Купить Castlevania: Lords of Shadow 2 Demo

0 ₽
Нет в наличии
adv1 Мы продаем только лицензионные коды активации
приобретенные у официальных издателей.
adv2 Если у вас возникли вопросы, то наша
поддержка оперативно ответит вам.
adv1 У нас понятная и гибкая система скидок.
Больше покупок - выше скидка.
adv1 Больше о нас
кликайте :)
Описание игры Castlevania: Lords of Shadow 2 Demo

Проснувшись после столетий забытья, Стремясь сбросить свои оковы бессмертия, Дракула должен вернуть свои силы И заключить соглашение со смертью, Чтобы убить Сатану и получить вечный покой. Эпическое приключение в стиле фэнтези, проходящее в обширном современном мире.

  • Издатель: Konami Digital Entertainment
  • Разработчик: MercurySteam
  • Жанр: Приключенческие игры / Экшены
  • Дата выхода: 25 февраля 2014
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Английский
Проснувшись после столетий забытья, Стремясь сбросить свои оковы бессмертия, Дракула должен вернуть свои силы И заключить соглашение со смертью, Чтобы убить Сатану и получить вечный покой.
Эпическое приключение в стиле фэнтези, проходящее в обширном современном мире. Впервые в серии Castlevania сыграйте за Дракулу и откройте для себя финал судьбы Лорда теней.
Системные требования
Минимальные
  • ОС: Windows XP Service Pack 3
  • Процессор: 2.4Ghz Intel Cилиe 2 Duo или AMD equivalent
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Direct X9 compatible video card 512Mb RAM
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 10 GB
Рекомендуемые
  • ОС: Windows 7 или higher
  • Процессор: Quad Cилиe CPU
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Direct X11 compatible video card с 1024Mb RAM
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 10 GB
Отзывы об игре Castlevania: Lords of Shadow 2 Demo (10)
Hunter Хью
Настолько понравилась игра что полностью прошел ее 110%
Oxotnik
Недостижимый шедевр мастеров, который до сих пор не превзойдён
TANKER
Плюсы:
-Стилистика;
-Разнообразие игровых механик;
-История (начинается всё странно - Дракула на побегушках ради смерти, но потом всё становится на свои места);
-Боссы;

Минусы:
-Стелс (в первой части мы убивали огромных големов и прочую нечисть, а тут "крысимся" от здоровяков с пушками..);
-Увеличение элементов метроидвании (ИМХО, но первая часть, где было больше линейного слэшера, была лучше);
-Возможность использовать часть оружия ,только если есть энергия;

Итак. В эту часть сложно играть сразу после первой (дропнул на первых же стелс миссиях). Но через какое-то время, играть в неё, как в отдельную игру, вполне приятно. Прошёл на максимально доступной, при первом прохождении, сложности. Получил удовольствие от битв с боссами.
StarwolF
Хороший слэшер, интересный сюжет. Испытания- отдельная тема, стулья горят только в путь.
Gray Knight
"Есть такая игра..."
Игра состоит из кучи спорных вещей. Например стиль. Действие игры происходит в современности, но город выглядит как замок. Конечно, он был построен на его основании, но нет атмосферы нашего времени. Разнообразие противников уменьшилось раза в три, хотя это можно оправдать лором.
"I'm not a good warrior Gabriel, woman! I am Dragon, Drakul! I'am the prince of Darkness..."
Главный герой - Дракула, лорд всех лордов, главный принц и повелитель, но что-то тут не так. Дракон! Громко звучит. Хочется как в Protopype уничтожать все, что движется и раскидывать ошметки направо и налево, но гг довольно уныл в боевке, а урон порой кажется вафельным. Все, что умел Габриэль - умеет и Дракула, то-есть на создании боевой системы кто-то знатно отдохнул.
Отдельно хочется упомянуть мувсеты врагов. Им сделали в разы больше атак, которые невозможно блокировать, сами противники довольно быстрые, часто ходят с броней или щитами, а удары порой вылетают из-за экрана.
Главные и очевидные минусы Castlevania: Lords of Shadow 2 - загрузки и стелс. В игре огромная тонна загрузок. Пример: нам надо попасть, скажем, из Центра в Научный район. Заходим в лифт, подзагрузка, выходим, идем к строению, превращаемся в крысу (анимация не пропускается), ходим по вентиляциям, превращаемся в героя, идем в тонель, ждем открытия двери, заходим, происходит герметизация и разгерметизация, и только потом мы попадаем в следующую локацию. То-есть по миру из-за этого ни разу неудобно путешествовать. И модный на то время стелс, который в игру абсолютно не вписывается.
Сюминет
Арка с Тревором прикольная в отличии от основного сюжета. А основной сюжет наверное написали за два дня, исписав пол страницы тетрадного листа. Спойлерить не буду. Плюс не могу понять логику событий сцены после титров в первой части и пробуждением Дракулы тут.
Доп
На последок хочется отметить испытания которые сделаны довольно странно. Интересно, разработчики их сами тестировали? Просто игра заставляет пользоваться расходниками, и ставить в максимально ограниченные условия. "Долбись, как хочешь" говорят в народе.
Итог
Спорный стиль, лор (то во что все вылилось), хромой сюжет, халтурная боевая система и в общем странные решения попавшие в окончательную версию игры. Жаль, что так закончилась Великая серия. Да, есть "Зеркало судьбы", но это уже другая история.
кошечка из сакурасо
ну и деpьмo
November13
Но перед этим из могилы
Ты снова должен выйти в мир
И, как чудовищный вампир,
Под кровлю приходить родную —
И будешь пить ты кровь живую
Своих же собственных детей.
Во мгле томительных ночей,
Судьбу и небо проклиная,
Под кровом мрачной тишины
Вопьешься в грудь детей, жены,
Мгновенья жизни сокращая.
Но перед тем как умирать,
В тебе отца они признать
Успеют. Горькие проклятья
Твои смертельные объятья
В сердцах их скорбных породят,
Пока совсем не облетят
Цветы твоей семьи несчастной.
Streij
Очень...неоднозначная игра. Много годных решений, но увы, немало и проблем. Лучше по списку.
Плюсы:
-Полноценное управление с клавомыши. Геймпад не нужен. Но готовтесь запоминать кнопки для qte. Ну или отключите их (не пробовал, не знаю как работает).
-Простые но разнообразные комбо.
-Брутальные добивания в катсценах. Учитывая что это было аж ДО появления моды на жестокость.
-Интригующий сюжет, который долго не даёт понять, чем же всё закончится.
-Трёхплановая прокачка. Разные полоски качаются сбором секреток, новые приёмы за опыт, а урон от оружия как в скайриме - используй чаще, будешь лучше.
-Подойдёт для игроков разного уровня навыка. Новичков зацепит не сложные бои, опытных тот факт что враги будут таки часто по вам попадать как ни старайся.
-Додо. Эта стрёмная птица будет точно указывать где лежат секретки. Вы будете буквально молиться на него.
-Интересный набор расходников. Подошли с креативностью, впихнули не только лечилку, но и бескоечную энергию на время, усилитель урона, замедлитель с функцией фарма, ну и яйца додо.
-Спавны врагов меняются. В одном и том же месте будут появляться разные виды врагов, а изредка вооще не будут. Мелочь, а приятно.
-Полоски здоровья врагов и цифры урона. По умолчанию отключены, но включаются в настройках. Супер крутая вещь чтобы точно знать что нафиг не надо, а что будет вашим оружием на чёрный день, и нужно будет ваншотнуть целую толпу.
-В целом понятный сюжет даже для тех кто никогда не играл ни в одну игру серии. Всё разжевывают, всё объясняют, но непонятно зачем рассказывают события настолько далёких частей, что их отсутствие ничего бы не испортило.

Минусы:
-СЛИШКОМ МНОГО СЕКРЕТОК! Я блин в слешер зашёл или детективную игру для мобилок? За 23 часа минимум 9 часов ушло на сбор секреток. При том что их указывал додо, мне даже искать не надо было, только дойти! Это, конечно, с учётом что по пути я всех убивал, а не пробегал мимо.
-БЕСЯЩИЕ ВРАГИ. Поверьте, у вас тоже появится пара видов врагов, которых вы прям возненавидите. Помимо этого очень странно сделаны сильные удары врагов. Обычные удары довольно медленны, их можно заблокировать и даже парировать. Но сильные удары не блочатся, нужно быстро увернуться, но эти удары очень быстрые! Из-за этого почти половину я ловил лицом. Не говоря уже об ударах, от которых реально сложно увернуться.
-Бои надоедают со временем. Не сказать что это сильно беспокоит, не уже не вызывает такой радости как в начале.
-Долгие непропускаемые анимации. Это не серьёзная проблема, но при каждом переходе между мирами вам нужно будет отсмотреть полную анимацию, занимающую секунд 10. Некоторые другие действия тоже имеют такой неприятный косяк.
-Неочевидные решения в нескольких местах. В начале игра указывает вам что делать, потом показывает довольно очевидные пути. Но есть пара мест где вы просто будете не вдуплять что делать. Придётся гуглить. К счастью, добрые дяди ответили на это уже много лет назад.


Отдельные упоминания:
-Испытания. Да, они есть и они весьма сложные. Но они НИЧЕГО НЕ ДАЮТ. Делать их нужно только ради достижения, каких-либо наград не будет. С одной стороны - какого хрена?! За такие страдания и ничего?! А с другой - ну и хорошо, значит можно просто забить на эту часть игры.
-DLC Руна. Ачешуеть какой полезный предмет. Вроде бы и платно, но экономит столько нервов и времени, что даже простительно. В кратце, позволяет разбирать один расходник и превращать в другой 1к1. Везде бы так.

В целом очень годная игра. Но почему-то очень влом играть больше чем пару часов в день. Особенно после получения очередной новой силы, которая откроет доступ к новым секреткам в старых локациях. Так и представляешь как опять пойдёшь и будешь собирать....бррр. Но бои приятные, катсцены красивые, персонажи живые, сюжет нестандартный, а добивания боссов...ммм...всех бы так добивать. Приятные 7/10
Weißer wolf
Вампиризм Топчик.
Ban
Величайшее Произведение - История к которой мне доводилось прикасаться . !
The Greatest Composition - the Story to which I Have ever Touched . !