Купить Borderlands: The Pre-Sequel

389 ₽
adv1 Мы продаем только лицензионные коды активации
приобретенные у официальных издателей.
adv2 Если у вас возникли вопросы, то наша
поддержка оперативно ответит вам.
adv1 У нас понятная и гибкая система скидок.
Больше покупок - выше скидка.
adv1 Больше о нас
кликайте :)
Описание игры Borderlands: The Pre-Sequel

Launch into the Borderlands universe and shoot ‘n’ loot your way through a brand new adventure that rockets you onto Pandora’s moon in Borderlands: The Pre-Sequel!

  • Издатель: Aspyr (Mac)
  • Разработчик: Aspyr
  • Жанр: Экшены / Ролевые игры
  • Дата выхода: 13 октября 2014
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский (Интерфейс) и Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

LAUNCH INTO THE BORDERLANDS UNIVERSE AND SHOOT ‘N’ LOOT YOUR WAY THROUGH A BRAND NEW ADVENTURE THAT ROCKETS YOU ONTO PANDORA’S MOON IN BORDERLANDS: THE PRE-SEQUEL!


Discover the story behind Borderlands 2 villain, Handsome Jack, and his rise to power. Taking place between the original Borderlands and Borderlands 2, the Pre-Sequel gives you a whole lotta new gameplay featuring the genre blending fusion of shooter and RPG mechanics that players have come to love.


Float through the air with each low gravity jump while taking enemies down from above using new ice and laser weapons. Catch-a-ride and explore the lunar landscape with new vehicles allowing for more levels of destructive mayhem.


Features


BRING MAYHEM TO THE MOON


Feel the moon’s low gravity with every jump and stomp.

Cause mayhem with new weapons equipped with ice and laser capabilities!

New enemies offer a space-based twist!


THE RISE OF HANDSOME JACK


Witness Handsome Jack’s rise to power.

Dive deep into the origins of iconic Borderlands villains.

Turn the tables and experience Handsome Jack’s side of the story.


A NEW CLASS OF ANTIHEROES


Play as one of four new character classes, including Wilhelm the Enforcer, Nisha the Lawbringer, and Athena the Gladiator.

Play as a combat-ready Claptrap prototype for the first-time!

Experience the gray morality of working alongside Handsome Jack.

Системные требования
Минимальные
  • ОС: Windows XP SP3
  • Процессор: 2.4 GHz Dual Cилиe Processили
  • Оперативная память: 2048 MB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeFилиce 8500 / ATI Radeon HD 2600
  • DirectX: Версии 9.0
  • Место на диске: 13 GB
Рекомендуемые
  • ОС: Windows XP SP3/Vista/Win 7/Win 8
  • Процессор: 2.3 GHz Quad Cилиe processили
  • Оперативная память: 2048 MB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeFилиce GTX 560 / ATI Radeon HD 5850
  • DirectX: Версии 10
  • Место на диске: 20 GB
Отзывы об игре Borderlands: The Pre-Sequel (10)
AlexDergunow
Первая часть серии получилась хорошей пробой пера; вторая часть стала не просто самой лучшей частью, её я смело называю одним из шедевров среди кооперативных игр. Думаю, что компания Gearbox такой игрой заявила о себе. У серии появилась своя фанатская база, думаю, что некоторым очень хотелось узнать, что же происходило между первой и второй частями. Такую игру решила сделать не сама Gearbox, а некоторая дочерняя компания 2K, такая как 2K Australia под наблюдением Gearbox Software. Самое удивительным и в то же время подозрительным является тот факт, что игра вышла спустя чуть больше 2 лет. Что же хочется сказать об этом проекте?
Графика и дизайн
Зарекомендовавший себя с положительной точки зрения рисованный стиль графики продолжают использовать и здесь. Есть одно большое НО: никакой разницы от графической составляющей второй части нет. Разве что только добавили блюр, чтобы скрыть факт того, что Unreal Engine 3 к 2014 году успел устареть. Вышедший пак с Ultra HD текстурами частично его скрывает, частично блюр сам себя показывает.
Дизайн у игры очень классный. Заместо пустошей Пандоры теперь путешествуем по пустошам Элписа. Выглядит всё не хуже, чем на Пандоре. Персонажи выглядят так же симпатично, самые классные – это Моккси и Ниша.
Озвучка и перевод
Если с Borderlands 2 была ситуация, когда в библиотеке были 2 версии: одна с английской озвучкой и английскими субтитрами, а другая с английской озвучкой и русскими субтитрами; то здесь ситуация нормальная: одна версия с английской озвучкой и русскими субтитрами.
Английская озвучка по прежнему остаётся на таком высоком уровне: голоса актёров отлично поставлены, благодаря чему персонажи приобретают некую харизму.
В этой части, в отличие от предыдущих, главный герой не молчит, а разговаривает с персонажами, в этом проявляется хоть какая-то, но харизма.
Что же касается перевода, то он получился вполне хорошим. Немного мешает перевод имён персонажей во время их представления. Некоторые моменты нужно было перевести поточнее, а то выходит какое-то непонимание происходящего.
Музыкальное сопровождение
В этот раз Джеспер Кид писал саундтрек к игре не один, а вместе с Десом Шором и Джастином Маллинсом. Честно сказать, саундтрек получился немного странным и не таким бодрым, какой он был во второй части. Возможно, это из-за того, что Кид делал саундтрек не один, и в процессе создания могли возникнуть разногласия о том, каким должен быть саундтрек в итоговой версии.
Сюжет и дополнения
Исходя из названия данной части, действия сюжета разворачиваются между событиями первой части и событиями второй части. История начинается с момента, когда в Убежище Лилит допрашивает Афину, знакомую по дополнению про Генерала Ноккса из первой части. После небольшого рассказа о себе и последующей за ним помощи программисту Джону (человек, который ещё не стал Красавчиком Джеком) попадаем на Элпис (луна Пандоры).
Что же по качеству сюжета, то он лучше сюжета первой части, но, к сожалению, не дотягивает до качества сюжета второй части. Здесь показано становление корпорации «Гиперион» и Джона Красавчиком Джеком. Вопроса только два: зачем этому уделять такое пристальное внимание и почему главным персонажам никакого внимания не придавали.
Касаемо дополнений, разработчики в этот раз выпустили только одно сюжетное дополнение про Железяк и их, скажем так, особенности. Всего их вышло 4, да и все они что-то добавляют в игру. Самыми крутыми оказались дополнения, добавляющие в игру таких персонажей как Аурелия (она же Баронесса) с активным навыком льда и двойник Красавчика Джека. Остальные впечатления никакого не произвели.
Механика стрельбы
Механика стрельбы по прежнему отлично работает. Из любого оружия стрелять достаточно приятно, будь то пистолет, снайперская винтовка, штурмовая винтовка, дробовик или ракетница. Оружия по прежнему много, это радует. Нововведений в оружии только: лазерная винтовка, больше ничего.
Прокачка и способности
Всё таким же канонам по прокачке следует игра: есть 3 ветки полезных способностей, которые можно равномерно прокачивать по получению очков навыков. У каждого персонажа они свои.
Теперь к самим персонажам. По старой традиции нам представляют на выбор 4 персонажей: Афина из дополнения первой части про Генерала Ноккса с активным навыком в виде щита, поглощающего урон, который можно метнуть во врага и принести ему сокрушительный урон; Ниша с активным навыком дуэли, которая во второй части являлась девушкой Джека и шерифом Линчвуда; Вильгельм – один из сюжетных боссов второй части с активным навыком в виде двух беспилотников и Железяка, являющийся новым боевым видом Гиперионского робота с активным навыком первоначального анализа обстановки и последующим устранением врагов одним из многих в его наличии способов.
Дополнительные квесты
Эта часть тоже не обошлась без дополнительных квестов, которых здесь, на мой взгляд, немного поменьше, чем во второй части. Некоторые интересные, некоторые очень ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ские (например, с пожертвованием оружия), а некоторые очень странные (например, задание «Космобол»). Проходить стоит по нескольким причинам: опыт, необходимый для прокачки оружия; деньги; оружие и скин для персонажа (или для машины). Собственно, как и предыдущих частях.
Механика кооператива
Механика кооператива, которая была во второй части, хорошо себя зарекомендовала, поэтому разработчики решили применить её здесь. По прежнему, к вам могут присоединиться друзья, или вы к ним можете зайти в игру и побегать по Элпису, чтобы повыполнять задания или просто поотстреливать врагов.
Проект вызывает смешанные чувства. С одной стороны игра осталась верной традициям и канонам, заложенным ещё в первой части: рисованный стиль графики; кооператив; море оружия; много квестов; боссы. С другой же стороны эта часть не продемонстрировала улучшений, а где-то и стала чуть хуже: блюр в графике ввиду того, что Unreal Engine 3 уже устарел; сюжет, на мой взгляд, слишком привязан к антагонисту второй части; нет каких-то сюжетных дополнений, которые могли дополнить как-то здешнюю историю. Несмотря на эти минусы, в игре приятно бегать как одному, так и с друзьями в кооперативе, и любоваться космосом. Из-за такого сюжета не возникает сильного желания её проходить в очередной раз, я же это сделал перед выходом полноценной третьей части. Покупайте полное издание по скидке и зовите друзей для покорения Элписа:)
Rush
Если судить как отдельную игру то она точно уступает 2 части, но если судить ее как аддон то это просто шедевр, новые протагонисты новый мир и его законы физики, история антагониста 2 части просто шикарно, ЖЕЛЕЗЯКА как отдельный вид искусства 8\10
LEXYS
Как же скучно!

Все сумасшествие происходящее в игре надоедает еще на первых часах игры. Плохо все:
- Постоянные крики, визги, вопли NPC по рации или в диалогах.
- Неоновые цвета и однообразность в дизайне локаций.
- Миллионы вариаций лута сводится с паре десяткам пушек и аксессуаров, которые друг от друга отличаются 1-2 характеристивами, а с повышением уровня простым плюсам к оным.
- Загнали игру в рамки убогого мультяшного графона.
- Квесты можно даже не читать, тупо скипаешь диалоги и пилишь по меткам.

Есть игроки наигравшие по 100-200 часов и более, как хватило терпения?

Брал предзаказом, поиграв часа 3-4 удалил, осилил только сейчас - 5 лет спустя.
Ritler
Ребята собираю тиму, на новую часть и на те которые вышли, пока что места есть добавляйтесь в други
Takumi Fujiwara
Скучная игра. Быть может кому-то и зашло, но за то время, что я провел в игре меня ничего не заинтересовало в ней.
Сюжет? Да, он якобы есть, но из-за всех взрывов, перделок и свистулек его не видно абсолютно!
Геймплей? Возьми, убей, принеси.
На счет картинки в целом, к графике притензий нет, но! Слишком много "ЄКШОНА". Рассчитано на детей подросткового возраста, у которых любой взрыв в кино\игре вызывает "ВАУ" ефект.
Исследование мира никак не вознаграждается для игрока, очередные патроны, гранаты...
В целом скажу, что игра не кажется плохой, она может кому-то и понравится, но для меня она слишком скучная и бессмысленная, ведь пойти в "тир" можно запустив тот же КС.
В общем, покупать или нет - ваше дело, но я все же пожалел об этом приобретении, ведь для меня игра показалось скучной и бессмысленной пустышкой
NS
Они все заплатят, уж ты мне поверь.
Неплохая игра, которая является дополнением в виде предыстории для Borderlands 2. В игре рассказывается о приключениях Джека, о его мотивах и почему же он все-таки ходит в маске.
Но все эти приключения идут от лица искателя хранилищ (в зависимости от выбранного персонажа), так же, можно наконец поиграть за Железяку.

О графике сказать нечего, ее только слегка подтянули со времен предыдущей части. Весь тот стиль Бордерлэндс сохранен, соответственно.

Геймплей все тот же, исключая несколько механик - это тема с кислородом. Малое количество кислорода в начале игры напрягает, но в середине вам уже будет как-то все равно, так как он не так много отнимает ХП. Весь кислород обеспечивается с помощью дыхпайка. Довольно-таки хорошая вещь и во многих моментах помогает, а именно, одна из дыхпайка функций, когда ты прыгаешь и приседаешь и в округе наносится урон. Ну и как не сказать про лазерное оружие, по моему мнению оно не особо полезное, но одна из пушек засела в глубине души надолго, но все же чаще я ходил с другом оружием, тут уже дело вкуса.

Не могу не упомянуть DLC Claptastic Voyage, дополнение получилось насыщенным и интересным, в один момент оно мне зашло посильней, чем основной сюжет. Интересное оружие и локации необычные.

Шикарный OST, как и в принципе во всех играх серии. А в трейлере так вообще шедевр.

Рекомендую! Но брать лучше всего по скидке и со всеми DLC.
illestmansta
5 ФАКТОРОВ, ВЫЗЫВАЮЩИХ ЗАВИСИМОСТЬ ОТ ИГРЫ BORDERLANDS: THE PRE-SEQUEL:
Первая реакция всех юных новобранцев при столкновении с жестокостью и произволом этого RPG-шутера — беспомощная агрессия, злость и ярость. Именно такие эмоции испытали и мы, с досады едва не разломив геймпад пополам после бесславной гибели на первых минутах игры. Но со временем у большинства игроков все негативные эмоции сменяются слепым фанатизмом. Почему так происходит? Дело в том, что помимо стрельбы особое внимание в игре уделено RPG-упражнениям. Поэтому без выполнения всех побочных заданий и грамотной прокачки персонажа Borderlands превращается в сложное и беспощадное испытание для неокрепших пальцев. Новички со злости и досады топчут мышки ногами и обливают компьютеры бензином, но не могут поднести спичку, потому что вскоре возвращаются в игру. Рискуя личной жизнью, мы на 40 часов погрузились в игру и на собственной шкуре выяснили, что эта геймерская разновидность стокгольмского синдрома вызвана пятью простыми причинами:

#1 - Невероятно крутые пушки
Такого тебе не покажут ни в одном шутере — как минимум потому что оружие здесь генерируется в случайном порядке, достигая количества в несколько миллионов. Его неповторимость выражается как во внешнем виде, так и в технических характеристиках. Все стволы, к тому же, обладают уровнями уникальности и возможность встретить у своих друзей, скажем, редчайший дробовик, раскрашенный под хохлому, стремится к нулю. Собственно говоря, если тебе когда-нибудь посчастливится найти одну из пушек самого высокого уровня редкости, она запросто затмит собой главного героя, и не исключено, что игру ты будешь запускать с целью еще раз взглянуть на свою прелесть.

#2 - Аддиктивные перестрелки
Поначалу ты возненавидишь их и будешь молиться, чтобы кровожадные враги просто не заметили твоего невзрачного персонажа и дали ему спокойно дожить до конца игры. Но преодолев страх и как следует прокачав своего героя, каждый рискует превратиться в машину для убийства, рыщущую по локациям в поисках пушечного мяса. Здешние перестрелки по своей динамике и интеллектуально-пальцевому накалу сравнимы разве что с Destiny. Толпы хитрых врагов постоянно ускользают из-под прицела, для покорения новых зон часто не хватает скиллов, а перманентный дефицит кислорода добавляет знатную долю напряжения. Но шансы на победу увеличивают крутые автомобили с ракетницами, куча защитной экипировки и диковинных плазмоганов, а еще — просто удача. И поскольку действие происходит на аналоге Луны, на нашей стороне оказывается низкая гравитация, позволяющая в затяжном прыжке расстрелять целую стаю лунных зверей... или героично упасть с обрыва.

#3 - Дизайн, физика и графика
Если в предыдущей части все локации напоминали большую помойку (крутую помойку, не спорим), то здесь ты будешь победоносно шагать сквозь аутентичные лунные станции и фееричные ландшафты, по-прежнему нарисованные в непривычном стиле cell-shading. Впрочем, не пытайся по скриншотам оценить уровень безумия в игре — ее ценность раскрывается в движении: скалы и враги натуралистично разлетаются на мелкие кусочки, жидкости растекаются и т.д. — все как в реальной жизни.

#4 - Юмор... нет, ну правда смешно
В сумме с такой убийственной сложностью игры абсолютная серьезность окончательно добила бы даже самых стойких геймеров. Поэтому убийства и разрушения здесь сопровождаются шутками, пародиями на культурные феномены и анекдотами (в том числе и в исполнении самих жертв), враги похожи на труппу сбежавших из психушки циркачей, а общая атмосфера происходящего напоминает субботнюю телевикторину. И да, главным по юмору здесь по-прежнему остался бессменный талисман серии — трагикомичный робот Клэптрэп. Это что-то вроде нашего Фунтика, но только из металла... кибер-Фунтик... хм, неплохая идея, кстати.

#5 - Клэптрэп, фрик-боссы и другие отморозки
Специально для зануд, уставших от однотипных морпехов, здесь собралась банда нарочито карикатурных героев. Пускай они и не дотягивают до харизматичных наемников из второй части, но из их остроумно-критинских фраз тоже можно собрать отдельную статью... Хм, тоже хорошая идея. Помимо этого, самые живучие и выносливые геймеры встретятся с кучей боссов, при одном взгляде на которых уже хочется выдернуть компьютер из розетки и с ногами забиться в подушку. Но главная новость — Клэптрэп наконец-то стал играбельным персонажем. Его основным оружием является способность с помощью вирусов использовать умения других персонажей, и главная комичность заключается в том, что ты никогда не знаешь, какими патронами и спецумениями он будет мочить врагов в следующий раз.

ОЦЕНКА: ⭐⭐⭐⭐⭐
Jason
Прямо как AC/DC занимается самокопированием.
Если вы обыватель второй части данной франшизы, которого не интересует сюжет - вам здесь делать нечего, потому что они изменили декорации и сюжет. Даже абилки некоторых персов идентичны абилкам второй части. А, ну еще и враги с оружием+крафтомашины.
Эту игру можно приписать как к большому DLC.
Rayden
Я честно пытался в это поиграть, но... терпения не хватило :(
YappiDoor
Коротко о BORDERLANDS: THE PRE-SEQUEL:
Зарпедон вы будете убивать дольше чем Божественного стражника.

У меня все!