Купить CODE VEIN

Steam РФ и СНГ
Скидка: 12%
1499 ₽ 1699 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры CODE VEIN

Выживут лишь те, кто воскреснет.

  • Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment
  • Разработчик: BANDAI NAMCO Studios Inc.
  • Жанр: Экшены / Ролевые игры
  • Дата выхода: 25 сентября 2019
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский (Интерфейс) и Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)


Выживут лишь те, кто воскреснет.

Мир разрушен. На развалинах живут бессмертные, получившие могущество в обмен на память. Они борются с собственной жаждой крови и с теми, кто ей поддался, — потерянными. Найдите союзников и преодолейте испытания, чтобы вырваться из ада в игре CODE VEIN.


Системные требования
Минимальные
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7 SP1 или Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel Cилиe i5-2300
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeFилиce GTX 760 или Radeon HD 7850
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Рекомендуемые
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7 SP1 или Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel Cилиe i5-7400 или AMD Ryzen 3 2200G
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeFилиce GTX 960 или Radeon R9 380X
  • DirectX: Версии 12
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Отзывы об игре CODE VEIN (29)
Eth
Великолепная игра!
Всё чего так не хватало DS'у, хороший открытый сюжет, понятные мотивы персонажей.
В игре нет PVP, соооовсем, что скорее минус. Но в целом она прекрасна, чувствуешь себя частью первоклассного анимэ!
:sfhappy: :praisesun: :goodyaku:
Çåŧ Ęұέ ®
CODE VEIN. Я пока в этой игре 9 часов. Она давно была у меня в списке желаемого, сомнения терзали меня. Я не почитатель аниме, но поклонник ДС. Чаша весов перевесила в сторону ее покупки) После этого небольшого времени в игре хочу написать о своих первых впечатлениях. Мне оооочень нравится. Могу сказать что одиночная компания без помощников намного сложнее чем в ДС. Тут другая система прокачки, интересная боевка, но что в ней мне нравится больше чем ДС - сюжет. Сама подача истории. Истории персонажей. Да цена у нее кусается, но если вам нравится серия ДС - покупайте, если не сейчас то дождитесь акций на распродажах. Игра отличная.
altiv
Bandai Namco, издавшие Dark Souls, BloodBorne, Sekiro, посмотрели на успех названных игр и решили издать свою игру с похожими механиками - Code Vein. Здесь есть и парирования, и бэкстабы, и перекаты - все что мы любим. Только к ним еще добавили новые механики с подбрасыванием врагов, использованием различных навыков, изменением стиля игры (кодов крови), несколькими видами парирования с разными таймингами, возможностью играть с напарником. Последнее соответствует сюжету, т.к. герой путешествует не один, но игра разрешает и убрать помощника, чем поднять сложность игры до уровня игр FromSoftware.

По сюжету, в мире настал апокалипсис, человечество вымирает, а на смену ему приходят бессмертные (вампиры). Питается новая раса кровью людей и кровавыми слезами, но людей почти не осталось, да и кровавых слез уже совсем мало. Жизнь вампиров превращается в выживание, появляются группы бандитов, которые пользуются слабостью других. Все носят маски, потому что воздух наполнен миазмами, вдохнув которые бессмертный теряет контроль над собой и становится потерянным.

Наш персонаж уникальный: его кровь оживляет омелы, на которых растут кровавые слезы, может видеть прошлое других вампиров и получать их силу. Без памяти мы появляемся в этом жестоком мире и попадаем в руки бандитов. Позже нам удается примкнуть к группе вампиров, стремящихся добиться мира во всем мире. С этих пор отправляемся в трудное путешествие с верными напарниками, открывая им воспоминания о их прошлой жизни, заодно пытаясь разобраться в себе и устройстве нового мира.
</AmazinG>
У Dark Souls и God Eater появился прелестный ребёночек с отличным саундтреком, сюжетом, графоном и особенно кастомизацией персонажа (она просто офигенная половину всего времени там провёл). 100% рекомендую брать и лучше сразу Deluxe издание.
Faustrain (AFK two weeks)
Anime + Dark Souls + Pain = Code Vein
Вальдерок
Вполне нормальная самодостаточная игра. Как "аниме соулс-лайк" вполне зайдет.

Не слушайте всяких животных пишущих, что игра автоматически плохая, только потому, что она в аниме жанре. Попробуйте сами.
BatonToZavR
У каждого есть издатель\разработчик, к которому есть крупный кредит доверия. Кто не знает, кредит доверия - это верить в то что игра будет годной только потому что к ней причастен этот издатель\разраб. Яркий пример "Кибарпанк2077", многие ждут что это будет хит только потому что его делают чуваки склепавшие "Ведьмак 3". Так вот у меня огромным кредитом доверия пользуются 2 студии, одна из них как раз таки Bandai Namco. Спросите почему? Ну давайте посмотрим.
ONE PIECE World Seeker - хорошая игра по лицензии.
Man of Medan - короткая, но не без интересная история.
SOULCALIBUR VI - годненько, хотя многовато длц.
Dark Souls 1, 2 , 3 - где 4й?
NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER - .....давайте представим что этого просто не было?....
Но суть я думаю вы уловили. Слишком много игр они сделали которые мне пришлись по душе. И тут как-бы очередной духовный наследник темных душ. Да ещё от тех кто их курировал ( ибо фромы со своим секиро, мягко сказать разочаровали), чем не повод рискнуть? И я не прогадал.

Как мне кажется, совет по созданию игры выглядет так.
Начальник: - Так, фромы ушли к активижн. А нам нужен свой соулслайк. Что делать будем?
Георгий:- Давайте скопируем что делают сейчас они.
Джон:-Давайте лучше посмотрим что они делают, и сделаем упор на других аспектах?
Н:-Джон, продолжай.
Д: - Ну смотрите, Секиру лишили коопа и любой поддержки. А мы введем автоматического, необязательного непися который будет вам помогать. Это понизит порог вхождения, и даст фору не особо умелым игрокам. А так-же дадим возможность позвать на помощь игрока.
Н: - Странно...но продолжай.
Д: - Они всё так-же оставляют минимум сюжета, и только разбросанные клочки информации. А мы зап*здошим сюжет в стиле аниме, с блек-джеком и шл*хами! А ещё, инфа будет завернута в интерактивные видео вставки а не просто клочки текста.
Н: - Хм...Спорно, не каждый фан DS согласится с таким, но зато новичкам будет проще. Соответственно охват аудитории может стать шире. Слушаю дальше.
Д: - Они решили сделать весь упор боевки на парирования. А мы не будем вые*ываться и используем стандартную схему блок\додж\парирование. И анимировать их стильно. Пусть они например от брони будут зависеть.
Н: - Интересно, можно попробывать что получится....
Г: - А я слышал что все любят бистеарий DS, довайте его тоже перенесем...и Анор Лондо, все любят опасность падения в Анор Лондо. Но мы сделаем его больше, и запутаннее. И еще многоэтажным!
Д: - А вот это идея такая се...
Н: - Да ладно, рискуем так рискуем по крупному!

В общем игры как по мне неплоха. Несмотря на то что - имеет много механик DS, имеет схожие локации с DS, имеет схожий бестиарий с DS. Но она ни разу не ощущается DS. Да есть много спорных моментов, но одно могу сказать с уверенностью. На данный момент из соулслайков - это самый лучший вариант для вхождения в данный жанр. Если только у вас нет непереносимости к аниме стилистике.
Faustrain
Anime + Dark Souls + Pain = Code Vein
Πλάτων
К моменту написания этого отзыва игра была пройдена на одну концовку и на прохождение было затрачено около 50ти часов. За это время я успел выделить кое-какие детали игры, некоторые из которых могут заставить выключить игру и больше никогда её не запускать, а другие, напротив, будут удерживать вас в игре до самого конца.
Сначала про хорошее.
• Сюжет и подача. Он действительно хорош. Да, не без клише, не без лишнего пафоса, кое-где даже предсказуемая, но история получилась очень интересной. За подачу истории через просмотр воспоминаний главных и второстепенных персонажей разработчикам можно воздать отдельную похвалу. Хочешь смотри, хочешь не смотри, но от кол-ва просмотренных осколков памяти зависит ваше понимание сюжета и мира игры.
• Персонажи. Персонажи, их характер и мотивы хорошо раскрыты благодаря упомянутой выше системе с просмотром воспоминаний, которая рассказывает бэкстори каждого из главных персонажей и некоторых второстепенных.
• Кастомизация персонажа. Думаю, все уже в курсе, что можно творить в редакторе персонажа. Если нет, то можете найти тысячи видео на ютубе с созданием идеальной вайфу или каких-нибудь знакомых персонажей из других игр, фильмов, аниме, сериалов и т.д.
• Музыка. Саундтрек – моё почтение. Единственный минус тут, композиций довольно мало для такого крупного проекта, хотелось бы по уникальному треку на каждого босса, разные музыкальные темы есть только у важных сюжетных.
• Прокачка персонажа и боевка. Огромное количество возможностей при создании своего билда. Сражения выглядят очень захватывающе, благодаря "дарам", местным заклинаниям, которые расходуют "ихор" – ману, которую можно получать высасывая её из противников во время боя.

Теперь к немногочисленным, но крайне раздражающим минусам.
• Прокачка персонажа и боевка. Да, в боевке и прокачке есть и косяки. Я уже сказал, что у вас есть большое количество самых разных вариантов развития вашего персонажа, но... они появляются либо под конец игры, либо на нг+. Поскольку игра с акцентом на сюжет, вам не дадут посещать локации с нужными вещами до определённых сюжетных моментов. Боёвка всё же немного кривовата. Иногда бэкстеб не срабатывает, иногда камера не переключается на другого противника, иногда благодаря камере у меня ломались перекаты, хотя у моего друга такой проблемы на протяжении всей игры не было.
• Атаки боссов и их тайминги. Если вы собираетесь играть в игру соло, без поддержки AI-напарников и людей, то у вас должны быть крепкие нервы. Иногда мне казалось, что некоторые атаки боссов были созданы, чтобы игрок с 100% шансом получил урон или попал в стан-комбо, независимо от его действий. Лечится персонаж очень долго, а боссы очень быстры. В коопе с другом мы заметили, что боссы всегда начинают активно атаковать лечащегося игрока, а не того, кто его в этот момент бьет.
• Соединение в кооперативной игре. Ну тут ад. Особенно на боссах. Босс будет постоянно телепортироваться, а урон по нему может не регистрироваться. И как вишенка на торте, босс может перейти в состояние квантовой суперпозиции, будет существовать в двух состояниях одновременно – на одном конце арены и на другом. Но это при самом худшем варианте.
• Дизайн уровней. Есть пара локаций в игре, которые отбивают всякое желание исследовать их полностью.

В целом игра мне очень понравилась, в данный момент играю на нг+ ради другой концовки и планирую получить все достижения. Не жалею ни часа времени потраченного на эту игру.
Надеюсь, что хоть немного помог кому-нибудь определиться с покупкой.

Фанатам серии игр God Eater игра должна понравиться.
Go0lden_Archer
Хорошая соулс-лайк игра. Самое то чтобы скоротать пару вечеров (Или недель в моем случае), зачистить локации раз 20 потому что с разгона падаешь в обрыв.. Или тебя туда отправляют.

Коды крови интересная задумка из-за которой вариаций всевозможных билдов десятки, если не сотни. Я лично в первом прохождении начал с одноручным мечем и плавно перешел в полный двуручник. А последние 4-локации с ним и зачищал но все же успел попробовать все пока качал коды крови) и заодно успел обматерить собственную криворукость, раз 30 минимум. В нг+ пойду с алебардами или же магом. Или сразу двумя, буду spellhalberd'ом каким то лол.

Кстати по началу создалось впечатление что магия такое-шото а игре но фиг там, просто коды крови с нормальными маг скиллами открываются где то к середине игры и далее. Это как бы можно сказать вообще про все. Но с магом уникальный случай. Никогда не хватает местной маны - ихора - пока не надыбаешь код с пассивным повышением и различными способами регена оного.

Единственный лично для меня минус это отсутствие пвп. Было бы прикольно влетать в чужую игру и мстить за всех. Или устраивать кому то попаболь. Или просто помогать хосту пройти локации попутно отбиваясь в от вторженцев. Ну и дуэли. Я скучаю по дуэлям и бойцовским соревнованиям) эх..

А так. В целом годная аниме Dark souls с немного большим уклоном на сюжет и тянок. Если нравятся и соулс-лайки и аниме, стоит брать 100%
♛Wolf♛
Мое первое впечатление об игре было такое себе в начале , просыпаешься в каком-то мире ты не понимаешь почему здесь , кто ты такой, очень много вопрос и очень мало ответов из-за чего рос интерес к игре , большие плюсы этой игры которые мне понравились это 1) Очень удобное управления его даже можешь настроить под себя.
2) Музыка-очень главную роль играет ,так чтобы она вас не отвлекала от боя и как-то подбадривала это меня очень радовало и под кат-сцены очень круто подобрали музыку прям чувствовалось это напряжение хоть и игра.
3)Сам сюжет вначале все было запутано то и это потом резкие повороты , которых ты очень сильно не ожидаешь.
4)Компаньон- ты можешь его выбрать под свой стиль игры, либо будет секси-тянка(умеющая шутить пошлыми шутками) либо парень ,который умеет прикрыть твою спину в нужный момент .
5)Боссы- просто благодарен разрабам ,что создали таких боссов ,да не легкие (тяжелые), для каждого нужно искать свой стиль, где он слабые стороны , подбирать тактику боя, радует очень сильно победа над каждым трудным боссом большое спасибо вам.У меня было куча эмоций когда я убил последнего босса просто море эмоция что я крикнул на всю свою комнату ....)))))6) Графика тут даже не о чем говорить она ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥--я
7) И САМОЕ ГЛАВНОЕ ТАМ ГОРЯЧИЙ ИСТОЧНИК ОДАААА!
Минусы этой игры - очень часто бесило что одни мобы толпой могли тебя убить, могли скинуть с выступа , и глупые смерти перед боссом из-за багов.
Вывод-Советую игру она стоит своих денег 10из10 горячих источников
Ashirosora
Играть бессмертным некочаном в Дарк Соулс 2д - офигенно, 10/10 омел
Daniracula
6.9/10

Левелдизайн — г*овно. А я го*вно люблю, я же анимешник, и по праву могу считаться полноценным отаку, ведь я посмотрел такие тайтлы, как: Евагинленон, ЖоЖо и Боку но Пико (на одно из этих аниме я даже гонял лысого, попробуйте догадаться на какое именно), жаль лишь у меня никогда не выйдет считаться полноценным человеком... Совершенно нелогичные (как и большинство сюжетов в моих любимых аниме) и картонные (как и большинство персонажей в моих любимых аниме) лабиринты, какие-то пещеры, после которых идут новые пещеры в другом цвете (у меня почти получилось собрать флаг ЛГБТ из цветов этих пещер, но ввиду своих умственных способностей, я этого сделать не смог). Я писал про то, что я люблю гов*но? Жду недождусь длц с новыми пещерами.

Чардиз боссов — прекрасен. Ледяной босс с си*ськами, огненный босс с сис*ьками, цветок с сись*ками, чистая безвкусица (то, что надо для виабу-др*очеров, типа меня) и никакой лорной поддержки, да и поху*й на неё, в принципе, ведь есть сиськ*и. Жалко только что жо*пок нет, либо я не успел их разглядеть, пока очередной босс е*бал меня в за*дницу (а я и не против, ведь я же анимешник), ибо вовремя нажимать на кнопки я не умею, да и глаз на спине у меня нет.

Кастомизация персонажа — клёвая. Шмотки в редакторе, кровавые вуали эти, оружия, всё это выглядит неплохо. За это можно простить отсутствие клёвых ж*опок у боссов, ящетаю. Но и все эти достоинства портят какие-то резкие и топорные анимации, про анимацию бега в хабе вообще молчу... ОДНАКО, я начал понимать, почему разработчики решили сделать анимации именно такими, поскольку после того, как эта игра порвала мне сра*льник, в реальности я начал двигаться точно так же, как и мой персонаж, из-за этого чувствуется некая ана*льная связь с персонажем и ты, так сказать, входишь в роль, начинаешь сопереживать анимациям персонажа, за это отдельный плюс.

Прямой сторителлинг — круто. Когда наш персонаж не фигурирует от слова совсем — ещё круче, ведь я просто зашёл под*рочить свою любимую вайфу.

Боевка — обычная. К ней претензий нет, удары чувствуются, мувсетов всяких много, тема с билдами и прочим стаффом тоже хорошая, даже оригинальная местами. Далее: [вставить многабукаф про "ху*ёвость боссов", не призная личную криворукость, при том, что до этого речь шла о билдах, которые всю "сложность" напрочь руинят]. В итоге ты умираешь не потому что СЛОЖНО, а потому что НЕСЛОЖНО. Побеждаешь чистой случайностью или спамом х*уйни в босса... Я что, по-вашему, в ДАРК СОУЛС играю?! Про бэкстэбы вообще молчу, вроде ФИШКА, а они и наху*й не нужны.

Очень сильно хотел бы любить эту игру, что я и сделал, потому как отдал за неё на ~800 рублей больше (спасибо нямкам, базарю, годный сизон пасс по цене 139 рублей, попробуй, ещё захочешь), по-другому просто бы не вышло, т.к. мои еврейские корни не позволили бы мне сделать иначе. Конечно, лучше бы разработчики это время потратили на контент для третьего год итера, на который они явно положили ху*ец, после выхода первой части, но, увы, мне мало, и теперь я жду вторую часть вены, где будут не только боссы с клёвыми сись*ками, но ещё и боссы с клёвыми ж*опками!

Оригинал: https://steamcommunity.com/id/mahoukichi/recommended/678960/
ZLOY NICK
Классный сас - играть можно.
Не понравилось,что 90% боссов проходятся с первой попытки,также всю игру ощущалось,что я бью одни и тех же мобов.
Зато сюжет и лор повествуется через кат-сцены и диалоги,(а не через ебанNые описание вещей,привет дарк соулс).
Есть много активных и пассивных способностей,что позволяет делать собственные билды,отталкиваясь от стиля игры.
Боёвка понравилась,жалко нету ПВП.(думаю,ПВП в этой игре выглядел бы как ад,зато весело)
Музыка классная,но очень часто повторяется.
Так же не до конца понимал,почему на i-7ом проседал фпс.
Думаю,для первой игры в серии(возможно) игра получилось хорошей и в следующей части всё самое лучшее перенесут,а плохое оставят.
GyJIeBeP
Игра идет на x 4 955 феноме без sse 4.1, без лагов на максе на full hd,
Black_Mowe34
Зaeбись банька, купаца можно. Ставлю 12/10
Kernelionel
В поисках нового «вдохновения»

Я думаю все уже успели соскучиться по хорошему souls-like’у…Приятные воспоминания от экспериментальной Sekiro уже начали подзатухать, нужно что-то свежее. И вот «Нямка» BANDAI наконец-то предоставила на общее обозрение CODE VEIN…

Внебрачный сын Dark Souls и God Eater?

Итак, наше путешествие по «новой» вселенной начинается с эпичной музыки главного меню и достаточно качественного кастомизатора персонажа. Серьезно, многие игры с такой аниме-стилистикой не могут похвастаться столь широким набором опций для визуального «обогащения» своего игрового альтер-эго.

CODE VEIN предлагает нам проследить за историей ревенантов или как их окрестили в русском переводе – бессмертных. Они заражены БОР-паразитами, особыми организмами, способными воскрешать мертвое тело. Платой за столь мощную способность стала жажда крови, невозможность удовлетворения которой сводит ревенанта с ума, а также мутирует его тело. Все остальное вы узнаете в ходе прохождения, потому что в отличии от Dark Souls, вам не придется смотреть описания предметов и вслушиваться в туманные объяснения жителей сего мира, дабы понять, что вообще происходит. Сюжет подается вполне лаконично.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1873840038
Отдельной особенностью выделить можно воспоминания. По миру игры можно будет найти осколки, которые можно «посмотреть» в виде статичных сцен с озвучкой. Сделано это необычно, но немного неудобно, потому что вы в воспоминаниях очень медленно ходите.

Геймплейно же CODE VEIN невероятно похожа на Dark Souls, впрочем, свои отличия имеются. Главное из них – код крови, своего рода класс персонажа. Всего их в игре 34 штуки, из них 1 был дан за предзаказ и 1 за сезонный пропуск. Каждый код крови имеет свой набор активных и пассивных способностей, а некоторые из них – уникальные возможности. Самое приятное то, что игрой предусмотрена система наследования. Т.е. активные и пассивные способности можно прокачать и сделать доступными для других кодов крови, исключением являются лишь уникальные возможности, которые строго закреплены. Сам код дает увеличение тех или иных параметров персонажа, определяя вашу роль и стиль прохождения. Любите «магию»? Берите код с высоким показателем разума и воли. Предпочитаете много двигаться и уклоняться? Код с высоким уровнем ловкости прекрасно подойдет. Но если код крови является основой билда, то выбранные активные и пассивные способности – его содержание, 4 слота под пассивки, 8 под активки. Комбинаций просто нереальное количество, от «магических» способностей, до физических баффов и специальных атак.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1878966906
Код крови можно поменять в любой момент, не требуется бежать к какому-либо NPC или тратить какой-нибудь редкий расходник. Притом распределенные по слотам активные и пассивные способности будут запомнены, поэтому при переключении на другой код и обратно не придется заново собирать свой билд.

Оружие делится на классы со своим упором в тот или иной параметр персонажа: одноручные мечи, двуручные мечи, молоты, алебарды/копья и штыки ака кровострелы. Каждая «колотушка» снабжена своим мув-сетом и альтернативным видом атаки, где-то это просто очень мощный взмах, в иных случаях – мощный спец-прием.

Броня тоже есть, но представлена лишь одним куском – кровавой вуалью. Она еще больше кастомизирует упор параметров персонажа в ваш стиль игры, а также определяет тип специальной атаки-иссушения, которую можно увидеть во время парирования, удара в спину, комбинации с подбрасыванием или банального зажатия кнопки иссушения.

Изначальный персонаж – чистый лист, его параметры уравнены и получают форму от выбранного кода крови и пассивных способностей. Помимо привычных для souls-like игр показателей выносливости и здоровья, затесался новый индикатор – ихор. Он тратится на применение всех активных способностей, получается за счет атаки основным оружием, уже названным иссушением или расходниками. Притом особенностью является то, что парирование и удар в спину не только восстанавливает солидную часть ихора, но и временно увеличивает его общий запас, пока вы не решите отдохнуть у «костра».

Есть еще полоска сосредоточения, заполняющаяся от получения урона и при своевременном уклонении. Сосредоточение у героя повышает утанкованность и полностью восстанавливает выносливость, а вот у врагов наоборот, понижает их сопротивление к оглушению.

Да, здесь есть «костры», именуемые омелами, у которых можно отдохнуть, прокачать уровень, открыть новые способности в свежеполученном коде крови или телепортироваться куда вам надо.

Еще одним отличием от Dark Souls стал NPC компаньон. Почему-то именно эта возможность вызвала бурю негодования среди «фанатов» темных душ, но давайте разберемся. Любой компаньон – очень мощный союзник, способный в одиночку разбираться с самыми мерзкими видами противников, впрочем, под давлением мяса он все равно погибнет. Ассортимент способностей у них разнится, кто-то может пробаффать себя и вас, кто-то просто будет поддерживать огнем, но всех их объединяет возможность предотвратить вашу смерть путем жертвы собственного здоровья. Казалось бы, игра сразу стала слишком легкой, но…компаньона можно оставить на базе…Никто не заставляет играть вместе с ним! Именно поэтому все претензии по поводу компаньонов беспочвенны…

Графика и звук

Аниме-стиль стал основой игры, поэтому если не готовы смотреть на девушек с большими «глазами» (как любят японцы), то можете смело пропускать CODE VEIN мимо. Персонажи выполнены достаточно качественно, в рамках общего стиля.

А вот окружение ужасно скудно. Одинаковые грязные цвета, длиннющие и пустые коридоры, маскирующие подгрузку локаций, статичное небо и т.д. Но…

Дизайн уровней супер. Исследовать локации также интересно, как и в Dark Souls. Чего только стоит Храм Крови, который для меня стал самой запоминающейся частью, ведь в этих чертовых лабиринтах можно плутать часами, если есть желание обшарить каждый угол.

Звуковые эффекты в целом хороши.

Озвучка великолепна, про английскую ее часть мало что могу сказать, но японская выше всяких похвал. Герои оживают с помощью голосов актеров достаточно правдоподобно. Пафосные речи злодеев тоже имеются. Компаньоны во время путешествий активно разговаривают, комментируют некоторые сюжетные моменты и даже помечают точки интереса.

Музыка божественна! Тут есть все, от ритмичных битов до симфонического оркестра, от хорового пения до красивого соло.

Итог

Плюсы:
+ Приятный визуальный аниме-стиль, хороший кастомизатор персонажа.
+ Отличный OST.
+ Качественная озвучка.
+ Возможность выбора своего уровня сложности путем привлечения или отказа от компаньона.
+ Неплохой сюжет.
+ Хороший дизайн уровней.
+ Большое количество кодов крови (классов персонажа), с возможностью выбора желаемых пассивных и активных способностей из любого из них. Возможность смены кода крови на ходу.
+ Хорошие боссы, особенно если сражаться с ними соло.

Минусы:
- Скудное окружение.
- «Медленные» просмотры воспоминаний.
- Малое разнообразие врагов.
- Нет ПвП.

CODE VEIN – очень интересный проект, берущий привычную концепцию souls-like’ов и добавляя к ней новые принципы и механики.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877675614
Игра готова подарить вам около 30 часов геймплея на первое прохождение, с учетом полного исследования локаций. При этом нужно понимать, что не все получится открыть первым прохождением. Новая игра + позволит собрать недостающие коды крови, а также посмотреть альтернативные концовки, которых всего 3.
Моя оценка: 8 из 10. Достаточно качественный эксперимент, который вполне может стать шикарной серией.

Внимание, спойлер!!!
CODE VEIN является часть вселенной GOD EATER, подтверждено в ходе сюжета...
IIIIIIIII
Это замечательная игра.
Terror
CODE VEIN - это попытка сделать аниме Дарк Соулс.

Сравнения с ДС неизбежны. Но в отличие от ДС, в CODE VEIN есть полноценный сюжет, который не нужно собирать в единое целое по крупицам, бродить по викиям в поисках информации и делиться своими догадками с другими игроками о том, что же все-таки происходит в игре. Нет, здесь все намного проще и дружелюбнее. Радует очень большое количество роликов, которые можно смотреть зачастую дольше, чем проходить уровень (карту).

Сам сюжет в двух словах типичен для аниме: эпик, пафос, дружба, взаимовыручка, самоотверженность, игра на чувствах, сострадание, героизм и прочее, прочее. Если вы не готовы к такому, то лучше себя не мучить.

На Землю напали так называемые "ужасы", люди были в отчаянии и с помощью недавно открытых "БОР-паразитов" совершили прорыв в генетике и научились оживлять мертвых. Новые солдаты практически неуязвимы и убить их можно только пронзив сердце. Но не все так гладко, ожившие трупы нуждаются в крови для выживания. А если крови они не получают, то они превращаются в монстров, которые уже не могут вернуть себе разум. Все завертелось, закрутилось, вампиры-солдаты стали показывать себя крайне эффективными бойцами с "ужасами", но что-то пошло не так.

Я опущу детали, которые интереснее узнать самому, в конечном итоге главный герой (или героиня) оказывается в месте, которое от всего остального мира огорожено таинственным кровавым туманом. Выжившие люди содержатся в специальных лагерях у лидера наемников (или же временного правительства, так будет правильнее(, а остальным приходится искать искусственную кровь, с которой последнее время все больше проблем.

Плюсы:
1)Сюжет с интересными и неожиданными поворотами, отсылками к God Eater и просто очередной хорошей истории о дружбе, которая побеждает все
2)Разнообразие классов и способностей.
Минусы:
1)Онлайн в стиле ДС. Мы надеялись с другом пройти игру в коопе, но нам пришлось проходить каждую локацию по 2 раза, т.к. прогресс сюжета сохраняется только у хоста.
2)Дизайн боссов и локаций - это самоповтор. Видеть в N раз "Анор Лондо" и "Орнштейна" - это не круто. И подобное на каждом шагу.
3)Скилов много, оружия много, а толку мало. Эффективнее всего играть с двуручем из-за станлока. Обидно за бесполезные ружья.
4)Прочие неудобства, связанные с фокусировкой на мобах, как и во многих Дарк Соулс играх. А также кривые бекстабы. Иногда бекстаб проходит не прямо со спины, а сбоку. Никогда не знаешь, что за хитбокс у моба.

Вывод: оценка на метакритике вполне заслужена. Игра - это бесконечное копирование Дарк Соулсов, но только в аниме обертке. Могу порекомендовать ради сюжета любителям аниме, а также только самым преданным фанатам геймплей в стиле Дарк Соулс.
BAO-BAB
Code Vein, пожалуй самый спорный souls - like который я проходил. Эта игра настолько прекрасна, насколько ужасна.

+Аниме стиль.
+Редактор (пожалуй самый
главный плюс этой игры).
+Сюжет (Начало довольно скучное, но к середине игры становится интереснее)
+Персонажи (Довольно хорошо раскрываются в воспоминаниях).
+Большое разнообразее кодов крови.
+Отдельная благодарность steam, за season pass в 150р.
Ну, а теперь к плохому.
-Дизайн локаций (более худшего дизайна, я не видел никогда,)
-Дизайн врагов и их сложность (на всё игру их видов 8-12; враги очень лёгкие, и могут убить вас только если зажмут толпой).
-Боссы (баланса у половины нет).
Не могу сказать, что игра плохая, но понравится она далеко не каждому,но если вы любите аниме и souls игры, CODE VEIN для вас.
Jufr
В кратце: если тебе нравятся souls-like игры - тебе стоит поиграть в Code Vein. Если нет - подумай дважды.

- Количество контента: 8/10
Приличное число боссов и зон, я бы хотел больше, но в последнее время в играх, как правило, все меньше и меньше контента, и по нынешним стандартам Code Vein имеет достаточно контента. Но вот количество мелких врагов не впечатляет.
Мое первое прохождение заняло 47 часов. Это соло, без компаньона, большинство катсцен пропущены. С катсценами будет около 10 часов больше.

- Кривая обучения / первые впечатления: 3/10
Начинать игру тяжко. Туториал швыряет в тебя тонны новых механик. А также блокирует опции меню, которые у вас будут позже это неприятно и

сбивает с толку.

Кривая сложности противников довольно хорошая, вы начинаете с медленных врагов, которые становились все быстрее и быстрее к середине

игры.

Если вы раньше играли соло в souls-like игры, то первая игровая зона вам не понравится. Вы будете вынуждены играть с NPC, который убивает и разбрасывает ваших врагов прежде чем вы сможете понять, что происходит, и научиться атаковать, уклоняться и делать удары в спину. Вы можете избавиться от NPC только после первого босса.

- Персонаж/Снаряжение: 9/10
Прокачка перса заключается в поднятии всех характеристик одновременно, а распределение статистики задается за счет кода крови, который вы можете изменить в любое время. Это свежий подход, и он вышел достаточно сбалансированным.
Каждый код крови имеет набор навыков, которые вы можете использовать с другими кодами крови, когда прокачаете их. Большинство навыков полезны.
Есть много разных видов оружия. Плюс одежда, которая действуют как вторичное оружие, используемое для парирования и ударов в спину.
Благодаря этому в игру интересно будет играть не один раз.

Единственное, что мне не понравилось в этой системе - в меню трудно найти навыки. Также, разблокировка навыков тесно связана с механикой катсцен и может раздражать тех, кто просто хочет подраться.

- Бой. 8/10
В целом бой великолепен. Персонаж отзывчивый. Хитбоксы адекватны [по крайней мере, на первый взгляд]. Игра сложная, но расчитана на скил, а не удачу или фарм.
Есть две основные проблемы:
Камера. Она находится очень близоко к персонажу, плюс огромное оружие, и все это закрывает обзор и вам нужно будет найти странные обходные пути, чтобы иметь возможность видеть врага, например постоянно двигаться в сторону или отказаться от lock-on-a. Тот факт, что некоторые зоны имеют очень узкие коридоры, только обостряет проблему камеры.
Вторая проблема в том, что механика удара в спину очень глючная, вы никогда не знаете, когда она будет работать, а когда - нет.

- Боссы. 9/10

Боссы действительно хорошо продуманы. Я боялся, что они будут разработаны с учетом Коопа, но это не так, боссы совершенно адекватны в соло. Очень тяжелы, но честны.
Боссы в основном разнличны, но многие используют похожие движения. Что понятно, так как большинство боссов - гуманоиды. И мне нравятся гуманоидные боссы, но в этой игре их слишком много. самую малость.
Есть несколько атак, которые я считаю не поддающимися уклонению, но они редки, и я подозреваю, что, изучив получше, от них можно найти способ уклониться.

- Зоны / Мобы: 5/10

Дизайн зон - средний. Зоны выглядят построенными из ограниченного набора маленьких «кирпичиков», и каждая часть одной зоны выглядит примерно одинаково. Кроме поворотов и развилок не так много ориентиров. Вы точно потеряетесь, если не будете смотреть на карту. И смотреть на карту все время не очень весело, по крайней мере, для меня.
С таким дизайном сложно, где вы находите предметы. Я боюсь начинать игру с начала так как мне нужно будет играть с вики или опять заглядывать за каждый угол и подбирать каждый предмет, тратя впустую время.
Большинство областей трехмерны и имеют несколько уровней. С одной стороны, это делает их более интересными. С другой стороны, карта двухмерна и не справляется со своими функциями в таких областях.
Некоторые области очень просты, как будто они созданы с помощью ПК, а не человеком. И есть одна область, у которой обратная проблема - это лабиринт, единственная цель которого - быть сложным и заставить вас заблудиться на пару часов.

Каждая зона имеет пару шорт-катов, что несомненно плюс. Но карта лишает вас сюрприза, поэтому шорт-каты никогда не вызывают эмоций, которые вызывали в Dark Souls.

А вообще карта хорошо сделана, она показывает ваш недавний путь и то, где вы были. Плюс есть новая интересная механика «разблокировки карты».

Несколько зон ставят перед вами уникальные задачи, но большинство зон представляют собой одно и тоже, только раскрашеное в другие цвета. Только благодаря врагам зоны ощущаются по разному. Разных типов врагов много, но большинство из них похожи друг на друга, я бы сказал что игре нужно бы увеличить разнообразие мобов процентов на 50. Тем не менее, если вы играли в Nioh - Code Vein в этом плане намного лучше. :)


- Мир / Прогрессия: 1/10

Это самый слабый аспект игры.
Области, как правило, связаны длинным корридором, без врагов, предназначение которого заменить экраны загрузки. Нет никакой взаимосвязи между областями и прогрессия в основном линейная, в большинстве случаев у вас нет выбора ни последовательности зон, ни боссов.
Прогресс немного запутан из-за связи с катсценами, например, в один момент, после победы над боссом, я потратил полчаса, проверяя каждую дверь и смотря, куда идти дальше - нового пути не было. Как оказалось, мне нужно было телепортнуться в хаб и поговорить с неписями, чтобы открыть дверь. Если быть точным, они даже не открыли ее, а просто сказали мне, что она уже открыта, врунишки...

- Арт-дизайн: 5/10

Создание персонажа и пре-сеты сделаны очень хорошо. К сожалению, вы не можете сильно изменить тело, только лицо. И вы не можете изменить броню, которую носите в бою.

Есть много вещей, которые мне не нравятся в художественном стиле в самой игре. Лица NPC выглядят просто и безжизненно, как куклы.

Движение второстепенных врагов выглядит неестественно, как у роботов, особенно когда они патрулируют область.
Даже старое аниме выглядит намного лучше, чем NPC в этой игре.

Непропорционально огроменное оружие делает картинку на экране еще менее естественной.

Зоны выглядят средне, не плохо, но и нет вида, который мог бы заставить вас остановиться на секунду чтобы насладиться им.

Одна вещь, которая мне действительно понравилась, это анимация критических ударов кровавой завесы, они очень хорошо сделаны.

- История / Катсцены:? / 10

История в целом выглядит средней, но тщательно проработанной. Есть тонны катсцен. Так много, что если вы не пропустите их, это займет 10-20 часов вашего игрового времени. У меня просто нет такого количества терпения, и я пропустил большинство из них.
Я могу сказать три вещи:
Есть два типа катсцены, обычные и проактивные. Обычные очень невзрачны, в основном они показывают нпс говорящих друг другу клише и другие неинформативные вещи.
Проактивные - сделаны очень круто, но очень медленны.
Немногие катсцены невозможно скипнуть, это раздражает.


- Производительность: 9/10

В целом производительность хорошая. В v1.01 игра нередко вылетала, но сейчас все стабильно.
К сожалению, я не могу запустить игру со стабильным 144 fps с моей GTX1070, но в большинстве случаев fps выше 100, а геймплей на 60 fps очень стабилен.
Экраны загрузки занимают больше времени, чем хотелось бы. Также есть баг с одним боссом, который становится невидимой при 144fps, на 60fps все ок.
Archer-Dante
"Вспомни что забыто" - Поверхностное восприятие
~~ написано после полного прохождения

Code Vein - продукт, который ждали сразу две касты: любители анимешных тяночек и любители соулсборн хардкора.
С самого старта игра блещет красивой обёрткой, начиная с меню и заканчивая кат-сценами. А вот спасает ли это игру вопрос уже другой.

Сначала вас поприветствует достаточно богатый редактор персонажа. Настраивается практически всё что касается черт лица, волос и некоторых приблуд. Проблемс №1 - почти не меняется само тело, только общий "размер". Кроме того вы настраиваете личико, которое приличное количество времени будет скрываться под маской по той или иной причине (хоть и сюжетно обоснованной).
Скажем так, видали редакторы и побогаче, но текущий очень даже хорош.

Самое фиаско, пожалуй, это выбор голоса любви своего творческого начала. Вроде бы выбираете голос, а персонаж... молчит всю игру. "Потрясающий ход".
Главное в конце не обделаться, когда вашу милую тяночку таки прорвет на одну единственную фразу грубо-озлобленным тоном. Сюрприз!

"Дай мне свой Код Крови" - Бой

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877022180
Боёвка КРАЙНЕ похожа на традиционный Dark Souls в ощущениях по управлению персонажем. А вот сами противники - провал. Почему их тут штук 10, а остальное это просто реколоры и рескины существующих? Как результат вы деретесь с теми же противниками в конце, которые были ещё в самом начале. Разнообразие ощущается быть может первые 10 часов игры, а потом оказывается, что вы уже всё видели. Те же самые противники делающие ту же самую хурму, только толще задницы и бьют больнее. Как в дешевых корейских ММО.

Набор скилов персонажа позволяет хорошо кастомизировать чара под свой стиль игры. Но вот RPG-составляющей тут нет. Здесь нет ручной прокачки статов, они определяются шмотом: Кровавыми Вуалями и Кодами Крови. Далее берете пассивки на финтифлюшки или повышение нужных статов. Приправленный компот из вещей ориентируется на оружие, которое вы выбрали использовать как основное. Есть пассивные и активные скиллы, но, честно говоря, активные скиллы немного никакие, пользы мало, мороки много. Исключением является баф себя и своего спутника на урон и прочее. Это полезно и нужно активно ребафаться.
Скиллы изначально привязаны к этим самым вещам, но если можно выкупить их за ресурсы на кросс-шмотовое использование (унаследовать) или нафармить убийствами противников нужное количество очков, чтобы всё унаследовалось бесплатно (всегда так делаем-с :p).

Боссы игры это немного отдельная боль. Болезни у них в плане атак такие же как и обычных мобов: есть обычные атаки, есть круговые атаки, а чисто у боссов ещё и атаки по площади всякими странными штуками и бешеный поток рывков туда-сюда по карте. От начала до конца никакой босс сильно большого челенджа не представляет. Абсолютно любая часть DS будет сложнее,

Союзник-спаситель, который не только дерется вместе с вами, но и может воскресить вашу неуклюжую жопэньку, которая не увернулась когда было нужно. Правда срабатывает это раз в секунд 20, но всё равно дофига читерно. С другой стороны игра рассчитана чтобы у вас был кто-то рядом, кто иногда примет на себя угрозу от моба, босса или засады.

"Не стань Потерянным" - Повествование и Окрестности

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1884374025

Игра изобилует кат-сценами, диалогами между вашими напарниками, а так же "воспоминаниями", в которые вы отправляетесь, находя очередной осколок. Сначала воспринимал эту фичу как что-то классное, но чем дальше, тем больше раздражало. Абстрактные отрывки воспоминаний, в которых нельзя бегать, нужно слушать затянутые диа\моно-логи и зачастую ничего полезного для сюжета не вытаскивать даже. Это сделано для раскрытия персонажей, но, честно говоря, всё слишком неестесственно сопливое, что вызывает отторжение.
Личные симпатии: Наверное самый большой интерес вызвал Якумо - парень-солдат, любящая подвыпить и поностальгировать о комрадах. Ещё Коко, дерзкая модная горячая мамочка Коко. Остальные настолько унылые пустышки, пытающиеся давить драму, что не понимаешь для какой возрастной аудитории это всё делалось.

Основной сюжет повествует об искусственно созданных вампирах, ищущих кровь у людей и особых растений, чтобы пить и не закончить монстром, с которыми они, собственно, зачастую и сражаются. И хоть героев игра и пытается раскрывать на протяжении всей игры, их образы достаточно шаблонные для классического японского геймдева. Не знаю что мешало сценаристам прописать больше оригинальных архитипов и их поведение в разрушенном мире в роли Бессмертных, а не действовать по лекалам игр\аниме\фильмов низкой пробы, но что имеем то имеем.
Проще говоря - сносно, но откровений не ждите.

ЛОРа как в DS здесь нет. Всё делается здесь и сейчас, повествование через окружение отсутствует, и компенсировать его голосистыми персонажами не получилось. Слабый сюжет, к сожалению, ничего не поделать.
Молчаливое окружение бедно не только на рассказ, но и на оригинальность. Хоть вы и побываете в горящем городе. снежных горах, 3-х разных видах городских руинах, каком-то странном белом замке аля Анор Лондо на минималках и ещё некоторых сортах развалин, там чувствуется курсор мышки вместо ручной работы. Просто кучка коридорчиков, угловато соединенных между собой, ведущих от арены к арене. Зону, где будет бой с боссом вообще трудно не различить, всегда просто огромная пустая площадь, обычные локации таким не балуют.

Вместе с этим нет секретов, практически никаких. Помните как DS был полон ими, глубиной? Здесь этого нет. Вас заставляют зачастую облазивать каждый уголок не для того чтобы найти вкусняшку, а чтобы найти чёртов обязательный ключ для прохождения в нужную дверь. Это чертовски неверная подмена элементов приключения.
Шорткаты до безопасных зон присутствуют, они-то ощущаются ровно так как нужно. Пожалуй это главное и единственное, что в дизайне уровне не вызвало нареканий.

"Неужели всё так плохо, доктор?" - Подводим итоги

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877044942
Не всё. Игра содержит хорошую выверенную стилистику. Графика приятна, хоть дизайн локаций и беден. Но хотя бы не вызывает визуальных страданий и постоянного чувства дежа вю.
Есть хорошие моменты в виде общения с персонажами и прокачкой "репутации" с ними. Вы сможете таким образом как бы сближаться с теми, кто вам больше по душе.
База пестрит приятными треками в плеерах, а меню и эндинг в титрах завершают общую картину, задавая желаемый авторами тон привкуса происходящего.

С технической стороны: средняя требовательность к железу, можно переключить язык озвучки на японский (здесь я просто офигел от того насколько кривые переводы у игры, не передающие верный эмоциональный окрас тех или иных высказываний персонажей, так что японский маст-хев)

Но вместе с тем игра бедна на разнообразие и глубину во всех аспектах. Поиграв в это - это словно как поиграть в FF XV, словно во что-то дешевое, непродумнное, но при этом сильно желающее быть похожим на эталон выбранного жанра.

Видя скриншоты, нарезки геймплея, трейлеры от Ufotable - от всего невольно рука тянется к кошельку.
Личный фактор того, что игра была ожидаема мной - приобретение по фулл прайсу. Но ощущение того, что она должна стоит раза в 2-3 ниже меня не покидает до сих пор. Лучше отложить игру подальше в списке желаемого, пока не будет приемлемой скидки или бандла.

Игра стильная, классная, но больше похоже на недорогую инди-соул пародию с актёрами озвучки. Ожидания были куда выше. Здесь вы слишком много платите за красивую обёртку, а внутри конфетка с заплесневелыми реализациями амбициозных идей.

    Оценка: 6.0

* Мнение помогло определиться брать или нет?
Тогда подписывайся, дабы не упустить новые игровые вердикты!
Мне приятно, Вам - полезно :з
👹 乃ムキひ刀 👹
Это великолепнейшая игра для любителей аниме . Если вам нравится вампиры , и аниме "Токийский гуль " , и "Пожиратель богов " То эта игра определённо вам подойдёт .
Что можно сказать на счёт истории сюжета - довольно предсказуема , но при этом шарм захватывающей истории не куда не исчезает .Сюжет начинает с довольно неожиданной точки сюжета, вы и ваш герой толком не понимаете что вокруг вас твориться, кто он , и кто все остальные . С самого начала вы выясните что - ВЫ не такой как все , но дальше вы поймёте что в вас скрыто куда больше секретов .
На счёт озвучки (я играл с японской ) вполне себе на уровне .
Что на счёт музыки ? Вот тут борода , единственные запоминающиеся композиции что я запомнил - это что играет в меню и рок что хреначит в музыкальном автомате (одна и та же по кругу ) .У боссов же однотипные композиции . Мне всё время казалось что я слышал эти композиции ранее у других боссов .
Местный паб -аналог храма огня ( дарк лайферы поймут ) довольно таки интересное место . Где ты не просто появляешься чтобы закупить/продать ненужный лут или поднять уровень . Имеется много предметов для взаимодействия . Так же местный паб это место где ты будешь плотно общаться со своими компаньонами , узнавая их прошлое и что они думают о той или иной ситуации .Так же в пабе можно взять/оставить/поменять спутника .
Каждый спутник здесь вполне себе проработанный персонаж со своим прошлым ,характером .
Игра в плане геймлпея имеет что-то схожее с дарк соул лайк играми , но в ней так же очень много своих фишек . Например тут около пяти десятков классов (но это не точно ) , который можно настроить под свой стиль . Довольно не хилый ворох всяких скиллов ну урон или бафф себя/соратника . Возможно взять скилл который работает на вас и на вашего путника (определённого NPC, (у каждого героя свой скилл ))
По началу игра кажется не сильно лёгкой , но и сильного напряга вы чувствовать не будете . Под конец вы перестанете вообще чувствовать какую-то опасность . В большинстве вас будут ждать одиночные цели .В независимости от локации враги толком меняться не будут . Возможно это единственная игра где боссов-женщин чуть ли не больше чем боссов-мужчин . Как бы странно это не звучало . И каждый босс женского пола будет вам демонстрировать - " Я ЖЕНЩИНА ♥♥♥♥♥♥♥♥" демонстрируя изящными движениями ни менее изящные формы :D. (ничего против женщин не имею ) Жаль что лупить их необходимо чтобы продвинуться по сюжету ((( На счёт сложности боссов (ИМХО): всего три босса у вас по настоящему вызовут сложности -босс который при ударах накладывает на вас яд . Потом где выступают сразу два босса . И последний босс из-за спама АУЕ атак .
Дальше уже лень писать . Ну в общем : мой внутренний анимешник вполне доволен . Игра пусть и "сжата "во всём , но это ей идёт только на пользу ибо не успевает надоесть .
P.s
На счёт кастомизации персонажа и видов оружия .
Редактор вполне себе не плох. Имеет в себе много всяких интересных штук для кастомизации . Например можнго сделать разного цвета глаза , даже форму можно сделать отличную от друг друга . Можно на долгое время застрять в кастомазе Многое можно надеть на одежду или на тело , так же на лицо .Почти каждую вещь можно вертеть и изменять как твоей душе угодно . Но есть одно но : что бы ты не пытался слепить - на выходе всё ровно смазливый бой с гладким и заострённым лицом , в игре нет ни одной бороды. Разве что густые брови завезли .
Довольно скудный выбор одежды .Тебе в руки дают сразу готовые при сеты одежды . И почти все комплекты выглядят готично . Либо кожаные сапоги по колено , либо сапоги с торчащим на километр мехом . Хорошо что это можно корректировать . Мех можно убрать , одежду подогнать по цвету . Но например в классическом костюме разгуливать у вас не выйдет -такого банально в игру не завезли .
Классов орудия в игре кот наплакал . Лёгкие мечи -наподобие рапир .Меч .
Двуручный меч.сабля , алебарда , двуручный топор/кувалда . И ружьё (извиняюсь если что-то забыл ) Щитов нет, от слова совсем .
Device
Честно говоря когда герой заговорил я мягко говоря ах*ел.
Caine7
Я бы сказал дарк соулс для маленьких.

Есть прикольные находки, есть свои фишки.

Плюсы - прикольная система прокачки. Классы открываешь походу игры, у каждого класса свои абилки, которые можно выучить и сделать общими. В итоге делаешь себе сборки из пассивок и абилок под стиль игры или врагов.
Карта. Вменяемая карта блин! Которая не убивает эксплоринг, но позволяет избежать вопросов "а был ли в этом долбанном переулке?". Имхо такого дико не хватает том же Surge 2.
Боссы - они прикольные, разного дизайна, требуют разного подхода, переключают фазы по ходу боя.
Оружие - видов оружия немного, но что приколько даже в одном классе у двух разных пушек разные анимации, скорость, дистанция и т.д.
ЛОР - он тут неплохой. Прикольный мир, шаблонные но забавные персонажи, куча подробностей которые можно изучить, а можно забить.

Минусы - дизайн локаций. В основном это коридор, площадка или перекресток ведущий на другие площадки или коридоры. Есть прикольные моменты (типа затопленной и затуманненой локации, где надо зажигать маяки чтобы осветить путь) но мало. А того кто местный анор лондо придумал - вообще надо заставить проходить все игры серии фромов на перепаянном геймпаде от денди с инвентированным управлением и бить током за каждую смерть.
Графический дизайн локаций - тоже так себе. Однообразная гамма, ниччего запоминающегося (за редким исключением). Спасает только что локации все разные.
Баланс - он какбы есть и какбы нет.

Аниме-дизайн всего - штука спорная. Лично мне нравится, но многим не заходит (и я понимаю почему).
СЮжет - смотри выше. Он вменяемый. в задумке неплохой, но анимешный до мозга костей - то есть, драма, сопли, бесконечный звездеж в катсценах и много пафоса.
Сложность - она либо довольно зверская для среднего игрока если бегать одного, либо ее нет если бегать с ботом. Для понимания, есть один босс который драл меня как в порно когда бегал один - бот его чуть ли не соло отмудохал.

Для понимания - я прошел почти все ДС подобные игры. От демонов до секиро, ниоха и ремнанта. Но я при этом посредственный игрок - то есть пройти их, местами с фантомами, местами юзая откровенно имба билды я могу, а вот забить мануса бомжом в трусах с 1 трая - уже никогда.
И смотрел на игру с точки зрения обычного игрока с опытом, но не очень крутого и зашоренного на сложности.
SirRightClick
Code Vein это “соулслайк” от разработчиков God Eater’a. Скажу сразу, что игру я ждал и на роль абсолютно объективного обзора я не претендую, поэтому дальше пойдёт одна субъективщина фанбоя. Соулслайк я поставил в кавычки не случайно, для меня соулслайк это не только стамина, ограниченный хил и перекаты, для меня соулслайк это в первую очередь глубокая и разнообразная боёвка, ситуации в которых необходимо обдумывать свои действия, но об этом чуть позже. Перейдём к достоинствам игры:
  • Редактор персонажей. Все это отметили, однако это не уменьшает его глубину и вариативность в создании персонажа. Однако и здесь не обошлось без огрехов в виде маленького количества лиц персонажей, но плохим это редактор ни в коем случае не делает;

  • Код крови. Основная механика связанная с вашим билдом персонажа. Нужно ли вообще говорить что возможность поменять свой билд в любой момент в экшн рпг это плюс? Но по традиции и эта система далека от идеала. Ваши дары принадлежат конкретному коду крови (есть пара штук, которые можно получить просто так, но это мелочь), кодов крови тоже большое количество и у каждого от 4-5 до 11 даров. Как только вы разблокируете новый дар его можно будет использовать только с кодом крови которому этот дар принадлежит, однако если с ним поубивать врагов, то дар станет общим, или вы можете потратить немного местных душ и специальный ресурс (активатор) и сделать его общим без беготни. Есть несколько типов активаторов и они нужны на разные дары (честно не усмотрел от чего зависит тип необходимого активатора, но видимо от стоимости дара) и один из типов активатора начинает дропаться только после 50-60 процентов игры, поэтому тебя игра вынуждает бегать с кодом крови с другими статами (возможно даже с другим типом оружия), а перед тобой стоит выбор: пойти по пути игры и бегать с другим билдом минут 40 или забыть про этот дар вообще (или до момента игры когда можно будет стабильно получать нужные активаторы). Это хорошо, что игра даёт огромный простор для билдинга своего персонажа, но для меня именно этот минус с принуждением игрока менять свой стиль игры чтобы потом получить способность для своего основного билда и омрачил впечатление от всей системы кодов крови;

  • Боевая система. В самом начале было предложение, по которому кажется что боевая система мне вообще не понравилась, однако это не так. Но начнём с грустного – это разнообразие оружия. Его всего пять видов (геймплейно так вообще можно выделить три), мувсеты у одних типов оружия не всегда, но зачастую один и тот-же, самое большое разнообразие видов мувсета я увидел у алебард, хоть и бегал с ними от силы часа 3, основной подбор оружия это нужный тебе вид пушки по его скейлингу от какого либо стата и ходишь с ним до конца игры, так как после середины нового оружия практически не появляется. С кровавыми вуалями для меня всё было ещё проще, ты просто берёшь то, что тебе нравиться по парированию, подходит по весу и по фешену. Как видов мувсетов так и комбинаций не много, самих ударов достаточно, есть не только сильный и слабый удары, однако все эти удары одиночные, то есть друг с другом удары не взаимодействуют если вы сделали перед лёгкой комбой сильный удар это никак на комбинацию не повлияет. Можно подвести промежуточный итог что разнообразия в милишной боёвке без использования даров! мало и как такая система может быть вообще плюсом? Однако по какой-то неведомой мне причины несмотря на всю казалось бы скудность боёвки она не надоедает, а наоборот приносит какое-то удовольствие, даже если не применять никаких даров бить врагов милишкой приятно, возможно это из-за того что она очень зрелищная с всеми этими бэкстабами, парированиями, подкидыванием, или возможно синергия даров и боёвки даёт такой отличный эффект, однако скажем в том же Sekiro звуки и визуал боёв был куда лучше (естественно по моему скромному мнению).
Для меня на этом значимые плюсы закончились. Перейдём к значимым (для меня) минусам:
  • Баланс и совместная игра. Скажу сразу мультиплеер я как таковой почти не трогал поэтому не знаю что там с реальными людьми. Я не спроста поместил эти две вещи в один минус, начнём с того, что в игре есть система напарников и вы можете взять себе в боевые товарищи разных NPC встречающихся по сюжету. Напарники помогают в бою агря на себя врагов, нанося урон и, внимание, возможностью воскресить тебя. Игру я собирался бегать в соло и это довольно неплохо получалось: на боссах приходилось запоминать мувсет, правильно подбирать момент для лечения, но об этом чуть позже. Но в определённый момент игра стала невыносимой, при переходе из одной локации на другую враги стали жирнее раза в два, а мой персонаж стал дохнуть с 2 ударов, или ваншотов. В этот момент я понял, что без напарника играть просто невыносимо и взял его. Ииииииии игра стала проще в разы, мне уже не нужно было правильно выбирать момент для атаки, я просто бил и знал что противник не выживет в 80 процентах случаев, а если он и сможет выжить и ударить то у меня будет просто колоссальное окно для хила, т.к. напарник ближе и последующая комба пойдёт на него, а при смерти меня просто ресал напарник. Игра опять же ставит перед тобой выбор: искусственно осложнённый геймплей, или сильно упрощённая версия самой себя. Весь интерес, вся та небольшая глубина боёвки, всё ушло с приходом напарника и это очень сильно ударило по положительному впечатлению от игры. Ну да ладно закончим с этим, перейдём к балансу и разнообразию врагов в целом. Разнообразия врагов практически нет, примерно 7-8 типов врагов, которые по мере прогресса получают рескин, увеличенный дамаг, хп и может одну атаку. Примерно половина врагов (может чуть больше) сбалансированы нормально, но есть те враги и боссы к которым есть вопросы, не столько враги сколько атаки: некоторые атаки практически не имеют индикации начала именно этой атаки при этом бьют практически мгновенно, нанося столько дамага что от них и происходят основные ваншоты и смерти в целом, однако начинается это примерно с момента когда игра вынуждает тебя брать напарника. Теперь к боссам, скажу сразу что с напарником убийство босса это просто избиение ребёнка. Что касается соло убийств, тут боссы опять же немного несбалансированные: имеют быстрые атаки от которых можно уворачиваться на постоянной основе только если у вас в реальной жизни вкачено чувство ваншотов, здоровья у некоторых просто конское количество, окна для дамага и хила на практически всех боссах без напарника просто мизерные и это значит что двуручи преобладают над другими видами оружия. Можно подвести итог что баланс после середины игры немножко (или множко) хрень. И всё это решалось системой усложнения при наличии напарника и небольшим изменением мувсетов и урона от некоторых атак врагов.

  • Местный Анор Лондо. Просто без комментариев, это нужно прочувствовать.
Немного (или много) слов о том чего я не упоминал: музыка в игре хороша, но со временем приедается; ГГ немой и за всю игру говорит только одну фразу в конце, на остальные вопросы он просто кивает, но с учётом возможности выбора голоса эта немота обоснована; сюжет в игре……. ну он есть, не скажу что он хороший или плохой, он просто стандартный, есть моменты где он просаживается, есть где хорош, всио.
Каков итог? Я ждал данную игру ещё со времён её анонса, охренел от её переноса на год, расстроился от беты, понял что всё не так уж плохо во время демки и вот на релизе я хочу сказать что я не пожалел что её купил. Несмотря на все огрехи, на то что для меня эта игра не стала мессией, не стала даже играй года, она мне понравилась, я получил от неё удовольствие. Теперь для любителей метрической системы (которую я ненавижу) я должен поставить свою оценку, и по моему скромному мнению новое детище бандай намко заслуживает оценку 7,5/10. Спасибо за внимание.

Мы умираем и обращаемся в прах, это наша судьба, и мы будем делать это до тех пор пока храним важные для нас воспоминания, но готов ли ты ими пожертвовать?
WarMonger7
Code Vein - это когда захотел поиграть в игру подобии Dark Souls, а тебе суют аниме тянок, а ты и не против ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Code Vein - это когда заходишь в первый раз в игру и создаешь перса 3 часа, ну и вроде норм поиграл сегодня.
Сode Vein - это когда ^^ AYAYA, you died ^^
Сode Vein - это когда в храме на ласте куришь бамбук за столбом, а твой соратник, в соляру сносит собаку.
Сode Vein - это когда: "ооо, новая моделька противника" (нет)
Code Vein - это когда после очередной смерти, ты в тильте бежишь за своей дымкой, ой! ^^ AYAYA, you died ^^
Code Vein - это когда пытаешься нырнуть камерой в сиськи торговца на тачке.
Сode Vein - это когда успел купить Season pass за 139р :D
Code Vein - это когда: "да за***бал этот храм уже"

16 из 10 AYAYA
Fast1ine
Когда надежды нет, когда силы бессмертных на исходе, а за завесой красного тумана неизвестность приходит тот , кто сможет помочь обрести бессмертным надежду на более светлое будущее чем имеется сейчас. В этом нам помогает поначалу загадочная девушка по имени Ио , она не помнит кто она , почему она здесь и ради чего всё она это делает. Но постепенно наш герой помогает ей вспомнить её предназначение , её путь и дать возможность выбрать какой путь она изберет , став полноценной личностью со своими эмоциями, чувствами и судьбой или же быть такой как другие её предшественицы утешая себя волей случая и выполняя всё по приказу , помимо основного сюжета , где вы встретите новых друзей вы ещё будете формировать личность Ио какой в итоге она станет решать вам. На вашем пути вам встретится Луи , который исследует источник кровавых слез и который надеется ,что то узнать о своей сестре Карен , Мия которая ищет своего брата,Якумо переживающий о судьбе эмили , и также многих других персонажей которые поведают вам свою историю. По пути вам будут встречатся много испытаний но вместе со своими соратниками вы их преодалеете.
-Оптимизация на уровне , всё шикарно никаких проблем нет
-Саундрек музыкальное сопровождение отличное , особенно в воспоминаниях , где музыка заставляет понимать ,что чувствовали персонажи и с чем им приходится жить.
- По предметам их огромное количество как и в других souls играх , огромный спектр от одноручных и двуручных мечей до винтовок со штыками.
Я прошел игру на концовку Путь в неизвестность , герои уходят исследовать другую часть мира , а что там по ту сторону неизвестно но как мне кажется однажды мы узнаем , что по ту сторону , где находится внешний мир. Если вам надоело проходить Dark Souls и не только по 999 раз и вам хочется другой истории , также немного отличительной механикой чем от DS и где-либо ещё то рекомендую вам эту игру.
Но а какой конец вы выберете для себя это решать вам , ведь только в ваших руках судьбы героя и других персонажей.