Купить Beholder 2

Steam РФ и СНГ
360 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры Beholder 2

Вы – молодой, но перспективный сотрудник Главного Министерства страны. Вас ждет головокружительная карьера и, возможно, даже портфель Министра! Но путь наверх никогда не бывает легким. Куда приведет вас эта карьерная лестница? Выбор по-прежнему за вами!

  • Издатель: Alawar Premium
  • Разработчик: Warm Lamp Games
  • Жанр: Приключенческие игры / Инди / Симуляторы / Стратегии
  • Дата выхода: 04 декабря 2018
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры) и Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)


Работать в Министерстве – мечта любого гражданина нашей великой Страны!


Ты счастливчик, стажер – твоя мечта только что стала реальностью!

Сейчас ты стоишь на низшей ступени карьерной лестницы, но это УЖЕ больше, чем всё, чего ты смог бы добиться в обычной жизни!

Ты уже решил, кем ты станешь?

Ответственный и исполнительный сотрудник, которого Мудрый Вождь лично наградит орденом? Или жесткий и бескомпромиссный карьерист, готовый переступить через любого, кто встанет на твоем пути к Министерскому креслу? А быть может, у тебя совсем другие цели? Что, если ты пришел сюда не по своей воле? Если так, то кто и зачем прислал тебя?


Как бы то ни было, теперь ты – часть Министерства!

И с этого момента никто за пределами этих стен не властен над тобой. Ты волен сам решать свою дальнейшую судьбу!

Так кем же ты станешь?

Системные требования
Минимальные
  • ОС: Windows 7/8/10 (требуется 64-bit ОС)
  • Процессор: Intel Cилиe 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 или аналогичная
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Место на диске: 4 GB
Рекомендуемые
  • ОС: Windows 8/10 (требуется 64-bit ОС)
  • Процессор: Intel Cилиe 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 660, Radeon R9-270
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 4 GB
Минимальные
  • ОС: MacOSX 10.10 или выше
  • Процессор: Intel Cилиe i5 2-го поколения, 2.6 GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeFилиce GT 630/AMD Radeon HD 6750 (512 MB) или аналогичная
  • Место на диске: 4 GB
Рекомендуемые
  • ОС: MacOSX 10.10 или выше
  • Процессор: Intel Cилиe i5 7-го поколения, 2,3 ГГц
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel Iris Plus Graphics 640 или выше
  • Место на диске: 4 GB
Минимальные
  • ОС: Ubuntu 18.04 LTS с последними обновлениями
  • Процессор: Intel Cилиe 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GT 630/650m, AMD Radeon HD6570 или аналогичная
  • Место на диске: 4 GB
Рекомендуемые
  • ОС: Ubuntu 18.04 LTS с последними обновлениями
  • Процессор: Intel Cилиe 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 660, Radeon R9-270
  • Место на диске: 4 GB
Отзывы об игре Beholder 2 (58)
Dizayner🥴
С момента прохождения первой части с нетерпением ждал выхода второй и очень удивился насколько вы отошли от механики игры предыдущей части (в хорошем смысле). Иначе бы игра не так запомнилась, по крайней мере для меня.
Интересный сюжет (Оруэл же, не могли подвести). Считаю что на этой части сюжет полностью заканчивается.
Dizzy
Хорошая игра которую стоит пройти.Сюжет замечательный.Рекомендую!
off pepy
игра секс
Стас Михайлов
Если вы играли в первую часть, то будете приятно удивлены.
Игра великолепна, в первой части я был "домовой крысой", здесь же я почувствовал себя шестеренкой в огромной бюрократической машине. Размах достойный похвалы.
Начинаешь работать с самых низов и наш путь продолжается наверх по карьерной лестнице. Как и положено Beholder у нас есть выбор: угодить начальнику или копать под него, искать компромат, работать слаженно с коллегами или кидать им "падлу". В общем достойное продолжение симулятора режима!
Folklore
Широка страна моя родная

За столом у нас никто не лишний,
По заслугам каждый награждён,
Золотыми буквами мы пишем
Всенародный Сталинский закон.

Этих слов величие и славу
Никакие годы не сотрут:
— Человек всегда имеет право
На ученье, отдых и на труд!
Авторы:И. Дунаевский - В. Лебедев-Кумач

Настоящий цирк!
ИСКАТЕЛЬ_ШАЛАВ_2009
Только что прошел эту игру - очень много ощущений. Все между собой связанно, и, казалось бы, пропустил я сейф, подложил я запрещенку и т.п. - это сложный выбор, который потом лично меня терзал. А один пропущенный сейф - убил. Тотализм и слежка, слава Вождю и прочее - это нас сопровождало во время прохождения, и попав на последний этаж вы получаете все ответы и порцию шока. Я начинал когда-то проходить первую часть, но бросил из-за больших сложностей. В этой части было приятно видеть знакомые имена и места, а также их историю. Игра хороша и с этим не поспоришь!
ImmuneDiamond
Спасибо Натану Кехлеру не обманул торгаш!
💕Touch
А ВЫ СМОЖЕТЕ ПРОЙТИ ИГРУ, ВЗЯВ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА СВОЙ ВЫБОР, А НЕ ПЕРЕИГРЫВАТЬ МОМЕНТ ПРИ НЕУДАЧНОМ ИСХОДЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВ ?
_
Что мне нравится во второй части "Beholder", так это неограниченное время. Кто играл в первую часть поймёт, что вторая легче в раза три. Да, у вас бывают какие-то проблемы, с деньгами или опытом, но для их решения достаточно 2 - 3 раза сходить на работу и как по мне, это большой плюс, так как подобные игры должны быть размеренными и неторопливыми, дабы насладиться атмосферой и эмоциями от своего ВЫБОРА,
Что уж говорить, игра действительно интересная, захватывающая, но менее драматичная чем первая, но и тут хватает сильных моментов. Сценаристы не стеснялись в выражениях и действий 18+ и это не может не радовать!
К единственному минусу я бы отнёс то, что авторы немного не продумали кое какой квест, я даже писал им об этом, но они мне не ответили, вообщем то понятно, столько вариантов и их исходов, не удивительно.
Моя оценка этой игре наивысшая и первая и вторя часть прекрасны, я не правильно сделал что их начал сравнивать, ибо игры совершенно друг от друга отличаются и каждая имеет свою положительную особенность.
Помните, каждый выбор имеет свои последствия и даже если вы хотели сделать хорошо, может получится очень плохо...."благими намерениями вымощена дорога в ад" Я не смог пройти игру взяв ответственность за свой выбор, а вы ?
RedOrange❤
j[eyyfz buhf xnj gbpltw? rhfcfdf tckb gjyzk xnj yfgbcfk ns kexibq
гей гнидов
В целом, не могу сказать что играть мне было неинтересно. Игра действительно захватывала своей атмосферой, мол, ты диверсант, уничтожаешь грязное министерство изнутри, но...

Даже в макрономические выборы в первой части отражались в концовке, здесь - её абсолютно полностью слили. концовок шесть, из них хорошая только одна (совет - собирайте биометрические сейфы), причем выборы по ходу сюжета - абсолютно нихрена не влияют на неё.

Игру можно пройти за 14 часов, играя доброго самаритянина и выводя коллег из строя добрыми методами, можно часов за 40 просто горбатясь и достигая повышения честным путем, либо пройти часов за 5 тупо донося на своих коллег.

То, какие выборы вы делаете не несет вообще почти никаких последствий в конце, и это просто ужасно для такой предполагаемо витьеватой игры.

В целом - плюсег за атмосферу и иллюзию выбора до концовки, персонажи порой были реально интересные. Один корпоратив у шефа чего стоит. В сравнении с первой частью игра поменяла стилистику и геймплей, это не "beholder", это спин-офф по его вселенной.

Если нравится атмосфера антиутопии - рекомендую, но только из-за неё
☆IPRS KSEN☆
В Beholder 2 вы должны достигнуть последнего этажа прорывая свой путь через трупы, через много трупов, или же просто зарабатывая авторитет за выполнение заданий, за работу на этаже или же подставляя свой друзей по несчастью. Но главная задача, найти убийцу отца ГГ.

Плюсы:

+Сюжет-Он интересный.
+Геймплей-если вы легально хотите заработать авторитет, вам нужно ломать свои руки.
+Дополнительные задания-они хороши и без них было бы немного скучно.
+Персонажи-они хорошо прописаны и за них можно переживать.
+Альтернальтивные пути повышения-делайте что хотите, предавайте своих друзей по несчастью, предавайте своё начальство что бы поднятся выше.

Минусы ?

Их я не смог найти так как каждому своё.

Удачной игры вам !

Посетитель: Требую наказать тех, кто допустил выпуск презервативов под маркой "Вождь"! Никому не позволено натягивать Великого Кормящего!
Sisyphus
Заказано Министерством Обзоров

#Discussions_QuoteBlock_Author
Не бойтесь прыгать с утеса, а пока летите вниз, отращивайте крылья.

Beholder 2 – редкая порода. Большинство сиквелов претерпевают небольшие изменения сравнительно с первыми частями. Однако улучшать Beholder 2016го года, антиутопическую драму о слежке и цензуре в тоталитарном государстве, уже не требовалось, игра и без того была превосходной. Поэтому, вместо этого разработчики пересмотрели формулу, сохранив художественный стиль и обстановку, однако, предоставляя совершенно новый игровой опыт. Возможно, эта формула черпает вдохновение у “Papers, Please”, хотя игра Лукаса Поупа цельнее и сложнее, сам он из США, из страны, которая никогда не знала диктатуры. Создатели же Beholder – российская студия Warm Lamp Games, поэтому, хотя и у них нету опыта работы, как у Поупа, у них есть кое-что другое: боязнь стука в дверь, подозрительное отношение к людям в фуражках, ощущение того, что твоя жизнь бесцельна. В Beholder чувствуется русский дух, хотя названия выдуманы, а совпадения (ха-ха) случайны.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1902428499
Хотя технически Beholder 2 - это продолжение, для вовлечения в сюжет не требуется никакого предыдущего опыта. Игра рассказывает совершенно новую историю с совершенно новыми персонажами. Общий только безнадёжный мир, в котором угнетенные граждане живут под железной пятой Большого Брата. Голод, цензура, казни и бесконечная война определяют повседневную жизнь в этом вымышленном государстве эпохи холодной войны. Хотя и атмосфера тут другая, не уютная и безнадёжная, как в первой части, а агрессивная и подозрительная.

Вы играете за Эвана Редгрейва, сына известного правительственного чиновника, который умер при загадочных обстоятельствах. Вы начинаете игру молодым, несколько наивным подростком, сразу после смерти отца получившим перевод в Министерство. Сюда попадают все бумаги, все просители, все отчёты, в этом многоэтажном здании собирается вся концентрированная бюрократия целой страны. Однако, уже после вашего первого рабочего дня вас уже затягивает в пучины интриг и карьерных дрязг.

Beholder 2 - чёрная сатира во всей красе. Игра даже не пытается создать какой-то уют для игрока. Что еще можно сказать об игре, в которой плохо работающие сотрудники наказываются сбрасыванием в уничтожитель бумаги? На каждом шагу - напоминание о том, как от благосостояния своих граждан отстраняется холодное и невнимательное бюрократическое государство. Гражданские права в принципе не существуют. Большинство людей, которых вы встречаете, являются фанатиками с промытыми мозгами, эгоистичными циниками или мошенниками. Это касается и вас. Главная цель – подниматься по карьерной лестнице, чтобы раскрыть тайну смерти отца. И также, как и в реальной жизни, упорным трудом достигнуть цели намного сложнее и дольше. По большей части наверх ведут адвенчурные и рисковые занятия. Можно бегать по поручениям начальства и втираться к ним в доверие, а потом… предать, чтобы друг отца арестовал шефа. Можно побрататься с коллегами и чем-то им помочь, чтобы они в благодарность сняли свою кандидатуру на повышение. А можно просто стереть слабаков в порошок: психологически замучить кроткого сотрудника, заложить полиции, устроить передоз, сдать мафии и т.д. Beholder 2 рассказывает именно об этом: о людях, которых развратила власть, и людях, готовых пойти на всё ради власти.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1902428366
Художественный стиль Beholder 2 очень своеобразный. Люди – это лишь темные силуэты с разным количеством волос и размером глаз, чтобы можно было различать их. Помимо того, что это хороший способ создать Double-A игру при скромном бюджете, он также показывает граждан страны в том виде, в каком их видит правительство, - как безликие капли, лишенные оригинальности. Beholder 2 выбирает реалистичный, но довольно тусклый вид, который подходит для безнадёжной обстановки 1980-х годов. Это типичная инди-игра, которая пытается компенсировать свою ничем не примечательную технологию искусством и стилем, и ей это удаётся, во всяком случае, мне стиль пришёлся очень по вкусу.

Игра в основном сводится к накоплению и управлению тремя основными ресурсами - временем, деньгами и престижем. Вы начинаете каждый день с установленного количества времени, которое вы можете использовать для выполнения любых задач. Обработать 5 бланков займёт два часа, отстоять очередь – 1 час, подслушать разговор – 10 минут. Большая часть вашего времени будет потрачена на решение квестов, предназначенных для развития истории и заработка дополнительных ресурсов. Когда вы выполняете свою работу, вы будете играть в небольшую горстку мини-игр, предназначенных для юмористического воссоздания жизни среднего чиновника. Как ни странно, Warm Lamp Games удалось создать несколько качественных мини-игр, каждая требует внимания к деталям и некоторых размышлений. Это не тот тип игрового процесса, который мог бы вытянуть всю игру, но его более чем достаточно, чтобы позволить вам зарабатывать деньги и престиж.

Поскольку первая Beholder игралась в реальном времени, в воздухе постоянно царили безотлагательность и напряженность. Beholder 2, с другой стороны, больше похожа на пошаговую стратегию. Игра говорит вам явно, сколько времени занимает каждая задача. Спешить куда-либо бессмысленно, поскольку риск быть пойманным или потерять время отсутствует. Это неимение срочности немного разочаровывает, поскольку исчезло чувство опасности. Нет никакого выброса адреналина, который возникает из-за риска быть пойманным. Однако это также означает, что вы не тратите время впустую, просто изучая окружающую среду. Вы можете обдумывать каждое решение, которое вы принимаете, что усиливает стратегический элемент.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1902428144
Beholder 2 постоянно заставляет игрока рисковать. Деньги – важнейший аспект, поскольку за неуплату счетов, налогов или долгов беспощадное правительство заберёт вас… ну, не в Сибирь, но комфортабельно там не будет. А на этом игра заканчивается, поэтому приходится переигрывать с последнего сохранения. Следовательно, вам постоянно приходится искать альтернативные пути заработка и карьерного роста. Однако, и тут не всё так просто: очень часто ваш выбор будет иметь непредсказуемые последствия. Переспать с коллегой в надежде на то, что она снимет свою кандидатуру, а вместо этого получить внушительный счёт за лечение сифилиса, или, наоборот, отказаться от участия в контрабанде запрещённых веществ из-за риска быть пойманным и пострадать от обиды коллеги. Игра постоянно навязывает сложный выбор, поэтому здесь как никогда важны внимательность и расчётливость.

Также немного напрягают вездесущие вкрапления фантастики. По отдельности эти допущения всё-таки не сильно влияют на происходящее, но их много. Супермощные компьютеры, всевидящие сканеры, клонирование, программирование мозгов. Первые два допущения ещё можно принять, они работают на антураж, но какое программирование мозгов в тоталитарном государстве с прогнившим строем 80х годов? С ним, кстати, связаны концовки. Да, их тут много, зависят они от действий в середине игры и финального выбора в конце.

Но даже это упущение не влияет на мою оценку. Вместо того, чтобы предлагать очередную антиутопическую симуляцию повседневной жизни, игра приносит некоторые уникальные идеи. Художественного стиля, неигровых персонажей, с которыми вы можете встретиться и пообщаться, и разнообразия задач, которые вы можете выполнить, более чем достаточно. Если вы любитель чёрного юмора, антиутопии или “Papers, Please” – эта игра для вас.
DiYaKon
Довольно хороший сюжет, мне понравился. Те кто пишут о том что много гринда - да, есть такое, но он вполне оправдан сюжетом, особенно на втором этапе повышения с "Суперигрой".
Mr.Red
ACHTUNG !!!
Автор редко способен выразить свою точку зрения лаконично, поэтому обзор может быть слегка затянутым. Или нет. Всё, написанное далее, является субъективным мнением автора, и вы имеете полное право с ним не согласиться.

Не бойтесь прыгать с утёса, а пока летите вниз, отращивайте крылья.

Beholder была одной из первых игр, которые я прошёл в Стиме (со всеми достижениями) и на которые делал обзор, поэтому вторая часть была определенно мною ожидаема. Стоит сказать, что, несмотря на тот факт, что авторам, в общем-то, удалось повторить свой успех и выпустить достойное продолжение, игра может понравиться далеко не всем поклонникам оригинала. Несмотря на то, что некоторые элементы оригинальной игры на месте, это всё же другой проект, с другими целями и подходом к процессу.

Главное его отличие от оригинала – отсутствие таймера, который постоянно подгонял и не давал расслабиться ни на секунду. С одной стороны, становится гораздо проще играть и из-за этого игра кажется скучнее. С другой стороны, подобный подход помогает лучше прочувствовать атмосферу Министерства, где, несмотря на горы работы, время тянется довольно неторопливо, и каждый новый день похож на предыдущий. Кому-то это нововведение понравится, кому-то нет, лично я полностью доволен игрой.

Кстати, перед чтением советую ознакомиться с обзорами на оригинальную игру и DLC Блаженный сон (но учтите – это мои ранние обзоры и качество там будет похуже):
Beholder
Beholder – Blissful Sleep
Понравился обзор? Подписывайтесь на Группу и куратора YroMIR ReviewS. Так вы сможете поддержать меня лично и познакомитесь с еще большим количеством первоклассных обзоров от нашего авторского коллектива! И не забудьте сообщить в Министерство чем занимается ваш коллега в нерабочее время!

«Техническая часть»

Особых проблем с игрой нет, единственный минус – всё подвисает на пару секунд в один из моментов переключения вкладок меню (при каждом новом запуске игры).

Зачем вам свобода если вы не умеете ей пользоваться? Вы сами подарили её кучке проходимцев много лет назад!

«Сюжет»

Игра всё также показывает нам мир тоталитаризма и диктатуры, словно сошедший со страниц произведений Оруэлла. Правда, теперь там уже 1985 год, и со времён событий первой игры прошло некоторое время. За основу была взята одна из худших концовок, а поэтому ничего в стране не стало лучше, наоборот, гнёт усилился, пропаганда стала ещё навязчивее, а рабочие места у людей начали отбирать клоны Карла Штейна – протагониста первой части. И если в оригинале мы играли за простого управляющего домом, и картина мира, создаваемая посредством увиденного в игре, была достаточно локальной, то теперь всё вышло на абсолютно новый уровень, ведь мы – работник Министерства, а значит, сможем воочию увидеть монструозный бюрократический аппарат во всех подробностях.

Протагонистом выступает Эван Редгрейв , который в начале игры становится работником министерства. Ещё недавно здесь работал его отец, причём не просто работал, а возглавлял целые отделы и обитал на последнем, 37-ом этаже, а значит, был очень важной шишкой. Именно поэтому его внезапная смерть вследствие падения из окна того самого этажа всколыхнула всё Министерство. Сам Эван уже 10 лет не общался с отцом, однако он хочет докопаться до правды, следовательно, ему предстоит самостоятельно подняться на 37-ой этаж, а то, какие средства он для этого использует – честную работу, помощь коллегам и начальству или же ходьбу по головам всех, кто окажется у него на пути – целиком зависит от игрока.

Работая прилежно восемь часов в день, рано или поздно ты станешь начальником и будешь работать по 12 часов в день! Это ли не прелесть?

«Геймплей»

Это всё такая же бродилка с элементами РПГ, в которую добавилась щепотка стратегии. Наша основная цель на каждом из этажей – получить повышение и подняться ещё выше, попутно раскрыв все тайны местных обитателей. Всё, что для этого нужно – набрать 15 000 очков авторитета, одного из местных ресурсов. По игровым меркам это вполне приличная сумма, накопить которую можно одним из трёх основных способов. Это включает в себя: честную работу (крайне долго и занудно, впрочем, так и задумано), выигрыш в гонке за место между ещё тремя коллегами, и сдача начальника службе безопасности, в которой у Эвана есть знакомый, пристроивший его в Министерство в качестве разведчика.

Основных ресурсов в игре 3, это время, деньги и авторитет. Время тратится на некоторые действия вроде выполнения работы, взлома замков и тому подобное и обнуляется в конце каждого дня, а в начале следующего у Эвана снова есть 9 часов в запасе (+2 при возвращении домой). Деньги служат для покупок, подкупа и помощи персонажам, зарабатывать их можно как на работе, так и кучей других способов. Авторитет же можно получить за квесты и сдачу информации о коллегах, а при переводе на новый этаж очки обнуляются.

По сути, вся игра сводится к тонне квестов, каждый из которых по-своему интересен и несёт какую-либо информацию о лоре игры. Помимо них есть работа на каждом этаже, например, правильное заполнение бланков для обратившихся граждан на первом, возможность копаться в столах и терминалах коллег и начальства, подставлять товарищей, смотреть дома сериалы, платить по счетам и много чего ещё. Единственный минус – нет атмосферы тревоги из оригинала, ведь вероятность того, что вас застукают за чем-то незаконным, почти нулевая.

Смотри! Всё, как ты любишь! Две кнопки на пульте, две камеры, два выбора.

«Аудиовизуал»

Графика претерпела преображение, и, если в первой части она была, по большей части, двухмерной, то тут всё перешло в 3D. С одной стороны, из-за этого была утрачена часть шарма оригинала, поскольку местные модельки смотрятся гротескно и одутловато. С другой стороны, это явно было необходимо для демонстрации масштабов Министерства. Всё также выдержан чёрно-белый стиль, в котором персонажи представлены фигурами, что не так уж и сильно разнятся между собой (хоть и имеют уникальные отличительные черты), и выглядят именно так, как их видит власть – безликими, безголосыми (у них банально нет ртов) винтиками системы. Само же Министерство выполнено шикарно, и каждый этаж по-своему уникален.

Саундтрек остался на таком же качественном уровне, как и в первой части. В квартире Эвана играет всё тот же депрессивный саундтрек, призванный подчеркнуть личную драму маленького человека, в то время как Министерство наполнено музыкой, стремящейся заставить всех шагать в ногу и быть частью одного целого.

Beholder 2 – это:
Охранник, который видел некоторое ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о
Налог на пассивное курение
Квантовый качок
Медведь, кричащий из кустов
50 оттенков верности
Возможность принять славную смерть от усов Мудрого Вождя
DOKA 2 (Kishki Edition)
Счастье для всех! Даром!


Нельзя осчастливить человека против его желания. Но что если насильно подарить ему свободу воли?

Отличное продолжение первой игры и великолепная антиутопия в игровом направлении жанра, где даже несмотря на всеобщую гротескность нельзя оставаться равнодушным к персонажам и их жизненным проблемам. Рекомендую всем к ознакомлению.

Итого – 10 доносов на коллег / 10 найденных сейфов
BURURBROD
Иллюстрация того, что было бы, если Сталин жил вечно
Fanateek
Офигенный мрачный квест! Девять, мать его, концовок, куча полного трэша взаимотношений, да и вообще куча трэша в действиях людей :) Это определённо стоит посмотреть :)
Snusick(RUS)
Боже я был фанатом этой игры с самого начала(1 часть), и по отношении ко второй был скептически настроен, но она меня удивила больше первой, эта атмосфера, эти люди, этот выбор,, я запомню это все на всю жизнь, и честно признаться, я купил эту игру, не ради достижений или самой игры, я купил её для поддержки разработчиков, в надежде на 3-ю часть, ну в общем буду ждать, и когда у меня появятся дети, не смотря на то, что будут игры "лучше", я обязательно посоветую эту игру им)
?Touch
А ВЫ СМОЖЕТЕ ПРОЙТИ ИГРУ, ВЗЯВ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА СВОЙ ВЫБОР, А НЕ ПЕРЕИГРЫВАТЬ МОМЕНТ ПРИ НЕУДАЧНОМ ИСХОДЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВ ?
_
Что мне нравится во второй части "Beholder", так это неограниченное время. Кто играл в первую часть поймёт, что вторая легче в раза три. Да, у вас бывают какие-то проблемы, с деньгами или опытом, но для их решения достаточно 2 - 3 раза сходить на работу и как по мне, это большой плюс, так как подобные игры должны быть размеренными и неторопливыми, дабы насладиться атмосферой и эмоциями от своего ВЫБОРА,
Что уж говорить, игра действительно интересная, захватывающая, но менее драматичная чем первая, но и тут хватает сильных моментов. Сценаристы не стеснялись в выражениях и действий 18+ и это не может не радовать!
К единственному минусу я бы отнёс то, что авторы немного не продумали кое какой квест, я даже писал им об этом, но они мне не ответили, вообщем то понятно, столько вариантов и их исходов, не удивительно.
Моя оценка этой игре наивысшая и первая и вторя часть прекрасны, я не правильно сделал что их начал сравнивать, ибо игры совершенно друг от друга отличаются и каждая имеет свою положительную особенность.
Помните, каждый выбор имеет свои последствия и даже если вы хотели сделать хорошо, может получится очень плохо...."благими намерениями вымощена дорога в ад" Я не смог пройти игру взяв ответственность за свой выбор, а вы ?
Sluchainos'T
Потрясающая игра, очень понравилась. Советую, атмосфера просто шикарная 10/10
Doctor LSD
Это одна из лучших игр, из которых Я играл. Я доволен, как и собой, что решил себя познакомить еще с первой частью, которая по началу мне показалась "Гадким утенком". Но после того, как арестовали первого соседа, то Я понял- "У этой игры отличный потенциал!". Прошло время, Я прошел вдоль и поперек первую часть, а затем вышла вторая часть, которую Я ждал каждый день, отмечая на календаре сколько осталось до выхода. И это ожидание оправдалось. Правда на мой взгляд игра была коротковатой и линейной достаточно в плане возможностей и реализации потенциальных возможностей, которые могли появляться после каждого повышения. Я открыл все концовки и самим сюжетом доволен, даже очень. Одна история с великим вождем чего стоит)))
Я благодарен разработчикам и жду третью часть, и на мой взгляд что-то на подобие именно второй части хочется, так как идея классная, а можно много еще реализовать на этой базе.
В общем... Спасибо за качественный контент!!!
Perdole
Заэбись, чётко!
►☢ Liaz-199rus™◄
good game
Zax Van-Buren
После 6-го часа игры на работе во второй Beholder осознал, что мы с персонажем очень близки по образу жизни и работе. Выходит, играя в игру на работе я работаю на работе о_О"""

10 награжденных министерских сотрудников из 10!
Batman
Все тот же атмосферный Beholder, поменявший вектор раскрытия сюжета. Тоталитарный режим теперь переехал в 3D.
На первый план выходят люди, истории, человеческое общение. Министерство, как базис, как градообразующее предприятие, присутствует в игре постоянно, но зачастую выполняет совсем не министерские функции. В целом это уже не совсем та предсказуемая мини-игра первого этажа.
Aki Ito
Мне понравилась эта игра, если вы играли в 1 часть - эта игра может вам и не подойти, но всё же советую поиграть. <З
Katya
Каждое решение имеет значение
Игра, отличающаяся особой атмосферой и погружающая игрока в свой черно-белый мир. И мир черно-бел не только графично, но и в процессе принятия решений - "серых", нейтральных, ни на что не влияющих решений не существует.
Поклонников и любителей первой части не разочарует.
Dusk
Если убрать совершенно ненужный гринд, получим очень атмосферную игру с интересным сюжетом.
ZZZ_ena
балдёж
Renys
Сказать, что-то конкретное сложно. Это не плохой симулятор бюрократической крысы, которая поднимается вверх по коренной лестнице, чтобы разгадать главную загадку, связанную со свои отцов. Есть также и черный юмор. На разных этажах, работа будет отличаться, что тоже вносить небольшое разнообразие в игровой процесс. В общем 9 клонов Карла из 10.
Farneks
ну что тут сказать. Хорошая игра :)
Kodi_Prochorov
Мини-игры, возведённые в абсолют

Игра очень многое переняла от первой части. Здесь отличный визуальный стиль, великолепная музыка, которая всегда уместна и скрашивает ваше времяпрепровождение тихо играя на фоне. Однако теперь давящая ужасная атмосфера супер тоталитарного государства периодически разрушается юморными вставками. Вы как-будто смотрите какой-нибудь плохой сериал. К тому же большая часть игрового времени теперь должна быть забита выполнением крайне однотипных заданий, которые представляют из себя крайне посредственные "мини-игры". Основной же сюжет в игре нельзя однозначно назвать плохим, однако он не вытягивает и в итоге эту игру я забросил перейдя на 2 этаж. После прекрасной первой части я считаю это провалом.
RUSTY
Очень сильная и эмоциональная игра, я в отличие от первой части здесь не разу не проиграл)) но играть действительно очень сложно, вся эта куча сваленных проблем на тебя одним разом: неоплаченные счета, увольнения, потеря отца, потеря почти всех новых друзей и врагов, просто куча долгов и многого другого. Очень интересная и захватывающая игра))
10 Мудрых Вождей из 10.
DarkPrince9507
ACHTUNG !!!
Автор редко способен выразить свою точку зрения лаконично, поэтому обзор может быть слегка затянутым. Или нет. Всё, написанное далее, является субъективным мнением автора, и вы имеете полное право с ним не согласиться.

#Discussions_QuoteBlock_Author
Не бойтесь прыгать с утёса, а пока летите вниз, отращивайте крылья.

Beholder была одной из первых игр, которые я прошёл в Стиме (со всеми достижениями) и на которые делал обзор, поэтому вторая часть была определенно мною ожидаема. Стоит сказать, что, несмотря на тот факт, что авторам, в общем-то, удалось повторить свой успех и выпустить достойное продолжение, игра может понравиться далеко не всем поклонникам оригинала. Несмотря на то, что некоторые элементы оригинальной игры на месте, это всё же другой проект, с другими целями и подходом к процессу.

Главное его отличие от оригинала – отсутствие таймера, который постоянно подгонял и не давал расслабиться ни на секунду. С одной стороны, становится гораздо проще играть и из-за этого игра кажется скучнее. С другой стороны, подобный подход помогает лучше прочувствовать атмосферу Министерства, где, несмотря на горы работы, время тянется довольно неторопливо, и каждый новый день похож на предыдущий. Кому-то это нововведение понравится, кому-то нет, лично я полностью доволен игрой.

Кстати, перед чтением советую ознакомиться с обзорами на оригинальную игру и DLC Блаженный сон (но учтите – это мои ранние обзоры и качество там будет похуже):
Понравился обзор? Подписывайтесь на Группу и куратора YroMIR ReviewS. Так вы сможете поддержать меня лично и познакомитесь с еще большим количеством первоклассных обзоров от нашего авторского коллектива! И не забудьте сообщить в Министерство чем занимается ваш коллега в нерабочее время!

«Техническая часть»

Особых проблем с игрой нет, единственный минус – всё подвисает на пару секунд в один из моментов переключения вкладок меню (при каждом новом запуске игры).

Зачем вам свобода если вы не умеете ей пользоваться? Вы сами подарили её кучке проходимцев много лет назад!

«Сюжет»

Игра всё также показывает нам мир тоталитаризма и диктатуры, словно сошедший со страниц произведений Оруэлла. Правда, теперь там уже 1985 год, и со времён событий первой игры прошло некоторое время. За основу была взята одна из худших концовок, а поэтому ничего в стране не стало лучше, наоборот, гнёт усилился, пропаганда стала ещё навязчивее, а рабочие места у людей начали отбирать клоны Карла Штейна – протагониста первой части. И если в оригинале мы играли за простого управляющего домом, и картина мира, создаваемая посредством увиденного в игре, была достаточно локальной, то теперь всё вышло на абсолютно новый уровень, ведь мы – работник Министерства, а значит, сможем воочию увидеть монструозный бюрократический аппарат во всех подробностях.

Протагонистом выступает Эван Редгрейв (Devil May Cry reference intensifies), который в начале игры становится работником министерства. Ещё недавно здесь работал его отец, причём не просто работал, а возглавлял целые отделы и обитал на последнем, 37-ом этаже, а значит, был очень важной шишкой. Именно поэтому его внезапная смерть вследствие падения из окна того самого этажа всколыхнула всё Министерство. Сам Эван уже 10 лет не общался с отцом, однако он хочет докопаться до правды, следовательно, ему предстоит самостоятельно подняться на 37-ой этаж, а то, какие средства он для этого использует – честную работу, помощь коллегам и начальству или же ходьбу по головам всех, кто окажется у него на пути – целиком зависит от игрока.

#Discussions_QuoteBlock_Author
Работая прилежно восемь часов в день, рано или поздно ты станешь начальником и будешь работать по 12 часов в день! Это ли не прелесть?

«Геймплей»

Это всё такая же бродилка с элементами РПГ, в которую добавилась щепотка стратегии. Наша основная цель на каждом из этажей – получить повышение и подняться ещё выше, попутно раскрыв все тайны местных обитателей. Всё, что для этого нужно – набрать 15 000 очков авторитета, одного из местных ресурсов. По игровым меркам это вполне приличная сумма, накопить которую можно одним из трёх основных способов. Это включает в себя: честную работу (крайне долго и занудно, впрочем, так и задумано), выигрыш в гонке за место между ещё тремя коллегами, и сдача начальника службе безопасности, в которой у Эвана есть знакомый, пристроивший его в Министерство в качестве разведчика.

Основных ресурсов в игре 3, это время, деньги и авторитет. Время тратится на некоторые действия вроде выполнения работы, взлома замков и тому подобное и обнуляется в конце каждого дня, а в начале следующего у Эвана снова есть 9 часов в запасе (+2 при возвращении домой). Деньги служат для покупок, подкупа и помощи персонажам, зарабатывать их можно как на работе, так и кучей других способов. Авторитет же можно получить за квесты и сдачу информации о коллегах, а при переводе на новый этаж очки обнуляются.

По сути, вся игра сводится к тонне квестов, каждый из которых по-своему интересен и несёт какую-либо информацию о лоре игры. Помимо них есть работа на каждом этаже, например, правильное заполнение бланков для обратившихся граждан на первом, возможность копаться в столах и терминалах коллег и начальства, подставлять товарищей, смотреть дома сериалы, платить по счетам и много чего ещё. Единственный минус – нет атмосферы тревоги из оригинала, ведь вероятность того, что вас застукают за чем-то незаконным, почти нулевая.

#Discussions_QuoteBlock_Author
Смотри! Всё, как ты любишь! Две кнопки на пульте, две камеры, два выбора.

«Аудиовизуал»

Графика претерпела преображение, и, если в первой части она была, по большей части, двухмерной, то тут всё перешло в 3D. С одной стороны, из-за этого была утрачена часть шарма оригинала, поскольку местные модельки смотрятся гротескно и одутловато. С другой стороны, это явно было необходимо для демонстрации масштабов Министерства. Всё также выдержан чёрно-белый стиль, в котором персонажи представлены фигурами, что не так уж и сильно разнятся между собой (хоть и имеют уникальные отличительные черты), и выглядят именно так, как их видит власть – безликими, безголосыми (у них банально нет ртов) винтиками системы. Само же Министерство выполнено шикарно, и каждый этаж по-своему уникален.

Саундтрек остался на таком же качественном уровне, как и в первой части. В квартире Эвана играет всё тот же депрессивный саундтрек, призванный подчеркнуть личную драму маленького человека, в то время как Министерство наполнено музыкой, стремящейся заставить всех шагать в ногу и быть частью одного целого.

Beholder 2 – это:
  • Охранник, который видел некоторое ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о
  • Налог на пассивное курение
  • Квантовый качок
  • Медведь, кричащий из кустов
  • 50 оттенков верности
  • Возможность принять славную смерть от усов Мудрого Вождя
  • DOKA 2 (Kishki Edition)
  • Счастье для всех! Даром!


Нельзя осчастливить человека против его желания. Но что если насильно подарить ему свободу воли?

Отличное продолжение первой игры и великолепная антиутопия в игровом направлении жанра, где даже несмотря на всеобщую гротескность нельзя оставаться равнодушным к персонажам и их жизненным проблемам. Рекомендую всем к ознакомлению.

Итого – 10 доносов на коллег / 10 найденных сейфов

Мои другие обзоры
ҔepcepĶ
клевая игра
MisFiT
Симулятор будущей России с нынешними властями!
ϟG1gabyt3ϟ
Годная игра с хорошими моральными выборами, немного недоработана, но играть в неё можно.
RisaChan
Классная, так же как и первая часть
Sherl
Восхождение на бюрократический Олимп тоталитарной державы по лестнице из расстрельных списков.

Полная версия статьи, в Steam'е сокращенной из-за ограничения по символам.

Темная ирония, пронизывающая всякую отрасль художественной деятельности человека, заключена в том, что при явлении миру новых и оригинальных идей, завораживающих полетом мысли и качественным исполнением, весьма редко им суждено при всей своей неординарности если не изменить привычный облик индустрии, то наложить на нее значимый отпечаток, получивший бы дальнейшее развитие. И обуславливается это многочисленными факторами, среди которых не последнее место занимает сама специфика избранного авторами направления, исчерпывающего себя на первом же произведении, продолжение которого рискует стать не очередным витком развития, а, напротив, примером самокопирования и художественной стагнации, чего весьма спорными, но изощренными методами удалось избежать компании Warm Lamp Games в продолжении «симулятора консьержа» Beholder.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740294087
Придерживаясь выбранного в первой части сеттинга и развивая сюжет одной из самых плохих концовок предшественника, разработчики кардинально сменили жанровую принадлежность сиквела, до сих пор, тем не менее, находящего на периферии известных направленностей. Если первая часть благодаря ограничению по времени и требуемой от игрока многозадачности была отдаленно схожа с менеджером, то продолжение благодаря большей медитативности игрового процесса и наличию головоломок напоминает гибрид квестового и приключенческого жанров, действие которого впредь происходит не в отданном на попечение многоквартирном доме, а непосредственно в сердце авторитарного государства – Министерстве.

Последнее презентуют в привычной черно-белой, с редкими вкраплениями безжизненного серого, палитре нам от лица отца главного героя, что в первые же минуты после начала игры оказывается распростертым в луже собственной крови перед входом в устрашающих размеров здание, посетить которое в следующий раз игроку предстоит уже в качестве единственного приемника почившего – Эвана Редгрейва. Молодого человека, которому предстоит, взбираясь по карьерной лестнице, узнать тайну гибели своего отца, изучить устройство внутриполитического механизма тоталитарной державы, а также пролить свет на тайный проект, к которому непосредственным образом был причастен покойный, под кодовым названием «Хеймдалль».

Осуществляться же это будет путем неспешной интеграции в коллектив на каждом из представленных в игре этажей огромного Департамента, представляющих собой абсолютно уникальные сообщества, со своими негласными правилами, тайнами, запоминающимися героями и, естественно, работой, чаще всего заключающейся в обработке поступающих от обычных граждан необъятной страны запросов. Представляют собой они нехитрые, но намеренно однообразные и малоприбыльные, подчеркивая бесперспективность честной работы в Министерстве, мини-игры, где, опираясь на представленные сведения, необходимо согласно действующим директивам правильно поступить как с документом, так и самим обращающимся. Исполнено последнее, как и присутствующие в игре многочисленные диалоги, а также сам сюжет, в сатирической манере, отсылая к другим художественным произведениям – не только лишь антиутопическим, – политическим событиям и реалиям бюрократической системы, что преподнесено значительно более изящно и разнообразно по сравнению с первой частью.

Однако рутина в виде перебирания документов да расстановки печатей, необходимая для незначительного пополнения очков авторитета, – что сослужат при переводе на следующий этаж и убеждении нужных людей, – и денежных средств, лишь разбавляет игровой процесс, в основном представляющий собой выполнение поручений коллег и начальства, к которым предстоит входить в доверие и искать на них компромат для смещения конкурентов в погоне за повышением, удовлетворяя в массе личные просьбы людей и узнавая подробности из их биографий, иной раз не менее любопытные, чем сюжетная линия главного героя.

Путей же восхождения по карьерной лестнице несколько:
  • Внедрение в доверие непосредственно к начальнику этажа с целью обличения его истинных мотивов и тайн и, как итог, присоединение к нему или, напротив, донесение на коррумпированную деятельность высшим инстанциям правопорядка.

  • Участие в «карьерной гонке», где для накопления авторитета нужно избавиться от всех коллег, находящихся на одной должности, по этажу, что достигается как выполнением их просьб и решением проблем в личной жизни, так и нахождением или подделыванием улик, за которые грозит смертная казнь.

  • Смиренное выполнение однообразной и рутинной работы, которая при большом обилии любопытных и забавных обращений, что не умаляет их разнообразия, со временем, тем не менее, награждает играющего головной болью, в том числе и от начинающих повторяться ситуаций, не предполагавших склонность проходящего к мазохизму.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1724746200
Благоприятно сказывается на темпе прохождение возможность, а иной раз и необходимость совершенствовать навыки протагониста посредством чтения соответствующей специальной литературы, которую можно украсть и коллег, купить или получить в качестве вознаграждения, как взлом механических замков или электронных терминалов, предоставляющих доступ к местам хранения вещей и личной информации людей.

Реиграбельность в игровой процесс помимо самой вариативности в прохождения, порой строящегося и на моральных дилеммах, привносит наличие 9-и уникальных и прописанных концовок, на разблокировке доступа которых сказывается число оставшихся на посту начальников, а также количество найденных сейфов с записками отца о проекте «Хеймдалль». В силу того, что некоторые из них могут быть спрятаны на эпизодических локациях или получены при выполнении определенных квестов – или же определенными методами, – может не представится возможным при первом прохождении обнаружить все письма.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586774797
Графическое оформление же и музыкальное сопровождение следуют лекалам первой части, отличаясь большим разнообразием, а также трехмерностью самих моделей героев, которые могут показаться менее эстетичными и несколько неказистыми по сравнению со спрайтовыми анимациями из предыдущей игры, особенно когда лица героев искажает мимика, навевающая эффект зловещей долины, как и вся сколь бы то ни было сложная анимация абстрактных фигур.

Эффект зловещей долины – феномен, при котором схожий с человеком объект вызывает психологический дискомфорт неестественным подражанием реальным движениям людей.

Подобно предшественнику, Beholder 2 не лишен ряда недостатков, лишь при непосредственном и длительном знакомстве с проектом обнаруживающих себя – тем явственнее, чем больше часов наиграно и сильнее намерение открывать все имеющееся эпилоги, но наиболее неоднозначной особенностью становится жанровая принадлежность игры, увы, не удовлетворяющая геймплейным разнообразием, над которым превалирует небезынтересный сюжет, диалоги, характеры героев и сам сеттинг, что имеет большую ценность для ознакомившихся
ChuSh
Супер много отсылок. Многие персонажи имеют интересные и запоминающиеся истории. Минусы это: работа, надо было бороться с системой, а не в компекторе кнопочки нажимать
[3rd] Barkov
Аллюзия на тоталитарное государство, где власть контролирует Большой Брат.
Очень сильный сюжет, советую всем для прохождения, но для начала нужно ознакомиться с первой частью, здесь много отсылок на нее.
И помните, Мудрый Вождь следит за всем.
♡ Mooni ♡
Дождались! Но стоили ли ожидания выхода второй части, такая же прекрасная и душевная вышла «Beholder 2», как многие хотели бы её видеть?

Сюжет
В этот раз сюжет разворачивается вокруг Эвана Редгрейва , отец которого загадочно упал с тридцать седьмого этажа здания Министерства, а сам сын был переведен на новое рабочее место в этом же Министерстве. В первый рабочий день к нам приходит старый друг и товарищ отца, который предлагает (читаем «заставляет») продвигаться по карьерной лестницы, дабы узнать тайну трагической смерти отца и узнать над каким же проектом он работал.

Суть игры

Сам процесс игры завязан на машинальном решении мини-игр, кстати, довольно забавных, но никогда тебе приходится неделю работать без остановки, чтобы оплачивать вновь и вновь счета, а при этом параллельно читать книги, выполнять задания и искать сейфы, то, просто, устаешь от этого всего (в жизни и так этого очень много, и в игре это показано на пять с плюсом, но я прихожу в виртуальный мир для отдыха, а не для повторной рутины). Проблема игры – нехватка игрового времени, как только ты начинаешь выполнять задания, тратя на поиск n-ного предмета восемь часов, вместо того, чтобы заработать за это время пятьсот монет и оплатить счета, то сходишь с ума.

Выборы и персонажи

Нравственные выборы, выборы в диалогах, как ты поступишь или что сделаешь по сути никак не влияют. Ведь в самом конце все зависит только от количество собранных сейфов (собрать их легко, но советую перед тем, как убрать какого-то сотрудника прочитать гайды), а так же от выбора слил ты начальника или нет. Задания от коллег или начальства влияют лишь на то, сколько ты заработаешь авторитета или монет, либо же избавишься ли ты от своего соратника.

В первой же части выборы были кардинальными, решения правда влияли на сюжет, ты был привязан к персонажам и их историям, как бы ты того не хотел, а тут… Ты можешь, вообще, с ними не общаться, кинуть им запрещёнку, а начальника слить, как раз два и уже быть на новом этаже. Это расстраивает, несмотря на хороший юмор, интересный иногда сюжет, чувствуется, что в игре нет такой души, как в первой части, нет чего-то особенного.

Внешний вид

Если говорить про визуальную часть, то, то 3D выглядит странно, управление не особо удобное, но оно все равно приятно глазу, деталей стало больше, хотя тот экран с домом останется навсегда в моей душе. При вопросе о музыки я смотрю на клавиатуру в полном молчании. А была ли она вообще? Кроме, как противной из заставки ничего не остается в памяти.

Может это ошибка моего ноутбука, но очень часто при автоматическом сохранений меня выкидывало из игры под ошибкой, что память не должна быть такой и бла-бла-бла.

Выводы

Вторая часть вышла интересной, очень много отсылок, приятных и смешных шуток, занимательный гемплей, но на фоне постоянного задроства в мини-игры как-то все меркнет. Нет, я не говорю, что плохо, вышло очень и очень хорошо, но сравнивая с первой частью этонечто среднее, хочется большего. Возможно, я зажралась, но много отзывов гласит о том, что игра хорошая, но уже не та, уже не такая новая, пропитанная суровой жизнью и главное душой, которая все это прочувствовала. Мне просто чего-то не хватило, все было хорошо, но вот не то, вот чего-то не хватает. Я не пытаюсь оправдать игру или унизить её, просто говорю, что beholder 2 хороша, но не дотягивает до первой части.

Не бойтесь прыгать с утеса, а пока летите вниз, отращивайте крылья.
Fenix1982
Хочешь почувствовать себя винтиком в огромной машине министерства тоталитарного государства? Хочешь бороться за повышение устраняя коллег любыми возможными способами? Хочешь писать доносы, подкупать, спаивать, а после ещё и шантжировать? Тогда вам в Beholder 2.
Игра определённо цепляет. И сюжет и игровой процесс и персонажи - более чем хороши. Рабочий процесс с заявками граждан - очень хорошо отражает как оно есть и в реальном мире.
Единственный, пожалуй, минус - это сама работа. Она утомляет своей однообразностью, а первые два этажа кроме как работать - выхода не будет. Счета за коммуналку и разные сборы типа "налог за пассивное курение", будут требовать где-то 500-700 в день. А если, не зная правил, вы в первый день что-то своруете, а ещё и переспите с коллегой, то можете очень сильно удивиться, получив кучу штрафов и счетов за лечение венерических болезней. Это заставит вас не выполняя квесты несколько игровых дней ставить печати... К счастью, с каждым этажом с квестов будут будет приходить всё больше денег, а потому на 25 этаже (с самым бредовым и утомительным видом работы) вы сможете поработать только один день, чисто для выполнения квеста.

В общем - крайне рекомендую!
Kek the Ripper
Заказано Министерством Обзоров

#Discussions_QuoteBlock_Author
Не бойтесь прыгать с утеса, а пока летите вниз, отращивайте крылья.

Beholder 2 – редкая порода. Большинство сиквелов претерпевают небольшие изменения сравнительно с первыми частями. Однако улучшать Beholder 2016го года, антиутопическую драму о слежке и цензуре в тоталитарном государстве, уже не требовалось, игра и без того была превосходной. Поэтому, вместо этого разработчики пересмотрели формулу, сохранив художественный стиль и обстановку, однако, предоставляя совершенно новый игровой опыт. Возможно, эта формула черпает вдохновение у “Papers, Please”, хотя игра Лукаса Поупа цельнее и сложнее, сам он из США, из страны, которая никогда не знала диктатуры. Создатели же Beholder – российская студия Warm Lamp Games, поэтому, хотя и у них нету опыта работы, как у Поупа, у них есть кое-что другое: боязнь стука в дверь, подозрительное отношение к людям в фуражках, ощущение того, что твоя жизнь бесцельна. В Beholder чувствуется русский дух, хотя названия выдуманы, а совпадения (ха-ха) случайны.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1902428499
Хотя технически Beholder 2 - это продолжение, для вовлечения в сюжет не требуется никакого предыдущего опыта. Игра рассказывает совершенно новую историю с совершенно новыми персонажами. Общий только безнадёжный мир, в котором угнетенные граждане живут под железной пятой Большого Брата. Голод, цензура, казни и бесконечная война определяют повседневную жизнь в этом вымышленном государстве эпохи холодной войны. Хотя и атмосфера тут другая, не уютная и безнадёжная, как в первой части, а агрессивная и подозрительная.

Вы играете за Эвана Редгрейва, сына известного правительственного чиновника, который умер при загадочных обстоятельствах. Вы начинаете игру молодым, несколько наивным подростком, сразу после смерти отца получившим перевод в Министерство. Сюда попадают все бумаги, все просители, все отчёты, в этом многоэтажном здании собирается вся концентрированная бюрократия целой страны. Однако, уже после вашего первого рабочего дня вас уже затягивает в пучины интриг и карьерных дрязг.

Beholder 2 - чёрная сатира во всей красе. Игра даже не пытается создать какой-то уют для игрока. Что еще можно сказать об игре, в которой плохо работающие сотрудники наказываются сбрасыванием в уничтожитель бумаги? На каждом шагу - напоминание о том, как от благосостояния своих граждан отстраняется холодное и невнимательное бюрократическое государство. Гражданские права в принципе не существуют. Большинство людей, которых вы встречаете, являются фанатиками с промытыми мозгами, эгоистичными циниками или мошенниками. Это касается и вас. Главная цель – подниматься по карьерной лестнице, чтобы раскрыть тайну смерти отца. И также, как и в реальной жизни, упорным трудом достигнуть цели намного сложнее и дольше. По большей части наверх ведут адвенчурные и рисковые занятия. Можно бегать по поручениям начальства и втираться к ним в доверие, а потом… предать, чтобы друг отца арестовал шефа. Можно побрататься с коллегами и чем-то им помочь, чтобы они в благодарность сняли свою кандидатуру на повышение. А можно просто стереть слабаков в порошок: психологически замучить кроткого сотрудника, заложить полиции, устроить передоз, сдать мафии и т.д. Beholder 2 рассказывает именно об этом: о людях, которых развратила власть, и людях, готовых пойти на всё ради власти.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1902428366
Художественный стиль Beholder 2 очень своеобразный. Люди – это лишь темные силуэты с разным количеством волос и размером глаз, чтобы можно было различать их. Помимо того, что это хороший способ создать Double-A игру при скромном бюджете, он также показывает граждан страны в том виде, в каком их видит правительство, - как безликие капли, лишенные оригинальности. Beholder 2 выбирает реалистичный, но довольно тусклый вид, который подходит для безнадёжной обстановки 1980-х годов. Это типичная инди-игра, которая пытается компенсировать свою ничем не примечательную технологию искусством и стилем, и ей это удаётся, во всяком случае, мне стиль пришёлся очень по вкусу.

Игра в основном сводится к накоплению и управлению тремя основными ресурсами - временем, деньгами и престижем. Вы начинаете каждый день с установленного количества времени, которое вы можете использовать для выполнения любых задач. Обработать 5 бланков займёт два часа, отстоять очередь – 1 час, подслушать разговор – 10 минут. Большая часть вашего времени будет потрачена на решение квестов, предназначенных для развития истории и заработка дополнительных ресурсов. Когда вы выполняете свою работу, вы будете играть в небольшую горстку мини-игр, предназначенных для юмористического воссоздания жизни среднего чиновника. Как ни странно, Warm Lamp Games удалось создать несколько качественных мини-игр, каждая требует внимания к деталям и некоторых размышлений. Это не тот тип игрового процесса, который мог бы вытянуть всю игру, но его более чем достаточно, чтобы позволить вам зарабатывать деньги и престиж.

Поскольку первая Beholder игралась в реальном времени, в воздухе постоянно царили безотлагательность и напряженность. Beholder 2, с другой стороны, больше похожа на пошаговую стратегию. Игра говорит вам явно, сколько времени занимает каждая задача. Спешить куда-либо бессмысленно, поскольку риск быть пойманным или потерять время отсутствует. Это неимение срочности немного разочаровывает, поскольку исчезло чувство опасности. Нет никакого выброса адреналина, который возникает из-за риска быть пойманным. Однако это также означает, что вы не тратите время впустую, просто изучая окружающую среду. Вы можете обдумывать каждое решение, которое вы принимаете, что усиливает стратегический элемент.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1902428144
Beholder 2 постоянно заставляет игрока рисковать. Деньги – важнейший аспект, поскольку за неуплату счетов, налогов или долгов беспощадное правительство заберёт вас… ну, не в Сибирь, но комфортабельно там не будет. А на этом игра заканчивается, поэтому приходится переигрывать с последнего сохранения. Следовательно, вам постоянно приходится искать альтернативные пути заработка и карьерного роста. Однако, и тут не всё так просто: очень часто ваш выбор будет иметь непредсказуемые последствия. Переспать с коллегой в надежде на то, что она снимет свою кандидатуру, а вместо этого получить внушительный счёт за лечение сифилиса, или, наоборот, отказаться от участия в контрабанде запрещённых веществ из-за риска быть пойманным и пострадать от обиды коллеги. Игра постоянно навязывает сложный выбор, поэтому здесь как никогда важны внимательность и расчётливость.

Также немного напрягают вездесущие вкрапления фантастики. По отдельности эти допущения всё-таки мало влияют, но их много. Супермощные компьютеры, всевидящие сканеры, клонирование, программирование мозгов. Первые два допущения ещё можно принять, они работают на антураж, но какое программирование мозгов в тоталитарном государстве с прогнившим строем 80х годов? С ним, кстати, связаны концовки. Да, их тут много, зависят они от действий в середине игры и финального выбора в конце.

Но даже это упущение не влияет на мою оценку. Вместо того, чтобы предлагать очередную антиутопическую симуляцию повседневной жизни, игра приносит некоторые уникальные идеи. Художественного стиля, неигровых персонажей, с которыми вы можете встретиться и пообщаться, и разнообразия задач, которые вы можете выполнить, более чем достаточно. Если вы любитель чёрного юмора, антиутопии или “Papers, Please” – эта игра для вас.
Imposible game
Игруха супер!
1) Фарм бабла тут есть, но он символический. Через побочные миссии и помощь коллегам я получал постоянно по косарю и всегда был при деньгах.
2) Ваши действия имеют последствия, тут опять же все непредсказуемо. То есть вы можете помочь кому-то а вас потом грохнут. Сохраняйтесь почаще.
3) Коды собирайте всегда и везде, от них зависит концовка игры. Закончить можно и без кодов, тут уже на ваше усмотрение какую концовку хотите.
P.S. Мне игра понравилась больше чем первая часть, она реально интереснее. Всем советую!
Мл. Лейтенант Омэрика
Beholder 2 - Зашла мне больше , чем 1 часть
Начнем по-старинке с плюсов )
Плюсы:
-Сюжет и продолжительность геймплея
Многие пишут , что сюжет здесь затянут , но нет . Он как раз такой , какой и должен быть. Этого и не хватало в 1 части
-Взаимодействие с коллегами
-Большое количество выборов
-Атмосфера
-Графон подтянули )
-Много концовок
-Управление
Можно телепортироваться по министерству
Минусы:
-Биометрические сейфы
Перепроходил игру несколько раз из-за ебан... долбаных сейфов, если вы где-то пропустили хоть один , концовки хорошой не ждите (
Ну вот и все
СЛАВА МУДРОМУ ВОЖДЮ!
Понравился обзор - 3башь лайк )
Эван Редгрейв
Я люблю серию бехолдер. Я очень горжусь что компания которая раньше делала офисные игры и фермы выросла из детских штанишек и решила стать первым русским издателем. И я считаю что это у них получилось на славу. Но ладно что то меня занесло
Beholder 2
+ Плюсы +
+ Атмосфера
В игре в отличии от прошлой части мы работаем в министерстве. По началу это делает её отталкивающей ибо прошлая часть была чертовски ламповой. Но тут мы должны будем почувствовать не безысходную меланхолию, а грубую жестокость. И на самом деле в каком то смысле это делает её особенной так как она показывает государство со стороны бездушной машины которой всё равно на оговорки и если что - отрежет не задумается. Я ещё это негде не видел
+ Графика
По началу казалось что 3Д убьёт атмосферу, но я считаю так и должно быть. 1 Часть выглядела как будто нарисованная карандашом или мелом маленький мирок в домике, чем она и являлась. В 2 части всё выглядит более реалистично ведь это серьёзное министерство в котором всё работает более машинально.
+ Сюжет
Сюжет в игре становится более разносторонним. В прошлой части посадить человека за решетку было чертовски просто. покупаешь яблоко, кладёшь, и готово. По другому никак. И к тому же игра не заставляет вас никого садить
В 2 части же вам прямо говорят - избавься от коллег и путь наверх твой. И как бы да, можно подкинуть, но это уже совсем не то. куда интереснее заставить вашего коллегу сказать ни слова по русски, или свести две влюблённые пары вместе и и=тем самым уехать на верх без всяких проблем. выбор только за вами.
+ Вид геймплея
Мне очень понравилось что 2 часть почти превратилась в квест. Ибо что не говори, а игра раньше была более каким то симулятором - бать дай 10 тыщ, я переехать хочу. У тебя 2 суток либо я становлюсь революционером .
== Нейтральное ==
= Музыка
Ост прошлой части был для меня более крутым, ибо он был трагичным и глубоким. Тут же он более фоновый и вообще не о чём
= Геймплей
Игра как я говорил превратилась в квест, а вот если ты хочешь деньжат, то игра превращается в мини игру где ты должен сидеть и заполнять бумаги. И что бы вы знали это довольно нудный процесс и без музыки ну вообще чёт ни чёт.
- Минусы -
- Концовки
Концовки и просто другие решения превратились в додумайся какой вариант будет лучше и найди во всём министерстве маленький ящик.
- Юмор
Пошляк, пошляк, пошляк и ещё раз пошляк. В игре появилось слишком много чёрного юмора от которого вы будите сидеть красным помидором. Так что берегитесь, что иногда надо играть одному. И просто это немного попортило атмосферу.
Вердикт: 8/10
Фанату понравится. Для обычного игрока - неплохо
Совет новичкам - не бойтесь странных решений. Иногда если быть слишком мягким можно на оборот всё запороть.
Белый брат
Beholder 2 - Зашла мне больше , чем 1 часть
Начнем по-старинке с плюсов )
Плюсы:
-Сюжет и продолжительность геймплея
Многие пишут , что сюжет здесь затянут , но нет . Он как раз такой , какой и должен быть. Этого и не хватало в 1 части
-Взаимодействие с коллегами
-Большое количество выборов
-Атмосфера
-Графон подтянули )
-Много концовок
-Управление
Можно телепортироваться по министерству
Минусы:
-Биометрические сейфы
Перепроходил игру несколько раз из-за ебан... долбаных сейфов, если вы где-то пропустили хоть один , концовки хорошой не ждите (
Ну вот и все
СЛАВА МУДРОМУ ВОЖДЮ!
Понравился обзор - 3башь лайк )
THEZARD
Хорошо проработанная история , прилично прописанные персонажи , хорошо проработанные локации , из минусов могу выделить долгий гемплей работы , так 7/10 .
Cмoки
Beholder 2 - Зашла мне больше , чем 1 часть
Начнем по-старинке с плюсов )
Плюсы:
-Сюжет и продолжительность геймплея
Многие пишут , что сюжет здесь затянут , но нет . Он как раз такой , какой и должен быть. Этого и не хватало в 1 части
-Взаимодействие с коллегами
-Большое количество выборов
-Атмосфера
-Графон подтянули )
-Много концовок
-Управление
Можно телепортироваться по министерству
Минусы:
-Биометрические сейфы
Перепроходил игру несколько раз из-за ебан... долбаных сейфов, если вы где-то пропустили хоть один , концовки хорошой не ждите (
Ну вот и все
СЛАВА МУДРОМУ ВОЖДЮ!
Понравился обзор - 3башь лайк )
Kyle
Сиквел не всегда хуже оригинала.
Вторая часть превосходит первую почти во всем(хотя возможно кому-то не понравится переход в 3D).Однако,рутины стало гораздо больше,ибо при маленькой череде неверных выборов вам придется,буквально фармить на работе(без использования программ конечно же).Остальное либо без изменений,либо стало лучше.
Но все же советую пройти сначала первую часть,она тоже прекрасна.
mAzikkkkkk
Итак, Beholder 2 - продолжение прекрасной и можно сказать культовой игры Beholder. Здесь нам предстоит играть за Эвана Редгрейва, в обителе всего и вся - Министерстве. Игра перешла в 3Д режим и сильно отличается от первой части. Однако стоит ли она того? Напишу в плюсах и минусах.
Плюсы:
+ 3д графика
+ атмосфера, игра прекрасно повторила атмосферу 1-й части
+ философия государственного устройства
+ отсылки к 1-й части
Минусы:
- квесты, они ужасны
- задроство, чтобы открыть истинную концовку надо получить все 250 кодов и найти все предметы
- мини-игры, это фиаско, ужасно бесит
- сами концовки, если честно так себе
- пропала вариативность, конечно она присутсвтвует, но не в таком виде, как это было в 1-й части, тут все скромно
- практически никаких ограничений по времени выполения квестов, это ужас. В 1-й части вся сложность заключалась на как раз в ограничении по времени, а тут ужас. Выполняй хоть через неделю игрового времени

Итог: 6,5/10. На мой взгляд игра явно хуже 1-й части, почти во всем. Можно сказать, что это бехолдер 1 на минималках. Однако один раз поиграть стоит, не думаю что вас хватит на несколько прохождений
pipneogen
Первая часть этой игры заставила меня в своё время не раз перепрохдить её, в поисках лучшей концовки, игра заставляла делать трудный выбор, заставляя принимать решения, что для тебя важнее - донести на жильца дома за хорошую сумму от государства, разрушая его жизнь, но тем самым доставая средства на спасение жизни своей собственной дочери, или же сохранить человечность под угрозой потери близкого человека? О да, эта игра была жестока и давала кучу вариантов развития событий и добиться в ней лучшей концовки было ой как не просто.

А возможность выбора между тем, кем тебе быть - послушным государственным болванчиком или же пламенным революционером - была просто шикарная. А можно было быть более прагматичным и "сидеть на двух стульях". А каждое действие в игре имело свои последствия и они были серьёзными.

Я как большой любитель нелинейного прохождения, был КРАЙНЕ разочарован тем, что сюжет ДО БЕЗОБРАЗИЯ ЛИНЕЙНЫЙ. У игры множество концовок, но по сути все они являются лишь выбором в конце. То есть вам не потребуется перепроходить игру по нескольку раз, потому как принятые во время прохождения решения практически никак не влияют на концовки, на концвоки влияют только сбор этих дурацких сейфов, а точнее их количество к концу игры! Потому игру можно пройти один раз, в конце игры просто сохряняетесь, загружаетесь и просматриваете все варианты концовок по очереди. Ну разве что 3 отдельных концовки требуют ещё оставленных в живых по одному начальнику этажа для просмотра, но это ни на что особо не влияет.

СПОЙЛЕР:

Забудьте про сочуствие персонажам. Это вообще не имеет никакого значения. Единственное, что в игре действительно важно - это получение биометрических сейфов, ВСЁ, только от них зависит концовка. Если вы соберёте их все, то легко просмотрите все возможные концовки.

По сути разные варианты действий с персонажами приводят только к потере или получению денег и очков авторитета, иногда это влияет на доступ в локацию (1 раз).

В общем я жутко разочарован.Вторая игра не получилось, жалко отданных денег. Разработчикам должно быть стыдно за такое падение с великолепной первый части, до ЭТОГО, что отняло у меня целые сутки на то, чтобы это выяснить. (в прямом смысле, на выяснение этих тонкостей я потратил 24 часа).

Ах да, чуть не забыл. Снова спойлер: оказывается ПО КАНОНУ, Карл Штейн из первой части вообще нифига не справился, все его родные умерли, а сам он стал образцов для клона. Напомню, что в первой части это ХУДШАЯ КОНЦОВКА, какая только могла быть.
Cмoки to est pidr
Beholder 2 - Зашла мне больше , чем 1 часть
Начнем по-старинке с плюсов )
Плюсы:
-Сюжет и продолжительность геймплея
Многие пишут , что сюжет здесь затянут , но нет . Он как раз такой , какой и должен быть. Этого и не хватало в 1 части
-Взаимодействие с коллегами
-Большое количество выборов
-Атмосфера
-Графон подтянули )
-Много концовок
-Управление
Можно телепортироваться по министерству
Минусы:
-Биометрические сейфы
Перепроходил игру несколько раз из-за ебан... долбаных сейфов, если вы где-то пропустили хоть один , концовки хорошой не ждите (
Ну вот и все
СЛАВА МУДРОМУ ВОЖДЮ!
Понравился обзор - 3башь лайк )
Сладкий Персик
Это невероятно! Потрясает и заставляет шелохнуться так глубоко находящиеся ниточки.
Надеюсь, каждый, кто прошёл этот проект, увидел в нём больше, чем просто гиперболизированную антиутопию.
Школьник Пародьевич
1984 избитых ментами из 1984. Всех играющих под расстрел. Слава Мудрому Вождю!
[3rd] Legasov
Аллюзия на тоталитарное государство, где власть контролирует Большой Брат.
Очень сильный сюжет, советую всем для прохождения, но для начала нужно ознакомиться с первой частью, здесь много отсылок на нее.
И помните, Мудрый Вождь следит за всем.
 HardRose 
Советую всем поиграть в Beholder 2. Завлечёт настолько, что вы один этаж (со всеми квестами) будете проходить часа 3 в лучшем случае, но потом закинете на недельку. Если серьёзно, то игра мне зашла. Прошёл первый этаж со ВСЕМИ квестами за часа 4. Игра учит тому, что НУЖНО правильно распределять своё время, ведь оно не вечно и рано или поздно оно у нас просто кончится... Советую игру всем! Но тратьте своё время с пользой...