Vein зрелищная, но очень топорная. Совсем не чувствуется веса оружия; враги скудно реагируют на попадания; а упоротые хитбоксы (когда оружие врага проходит рядом с тобой, но наносит урон) несколько раздражают.
  • Не могу не упомянуть про однообразные, скучные локации, ни разу не сравнимые с готическим великолепием Dark Souls. Мало того, что они выглядят как переплетение коридоров с появляющимися время от времени аренами, так путешествуя по ним, мы постоянно будем видеть одно и то же. Невозможно понять был ты здесь, или нет. Эффективно ориентироваться в игре получается исключительно с помощью мини-карты (на удивление удобной).

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877752218

    Отдельным кошмаром в памяти оседает “Храм Святой Крови” - визуально дешевый аналог Анор Лондо из DS, а на деле однообразный многоуровневый лабиринт с кучей засад и провалов в полу, разобраться в котором не поможет даже мини-карта.

В общем, геймплей хоть и вышел неидеальным, меня в нем подкупила зрелищность и большая разнообразность билдов из комбинаций оружия, вуалей и кодов крови.

Визуальная составляющая

Чем любят заморачиваться японцы, так дизайном персонажей. Все действующие лица имеют уникальную внешность, соответствующую их характеру. Да и выглядят герои очень стильно. По-анимешному, но стильно.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1881169710

Окружающий мир - обратная сторона визуала игры. Места действия различаются, но редко и несильно: руины города, дно высохшего моря, заснеженная гора, горящие руины. Однако внутри локации все окружение однообразное, серое и унылое.

Аудио-составляющая

OST к игре написан композитором Го Шииной, ответственной также за саундтрек в God Eater. У нее получилась красивая музыка, идеально попадающая в тон с происходящими событиями на экране, будь то пафосные сражения либо печальные воспоминания. К сожалению, здесь присутствует важный нюанс - в композициях прослеживается некоторая однообразность, в связи с чем можно случайно подумать, что в игре задействовано мало музыки.

Итоги

Code Vein - проект, напичканный отличными идеями с посредственной реализацией. Продукт получился спорным, но его вытягивают интересная история, уникальные персонажи и красивая музыка. У игры много недостатков, но мне было приятно в нее играть. Смело скажу, что продукт хороший. Не отличный, но хороший. Я рекомендую игру любителям аниме, но брать советую по скидке, ибо цена довольно кусачая.

Благодарю за внимание! Пока-пока!
Nick21s1
Классный сас - играть можно.
Не понравилось,что 90% боссов проходятся с первой попытки,также всю игру ощущалось,что я бью одни и тех же мобов.
Зато сюжет и лор повествуется через кат-сцены и диалоги,(а не через ебанNые описание вещей,привет дарк соулс).
Есть много активных и пассивных способностей,что позволяет делать собственные билды,отталкиваясь от стиля игры.
Боёвка понравилась,жалко нету ПВП.(думаю,ПВП в этой игре выглядел бы как ад,зато весело)
Музыка классная,но очень часто повторяется.
Так же не до конца понимал,почему на i-7ом проседал фпс.
Думаю,для первой игры в серии(возможно) игра получилось хорошей и в следующей части всё самое лучшее перенесут,а плохое оставят.
Илюшка
Неплохая игра, и вовсе не Дарк Соулс!
Любителям аниме или людям которые совсем заскучали без Souls подобных игр, Code Vein придётся по душе.
7/10

Плюсы:
1) Неплохой сюжет, хотя и без особой интриги. Подаётся на блюдечке посредством кат сцен и диалогов.
2) Типичный для JRPG/Аниме дизайн/стиль. Меч, длинна которого больше роста героя, спокойно носят одной рукой на плече, тяжелая броня это кожаная куртка, легкая броня это кусок тряпки на одном плече, и тому подобное, вообщем все атрибуты JRPG/Аниме на месте (на любителя, но мне нравится).
3) Хорошая музыка, звуки
4) Несмотря на скудность в дизайне локаций, они довольно запутанные, с скрытыми проходами, секретами и тд, в духе Дарк Соулс (местный Анор Лондо исключение, это полный ужас)
5) Союзники это не просто нпц-болванчки, каждый имеет свою небольшую историю
6) Красивые и эффектные анимации скиллов (много пафоса)

Минусы:
1) Кривая механика
а) Кривые бэкстэбы и парирование (работают раз через раз, а то и реже)
б) Враги могут замахнуться для удара, а потом прокрутиться по своей оси на 360 градусов, чтобы попасть по игроку (??)
2) Плохой баланс классов
а) Нет простора для создания своего билда, есть очевидно сильные способности и совершенно бесполезные, выбора
почти не остается
б) Полностью убит класс рейндж оружия, вроде коды крови для дальнего боя есть, но играть с ними (в соло) не возможно
3) Слабый левел дизайн, однообразные враги, локации
4) Короткая продолжительность (полное прохождение со всеми доп квестами и 100% исследованием локаций, заняло 30 часов)
5) Относительно низкая сложность
6) Игра пытается быть похожей на Дарк Соулс, что в некоторых моментах доходит до абсурда
7) Примитивные и клишированые диалоги. Некоторые кат сцены по настоящему утомляют (10 + минут)
Ovcelov
3.5 года прошло со времён третьих душ, а люди до сих пор не научились делать нормальные соулслайки. Прохожу в соло. Анимации длятся по 10 тысяч лет и не канселятся, поведение у боссов рандомное, вечные стаггеры всего на свете, урон сквозь I фрейм иногда проходит...
Какие-то люди зачем-то хвалят здешний сюжет. Если ничего в жизни до игры не смотреть и не читать, то сюжет нормальный, бесит только тотально про♥♥♥♥♥♥♥♥ная атмосфера из-за постоянной болтовни.
Лучше купите нормальные души или секиру.
Mikki13
И так, наиграв в эту игру более 50 часов я таки созрел начертать по ней обзор.

В целом проект Очень интересный и перспективный. В нем сочетаются элементы соул-лайка и схожесть с рядовыми анимешными японскими рпг, революционно новым подходом к кастомизации персонажа на стадии создания, и его изменении входе самой игры, и полная неразбериха в начале, самобытный подход к системе скилов и любопытная система подачи сюжета, почти тотальная казуальщина в геймплее из-за имбанутых соратников и неплохая реиграбельность, по крайней мере на 3 прохождения. В целом конечно можно и в соло бегать, но это куда сложнее и времени на этой уйдёт гораздо больше. Хочется отдельно отметить систему подачи сюжета в виде в прямом смысле Осколков воспоминаний которые несёт в себе кровь. Добывание, Просматривание и как бы Переживание воспоминаний многих сюжетным героям, помогая им вернуть ценные для них воспоминания и возвращая с ними им(сюжетным героям) частичку их же самих, очень способствует погружению в атмосферу и сюжет!

Так же в игре порадовала оптимизация. За всё время игра скрашилась всего пару раз. Просадки фпс если и случались то как правило гладкие и не критичные. В целом залоченые 60 кадров почти везде и всегда с высокими настройками. (Ryzen 2700+1060+16Гб озу) Ещё из явных плюсов можно выделить карту. Простенькую схематичную, но всё же карту. В соулс-лайках это обычно не принято из-за неповторимого оригинала)

Из минусов хотелось бы отметить довольно скудное музыкальное оформление в большей части игры. В официальном саундтреке заявлено больше 20 композиций, но по игре это не чувствуется. Раз что почти каждый босс имеет свою тему. Ещё соратники. это просто ахтунг! Иные ребята могу вообще всё полностью делать за тебе в плане аннигиляции врагов, а тебе остаётся просто попивать чаёк и тупо чилить лутая трупики. Так же деревянные анимации боя. Они определённо требует доработки. Немного напрягает когда персонаж в определённый момент начинает сам выбирать в какую сторону ему месить воздух если тебе например нужно разрушить коробку перед собой. Или скажем если ты начал комбо в одну неправильную сторону или цель ушла с траектории ударов, то что бы поменять направление тебе нужно остановиться повернуть перса куда нужно и только тогда продолжать бить. Это иной раз даже при захвате цели происходит. Ещё отсутствует лицевая анимация у персонажей не вовремя кат-сцен. Не то что бы это сильный минус, но в глаза всё таки бросается иногда когда с тобой говорит какая-то няшка, жестикулирует, мотает головой, издаёт звуки с абсолютно каменным лицом)
Ещё к незначительных минусам можно отнести крайне маленький размер некоторых локаций. Зато это компенсируется некоторыми особо большими в которых чтобы везде побывать и всё облутать потребуется несколько часов). Сюда же отнесу некоторые вопросы к локализации. Наши надмозги явно брали английскую версию за основу, иногда можно встретить некоторые разночтения с японской (оригинальную) озвучкой. В целом это не сильно бросается в глаза, особенно зная что могло быть и хуже.
И всё это по большей части не испортило положительного отношения к игре)

Если подводить итог то я покупкой доволен, по эмоциям отбилась, обязательно добью все концовки). Приобрёл делюкс. Дороговато конечно, но Очень интригует что же завезут в длц.
Shakeron
Игра неплохая, спасибо автору треков за реп на ютубе, даже после апелляции не снявший страйк за музыку в игре.
RReymond
Не играл в Соулс игры, люблю аниме... Прошёл Code Vein и могу сказать лишь что это было ОФИГЕННО
Dead.Memor1es
Убейте геймдизайнера отвечающего за Храм Святой Крови, это пожалуй самый сложный босс. PS кто же мог подумать, что локация будет сложней чем боссы
Lord Akairo
Ну с чего начать? Сразу с интересного игра стоит своих денег.
Начнем с плюсов+
Персонажи-(Персонажи действительно интересны и за ними интересно наблюдать)
Сюжет-(Да он есть, но он невзрачный)
Боссы-(Некоторые боссы заставили попотеть особенно финальный)
Теперь к минусам-
Музыка-(Да в первые два часа игры ее приятно слышать, но через пять-семь часов игры она приедается)
Боевой Стиль Игры-(Да это тот же Соус Лайк но система парирование и бек степа немного странная и впервое время тяжко было к ней привыкнуть)
Управление-(Как я только увидел управление на клаве я сразу пересел на гемпад)
Mishamto
Отличная игра)
Красивая графика)
Мир показан необычно)
Хотя это тот же DS!!! ( все отлично)
Игру советую всем)))
Eth
Великолепная игра!
Всё чего так не хватало DS'у, хороший открытый сюжет, понятные мотивы персонажей.
В игре нет PVP, соооовсем, что скорее минус. Но в целом она прекрасна, чувствуешь себя частью первоклассного анимэ!
:sfhappy: :praisesun: :goodyaku:
Çåŧ Ęұέ ®
CODE VEIN. Я пока в этой игре 9 часов. Она давно была у меня в списке желаемого, сомнения терзали меня. Я не почитатель аниме, но поклонник ДС. Чаша весов перевесила в сторону ее покупки) После этого небольшого времени в игре хочу написать о своих первых впечатлениях. Мне оооочень нравится. Могу сказать что одиночная компания без помощников намного сложнее чем в ДС. Тут другая система прокачки, интересная боевка, но что в ней мне нравится больше чем ДС - сюжет. Сама подача истории. Истории персонажей. Да цена у нее кусается, но если вам нравится серия ДС - покупайте, если не сейчас то дождитесь акций на распродажах. Игра отличная.
altiv
Bandai Namco, издавшие Dark Souls, BloodBorne, Sekiro, посмотрели на успех названных игр и решили издать свою игру с похожими механиками - Code Vein. Здесь есть и парирования, и бэкстабы, и перекаты - все что мы любим. Только к ним еще добавили новые механики с подбрасыванием врагов, использованием различных навыков, изменением стиля игры (кодов крови), несколькими видами парирования с разными таймингами, возможностью играть с напарником. Последнее соответствует сюжету, т.к. герой путешествует не один, но игра разрешает и убрать помощника, чем поднять сложность игры до уровня игр FromSoftware.

По сюжету, в мире настал апокалипсис, человечество вымирает, а на смену ему приходят бессмертные (вампиры). Питается новая раса кровью людей и кровавыми слезами, но людей почти не осталось, да и кровавых слез уже совсем мало. Жизнь вампиров превращается в выживание, появляются группы бандитов, которые пользуются слабостью других. Все носят маски, потому что воздух наполнен миазмами, вдохнув которые бессмертный теряет контроль над собой и становится потерянным.

Наш персонаж уникальный: его кровь оживляет омелы, на которых растут кровавые слезы, может видеть прошлое других вампиров и получать их силу. Без памяти мы появляемся в этом жестоком мире и попадаем в руки бандитов. Позже нам удается примкнуть к группе вампиров, стремящихся добиться мира во всем мире. С этих пор отправляемся в трудное путешествие с верными напарниками, открывая им воспоминания о их прошлой жизни, заодно пытаясь разобраться в себе и устройстве нового мира.
</AmazinG>
У Dark Souls и God Eater появился прелестный ребёночек с отличным саундтреком, сюжетом, графоном и особенно кастомизацией персонажа (она просто офигенная половину всего времени там провёл). 100% рекомендую брать и лучше сразу Deluxe издание.
Faustrain (AFK two weeks)
Anime + Dark Souls + Pain = Code Vein
Вальдерок
Вполне нормальная самодостаточная игра. Как "аниме соулс-лайк" вполне зайдет.

Не слушайте всяких животных пишущих, что игра автоматически плохая, только потому, что она в аниме жанре. Попробуйте сами.
BatonToZavR
У каждого есть издатель\разработчик, к которому есть крупный кредит доверия. Кто не знает, кредит доверия - это верить в то что игра будет годной только потому что к ней причастен этот издатель\разраб. Яркий пример "Кибарпанк2077", многие ждут что это будет хит только потому что его делают чуваки склепавшие "Ведьмак 3". Так вот у меня огромным кредитом доверия пользуются 2 студии, одна из них как раз таки Bandai Namco. Спросите почему? Ну давайте посмотрим.
ONE PIECE World Seeker - хорошая игра по лицензии.
Man of Medan - короткая, но не без интересная история.
SOULCALIBUR VI - годненько, хотя многовато длц.
Dark Souls 1, 2 , 3 - где 4й?
NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER - .....давайте представим что этого просто не было?....
Но суть я думаю вы уловили. Слишком много игр они сделали которые мне пришлись по душе. И тут как-бы очередной духовный наследник темных душ. Да ещё от тех кто их курировал ( ибо фромы со своим секиро, мягко сказать разочаровали), чем не повод рискнуть? И я не прогадал.

Как мне кажется, совет по созданию игры выглядет так.
Начальник: - Так, фромы ушли к активижн. А нам нужен свой соулслайк. Что делать будем?
Георгий:- Давайте скопируем что делают сейчас они.
Джон:-Давайте лучше посмотрим что они делают, и сделаем упор на других аспектах?
Н:-Джон, продолжай.
Д: - Ну смотрите, Секиру лишили коопа и любой поддержки. А мы введем автоматического, необязательного непися который будет вам помогать. Это понизит порог вхождения, и даст фору не особо умелым игрокам. А так-же дадим возможность позвать на помощь игрока.
Н: - Странно...но продолжай.
Д: - Они всё так-же оставляют минимум сюжета, и только разбросанные клочки информации. А мы зап*здошим сюжет в стиле аниме, с блек-джеком и шл*хами! А ещё, инфа будет завернута в интерактивные видео вставки а не просто клочки текста.
Н: - Хм...Спорно, не каждый фан DS согласится с таким, но зато новичкам будет проще. Соответственно охват аудитории может стать шире. Слушаю дальше.
Д: - Они решили сделать весь упор боевки на парирования. А мы не будем вые*ываться и используем стандартную схему блок\додж\парирование. И анимировать их стильно. Пусть они например от брони будут зависеть.
Н: - Интересно, можно попробывать что получится....
Г: - А я слышал что все любят бистеарий DS, довайте его тоже перенесем...и Анор Лондо, все любят опасность падения в Анор Лондо. Но мы сделаем его больше, и запутаннее. И еще многоэтажным!
Д: - А вот это идея такая се...
Н: - Да ладно, рискуем так рискуем по крупному!

В общем игры как по мне неплоха. Несмотря на то что - имеет много механик DS, имеет схожие локации с DS, имеет схожий бестиарий с DS. Но она ни разу не ощущается DS. Да есть много спорных моментов, но одно могу сказать с уверенностью. На данный момент из соулслайков - это самый лучший вариант для вхождения в данный жанр. Если только у вас нет непереносимости к аниме стилистике.
Faustrain
Anime + Dark Souls + Pain = Code Vein
Πλάτων
К моменту написания этого отзыва игра была пройдена на одну концовку и на прохождение было затрачено около 50ти часов. За это время я успел выделить кое-какие детали игры, некоторые из которых могут заставить выключить игру и больше никогда её не запускать, а другие, напротив, будут удерживать вас в игре до самого конца.
Сначала про хорошее.
• Сюжет и подача. Он действительно хорош. Да, не без клише, не без лишнего пафоса, кое-где даже предсказуемая, но история получилась очень интересной. За подачу истории через просмотр воспоминаний главных и второстепенных персонажей разработчикам можно воздать отдельную похвалу. Хочешь смотри, хочешь не смотри, но от кол-ва просмотренных осколков памяти зависит ваше понимание сюжета и мира игры.
• Персонажи. Персонажи, их характер и мотивы хорошо раскрыты благодаря упомянутой выше системе с просмотром воспоминаний, которая рассказывает бэкстори каждого из главных персонажей и некоторых второстепенных.
• Кастомизация персонажа. Думаю, все уже в курсе, что можно творить в редакторе персонажа. Если нет, то можете найти тысячи видео на ютубе с созданием идеальной вайфу или каких-нибудь знакомых персонажей из других игр, фильмов, аниме, сериалов и т.д.
• Музыка. Саундтрек – моё почтение. Единственный минус тут, композиций довольно мало для такого крупного проекта, хотелось бы по уникальному треку на каждого босса, разные музыкальные темы есть только у важных сюжетных.
• Прокачка персонажа и боевка. Огромное количество возможностей при создании своего билда. Сражения выглядят очень захватывающе, благодаря "дарам", местным заклинаниям, которые расходуют "ихор" – ману, которую можно получать высасывая её из противников во время боя.

Теперь к немногочисленным, но крайне раздражающим минусам.
• Прокачка персонажа и боевка. Да, в боевке и прокачке есть и косяки. Я уже сказал, что у вас есть большое количество самых разных вариантов развития вашего персонажа, но... они появляются либо под конец игры, либо на нг+. Поскольку игра с акцентом на сюжет, вам не дадут посещать локации с нужными вещами до определённых сюжетных моментов. Боёвка всё же немного кривовата. Иногда бэкстеб не срабатывает, иногда камера не переключается на другого противника, иногда благодаря камере у меня ломались перекаты, хотя у моего друга такой проблемы на протяжении всей игры не было.
• Атаки боссов и их тайминги. Если вы собираетесь играть в игру соло, без поддержки AI-напарников и людей, то у вас должны быть крепкие нервы. Иногда мне казалось, что некоторые атаки боссов были созданы, чтобы игрок с 100% шансом получил урон или попал в стан-комбо, независимо от его действий. Лечится персонаж очень долго, а боссы очень быстры. В коопе с другом мы заметили, что боссы всегда начинают активно атаковать лечащегося игрока, а не того, кто его в этот момент бьет.
• Соединение в кооперативной игре. Ну тут ад. Особенно на боссах. Босс будет постоянно телепортироваться, а урон по нему может не регистрироваться. И как вишенка на торте, босс может перейти в состояние квантовой суперпозиции, будет существовать в двух состояниях одновременно – на одном конце арены и на другом. Но это при самом худшем варианте.
• Дизайн уровней. Есть пара локаций в игре, которые отбивают всякое желание исследовать их полностью.

В целом игра мне очень понравилась, в данный момент играю на нг+ ради другой концовки и планирую получить все достижения. Не жалею ни часа времени потраченного на эту игру.
Надеюсь, что хоть немного помог кому-нибудь определиться с покупкой.

Фанатам серии игр God Eater игра должна понравиться.
Go0lden_Archer
Хорошая соулс-лайк игра. Самое то чтобы скоротать пару вечеров (Или недель в моем случае), зачистить локации раз 20 потому что с разгона падаешь в обрыв.. Или тебя туда отправляют.

Коды крови интересная задумка из-за которой вариаций всевозможных билдов десятки, если не сотни. Я лично в первом прохождении начал с одноручным мечем и плавно перешел в полный двуручник. А последние 4-локации с ним и зачищал но все же успел попробовать все пока качал коды крови) и заодно успел обматерить собственную криворукость, раз 30 минимум. В нг+ пойду с алебардами или же магом. Или сразу двумя, буду spellhalberd'ом каким то лол.

Кстати по началу создалось впечатление что магия такое-шото а игре но фиг там, просто коды крови с нормальными маг скиллами открываются где то к середине игры и далее. Это как бы можно сказать вообще про все. Но с магом уникальный случай. Никогда не хватает местной маны - ихора - пока не надыбаешь код с пассивным повышением и различными способами регена оного.

Единственный лично для меня минус это отсутствие пвп. Было бы прикольно влетать в чужую игру и мстить за всех. Или устраивать кому то попаболь. Или просто помогать хосту пройти локации попутно отбиваясь в от вторженцев. Ну и дуэли. Я скучаю по дуэлям и бойцовским соревнованиям) эх..

А так. В целом годная аниме Dark souls с немного большим уклоном на сюжет и тянок. Если нравятся и соулс-лайки и аниме, стоит брать 100%
♛Wolf♛
Мое первое впечатление об игре было такое себе в начале , просыпаешься в каком-то мире ты не понимаешь почему здесь , кто ты такой, очень много вопрос и очень мало ответов из-за чего рос интерес к игре , большие плюсы этой игры которые мне понравились это 1) Очень удобное управления его даже можешь настроить под себя.
2) Музыка-очень главную роль играет ,так чтобы она вас не отвлекала от боя и как-то подбадривала это меня очень радовало и под кат-сцены очень круто подобрали музыку прям чувствовалось это напряжение хоть и игра.
3)Сам сюжет вначале все было запутано то и это потом резкие повороты , которых ты очень сильно не ожидаешь.
4)Компаньон- ты можешь его выбрать под свой стиль игры, либо будет секси-тянка(умеющая шутить пошлыми шутками) либо парень ,который умеет прикрыть твою спину в нужный момент .
5)Боссы- просто благодарен разрабам ,что создали таких боссов ,да не легкие (тяжелые), для каждого нужно искать свой стиль, где он слабые стороны , подбирать тактику боя, радует очень сильно победа над каждым трудным боссом большое спасибо вам.У меня было куча эмоций когда я убил последнего босса просто море эмоция что я крикнул на всю свою комнату ....)))))6) Графика тут даже не о чем говорить она ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥--я
7) И САМОЕ ГЛАВНОЕ ТАМ ГОРЯЧИЙ ИСТОЧНИК ОДАААА!
Минусы этой игры - очень часто бесило что одни мобы толпой могли тебя убить, могли скинуть с выступа , и глупые смерти перед боссом из-за багов.
Вывод-Советую игру она стоит своих денег 10из10 горячих источников
Ashirosora
Играть бессмертным некочаном в Дарк Соулс 2д - офигенно, 10/10 омел
Daniracula
6.9/10

Левелдизайн — г*овно. А я го*вно люблю, я же анимешник, и по праву могу считаться полноценным отаку, ведь я посмотрел такие тайтлы, как: Евагинленон, ЖоЖо и Боку но Пико (на одно из этих аниме я даже гонял лысого, попробуйте догадаться на какое именно), жаль лишь у меня никогда не выйдет считаться полноценным человеком... Совершенно нелогичные (как и большинство сюжетов в моих любимых аниме) и картонные (как и большинство персонажей в моих любимых аниме) лабиринты, какие-то пещеры, после которых идут новые пещеры в другом цвете (у меня почти получилось собрать флаг ЛГБТ из цветов этих пещер, но ввиду своих умственных способностей, я этого сделать не смог). Я писал про то, что я люблю гов*но? Жду недождусь длц с новыми пещерами.

Чардиз боссов — прекрасен. Ледяной босс с си*ськами, огненный босс с сис*ьками, цветок с сись*ками, чистая безвкусица (то, что надо для виабу-др*очеров, типа меня) и никакой лорной поддержки, да и поху*й на неё, в принципе, ведь есть сиськ*и. Жалко только что жо*пок нет, либо я не успел их разглядеть, пока очередной босс е*бал меня в за*дницу (а я и не против, ведь я же анимешник), ибо вовремя нажимать на кнопки я не умею, да и глаз на спине у меня нет.

Кастомизация персонажа — клёвая. Шмотки в редакторе, кровавые вуали эти, оружия, всё это выглядит неплохо. За это можно простить отсутствие клёвых ж*опок у боссов, ящетаю. Но и все эти достоинства портят какие-то резкие и топорные анимации, про анимацию бега в хабе вообще молчу... ОДНАКО, я начал понимать, почему разработчики решили сделать анимации именно такими, поскольку после того, как эта игра порвала мне сра*льник, в реальности я начал двигаться точно так же, как и мой персонаж, из-за этого чувствуется некая ана*льная связь с персонажем и ты, так сказать, входишь в роль, начинаешь сопереживать анимациям персонажа, за это отдельный плюс.

Прямой сторителлинг — круто. Когда наш персонаж не фигурирует от слова совсем — ещё круче, ведь я просто зашёл под*рочить свою любимую вайфу.

Боевка — обычная. К ней претензий нет, удары чувствуются, мувсетов всяких много, тема с билдами и прочим стаффом тоже хорошая, даже оригинальная местами. Далее: [вставить многабукаф про "ху*ёвость боссов", не призная личную криворукость, при том, что до этого речь шла о билдах, которые всю "сложность" напрочь руинят]. В итоге ты умираешь не потому что СЛОЖНО, а потому что НЕСЛОЖНО. Побеждаешь чистой случайностью или спамом х*уйни в босса... Я что, по-вашему, в ДАРК СОУЛС играю?! Про бэкстэбы вообще молчу, вроде ФИШКА, а они и наху*й не нужны.

Очень сильно хотел бы любить эту игру, что я и сделал, потому как отдал за неё на ~800 рублей больше (спасибо нямкам, базарю, годный сизон пасс по цене 139 рублей, попробуй, ещё захочешь), по-другому просто бы не вышло, т.к. мои еврейские корни не позволили бы мне сделать иначе. Конечно, лучше бы разработчики это время потратили на контент для третьего год итера, на который они явно положили ху*ец, после выхода первой части, но, увы, мне мало, и теперь я жду вторую часть вены, где будут не только боссы с клёвыми сись*ками, но ещё и боссы с клёвыми ж*опками!

Оригинал: https://steamcommunity.com/id/mahoukichi/recommended/678960/
ZLOY NICK
Классный сас - играть можно.
Не понравилось,что 90% боссов проходятся с первой попытки,также всю игру ощущалось,что я бью одни и тех же мобов.
Зато сюжет и лор повествуется через кат-сцены и диалоги,(а не через ебанNые описание вещей,привет дарк соулс).
Есть много активных и пассивных способностей,что позволяет делать собственные билды,отталкиваясь от стиля игры.
Боёвка понравилась,жалко нету ПВП.(думаю,ПВП в этой игре выглядел бы как ад,зато весело)
Музыка классная,но очень часто повторяется.
Так же не до конца понимал,почему на i-7ом проседал фпс.
Думаю,для первой игры в серии(возможно) игра получилось хорошей и в следующей части всё самое лучшее перенесут,а плохое оставят.
GyJIeBeP
Игра идет на x 4 955 феноме без sse 4.1, без лагов на максе на full hd,
Black_Mowe34
Зaeбись банька, купаца можно. Ставлю 12/10
Kernelionel
В поисках нового «вдохновения»

Я думаю все уже успели соскучиться по хорошему souls-like’у…Приятные воспоминания от экспериментальной Sekiro уже начали подзатухать, нужно что-то свежее. И вот «Нямка» BANDAI наконец-то предоставила на общее обозрение CODE VEIN…

Внебрачный сын Dark Souls и God Eater?

Итак, наше путешествие по «новой» вселенной начинается с эпичной музыки главного меню и достаточно качественного кастомизатора персонажа. Серьезно, многие игры с такой аниме-стилистикой не могут похвастаться столь широким набором опций для визуального «обогащения» своего игрового альтер-эго.

CODE VEIN предлагает нам проследить за историей ревенантов или как их окрестили в русском переводе – бессмертных. Они заражены БОР-паразитами, особыми организмами, способными воскрешать мертвое тело. Платой за столь мощную способность стала жажда крови, невозможность удовлетворения которой сводит ревенанта с ума, а также мутирует его тело. Все остальное вы узнаете в ходе прохождения, потому что в отличии от Dark Souls, вам не придется смотреть описания предметов и вслушиваться в туманные объяснения жителей сего мира, дабы понять, что вообще происходит. Сюжет подается вполне лаконично.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1873840038
Отдельной особенностью выделить можно воспоминания. По миру игры можно будет найти осколки, которые можно «посмотреть» в виде статичных сцен с озвучкой. Сделано это необычно, но немного неудобно, потому что вы в воспоминаниях очень медленно ходите.

Геймплейно же CODE VEIN невероятно похожа на Dark Souls, впрочем, свои отличия имеются. Главное из них – код крови, своего рода класс персонажа. Всего их в игре 34 штуки, из них 1 был дан за предзаказ и 1 за сезонный пропуск. Каждый код крови имеет свой набор активных и пассивных способностей, а некоторые из них – уникальные возможности. Самое приятное то, что игрой предусмотрена система наследования. Т.е. активные и пассивные способности можно прокачать и сделать доступными для других кодов крови, исключением являются лишь уникальные возможности, которые строго закреплены. Сам код дает увеличение тех или иных параметров персонажа, определяя вашу роль и стиль прохождения. Любите «магию»? Берите код с высоким показателем разума и воли. Предпочитаете много двигаться и уклоняться? Код с высоким уровнем ловкости прекрасно подойдет. Но если код крови является основой билда, то выбранные активные и пассивные способности – его содержание, 4 слота под пассивки, 8 под активки. Комбинаций просто нереальное количество, от «магических» способностей, до физических баффов и специальных атак.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1878966906
Код крови можно поменять в любой момент, не требуется бежать к какому-либо NPC или тратить какой-нибудь редкий расходник. Притом распределенные по слотам активные и пассивные способности будут запомнены, поэтому при переключении на другой код и обратно не придется заново собирать свой билд.

Оружие делится на классы со своим упором в тот или иной параметр персонажа: одноручные мечи, двуручные мечи, молоты, алебарды/копья и штыки ака кровострелы. Каждая «колотушка» снабжена своим мув-сетом и альтернативным видом атаки, где-то это просто очень мощный взмах, в иных случаях – мощный спец-прием.

Броня тоже есть, но представлена лишь одним куском – кровавой вуалью. Она еще больше кастомизирует упор параметров персонажа в ваш стиль игры, а также определяет тип специальной атаки-иссушения, которую можно увидеть во время парирования, удара в спину, комбинации с подбрасыванием или банального зажатия кнопки иссушения.

Изначальный персонаж – чистый лист, его параметры уравнены и получают форму от выбранного кода крови и пассивных способностей. Помимо привычных для souls-like игр показателей выносливости и здоровья, затесался новый индикатор – ихор. Он тратится на применение всех активных способностей, получается за счет атаки основным оружием, уже названным иссушением или расходниками. Притом особенностью является то, что парирование и удар в спину не только восстанавливает солидную часть ихора, но и временно увеличивает его общий запас, пока вы не решите отдохнуть у «костра».

Есть еще полоска сосредоточения, заполняющаяся от получения урона и при своевременном уклонении. Сосредоточение у героя повышает утанкованность и полностью восстанавливает выносливость, а вот у врагов наоборот, понижает их сопротивление к оглушению.

Да, здесь есть «костры», именуемые омелами, у которых можно отдохнуть, прокачать уровень, открыть новые способности в свежеполученном коде крови или телепортироваться куда вам надо.

Еще одним отличием от Dark Souls стал NPC компаньон. Почему-то именно эта возможность вызвала бурю негодования среди «фанатов» темных душ, но давайте разберемся. Любой компаньон – очень мощный союзник, способный в одиночку разбираться с самыми мерзкими видами противников, впрочем, под давлением мяса он все равно погибнет. Ассортимент способностей у них разнится, кто-то может пробаффать себя и вас, кто-то просто будет поддерживать огнем, но всех их объединяет возможность предотвратить вашу смерть путем жертвы собственного здоровья. Казалось бы, игра сразу стала слишком легкой, но…компаньона можно оставить на базе…Никто не заставляет играть вместе с ним! Именно поэтому все претензии по поводу компаньонов беспочвенны…

Графика и звук

Аниме-стиль стал основой игры, поэтому если не готовы смотреть на девушек с большими «глазами» (как любят японцы), то можете смело пропускать CODE VEIN мимо. Персонажи выполнены достаточно качественно, в рамках общего стиля.

А вот окружение ужасно скудно. Одинаковые грязные цвета, длиннющие и пустые коридоры, маскирующие подгрузку локаций, статичное небо и т.д. Но…

Дизайн уровней супер. Исследовать локации также интересно, как и в Dark Souls. Чего только стоит Храм Крови, который для меня стал самой запоминающейся частью, ведь в этих чертовых лабиринтах можно плутать часами, если есть желание обшарить каждый угол.

Звуковые эффекты в целом хороши.

Озвучка великолепна, про английскую ее часть мало что могу сказать, но японская выше всяких похвал. Герои оживают с помощью голосов актеров достаточно правдоподобно. Пафосные речи злодеев тоже имеются. Компаньоны во время путешествий активно разговаривают, комментируют некоторые сюжетные моменты и даже помечают точки интереса.

Музыка божественна! Тут есть все, от ритмичных битов до симфонического оркестра, от хорового пения до красивого соло.

Итог

Плюсы:
+ Приятный визуальный аниме-стиль, хороший кастомизатор персонажа.
+ Отличный OST.
+ Качественная озвучка.
+ Возможность выбора своего уровня сложности путем привлечения или отказа от компаньона.
+ Неплохой сюжет.
+ Хороший дизайн уровней.
+ Большое количество кодов крови (классов персонажа), с возможностью выбора желаемых пассивных и активных способностей из любого из них. Возможность смены кода крови на ходу.
+ Хорошие боссы, особенно если сражаться с ними соло.

Минусы:
- Скудное окружение.
- «Медленные» просмотры воспоминаний.
- Малое разнообразие врагов.
- Нет ПвП.

CODE VEIN – очень интересный проект, берущий привычную концепцию souls-like’ов и добавляя к ней новые принципы и механики.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877675614
Игра готова подарить вам около 30 часов геймплея на первое прохождение, с учетом полного исследования локаций. При этом нужно понимать, что не все получится открыть первым прохождением. Новая игра + позволит собрать недостающие коды крови, а также посмотреть альтернативные концовки, которых всего 3.
Моя оценка: 8 из 10. Достаточно качественный эксперимент, который вполне может стать шикарной серией.

Внимание, спойлер!!!
CODE VEIN является часть вселенной GOD EATER, подтверждено в ходе сюжета...
IIIIIIIII
Это замечательная игра.
Terror
CODE VEIN - это попытка сделать аниме Дарк Соулс.

Сравнения с ДС неизбежны. Но в отличие от ДС, в CODE VEIN есть полноценный сюжет, который не нужно собирать в единое целое по крупицам, бродить по викиям в поисках информации и делиться своими догадками с другими игроками о том, что же все-таки происходит в игре. Нет, здесь все намного проще и дружелюбнее. Радует очень большое количество роликов, которые можно смотреть зачастую дольше, чем проходить уровень (карту).

Сам сюжет в двух словах типичен для аниме: эпик, пафос, дружба, взаимовыручка, самоотверженность, игра на чувствах, сострадание, героизм и прочее, прочее. Если вы не готовы к такому, то лучше себя не мучить.

На Землю напали так называемые "ужасы", люди были в отчаянии и с помощью недавно открытых "БОР-паразитов" совершили прорыв в генетике и научились оживлять мертвых. Новые солдаты практически неуязвимы и убить их можно только пронзив сердце. Но не все так гладко, ожившие трупы нуждаются в крови для выживания. А если крови они не получают, то они превращаются в монстров, которые уже не могут вернуть себе разум. Все завертелось, закрутилось, вампиры-солдаты стали показывать себя крайне эффективными бойцами с "ужасами", но что-то пошло не так.

Я опущу детали, которые интереснее узнать самому, в конечном итоге главный герой (или героиня) оказывается в месте, которое от всего остального мира огорожено таинственным кровавым туманом. Выжившие люди содержатся в специальных лагерях у лидера наемников (или же временного правительства, так будет правильнее(, а остальным приходится искать искусственную кровь, с которой последнее время все больше проблем.

Плюсы:
1)Сюжет с интересными и неожиданными поворотами, отсылками к God Eater и просто очередной хорошей истории о дружбе, которая побеждает все
2)Разнообразие классов и способностей.
Минусы:
1)Онлайн в стиле ДС. Мы надеялись с другом пройти игру в коопе, но нам пришлось проходить каждую локацию по 2 раза, т.к. прогресс сюжета сохраняется только у хоста.
2)Дизайн боссов и локаций - это самоповтор. Видеть в N раз "Анор Лондо" и "Орнштейна" - это не круто. И подобное на каждом шагу.
3)Скилов много, оружия много, а толку мало. Эффективнее всего играть с двуручем из-за станлока. Обидно за бесполезные ружья.
4)Прочие неудобства, связанные с фокусировкой на мобах, как и во многих Дарк Соулс играх. А также кривые бекстабы. Иногда бекстаб проходит не прямо со спины, а сбоку. Никогда не знаешь, что за хитбокс у моба.

Вывод: оценка на метакритике вполне заслужена. Игра - это бесконечное копирование Дарк Соулсов, но только в аниме обертке. Могу порекомендовать ради сюжета любителям аниме, а также только самым преданным фанатам геймплей в стиле Дарк Соулс.
BAO-BAB
Code Vein, пожалуй самый спорный souls - like который я проходил. Эта игра настолько прекрасна, насколько ужасна.

+Аниме стиль.
+Редактор (пожалуй самый
главный плюс этой игры).
+Сюжет (Начало довольно скучное, но к середине игры становится интереснее)
+Персонажи (Довольно хорошо раскрываются в воспоминаниях).
+Большое разнообразее кодов крови.
+Отдельная благодарность steam, за season pass в 150р.
Ну, а теперь к плохому.
-Дизайн локаций (более худшего дизайна, я не видел никогда,)
-Дизайн врагов и их сложность (на всё игру их видов 8-12; враги очень лёгкие, и могут убить вас только если зажмут толпой).
-Боссы (баланса у половины нет).
Не могу сказать, что игра плохая, но понравится она далеко не каждому,но если вы любите аниме и souls игры, CODE VEIN для вас.
Jufr
В кратце: если тебе нравятся souls-like игры - тебе стоит поиграть в Code Vein. Если нет - подумай дважды.

- Количество контента: 8/10
Приличное число боссов и зон, я бы хотел больше, но в последнее время в играх, как правило, все меньше и меньше контента, и по нынешним стандартам Code Vein имеет достаточно контента. Но вот количество мелких врагов не впечатляет.
Мое первое прохождение заняло 47 часов. Это соло, без компаньона, большинство катсцен пропущены. С катсценами будет около 10 часов больше.

- Кривая обучения / первые впечатления: 3/10
Начинать игру тяжко. Туториал швыряет в тебя тонны новых механик. А также блокирует опции меню, которые у вас будут позже это неприятно и

сбивает с толку.

Кривая сложности противников довольно хорошая, вы начинаете с медленных врагов, которые становились все быстрее и быстрее к середине

игры.

Если вы раньше играли соло в souls-like игры, то первая игровая зона вам не понравится. Вы будете вынуждены играть с NPC, который убивает и разбрасывает ваших врагов прежде чем вы сможете понять, что происходит, и научиться атаковать, уклоняться и делать удары в спину. Вы можете избавиться от NPC только после первого босса.

- Персонаж/Снаряжение: 9/10
Прокачка перса заключается в поднятии всех характеристик одновременно, а распределение статистики задается за счет кода крови, который вы можете изменить в любое время. Это свежий подход, и он вышел достаточно сбалансированным.
Каждый код крови имеет набор навыков, которые вы можете использовать с другими кодами крови, когда прокачаете их. Большинство навыков полезны.
Есть много разных видов оружия. Плюс одежда, которая действуют как вторичное оружие, используемое для парирования и ударов в спину.
Благодаря этому в игру интересно будет играть не один раз.

Единственное, что мне не понравилось в этой системе - в меню трудно найти навыки. Также, разблокировка навыков тесно связана с механикой катсцен и может раздражать тех, кто просто хочет подраться.

- Бой. 8/10
В целом бой великолепен. Персонаж отзывчивый. Хитбоксы адекватны [по крайней мере, на первый взгляд]. Игра сложная, но расчитана на скил, а не удачу или фарм.
Есть две основные проблемы:
Камера. Она находится очень близоко к персонажу, плюс огромное оружие, и все это закрывает обзор и вам нужно будет найти странные обходные пути, чтобы иметь возможность видеть врага, например постоянно двигаться в сторону или отказаться от lock-on-a. Тот факт, что некоторые зоны имеют очень узкие коридоры, только обостряет проблему камеры.
Вторая проблема в том, что механика удара в спину очень глючная, вы никогда не знаете, когда она будет работать, а когда - нет.

- Боссы. 9/10

Боссы действительно хорошо продуманы. Я боялся, что они будут разработаны с учетом Коопа, но это не так, боссы совершенно адекватны в соло. Очень тяжелы, но честны.
Боссы в основном разнличны, но многие используют похожие движения. Что понятно, так как большинство боссов - гуманоиды. И мне нравятся гуманоидные боссы, но в этой игре их слишком много. самую малость.
Есть несколько атак, которые я считаю не поддающимися уклонению, но они редки, и я подозреваю, что, изучив получше, от них можно найти способ уклониться.

- Зоны / Мобы: 5/10

Дизайн зон - средний. Зоны выглядят построенными из ограниченного набора маленьких «кирпичиков», и каждая часть одной зоны выглядит примерно одинаково. Кроме поворотов и развилок не так много ориентиров. Вы точно потеряетесь, если не будете смотреть на карту. И смотреть на карту все время не очень весело, по крайней мере, для меня.
С таким дизайном сложно, где вы находите предметы. Я боюсь начинать игру с начала так как мне нужно будет играть с вики или опять заглядывать за каждый угол и подбирать каждый предмет, тратя впустую время.
Большинство областей трехмерны и имеют несколько уровней. С одной стороны, это делает их более интересными. С другой стороны, карта двухмерна и не справляется со своими функциями в таких областях.
Некоторые области очень просты, как будто они созданы с помощью ПК, а не человеком. И есть одна область, у которой обратная проблема - это лабиринт, единственная цель которого - быть сложным и заставить вас заблудиться на пару часов.

Каждая зона имеет пару шорт-катов, что несомненно плюс. Но карта лишает вас сюрприза, поэтому шорт-каты никогда не вызывают эмоций, которые вызывали в Dark Souls.

А вообще карта хорошо сделана, она показывает ваш недавний путь и то, где вы были. Плюс есть новая интересная механика «разблокировки карты».

Несколько зон ставят перед вами уникальные задачи, но большинство зон представляют собой одно и тоже, только раскрашеное в другие цвета. Только благодаря врагам зоны ощущаются по разному. Разных типов врагов много, но большинство из них похожи друг на друга, я бы сказал что игре нужно бы увеличить разнообразие мобов процентов на 50. Тем не менее, если вы играли в Nioh - Code Vein в этом плане намного лучше. :)


- Мир / Прогрессия: 1/10

Это самый слабый аспект игры.
Области, как правило, связаны длинным корридором, без врагов, предназначение которого заменить экраны загрузки. Нет никакой взаимосвязи между областями и прогрессия в основном линейная, в большинстве случаев у вас нет выбора ни последовательности зон, ни боссов.
Прогресс немного запутан из-за связи с катсценами, например, в один момент, после победы над боссом, я потратил полчаса, проверяя каждую дверь и смотря, куда идти дальше - нового пути не было. Как оказалось, мне нужно было телепортнуться в хаб и поговорить с неписями, чтобы открыть дверь. Если быть точным, они даже не открыли ее, а просто сказали мне, что она уже открыта, врунишки...

- Арт-дизайн: 5/10

Создание персонажа и пре-сеты сделаны очень хорошо. К сожалению, вы не можете сильно изменить тело, только лицо. И вы не можете изменить броню, которую носите в бою.

Есть много вещей, которые мне не нравятся в художественном стиле в самой игре. Лица NPC выглядят просто и безжизненно, как куклы.

Движение второстепенных врагов выглядит неестественно, как у роботов, особенно когда они патрулируют область.
Даже старое аниме выглядит намного лучше, чем NPC в этой игре.

Непропорционально огроменное оружие делает картинку на экране еще менее естественной.

Зоны выглядят средне, не плохо, но и нет вида, который мог бы заставить вас остановиться на секунду чтобы насладиться им.

Одна вещь, которая мне действительно понравилась, это анимация критических ударов кровавой завесы, они очень хорошо сделаны.

- История / Катсцены:? / 10

История в целом выглядит средней, но тщательно проработанной. Есть тонны катсцен. Так много, что если вы не пропустите их, это займет 10-20 часов вашего игрового времени. У меня просто нет такого количества терпения, и я пропустил большинство из них.
Я могу сказать три вещи:
Есть два типа катсцены, обычные и проактивные. Обычные очень невзрачны, в основном они показывают нпс говорящих друг другу клише и другие неинформативные вещи.
Проактивные - сделаны очень круто, но очень медленны.
Немногие катсцены невозможно скипнуть, это раздражает.


- Производительность: 9/10

В целом производительность хорошая. В v1.01 игра нередко вылетала, но сейчас все стабильно.
К сожалению, я не могу запустить игру со стабильным 144 fps с моей GTX1070, но в большинстве случаев fps выше 100, а геймплей на 60 fps очень стабилен.
Экраны загрузки занимают больше времени, чем хотелось бы. Также есть баг с одним боссом, который становится невидимой при 144fps, на 60fps все ок.
Archer-Dante
"Вспомни что забыто" - Поверхностное восприятие
~~ написано после полного прохождения

Code Vein - продукт, который ждали сразу две касты: любители анимешных тяночек и любители соулсборн хардкора.
С самого старта игра блещет красивой обёрткой, начиная с меню и заканчивая кат-сценами. А вот спасает ли это игру вопрос уже другой.

Сначала вас поприветствует достаточно богатый редактор персонажа. Настраивается практически всё что касается черт лица, волос и некоторых приблуд. Проблемс №1 - почти не меняется само тело, только общий "размер". Кроме того вы настраиваете личико, которое приличное количество времени будет скрываться под маской по той или иной причине (хоть и сюжетно обоснованной).
Скажем так, видали редакторы и побогаче, но текущий очень даже хорош.

Самое фиаско, пожалуй, это выбор голоса любви своего творческого начала. Вроде бы выбираете голос, а персонаж... молчит всю игру. "Потрясающий ход".
Главное в конце не обделаться, когда вашу милую тяночку таки прорвет на одну единственную фразу грубо-озлобленным тоном. Сюрприз!

"Дай мне свой Код Крови" - Бой

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877022180
Боёвка КРАЙНЕ похожа на традиционный Dark Souls в ощущениях по управлению персонажем. А вот сами противники - провал. Почему их тут штук 10, а остальное это просто реколоры и рескины существующих? Как результат вы деретесь с теми же противниками в конце, которые были ещё в самом начале. Разнообразие ощущается быть может первые 10 часов игры, а потом оказывается, что вы уже всё видели. Те же самые противники делающие ту же самую хурму, только толще задницы и бьют больнее. Как в дешевых корейских ММО.

Набор скилов персонажа позволяет хорошо кастомизировать чара под свой стиль игры. Но вот RPG-составляющей тут нет. Здесь нет ручной прокачки статов, они определяются шмотом: Кровавыми Вуалями и Кодами Крови. Далее берете пассивки на финтифлюшки или повышение нужных статов. Приправленный компот из вещей ориентируется на оружие, которое вы выбрали использовать как основное. Есть пассивные и активные скиллы, но, честно говоря, активные скиллы немного никакие, пользы мало, мороки много. Исключением является баф себя и своего спутника на урон и прочее. Это полезно и нужно активно ребафаться.
Скиллы изначально привязаны к этим самым вещам, но если можно выкупить их за ресурсы на кросс-шмотовое использование (унаследовать) или нафармить убийствами противников нужное количество очков, чтобы всё унаследовалось бесплатно (всегда так делаем-с :p).

Боссы игры это немного отдельная боль. Болезни у них в плане атак такие же как и обычных мобов: есть обычные атаки, есть круговые атаки, а чисто у боссов ещё и атаки по площади всякими странными штуками и бешеный поток рывков туда-сюда по карте. От начала до конца никакой босс сильно большого челенджа не представляет. Абсолютно любая часть DS будет сложнее,

Союзник-спаситель, который не только дерется вместе с вами, но и может воскресить вашу неуклюжую жопэньку, которая не увернулась когда было нужно. Правда срабатывает это раз в секунд 20, но всё равно дофига читерно. С другой стороны игра рассчитана чтобы у вас был кто-то рядом, кто иногда примет на себя угрозу от моба, босса или засады.

"Не стань Потерянным" - Повествование и Окрестности

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1884374025

Игра изобилует кат-сценами, диалогами между вашими напарниками, а так же "воспоминаниями", в которые вы отправляетесь, находя очередной осколок. Сначала воспринимал эту фичу как что-то классное, но чем дальше, тем больше раздражало. Абстрактные отрывки воспоминаний, в которых нельзя бегать, нужно слушать затянутые диа\моно-логи и зачастую ничего полезного для сюжета не вытаскивать даже. Это сделано для раскрытия персонажей, но, честно говоря, всё слишком неестесственно сопливое, что вызывает отторжение.
Личные симпатии: Наверное самый большой интерес вызвал Якумо - парень-солдат, любящая подвыпить и поностальгировать о комрадах. Ещё Коко, дерзкая модная горячая мамочка Коко. Остальные настолько унылые пустышки, пытающиеся давить драму, что не понимаешь для какой возрастной аудитории это всё делалось.

Основной сюжет повествует об искусственно созданных вампирах, ищущих кровь у людей и особых растений, чтобы пить и не закончить монстром, с которыми они, собственно, зачастую и сражаются. И хоть героев игра и пытается раскрывать на протяжении всей игры, их образы достаточно шаблонные для классического японского геймдева. Не знаю что мешало сценаристам прописать больше оригинальных архитипов и их поведение в разрушенном мире в роли Бессмертных, а не действовать по лекалам игр\аниме\фильмов низкой пробы, но что имеем то имеем.
Проще говоря - сносно, но откровений не ждите.

ЛОРа как в DS здесь нет. Всё делается здесь и сейчас, повествование через окружение отсутствует, и компенсировать его голосистыми персонажами не получилось. Слабый сюжет, к сожалению, ничего не поделать.
Молчаливое окружение бедно не только на рассказ, но и на оригинальность. Хоть вы и побываете в горящем городе. снежных горах, 3-х разных видах городских руинах, каком-то странном белом замке аля Анор Лондо на минималках и ещё некоторых сортах развалин, там чувствуется курсор мышки вместо ручной работы. Просто кучка коридорчиков, угловато соединенных между собой, ведущих от арены к арене. Зону, где будет бой с боссом вообще трудно не различить, всегда просто огромная пустая площадь, обычные локации таким не балуют.

Вместе с этим нет секретов, практически никаких. Помните как DS был полон ими, глубиной? Здесь этого нет. Вас заставляют зачастую облазивать каждый уголок не для того чтобы найти вкусняшку, а чтобы найти чёртов обязательный ключ для прохождения в нужную дверь. Это чертовски неверная подмена элементов приключения.
Шорткаты до безопасных зон присутствуют, они-то ощущаются ровно так как нужно. Пожалуй это главное и единственное, что в дизайне уровне не вызвало нареканий.

"Неужели всё так плохо, доктор?" - Подводим итоги

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877044942
Не всё. Игра содержит хорошую выверенную стилистику. Графика приятна, хоть дизайн локаций и беден. Но хотя бы не вызывает визуальных страданий и постоянного чувства дежа вю.
Есть хорошие моменты в виде общения с персонажами и прокачкой "репутации" с ними. Вы сможете таким образом как бы сближаться с теми, кто вам больше по душе.
База пестрит приятными треками в плеерах, а меню и эндинг в титрах завершают общую картину, задавая желаемый авторами тон привкуса происходящего.

С технической стороны: средняя требовательность к железу, можно переключить язык озвучки на японский (здесь я просто офигел от того насколько кривые переводы у игры, не передающие верный эмоциональный окрас тех или иных высказываний персонажей, так что японский маст-хев)

Но вместе с тем игра бедна на разнообразие и глубину во всех аспектах. Поиграв в это - это словно как поиграть в FF XV, словно во что-то дешевое, непродумнное, но при этом сильно желающее быть похожим на эталон выбранного жанра.

Видя скриншоты, нарезки геймплея, трейлеры от Ufotable - от всего невольно рука тянется к кошельку.
Личный фактор того, что игра была ожидаема мной - приобретение по фулл прайсу. Но ощущение того, что она должна стоит раза в 2-3 ниже меня не покидает до сих пор. Лучше отложить игру подальше в списке желаемого, пока не будет приемлемой скидки или бандла.

Игра стильная, классная, но больше похоже на недорогую инди-соул пародию с актёрами озвучки. Ожидания были куда выше. Здесь вы слишком много платите за красивую обёртку, а внутри конфетка с заплесневелыми реализациями амбициозных идей.

    Оценка: 6.0

* Мнение помогло определиться брать или нет?
Тогда подписывайся, дабы не упустить новые игровые вердикты!
Мне приятно, Вам - полезно :з
? 乃ムキひ刀 ?
Это великолепнейшая игра для любителей аниме . Если вам нравится вампиры , и аниме "Токийский гуль " , и "Пожиратель богов " То эта игра определённо вам подойдёт .
Что можно сказать на счёт истории сюжета - довольно предсказуема , но при этом шарм захватывающей истории не куда не исчезает .Сюжет начинает с довольно неожиданной точки сюжета, вы и ваш герой толком не понимаете что вокруг вас твориться, кто он , и кто все остальные . С самого начала вы выясните что - ВЫ не такой как все , но дальше вы поймёте что в вас скрыто куда больше секретов .
На счёт озвучки (я играл с японской ) вполне себе на уровне .
Что на счёт музыки ? Вот тут борода , единственные запоминающиеся композиции что я запомнил - это что играет в меню и рок что хреначит в музыкальном автомате (одна и та же по кругу ) .У боссов же однотипные композиции . Мне всё время казалось что я слышал эти композиции ранее у других боссов .
Местный паб -аналог храма огня ( дарк лайферы поймут ) довольно таки интересное место . Где ты не просто появляешься чтобы закупить/продать ненужный лут или поднять уровень . Имеется много предметов для взаимодействия . Так же местный паб это место где ты будешь плотно общаться со своими компаньонами , узнавая их прошлое и что они думают о той или иной ситуации .Так же в пабе можно взять/оставить/поменять спутника .
Каждый спутник здесь вполне себе проработанный персонаж со своим прошлым ,характером .
Игра в плане геймлпея имеет что-то схожее с дарк соул лайк играми , но в ней так же очень много своих фишек . Например тут около пяти десятков классов (но это не точно ) , который можно настроить под свой стиль . Довольно не хилый ворох всяких скиллов ну урон или бафф себя/соратника . Возможно взять скилл который работает на вас и на вашего путника (определённого NPC, (у каждого героя свой скилл ))
По началу игра кажется не сильно лёгкой , но и сильного напряга вы чувствовать не будете . Под конец вы перестанете вообще чувствовать какую-то опасность . В большинстве вас будут ждать одиночные цели .В независимости от локации враги толком меняться не будут . Возможно это единственная игра где боссов-женщин чуть ли не больше чем боссов-мужчин . Как бы странно это не звучало . И каждый босс женского пола будет вам демонстрировать - " Я ЖЕНЩИНА ♥♥♥♥♥♥♥♥" демонстрируя изящными движениями ни менее изящные формы :D. (ничего против женщин не имею ) Жаль что лупить их необходимо чтобы продвинуться по сюжету ((( На счёт сложности боссов (ИМХО): всего три босса у вас по настоящему вызовут сложности -босс который при ударах накладывает на вас яд . Потом где выступают сразу два босса . И последний босс из-за спама АУЕ атак .
Дальше уже лень писать . Ну в общем : мой внутренний анимешник вполне доволен . Игра пусть и "сжата "во всём , но это ей идёт только на пользу ибо не успевает надоесть .
P.s
На счёт кастомизации персонажа и видов оружия .
Редактор вполне себе не плох. Имеет в себе много всяких интересных штук для кастомизации . Например можнго сделать разного цвета глаза , даже форму можно сделать отличную от друг друга . Можно на долгое время застрять в кастомазе Многое можно надеть на одежду или на тело , так же на лицо .Почти каждую вещь можно вертеть и изменять как твоей душе угодно . Но есть одно но : что бы ты не пытался слепить - на выходе всё ровно смазливый бой с гладким и заострённым лицом , в игре нет ни одной бороды. Разве что густые брови завезли .
Довольно скудный выбор одежды .Тебе в руки дают сразу готовые при сеты одежды . И почти все комплекты выглядят готично . Либо кожаные сапоги по колено , либо сапоги с торчащим на километр мехом . Хорошо что это можно корректировать . Мех можно убрать , одежду подогнать по цвету . Но например в классическом костюме разгуливать у вас не выйдет -такого банально в игру не завезли .
Классов орудия в игре кот наплакал . Лёгкие мечи -наподобие рапир .Меч .
Двуручный меч.сабля , алебарда , двуручный топор/кувалда . И ружьё (извиняюсь если что-то забыл ) Щитов нет, от слова совсем .
Device
Честно говоря когда герой заговорил я мягко говоря ах*ел.
Caine7
Я бы сказал дарк соулс для маленьких.

Есть прикольные находки, есть свои фишки.

Плюсы - прикольная система прокачки. Классы открываешь походу игры, у каждого класса свои абилки, которые можно выучить и сделать общими. В итоге делаешь себе сборки из пассивок и абилок под стиль игры или врагов.
Карта. Вменяемая карта блин! Которая не убивает эксплоринг, но позволяет избежать вопросов "а был ли в этом долбанном переулке?". Имхо такого дико не хватает том же Surge 2.
Боссы - они прикольные, разного дизайна, требуют разного подхода, переключают фазы по ходу боя.
Оружие - видов оружия немного, но что приколько даже в одном классе у двух разных пушек разные анимации, скорость, дистанция и т.д.
ЛОР - он тут неплохой. Прикольный мир, шаблонные но забавные персонажи, куча подробностей которые можно изучить, а можно забить.

Минусы - дизайн локаций. В основном это коридор, площадка или перекресток ведущий на другие площадки или коридоры. Есть прикольные моменты (типа затопленной и затуманненой локации, где надо зажигать маяки чтобы осветить путь) но мало. А того кто местный анор лондо придумал - вообще надо заставить проходить все игры серии фромов на перепаянном геймпаде от денди с инвентированным управлением и бить током за каждую смерть.
Графический дизайн локаций - тоже так себе. Однообразная гамма, ниччего запоминающегося (за редким исключением). Спасает только что локации все разные.
Баланс - он какбы есть и какбы нет.

Аниме-дизайн всего - штука спорная. Лично мне нравится, но многим не заходит (и я понимаю почему).
СЮжет - смотри выше. Он вменяемый. в задумке неплохой, но анимешный до мозга костей - то есть, драма, сопли, бесконечный звездеж в катсценах и много пафоса.
Сложность - она либо довольно зверская для среднего игрока если бегать одного, либо ее нет если бегать с ботом. Для понимания, есть один босс который драл меня как в порно когда бегал один - бот его чуть ли не соло отмудохал.

Для понимания - я прошел почти все ДС подобные игры. От демонов до секиро, ниоха и ремнанта. Но я при этом посредственный игрок - то есть пройти их, местами с фантомами, местами юзая откровенно имба билды я могу, а вот забить мануса бомжом в трусах с 1 трая - уже никогда.
И смотрел на игру с точки зрения обычного игрока с опытом, но не очень крутого и зашоренного на сложности.
SirRightClick
Code Vein это “соулслайк” от разработчиков God Eater’a. Скажу сразу, что игру я ждал и на роль абсолютно объективного обзора я не претендую, поэтому дальше пойдёт одна субъективщина фанбоя. Соулслайк я поставил в кавычки не случайно, для меня соулслайк это не только стамина, ограниченный хил и перекаты, для меня соулслайк это в первую очередь глубокая и разнообразная боёвка, ситуации в которых необходимо обдумывать свои действия, но об этом чуть позже. Перейдём к достоинствам игры:
  • Редактор персонажей. Все это отметили, однако это не уменьшает его глубину и вариативность в создании персонажа. Однако и здесь не обошлось без огрехов в виде маленького количества лиц персонажей, но плохим это редактор ни в коем случае не делает;

  • Код крови. Основная механика связанная с вашим билдом персонажа. Нужно ли вообще говорить что возможность поменять свой билд в любой момент в экшн рпг это плюс? Но по традиции и эта система далека от идеала. Ваши дары принадлежат конкретному коду крови (есть пара штук, которые можно получить просто так, но это мелочь), кодов крови тоже большое количество и у каждого от 4-5 до 11 даров. Как только вы разблокируете новый дар его можно будет использовать только с кодом крови которому этот дар принадлежит, однако если с ним поубивать врагов, то дар станет общим, или вы можете потратить немного местных душ и специальный ресурс (активатор) и сделать его общим без беготни. Есть несколько типов активаторов и они нужны на разные дары (честно не усмотрел от чего зависит тип необходимого активатора, но видимо от стоимости дара) и один из типов активатора начинает дропаться только после 50-60 процентов игры, поэтому тебя игра вынуждает бегать с кодом крови с другими статами (возможно даже с другим типом оружия), а перед тобой стоит выбор: пойти по пути игры и бегать с другим билдом минут 40 или забыть про этот дар вообще (или до момента игры когда можно будет стабильно получать нужные активаторы). Это хорошо, что игра даёт огромный простор для билдинга своего персонажа, но для меня именно этот минус с принуждением игрока менять свой стиль игры чтобы потом получить способность для своего основного билда и омрачил впечатление от всей системы кодов крови;

  • Боевая система. В самом начале было предложение, по которому кажется что боевая система мне вообще не понравилась, однако это не так. Но начнём с грустного – это разнообразие оружия. Его всего пять видов (геймплейно так вообще можно выделить три), мувсеты у одних типов оружия не всегда, но зачастую один и тот-же, самое большое разнообразие видов мувсета я увидел у алебард, хоть и бегал с ними от силы часа 3, основной подбор оружия это нужный тебе вид пушки по его скейлингу от какого либо стата и ходишь с ним до конца игры, так как после середины нового оружия практически не появляется. С кровавыми вуалями для меня всё было ещё проще, ты просто берёшь то, что тебе нравиться по парированию, подходит по весу и по фешену. Как видов мувсетов так и комбинаций не много, самих ударов достаточно, есть не только сильный и слабый удары, однако все эти удары одиночные, то есть друг с другом удары не взаимодействуют если вы сделали перед лёгкой комбой сильный удар это никак на комбинацию не повлияет. Можно подвести промежуточный итог что разнообразия в милишной боёвке без использования даров! мало и как такая система может быть вообще плюсом? Однако по какой-то неведомой мне причины несмотря на всю казалось бы скудность боёвки она не надоедает, а наоборот приносит какое-то удовольствие, даже если не применять никаких даров бить врагов милишкой приятно, возможно это из-за того что она очень зрелищная с всеми этими бэкстабами, парированиями, подкидыванием, или возможно синергия даров и боёвки даёт такой отличный эффект, однако скажем в том же Sekiro звуки и визуал боёв был куда лучше (естественно по моему скромному мнению).
Для меня на этом значимые плюсы закончились. Перейдём к значимым (для меня) минусам:
  • Баланс и совместная игра. Скажу сразу мультиплеер я как таковой почти не трогал поэтому не знаю что там с реальными людьми. Я не спроста поместил эти две вещи в один минус, начнём с того, что в игре есть система напарников и вы можете взять себе в боевые товарищи разных NPC встречающихся по сюжету. Напарники помогают в бою агря на себя врагов, нанося урон и, внимание, возможностью воскресить тебя. Игру я собирался бегать в соло и это довольно неплохо получалось: на боссах приходилось запоминать мувсет, правильно подбирать момент для лечения, но об этом чуть позже. Но в определённый момент игра стала невыносимой, при переходе из одной локации на другую враги стали жирнее раза в два, а мой персонаж стал дохнуть с 2 ударов, или ваншотов. В этот момент я понял, что без напарника играть просто невыносимо и взял его. Ииииииии игра стала проще в разы, мне уже не нужно было правильно выбирать момент для атаки, я просто бил и знал что противник не выживет в 80 процентах случаев, а если он и сможет выжить и ударить то у меня будет просто колоссальное окно для хила, т.к. напарник ближе и последующая комба пойдёт на него, а при смерти меня просто ресал напарник. Игра опять же ставит перед тобой выбор: искусственно осложнённый геймплей, или сильно упрощённая версия самой себя. Весь интерес, вся та небольшая глубина боёвки, всё ушло с приходом напарника и это очень сильно ударило по положительному впечатлению от игры. Ну да ладно закончим с этим, перейдём к балансу и разнообразию врагов в целом. Разнообразия врагов практически нет, примерно 7-8 типов врагов, которые по мере прогресса получают рескин, увеличенный дамаг, хп и может одну атаку. Примерно половина врагов (может чуть больше) сбалансированы нормально, но есть те враги и боссы к которым есть вопросы, не столько враги сколько атаки: некоторые атаки практически не имеют индикации начала именно этой атаки при этом бьют практически мгновенно, нанося столько дамага что от них и происходят основные ваншоты и смерти в целом, однако начинается это примерно с момента когда игра вынуждает тебя брать напарника. Теперь к боссам, скажу сразу что с напарником убийство босса это просто избиение ребёнка. Что касается соло убийств, тут боссы опять же немного несбалансированные: имеют быстрые атаки от которых можно уворачиваться на постоянной основе только если у вас в реальной жизни вкачено чувство ваншотов, здоровья у некоторых просто конское количество, окна для дамага и хила на практически всех боссах без напарника просто мизерные и это значит что двуручи преобладают над другими видами оружия. Можно подвести итог что баланс после середины игры немножко (или множко) хрень. И всё это решалось системой усложнения при наличии напарника и небольшим изменением мувсетов и урона от некоторых атак врагов.

  • Местный Анор Лондо. Просто без комментариев, это нужно прочувствовать.
Немного (или много) слов о том чего я не упоминал: музыка в игре хороша, но со временем приедается; ГГ немой и за всю игру говорит только одну фразу в конце, на остальные вопросы он просто кивает, но с учётом возможности выбора голоса эта немота обоснована; сюжет в игре……. ну он есть, не скажу что он хороший или плохой, он просто стандартный, есть моменты где он просаживается, есть где хорош, всио.
Каков итог? Я ждал данную игру ещё со времён её анонса, охренел от её переноса на год, расстроился от беты, понял что всё не так уж плохо во время демки и вот на релизе я хочу сказать что я не пожалел что её купил. Несмотря на все огрехи, на то что для меня эта игра не стала мессией, не стала даже играй года, она мне понравилась, я получил от неё удовольствие. Теперь для любителей метрической системы (которую я ненавижу) я должен поставить свою оценку, и по моему скромному мнению новое детище бандай намко заслуживает оценку 7,5/10. Спасибо за внимание.

Мы умираем и обращаемся в прах, это наша судьба, и мы будем делать это до тех пор пока храним важные для нас воспоминания, но готов ли ты ими пожертвовать?
WarMonger7
Code Vein - это когда захотел поиграть в игру подобии Dark Souls, а тебе суют аниме тянок, а ты и не против ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Code Vein - это когда заходишь в первый раз в игру и создаешь перса 3 часа, ну и вроде норм поиграл сегодня.
Сode Vein - это когда ^^ AYAYA, you died ^^
Сode Vein - это когда в храме на ласте куришь бамбук за столбом, а твой соратник, в соляру сносит собаку.
Сode Vein - это когда: "ооо, новая моделька противника" (нет)
Code Vein - это когда после очередной смерти, ты в тильте бежишь за своей дымкой, ой! ^^ AYAYA, you died ^^
Code Vein - это когда пытаешься нырнуть камерой в сиськи торговца на тачке.
Сode Vein - это когда успел купить Season pass за 139р :D
Code Vein - это когда: "да за***бал этот храм уже"

16 из 10 AYAYA
Fast1ine
Когда надежды нет, когда силы бессмертных на исходе, а за завесой красного тумана неизвестность приходит тот , кто сможет помочь обрести бессмертным надежду на более светлое будущее чем имеется сейчас. В этом нам помогает поначалу загадочная девушка по имени Ио , она не помнит кто она , почему она здесь и ради чего всё она это делает. Но постепенно наш герой помогает ей вспомнить её предназначение , её путь и дать возможность выбрать какой путь она изберет , став полноценной личностью со своими эмоциями, чувствами и судьбой или же быть такой как другие её предшественицы утешая себя волей случая и выполняя всё по приказу , помимо основного сюжета , где вы встретите новых друзей вы ещё будете формировать личность Ио какой в итоге она станет решать вам. На вашем пути вам встретится Луи , который исследует источник кровавых слез и который надеется ,что то узнать о своей сестре Карен , Мия которая ищет своего брата,Якумо переживающий о судьбе эмили , и также многих других персонажей которые поведают вам свою историю. По пути вам будут встречатся много испытаний но вместе со своими соратниками вы их преодалеете.
-Оптимизация на уровне , всё шикарно никаких проблем нет
-Саундрек музыкальное сопровождение отличное , особенно в воспоминаниях , где музыка заставляет понимать ,что чувствовали персонажи и с чем им приходится жить.
- По предметам их огромное количество как и в других souls играх , огромный спектр от одноручных и двуручных мечей до винтовок со штыками.
Я прошел игру на концовку Путь в неизвестность , герои уходят исследовать другую часть мира , а что там по ту сторону неизвестно но как мне кажется однажды мы узнаем , что по ту сторону , где находится внешний мир. Если вам надоело проходить Dark Souls и не только по 999 раз и вам хочется другой истории , также немного отличительной механикой чем от DS и где-либо ещё то рекомендую вам эту игру.
Но а какой конец вы выберете для себя это решать вам , ведь только в ваших руках судьбы героя и других персонажей.